Año nuevo, entrega nueva

Exprimiendo franquicias hasta su extinción.

Año nuevo Fifa nuevo. Nuevas plantillas, cambio de entrenadores. Quizás algún cambio gráfico o de control y, por supuesto, un nuevo online para estar a la par con los colegas. Tiene todo el sentido del mundo, al menos para el fan del fútbol. Lo mismo con otros géneros deportivos, ya sea de conducción, como Fórmula 1, u otro deporte de masas como NHL o NBA.

Año nuevo, entrega nueva. ¿Qué pasa cuando se aplica esta misma fórmula a juegos de otros géneros?

La respuesta a esa pregunta hace tiempo que se está contestando. Por un lado me viene a la mente la saga de juegos musicales "Hero", que en paz descanse. Primero en manos de RedOctane, pasó a publicarse con Activision momento el cual llegaron a salir hasta 6 juegos basados en la franquicia en 2010. Gracias al lícito pero voraz ansía de pasta de Activision, esta saga se ha visto sentenciada a un ocaso que ha salpicado prácticamente a todo el panorama de juegos musicales; salvando los "Dance" de rigor, que se han visto reafirmados por los controles de movimiento.

Por otro lado tenemos a Call of Duty, casualmente también de Activision, cuya única razón de interés para muchos radica en el online, pues ¿cuánto habría vendido Modern Warfare 3 si no tuviera online? La campaña apenas dura unas 4 ó 5 horas y, por tanto, es carne de alquiler. De algún modo el online es el último asidero que hace que la saga no se dé el castañazo final hacía el abismo.

Pero no sólo en Activision cuecen habas. Otros intentan exprimir también sus franquicias de más éxito. Es el caso de Ubisoft y su Assassin's Creed. No sólo hemos visto versiones y adaptaciones de la franquicia en un montón de plataformas diferentes, sino que en los últimos 3 años hemos tenido una entrega "gorda" por año. ¿Cuál ha sido el resultado? Pues todos recordamos el último Assassin's Creed Revelations que, pese a no ser mal juego, no estaba a la altura de lo que esta saga se merece.

Estos son sólo algunos ejemplos, pero estoy seguro, querido lector, que ahora mismo tú tienes muchos casos similares en tu cabeza.

Soy de la opinión de que un buen videojuego, como el buen vino, necesita un tiempo mínimo para convertirse en un buen caldo. Un tiempo mínimo necesario para pulir los detalles y hacer que la degustación final del título sea toda una experiencia que haga que la espera de dos o tres años merezca la pena. ¿A alguien más le viene a la cabeza Blizzard?

Sin embargo, la industria en general y la del videojuego en particular tiene un modelo poco arriesgado y "cortoplacista" en el que, muy al estilo del mundo de la música, quiere exprimir a su gallina de los huevos de oro en el mínimo tiempo posible hasta "quemarla" para reinvertir parte de los beneficios en otra y así seguir en un ciclo sin fin, y sin alma.

Comentarios (6) Latest comment Hace 4 meses

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  • yhave #1 Hace 4 meses

    Las compañías tienen que ganar dinero. No es lo deseable pero es así. Las sagas anuales en juegos deportivos o centrados en el OnLine constituyen el fondo de armario de las consolas, hay sagas que a pesar de su machacona periodicidad, han evolucionado mucho y sus millones de usuarios están encantados con ellas, léase NBA2k o FIFA.
    Otra cosa es Assasins Creed, cuyo modo principal es el monojugador y cuya trama se empieza a empantanar (y digo empieza, porque estos episodios aún distan mucho de ser malos) y por ende la tensión argumental, pero no es ni la primera ni la última saga que se malogra.
    Vuelvo al punto de inicio. La industria necesita ganar dinero, y no es la única, cuantós portales de videojuegos están continuamente actualizando su contenido, con noticias que están más cerca del Sálvame que de la información?, cuántas veces se publica cualquier tontería que dice un CEO?, cuántas veces se coloca en portada la última ocurrencia (mal traducida) que dice un Analista?, y luego a renglón seguido se le vitupera?? No sería mejor ahorrarnos a todos el esfuerzo fútil de volver a criticar siempre lo mismo, no sería mejor no poner nada, pero entonces las visitas bajan, la publicidad baja, y acaso se pierde el favor de algún Content Manager o lo que sea que por casualidad estaba mirando, si se publicaba o no lo que mandó al correo de la redacción hace tres días.
    Ni quiero que cambien los portales de videojuegos, ni que lo haga la industria. Ya que, desde hace muchos años, sólo elijo lo que me interesa y si ha 10 millones de usuarios les encanta su Call of Duty anual, pues me parece genial. Y si una saga se malogra por querer amortizar excesivamente la inversión vía una periodicidad exagerada, es una pena, lo critico o no, pero en el fondo, ni pasa nada, ni se acaba la industria.
    Los videojuegos son una industria, una industria del ocio. Podemos y debemos exigir y criticar, pero siempre debemos observar nuestro comportamiento y luego, si se tercia o apetece, criticar o escribir una comentario tan sesgado, inane y extenso como el que con este punto. Termino.
    Editado por yhave a las 03/02/12 @ 10:07
  • iskhendar #2 Hace 4 meses

    @yhave Sinceramente, me parece un comentario cojonudo aunque sólo esté de acuerdo en la parte final de "comentario tan sesgado, inane y extenso". +10 a charlatenería.
  • yhave #3 Hace 4 meses

    Con un +5 hubiese bastado, hay que guardar puntos para repartir entre el resto de ávidos comentaristas. Un afectuoso saludo.
  • yhave #4 Hace 4 meses

    Mensaje borrado a las 09:45:16 03-02-2012
  • yhave #5 Hace 4 meses

    Mensaje borrado a las 09:45:32 03-02-2012
  • Hecan #6 Hace 4 meses

    Buen comentario yhave