Balls of Steel
En defensa de los estereotipos.
Que los videojuegos reproducen todo tipo de estereotipos sexistas y machistas es una afirmación que seguramente no os resulte desconocida. No pocas han sido las quejas al respecto provenientes de los sectores más pretendidamente progres, y no pocos ríos de tinta se han vertido a propósito del tema, dentro y fuera de la prensa dedicada al mundo del videojuego. El debate normalmente se mueve entre las mismas directrices, y las quejas normalmente van referidas a la imagen, muchas veces estereotipada e hipersexualizada, de muchas de las féminas que aparecen en los productos de nuestro querido ocio digital. Seguramente, lo primero que se os ha venido a la mente sea la tan debatida y cambiante turgencia de la señorita Lara Croft, quien fue aumentando su talla de sujetador con cada nueva entrega de sus aventuras, para luego ir viéndose disminuida en inversa proporción. Esta tendencia de reducción pectoral fue aplaudida y celebrada por cierto sector del público, tanto femenino como masculino, so pretexto de que de este modo sus proporciones se asemejaban más a las de una mujer real.
¿Qué problema hay en que la señorita Croft, además de culta, inteligente, aventurera y podridamente rica tenga además un par de enormes y estupendos pechos?
Es en este punto donde me gustaría hacer la primera reflexión. ¿Por qué? Es decir, es un personaje de videojuegos, no una mujer real, ¿qué problema hay en que la señorita Croft, además de culta, inteligente, aventurera y podridamente rica tenga además un par de enormes y estupendos pechos? Es parte del encanto y la identidad del personaje, y el hecho de que la mayor parte del público, por razones obvias de mentalidad, edad y formación, se quede solo con el tamaño mamario como seña identitaria de la exploradora británica es una cuestión ajena al personaje en sí. Lógicamente no pretendo hacer un ejercicio de ingenuidad, y soy consciente de que las decisiones con respecto al físico de la susodicha están tomadas con la clara intención de atraer a este público, pero es algo tan inocuo y carente de importancia que todo debate al respecto por parte de personas adultas resulta extremadamente ridículo. ¿Es que acaso no se ha usado este mismo recurso desde siempre y en otros medios como el cine, los dibujos animados, el comic o la propia literatura? El estereotipo del héroe, o heroína, se remonta a ideales culturales muy antiguos donde la bondad y la belleza van de la mano como si de una equivalencia indivisible se tratara, en contraposición al aspecto desagradable o deforme del villano, como un reflejo de su vileza. Es normal que la belleza del estereotipo multiplique sus proporciones en determinados medios que no pretenden dar un enfoque realista de nada, más que servir a sus propios intereses, que en este caso responden al ocio, a lo lúdico.
¿Por qué no hay varones que se sientan ridiculizados por la imagen de cavernícola hormonado que aportan personajes como Marcus Fénix?
Resulta curioso como esta morfología exuberante no es criticada en sus equivalentes masculinos, que los jugadores y jugadoras, aquí sí, aceptan con naturalidad. ¿Por qué, si ciertas féminas se sienten (incomprensiblemente) agredidas por los desproporcionados atributos de las chicas en los videojuegos, no hay varones que se sientan ridiculizados por la imagen de cavernícola hormonado que aportan personajes como Marcus Fénix? Curiosamente, esto se contempla como una simpática anécdota. En otro plano algo diferente tendríamos la hiperbólica masculinidad ultramachista de uno de los personajes más queridos del sector, nuestro amantísimo Duke "pelotas de acero" Nukem, este sí, objeto de crítica. El entrañable héroe de acción ha sido, previsiblemente, blanco de las iras de la mamarrachería de lo políticamente correcto, a colación de su reciente aventura tras 15 años fuera de juego, y se ha levantado una nueva y esperable polvareda con tufillo rancio a políticas de paridad y hembrismo moderno. Hay que ser muy estúpido, por decirlo de un modo amable, para ver intenciones perniciosas en un estereotipo tan intencionadamente casposo y anacrónico como el que encarna el Duke, con todo su primitivismo, su grosería y su brutalidad. Si el problema es el estereotipo, sin más, ¿dónde están las críticas hacia personajes como Torrente, Benny Hill, o Charlie Sheen? Al final todo esto se reduce a la misma cuestión de siempre, a una cuestión de contexto y de sentido común, a la eterna concepción del videojuego como juguete, como producto infantil, y por tanto, con la supuesta obligación de ejercer como instrumento moralizante y educador que muchos padres exigen a la hora de eludir la educación de sus hijos y relegarla a las figuras televisivas de Disney Channel o Internet ("porque les hace falta para estudiar", dicen con pleno autoconvencimiento).
Si el problema es el estereotipo, sin más, ¿dónde están las críticas hacia personajes como Torrente, Benny Hill, o Charlie Sheen?
El contexto es el correcto, cuando el videojuego quiere expresarse en términos infantiles, o adultos, o abstractos, lo hace con unos recursos coherentes y apropiados, desde la libertad creativa de sus diseñadores. Dejemos, pues, que cuando quiera dar rienda suelta a su lado más canalla, más descerebrado, estúpido y pueril, lo haga con la misma libertad, como una muestra más de respeto al creador, al consumidor, y a la variedad de una industria enorme y con un público tremendamente dispar. Aun a riesgo de que este artículo resulte un desfile de obviedades, me reitero en la idea: queremos Team Ico, David Lynch, Deadly Premonition, Alan Moore, Proust y Kafka, pero también queremos American Pie, Kirby, Napoleon Dynamite, Mortadelo y Filemón, Soul Calibur y Muscle March. Queremos tener la opción de disfrutar de los estereotipos.
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Comentarios (20) Latest comment Hace 4 meses
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Todos disfrutamos en algún momento de los estereotipos, pero también se agradecen los cambios en los mismos. Porque sí, nos gustaría no tener que manejar a un "guaperas puerco" a lo Nathan Drake o a una chica medio desnuda como Mai Shiranui o a un machote hipermusculado como Duke Nukem o Marcus Phoenix, pero ¿y qué nos importan los estereotipos a la hora de jugar? No hay que ser tampoco demasiado tiquismiquis al respecto.
A fin de cuentas, reales o no, lo que te suelen llamar es la personalidad. Unos te los tomas en serio, otros te los tomas a broma por lo exageradamente ridículos que son los estereotipos que representan, masculinos o femeninos.
Lo dicho, no tengo nada contra los estereotipos, pero no hay que abusar de ellos, un poco de variedad en nuestros protas para que no sean todos el macho cargado de anabolizantes ni la macizorra recauchutada. Porque se agradecen los cambios. Aunque luego volvamos a los estereotipos y nos echemos unas risas. Pero se agradece no tirar siempre de fanservice, que una vez o dos verle el escote a Ivy nos vale, que oír a Duke decir chorradas misóginas nos da la risa floja, pero que una en cada entrega tenga dos balones de fútbol cada vez más grandes y menos trapitos y el otro se repita como el ajo... hombre, ya escama. xD
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En cuanto a la pregunta de Markus, es sencillo, si los tios sabemos que otro la tiene larga gritamos un !ole tus huevos! En cambio las feminas no se muestran (por lo general) tan receptivas a una rival con más "pechonalidad".
Fuera bromas, este tema llega en ocasiones a un nivel humillante para algunos con más de media neurona, es denigrante ver como los temas sexistas empañan la grandiosidad de este arte impidiendo que los reticentes salgan de su engaño y dejen de ver esto como un juego de niños o "las maquinitas que los deja tontos".
En fin no me extiendo más que divago a la más mínima, felicidades de nuevo por el escrito Eva.
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Frente a ese protagonista en constante progreso, la única opción disponible es la caricatura, el personaje predefinido, la unidimensionalidad.
No hay nada malo per se en los estereotipos, ya físicos, o sicológicos. Simplificar a veces es la única opción posible.
Edito: Lo triste es que para algunos sea la única opción posible.
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Vamos, que se agradece tanto el personaje profundo y con recorrido en un contexto apropiado, como la animadora rubia con motosierra en un juego de zombis. No sé si me explico :)
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Dejando de lado lo cerca que estuve de pequeño de tranformarme en un gafapasta, al ver cualquier película de Garci te das cuenta del porque, no hace falta decir nada mas.
En resumen, por la interactividad del videojuego, este se presta mas a arquetipos y juegos con algo de acción. Si, se pueden hacer otras cosas, a veces con acierto y otras no y tanto, pero esa innovación solo esta al alcance de unos pocos. Así que, evidentemente, los videojuegos se prestan a los estereotipos. Y no, no pasa nada.
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Creo que este artículo debería enviarse a Institutos de la mujer, asociaciones de padres y madres, Politicuchos varios etc... O mejor no, total lo ignorarían es mas cómodo sentarse y esperar a ver crecer a sus hijos "como por arte de magia" en un mundo fantástico y feliz todo políticamente correcto, y evitando que los niños vean cosas mas allá de lo convencional, que involucrarse y llenarse las manos de mierda para educarles...
Por otra parte yo soy un amante de los estereotipos, me encantan los uber-machos armados hasta los dientes y que las mujeres tengan grandes atributos y generosas caderas, los videojuegos están creados para entretener para divertir y sobre todo para alejarnos lo mas posible de la realidad, nunca hay que mezclarlos con ella ni mucho menos confundirlos con ella, por que la realidad ya se encargará de demostrar que los que ve en los juegos es una tontería al lado de las cosas que hay en este mundo... Sinceramente al bueno de Duke se le caerían sus pelotas de acero si escuchara hablar sobre América a esos "neonazis" del Tea-Party, o en el caso de nuestro país a la ultraderecha de Intereconomia... Que curioso que a esos nadie los quiera prohibir...
Y una vez dicho esto... "Por mí, como si comen mierda y se mueren"
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Mis más sinceras disculpas si parecía un ataque o algo. ^^U
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Me parece que no iba por ahí el tema.
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Un saludo!
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Creo que la crítica principal que se está haciendo a la última aventura de Duke no es por mamarrachería ni por cuestiones de buscar el comportamiento correcto, sino porque el comportamiento del personaje y las situaciones del juego han pasado de cómicas a ridículas.
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Estoy de acuerdo contigo sobre los cliches en el mundo del entretenimiento, la pena es que esos estereotipos estan cambiando pero nunca de manera equilibrada - ahi tenemos a un Solid Snake o un Ezio Auditore como una puta ciruela pasa pero eso es algo IMPENSABLE con las tetas de Lara Croft. Veremos alguna vez alguna heroina TAN fea como Nathan Drake o el pelon de Infamous? Y es que siempre salimos perdiendo... por ahora
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Saludos!
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Me ha interesado el comentario de que no existan mujeres maduras protagonistas de juegos. He repasado mi bliblioteca de juegos (bastante amplia) y no he encontrado ninguna protagonista de estas características, si alguna NPC, pero supongo que eso no cuenta...
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@Shenox Además del ya nombrado y como mujer de "no buen ver" ¿te valdría la Fat Princess de PSN y PSP? Ese además es reciente.
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Mientras que el ideal femenino está fuertemente arraigado en los conceptos de belleza y juventud. Al menos nos libramos del de la delicadeza de la típica señoritinga, y ya se ven aguerridas, duras y autosuficientes, a la par que atractivas heroínas, como la propia Lara o la prota de Wet.