Artículo: La Cruz Roja y los juegos bélicos
¿Nos convierten los videojuegos en déspotas en potencia?
Esta entrada está escrita por el staff de Game Over. Para ver todos sus artículos podéis visitar su blog, que está dentro de Eurogamer.es.
Nadie puede negar ni poner en duda la gran acción social y humanitaria de la Cruz Roja, la cual desde tiempos inmemoriales ha ayudado a millones de personas en todos los rincones del planeta. Solo por eso, por el inmenso servicio que ofrecen, merecen como mínimo que escuchemos con atención lo que tengan que decir... Pero cuando el tema a tratar son los videojuegos, por más acción social que haya detrás, a más de uno se le encienden todas las alarmas.
Hace ya unas semanas se celebró su trigésimo primera Conferencia Internacional y, entre muchos de los temas tratados en sus talleres y mesas redondas, surgió el consumido tema de los videojuegos bélicos. Particularmente a sus asociados les preocupa la impunidad con la que estos videojuegos pueden saltarse leyes humanitarias internacionales, como las aprobadas en las Convenciones de Ginebra y la Haya. Denuncian que algunos títulos promueven el incumplimiento deliberado de estas normativas; como atacar civiles o torturar prisioneros sin consecuencia alguna.
Es muy fácil escandalizarse y dejarse llevar por la indignación ante una noticia así. De hecho, pese a que muchos medios han exagerado las implicaciones de este taller, lo cierto es que la Cruz Roja ya ha declarado que no quería molestar a nadie y que no era más que una discusión popular informal. Entiendo a quien pueda sentirse molesto porque considere que la organización le ha llamado genocida en potencia, pero en el fondo comprendo su buena intención, pese a que el camino al infierno este plagado de ellas.
A nadie se le escapa que éste súbito interés por los videojuegos no es más que un nuevo coletazo causado por la misión "Nada de Ruso" en Modern Warfare 2, pese a tener ya dos años y una tercera entrega en la calle. Puedo comprender que a voluntarios que han vivido en primera persona los estragos de la guerra les repugne la mera idea que un videojuego nos permita masacrar inocentes sin ninguna consecuencia . Y a un servidor, como ya manifesté en su día en el programa, también me causó repulsión, viéndome incapaz de disparar ni un solo tiro durante los cinco angustiosos minutos que duraba la escena.
Hay quien me dijo, muy sabiamente, que todas esas emociones forman parte de la experiencia única que puede ofrecer un videojuego, pero sigo convencido que "Nada de Ruso" era una misión totalmente gratuita que no aportaba nada a la historia y cuyo único objetivo era conseguir publicidad gratuita en los medios. Es cierto que el juego te permitía saltar susodicha escena, pero en el posterior "Black Ops" debías torturar con tus propias manos a un enemigo y esa escena, igualmente reprochable, no podía omitirse.
Sentí una verdadera repulsión por ambas escenas, así como de otros momentos en juegos de similar índole, pero respeto sobremanera la libertad de los desarrolladores de reflejar en sus títulos aquellas situaciones que crean oportunas. No me gustan sus ideas, pero como hubiera dicho Voltaire, moriría si fuera necesario con tal de defenderlas.
Somos nosotros como consumidores los que debemos tomar la decisión sobre si un juego es moralmente aceptable o no para nuestras sensibilidades.
Al final todo se resume en la eterna conclusión: soy yo, como jugador, quien debe elegir lo que me conviene o no. Somos nosotros como consumidores los que debemos tomar la decisión sobre si un juego es moralmente aceptable o no para nuestras sensibilidades. Somos nosotros también los que debemos responsabilizarnos de que aquellos en edad sensible no tengan un acceso prematuro a determinadas experiencias. Si algún cretino disfruta realmente masacrando civiles en un aeropuerto ruso virtual, ese es un problema psicológico mucho más complejo que no se solucionará, como quisieran algunos, prohibiendo o censurando según que títulos.
Pese a todo, entiendo el propósito de la Cruz Roja, y aunque sus palabras y formas podrían haber sido más acertadas, comparto con ellos que algunos desarrolladores podrían ser mucho más creativos a la hora de hacer cumplir, o incluso de dar a conocer, las normativas humanitarias básicas en un campo de batalla.
Esta situación me ha recordado por otra parte a Japón, donde no hace mucho trasladaron este mismo debate a los juegos eróticos. ¿Es lícito que un videojuego refleje, o incluso instigue a comportamientos sexuales moralmente reprochables o prohibidos por la ley? Algunos entes gubernamentales nipones no lo han dudado y han optado en cortar por lo sano.
Esa misma pregunta podríamos hacernos al respecto de las ideas que se cuecen en la Cruz Roja. ¿Es lícito permitir la posibilidad de incumplir todas las leyes que cimientan nuestra sociedad en un videojuego? Es un debate complicado a la vez que apasionante, del que un servidor podría estar escribiendo o debatiendo durante horas, pero del que me permitiréis, dadas las pocas lineas que me brinda este articulo, no posicionarme abiertamente.
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Comentarios (20) Latest comment Hace 4 meses
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Si quieren eliminar influencias negativas que no sólo se centren en los videojuegos, que empiecen con el cine. El otro día vi Immortals y la violencia que muestra en algunas escenas es digna de queja por parte de esta gente.
Aparte, está el PEGI y tal...
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No han sido pocas las noches de guardia que allí hemos pasado jugando al Dead or Alive, Medal of Honor, Silent Hill, Metal Gear, Final Fantasy, God of War, Mortal Kombat... juegos donde sin pudor alguno se pasan muchos de los principios universales por lo que se rige la institución por el forro de los cataplines pero eso no influye en absoluto que cuando suena el teléfono dejemos raudos los mandos y a las 5 de la mañana, un domingo lluvioso a 6 grados bajo cero nos calemos y nos congelemos para ir a atender a una señora mayor por una caída, por un infarto o por vaya a usted imaginarse que razón.
El debate está, como muchas veces, hasta que punto no hay control sobre quien juega o no a un determinado video-juego ni más ni menos. De la misma forma que a un niño le explicas que en una película son actores y que no muere nadie, convendría explicar a lo que están jugando y porque... pero vamos, eso es mucho tiempo invertido, mejor nos pondremos a dar voces e insultos al arbitro en la tele y luego acusemos a los video-juegos que tu niño suelta lindezas que seguro ha aprendido jugando al GTA.
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Pero sin embargo, no hace mucho pude observar en el telediario como un terrorista disparaba por la espalda a unos rehenes encapuchados que estaban de rodillas, así, un segundo después de que acabaran los simpson, un silencio de fondo que solo se interrumpía por el ruido de fondo del vídeo y el sonido de los disparos, y sin avisar del contenido que se iba a emitir y mucho menos dar la opción de obviar esas escenas.
Con esto quiero decir que se fijan mas en el medio en el que se pueden observar este tipo de escenas, que en el mismo contenido, por que si en un juego matas a una persona inocente, somos lo peor, pero sin embargo en un monton de institutos mandan leer, OBLIGATORIAMENTE (lo digo por experiencia por que me nege a leerlo y acabe castigado), libros como "el perfume", en el que un joven asesina a jóvenes mujeres y con sus fluidos hace perfumes (toma ya, eso es buen ejemplo
) pero como es un libro y vende mucho pues ale, best seller y traducido a 40 idiomas
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Cualquier cosa que implique prohibir un producto me parece aberrante. Ponle todas las etiquetas que quieras (como la ESRB, sin ir más lejos), informa bien al público de lo que se va a encontrar y evita que un crío pueda comprar cosas que no le convengan, pero no me prohibas comprar cosas a mí, que tengo treinta años y sé distinguir perfectamente la realidad de la ficción.
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¿En serio?
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No todo le sienta de la misma manera a todos, pero vamos a mí dadme un Duty y un mando de PS3 que ya veréis como pego tiros a cascoporro sin remordimientos xD
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Hombre, si no te gustan sus ideas no deberías morir por defenderlas. Voltaire se refería al hecho de que "moriría por defender su libertad de expresarlas" ;)
Un excelente artículo Funs!
Desde mi punto de vista, un videojuego no es equiparable a una película o un libro por la simple razón de que en un videojuego somos actores y no personajes pasivos que contemplan la escena. Conforme proliferen este tipo de situaciones salvajes en videojuegos más nos insensibilizaremos. Creo que para hacer un buen videojuego no es necesario llegara esos extremos crudeza.
Por otro lado, para mi la libertad no lo justifica absolutamente todo. Por ejemplo, hace unos días multaron con a Tripictures por el cartel en España de la película "Larry Crowne" donde se ve a los protagonistas conduciendo en moto sin casco. Por un lado, me parecería fenomenal que quien va en moto fuera libre de conducir sin casco si le apetece, pero está visto que cuando vamos sin casco caemos como chinches, así que mejor no hacer apología de que mola mucho ir sin casco...
http://www.elpais.com/articulo/gente/tv/Multa/30000/euros/cartel/Tom/Hanks/Julia/Roberts/moto/casco/elpepugen/20111104elpepuage_6/Tes
Ahora bien, ¿Donde está el límite? En el equilibrio está la virtud, que diría Aristóteles, pero a ver quien es el iluminado que decide donde está el equilibrio...
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Yo veo tres pilares bsicos:
1 Informacin: el usuario ya sea menor o adulto debe conocer de antemano el contenido y tematica del videojuego para decidir si es de su inters o no o puede herir su sensibilidad.
2 Educacin: la censura no lleva a ninguna parte, hay que educar desde nios a las personas y hacerles diferenciar realidad de ficcin, y ensear valores como el civismo, la solidaridad, la generosidad, la amistad... Dudo que salgan muchos psicpatas as; por otro lado tambin hay que educar en la historia, no nos p
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3 libertad de expresin: todo creador de videojuegos ha de tener libertad de expresar lo que quiera , y nosotros la de comprarlo o no, admirarlo o aborrecerlo.
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Y el comportamiento sexual entre personas siendo consentido no incumbe NADA a ninguna ley. Como si se excitan dandose pedradas en la espinilla.
Ahora si lo que me dices es que prohiben los típicos rollos de violar a niñas o hacerlo con sus madres, ahí ya me lo pienso dos veces, eh? Pervertidos!
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Además, si estamos insensibilizados con la violencia no es por los videojuegos precisamente (estos podrán contribuir, pero no son los responsables de que estemos insensibilizados)
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Otra cosa muy distinta es estar mal de la azotea -mucho más de lo normal-, y que un juego, un libro o una película, se conviertan en la mecha que prende el fuego de la locura manifiesta.
Hay organizaciones que se oponen a los videojuegos violentos. Pues bien, yo les digo: "opónganse al ser humano y a sus continuas tropelías". Porque lo uno va unido a lo otro.
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Los videojuegos son interactivos, con lo que muchas de las escenas "polémicas" suponen el desarrollo acciones donde intervenimos en primera persona y, por norma general, son mucho más inmersivos que una película o la noticia de un informativo.
No digo nada de los libros porque no sé si a todo el mundo le sucede, pero a mi algunos libros me parecen más inmersivos que ciertos videojuegos que no tienen ni pies ni cabeza.
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No sabía que era:
- un asesino despiadado en potencia por ver Tesis
- un posible robot por leer a Asimov
- un protocorrupto por oir a los políticos en la radio
- un proyecto de orco por ver el Sr. de Los Anillos
- posiblemente un zombie cuando muera por ver Walking Dead
- TODO lo anterior por escuchar Game Over! ;)
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