¿Vales lo que cuestas?
Porque no es lo mismo coste que valor.
Este sí que vale
Desde que a la humanidad se le ocurrió la "genial" idea de otorgar un valor específico a trozos de metal -o almejas, según el libro de historia que se consulte- e inventar el dinero, este ha sido el auténtico eje sobre el que ha girado todo y todos. Gracias al dinero, valorar el trabajo y el esfuerzo de las personas se volvió terriblemente más sencillo. Que un orfebre se tiraba 3 meses para confeccionar una joya, valía mucha pasta, que tardaba 1 día, barato barato, oiga. Y eso sigue siendo así hoy en día y en todas partes, evidentemente incluidos los videojuegos, si no no estaría escribiendo sobre esto aquí, que mi tiemo vale dinero... ops, ¿veis? otro ejemplo.
Aquí, ahí y más allá hemos oído comentarios o leído análisis que rezan algo parecido a esto "Es muy buen juego, pero ES DEMASIADO CARO PARA LO QUE OFRECE. Le doy un 8, si costara 20€ le daría un 9,5". Yo lo he hecho, y seguiré haciéndolo, no lo puedo ni quiero evitar. ¿Entonces de qué me quejo? De nada, sólo estoy escribiendo en voz alta de algo que es real y algunos dicen que hay que superar.
Quiero destacar ese pensamiento que surge siempre antes de comprar un videojuego: ¿Vale lo que cuesta?. ¿Es lo mismo gastarse 70 € en un Skyrim que en un Vanquish?
En el cine de mi pueblo, la entrada cuesta 3 euros. En ocasiones hay sesión doble, por lo que con el precio de una entrada, puedo ver dos películas. 1,5 euros por ver una película en el cine. Por ese precio, uno se come un bodrio con gusto y lo digiere con igual placer. Total, no ha dolido en el bolsillo. Imaginad ahora que la entrada para ver el bodrio ha costado 10 euros porque la película es en 3D Space Sinergy Digital. Dolor, mucho dolor. Y el odio aumenta en la misma proporción que el bolsillo se vacía, de golpe y sin casi sin avisar.
Trasladar esta situación al sector de los jugones es tan fácil que no voy a explicarlo otra vez ni dar ejemplos, todos conocemos alguno. Pero quiero destacar ese pensamiento que surge siempre antes de comprar un videojuego: ¿Vale lo que cuesta?. ¿Es lo mismo gastarse 70 € en un Skyrim que en un Vanquish? No, de igual forma que no llevó el mismo trabajo realizar Skyrim que Vanquish, y ojo, esto lo seguro desde la total ignorancia del proceso de creación de ambos juegos. Quizá desarrollar Vanquish fue un infierno para la gente de Platinum Games y los de Bethesda hicieron una versión renovada del código de Oblivion. Ni lo sé, ni lo sabré jamás.
Así que está claro que en los videojuegos, todos parten desde el mismo punto y sólo hay un baremo que hace que el precio de un videojuego baje: las ventas. Si el juego no se vende, su precio bajará prácticamente en el mismo mes de su salida al mercado, algo que a un superventas le costará mucho más hacer.
Imaginad por un momento que un juego sale a la venta directamente por 25 euros. Buen precio, 8 horas de modo historia, gráficos decentes, buena jugabilidad... pongo mi mano en el fuego a que sería GOTY en las quinielas de más de uno. Coño, es que incluso la gente se alegraría de que tuviera 16 DLC's.
Ahora vamos a cambiar el prisma, la lente o lo que leches uséis para ver las cosas. Pensad en un bundle, el saldo de los videojuegos, o mejor aun, pensad en las rebajas de Steam. Juegos que en su momento nos provocaban un descojone monumental al ver su precio se tornan objetos de deseo al ver que tienen un descuento del 80%. Lo de los bundle es mejor, barra libre y juegos que van a nuestro cajón digital para, quizá, nunca ser jugados. ¿Ha dolido pagar 5 euros por ellos? NO, JAMÁS.
Poderoso caballero es Don Dinero y algo muy fuerte tiene que caer desde el cielo o surgir de la tierra para que nuestra mentalidad consiga separar el valor de los videojuegos del dinero que exigen desembolsar. Es algo que viene en el paquete y que afecta de forma notable en el juicio que recibirá el susodicho por parte del periodista, blogger o chaval que ha ahorrado su paga durante meses para comprar ESE juego. Seguro que él es el primero en poner el grito en el cielo cuando vea que el juego no ha merecido el gasto.
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Por lo tanto, en formato fisico (al menos es lo que yo hago), doy alguna indicación en caso de ser necesario. Otro tema es en digital, donde los precios no suelen bajar (Hablo de XBLA o PSN), ahi si que el precio influye claramente.
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Sale Skyrim,
- usuario A lo compra en GAME para PS3 por 70€
- usuario B lo compra en GAME para PC por 50€
- usuario C lo compra en amazon.co.uk para PC y se gasta 32€
El juego es EL MISMO en todos los casos. No es justo cambiar su nota porque un usuario haya gastado más dinero que otro. ADEMÁS, que el usuario B si es un estudiante de 15 años SEGURO que considera 50€ toda una inversión, mientras que si el usuario A es un trabajador que cobre 1800€ al mes, considerará el precio una minucia.
La apreciación del VALOR de un producto es a veces muy personal.
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Yo soy jugador de toda la vida, pero desde hace ya varios años solo juego en PC, entre otras cosas por los precios. He comprado en el último año la gran mayoría de las novedades, y suelo hacerlo en su salida, y puedo decir que el juego más caro fue el DE:HR (45€), comprado en una cadena de tiendas muy importante de españa, por no decir Centro Mail... Y como por suerte o por desgracia, se lo que cuesta la vida, considero importante valorar el precio de los juegos, porque para mí no es lo mismo, por ponerte un ejemplo del último juego que compré, un Space Marines por 11 € hace una semana por descarga digital, que en copia física por 70€
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Piensa que al tener en cuenta el precio del juego:
1º - ¿Qué precio coges como referencia? ¿El de Game, el de importación, el de descarga digital si es de PC, el de ofertas puntuales?
2º - Al utilizar el precio como referencia para sacar conclusiones al análisis pasas de tener una opinión atemporal sobre un producto a convertirlo en un producto perecedero. Me expico con un ejemplo:
1/1/X: "MW no vale los 70€ por los que no lo quieren vender pero por 40€ estaría genial"
1/1/X+3: MW baja a 40€ pero claro, ahora hay mejores opciones en el mercado
Esto provoca que el análisis tenga fecha de caducidad, no valía los 70€ cuando lo escribes ni vale 40€ en el año +3 que lo estás releyendo así que la conclusión se ha quedado sin validez alguna.
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De esa forma, cualquier persona dispuesta a pagar ese precio lo tendra la primera semana y luego ira bajando su valor hasta adaptarse. Es el libre mercado. Imagina que Blizzard saca Diablo 3 a 200€. Esta en su derecho, y todos sabemos que no pocos lo comprarian. Luego, cada 3 meses, va bajando el precio a tramos. Es el mercado el que se autoregula.
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¿Qué pasa si ahora lees un análisis del MW2 por ejemplo y te dice que a 70€ no pero a 30€ si? Ahora está a unos 30€, ¿merece la pena ahora por esos 30€ o ahora que el BF3 se puede conseguir a ese precio ya no merece la pena gastarse 30€ en el MW2?
Estás estimando el valor de un producto que cambia con el tiempo.
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Por cierto otro tema Vanquish es juegazo cueste lo que cueste, a menudo asociamos precio con horas de juego y nos olvidamos de la calidad, que a Vanquish le sobra, siendo adems tremendamente rejugable.
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en cuanto a lo que se comenta de x juago a 70 no, pero a 40 si, pero que cuando el juego alcanza ese precio "ya no los vale por que hay otro" yo quiero aclarar que el juego no ha cambiado sino que la compañia ha sacado una nueva version, mas grande, mas bonita y con mas explosiones y tu aprecias que ya no los vale, el juego sique siendo exactamente el mismo, igual de divertido, pero claro no tiene un edificio gigante que explota....
ademas recordemos cual es el objetivo principal de un videojuego, divertir, entretener o contar una historia, su in juego no cumple ese proposito, este a 5 o este a 500 sigue siendo un juego malo
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¿la percepción y la experiencia del juego por el usuario A, B y C será la misma?
Mejor dicho, porque evidentemente cada persona tiene una experiencia diferente por muchos y diversos factores, pero uno de estos ¿puede ser el precio que ha pagado por él?
Quizá me equivoque, pero me atrevería a aventurar que el usuario A, que ha pagado 70€ por el juego será menos tolerante a bugs y fallos que se pueda encontrar durante la partida, al contrario que el usuario C que quizá deje pasar ese tipo de errores sin que empañen su disfrute del juego.
O al contrario el jugador que paga 70€ disfruta más del juego al valorar y exprimir más su inversión. El usuario C, que lo ha conseguido a mitad de precio, no lo disfruta tan intensamente al partir su tiempo con otros juegos que ha podido adquirir al mismo tiempo.
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Si hoy día compramos juegos a precio FULL es porque queremos, porque nos puede el ansía. No podemos culpar siempre a las compañías.
@NQT Considero que esa percepción es innata al tipo de jugador que es cada uno, no tanto a lo que hayan pagado.
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Un juego es bueno o malo independientemente de su precio: ¿que se puede recomendar para unas rebajas? Eso es otra cosa, porque un servidor no se piensa jugar Tunnel Rats ni aunque valga 0,99€: una mierda es una mierda. Cara o barata, pero sigue apestando y pringando todo de heces.
A día de hoy y con la velocidad del mercado, quien compra a precio de salida es por ansia (yo el primero) y más sabiendo que el precio en tiendas será un 70% al mes siguiente. Que sí, que el MW3 o el FIFA de turno tardan más en bajar, pero es por la simple existencia de oferta y demanda: si hay miles de simios amaestrados queriendo comprar a 70€ y otros 70€ en DLCs ¿por qué van a bajar el precio?
Pagamos por jugar ANTES, porque al año los precios son otra cosa.
¿Os imagináis comentar los juegos con una tabla de precios? "Si lo encontráis por 70€ es basura, pero por 15€ no es malo y por 5€ es el puto GOTY".
Skyrim, por seguir con el ejemplo, es un gran juego valga lo que valga y eso no se lo quita ni Gabe Newell haciendo rebajas.
Es más, ese tipo de apreciaciones sólo pueden acabar en la devaluación del producto y "todo lo que no valga precio completo es porque es malo" o cosas así.
Los motivos por los que los juegos bajan ya son otra cosa, pero normalmente obedece a que es mayor la pérdida que ocasiona el almacenaje que lo que se pierde vendiendo al coste. ¿O por qué creéis que Game está liquidando a 9€ tanto juego?
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- Como apunte hay un podcast, caústico y filibustero, donde el precio siempre se tiene en cuenta, es en Confesiones de un Jugador. Pero en general como digo, no se tiene en cuenta, lo que no se si es bueno o malo.
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Pero como a mí me gusta que me paguen por mi trabajo, no soy analista, sino consumidor y sin duda a medida que baja el precio, el juego se vuelve más atractivo y de momento, mientras mis gustos sean el baremo de mis compras, una rebaja de precio hace más atractivo un juego y quizás por ello mejor, ya que el precio a pagar tiene como una de sus componentes las expectativas sobre el producto, y dentro de estas palpita como una polilla cenicienta la calidad del mismo.
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Vamos que era cachondeo puro y duro. No iba con segundas, bueno si, pero bienintencionadas. Si ha molestado lo lamento.
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Pero si, manda huevos no presentar un solo texto, y de hecho ni tan solo decir QUIEN se presenta exactamente :P
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Está claro que el precio de un juego no determina su valor intrínseco, pero la percepción que nosotros tenemos de él ayuda a cambiarlo. Si ahora de repente todas las webs empezasen a decir que el 99% de los juegos no valen el precio marcado de salida, las ventas se resentirían poco a poco y entraríamos en la espiral de bajadas de precio que ha empezado en las tiendas de importación y que poco a poco está alcanzando las tiendas físicas españolas (para comprobar esto ver relación de precios de Dead Island o Rage en cualquier Game por favor)
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Algo más del estilo de "entretenido para pasar el rato si está a buen precio" o algo como "a 20€ hay opciones mejores en su género" pero no vincular totalmente el precio del juego a la diversión que puede aportar, ya que una cosa no está directamente ligada con la otra.
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Otra cosa es que de forma complementaria a tu texto, análisis, artículo de opinión o como quieras llamarlo, puedas orientar a los lectores sobre el precio, o recomendar que esperen a una posible rebaja y demás. Eso tiene sentido en ese momento y es totalmente comprensible, pero filtrar la opinión que nos provoca su precio al resto de la valoración del juego me parece injustísimo.
Por otra parte, esa relación de interdependencia entre el desembolso y el criterio del que desembolsa que se refleja en el texto no la acabo de entender. Es decir, mi criterio no se vuelve más laxo si el ñordo vale 7 céntimos, me seguirá pareciendo una montaña de mierda y no la querré ni regalada. Y por supuesto, antes de palmar 70 euros por un juego, que al fin y al cabo no es más que un producto de entretenimiento, conviene informarse. Afortunadamente el sector es muy amplio y se puede jugar sin gastar demasiado, simplemente hay que tomarse un mínimo de interés.
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Es cierto que un mojon de juego lo sera siempre, pero creo que no van por ahi los tiros.
Hay cierta escala de grises que puede que por 15€ perdones, pero no por 50€
El ejemplo mas claro lo tenemos en los juegos para moviles. Muchos cuestan menos de 1€ y en 3 o 4 horas los tendremos finiquitados. Y que quieres, 4 horas de diversion por 0,79 no es lo mismo que 4 horas de campaña por 70€. Y si, se que es un comentario muy demagogico.
Por otro lado, por ahi arriba dicen sabiamente que el mundillo va a velocidad de vertigo, y es cierto. El analisis que escibas hoy no tendra demasiada importancia dentro de 6 meses, habran otros actualizados.
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Si hablamos de análisis, como comentaba antes, es muy complicado y posiblemente injusto ligar la calidad del título a su precio, pero no así hacerlo con la recomendación de compra o la comparación con otros títulos similares.
Yo puedo comentar que recomiendo totalmente el RF Armageddon a 5-10€ porque me ha resultado muy divertido pero que no pagaría por él 40€. ¿Cambia eso mi percepción del título o lo estoy minusvalorando? Para nada, solo estoy intentando decir que a 40€ a lo mejor merece la pena jugar otro título. Tu criterio no se vuelve más laxo pero tu percepción de gasto-diversión sí se ve alterada.
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En ningún momento he negado la enorme escala de grises que mencionas, y soy la primera en recomendar ,a menudo, en relación a la calidad/precio, por supuesto. En lo que no coincido para nada es en asumir el precio, un elemento ajeno a la obra en sí, como parte integral de la calidad del producto, de su valoración global. Porque es eso, un elemento ajeno, cambiante y efímero.
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Al final, lo que cuenta es leer el análisis y quien lo ha realizado, porque posiblemente con el tiempo encontremos mas afinidad con algunos redactores con quien compartamos gustos y/o criterios, y menos con otros...
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el juego no va a ser mejor o peor por valer más o menos, pero eso no significa que merezca la pena pagarlo a ese precio en lugar de esperar.
por un juego de 5 horas, por bueno que sea, pagar 70 euros me duele. en cambio por un juego como skyrim no, porque se que tengo para semanas o incluso meses de juego.
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Por no hablar de JRPGS y el grindeo....
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Ejemplo: L.A. Noire. "Revolucionario" se veía como uno de los más grandes del 2011 y tras ver lo que era en realidad, decepciones por todas partes. Y no todos los análisis (que no mencionan el precio) lo ponían mal, incluso algunos lo idolatraban.
En definitiva, que aunque estemos informados no estamos 100% a salvo de las decepciones.
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Se trata de la adaptación más fidedigna que he visto del cine negro a los videojuegos, tiene multitud de fallos pero supone un homenaje excepcional a joyas atemporales como LA Confidential.
Por otro lado, no me parece nada recomendable ligar horas de juego como algo positivo como bien dice Jony, todos hemos jugado muchas cosas que están alargadas artificialmente para que los análisis digan 20 horas de juego. Es un aspecto a comentar, evidentemente, pero no todo el mundo busca tener 1000 horas en cada juego ni es algo totalmente determinante.
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Eso si, tengo que reconocer que ir encontrándome a los actores de Mad Men mientras la historia avanzaba para mi ya era un aliciente bastante importante como mi avatar actual puede demostrar.
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Después ha de ser el propio consumidor el que estime si le merece la pena comprar dicho juego al precio que se lo ofertan. No han de ser los analistas (Y mucho menos los retards de Game Over XD) los que piensan por el comprador.
El problema, creo yo, es que vivimos en una sociedad de consumo rápido, y mucha gente ni se plantea la posibilidad de esperarse 5 meses a que bajen el Fifa a 30 euros. Y así nos luce el pelo después...
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