Star Wars: The Old Republic

Primeras impresiones tras 50 horas de juego.

The Old Republic es un juego que esperaba con una mezcla de expectación y escepticismo. Expectación porque fui muy fan de Star Wars: Galaxies y creo que el primer Knights of the Old Republic es lo mejor que ha parido la nueva BioWare, inaugurando el género del RPG cinematográfico. Pero también con escepticismo, y es que, después de jugar a muchos MMO, ya se sabe que de lo que dicen los desarrolladores a lo que luego acaba siendo el juego siempre va un trecho.

Desde BioWare llevan meses con la matraca que el pilar fundamental de The Old Republic iba a ser "la historia". Y después de jugar World of Warcraft: Cataclysm y sus nuevas zonas llenas de cadenas de misiones super scriptadas, que personalmente no me convencieron, toda esperanza puesta en el MMO de BioWare se desvaneció. Pero llegó el early access, y a pesar de un encendido un poco caótico, he podido probar durante más de 50 horas el juego y la sensación es muy positiva.

Jugando solo

Al final, la historia en The Old Republic funciona. La narrativa es muy parecida a Mass Effect.

Al final, la historia en The Old Republic funciona. La narrativa es muy parecida a Mass Effect, con sus conversaciones, sus dialogos, los NPC que digas lo que digas te responden lo mismo, y los planetas con un hub central de misiones y varias zonas de combate. Creo que la diferencia entre The Old Republic y Cataclysm es que el mundo aparenta ser mucho más verosímil.

Mientras que en Cataclysm hacían uso de la tecnología de phasing para ir avanzando cada zona, provocando que si te salías del rail encontrases zonas desiertas preparadas para que aparecieran sus habitantes una vez progresases, aquí los planetas funcionan razonablemente bien y la mayoría de progresión dentro de un planeta se realiza mediante conversaciones con NPC's en salas que se instancian para cada jugador. Siguen teniendo el problema endémico al gener: delante del personaje que da las quests hay siempre una marabunta de gente hablando con él. Con el añadido que, como aquí es un dialogo, el tiempo que el tumulto esta parado es bastante mayor.

En cuanto al interés de los argumentos, de momento solo he terminado un par de planetas de cada facción, así que por ahora la cosa no ha alcanzado la épica de los juegos para un jugador de la saga. De hecho, si un jugador juega a The Old Republic esperando disfrutar del contenido solo, es posible que se quede a medias. Por lo que he visto, la mayoría de historias versan acerca de una búsqueda de poder o dinero por parte de los personajes y no parece que, en el contenido que esta disponible de salida, vayamos a salvar el universo.

De hecho, si un jugador juega a The Old Republic esperando disfrutar del contenido solo, es posible que se quede a medias.

El lado de la luz y su reverso tenebroso, uno de los pilares del universo Star Wars, se han convertido en el parangón/rebelde de Mass Effect; aunque el lado oscuro te permite ser más malote y matar gente, no tiene apenas consecuencias a nivel de juego. Algunos objetos te restringen el alineamiento que lo puede usar, pero poco más. De hecho, casi es más rentable ser un Jedi del lado oscuro o un Sith del lado de la luz, porque los objetos de esos alineamientos están mucho más baratos. Por supuesto, lo mejor es llevar tu alineamiento al máximo frente a rolear, aunque desde BioWare ya han comentado que están trabajando en añadir objetos de alineamiento neutral.

El combate

A nivel de mecánica nos encontramos con el típico MMO basado en "hechizos" que tienes en tu barra de acciones, no han experimentado con estilos de combate más arcade. La diferencia es que han aumentado el numero de los enemigos para que te sientas más molón, y en lugar de matar una rata o un jabalí, cada pull son entre tres y cinco enemigos. Pero que no os engañe el numero: el juego es bastante fácil. Muchos de esos enemigos son carne de cañón que puedes dispensar fácilmente con un ataque de área.

A nivel de mecánica nos encontramos con el típico MMO basado en "hechizos" que tienes en tu barra de acciones. La diferencia es que han aumentado el numero de los enemigos para que te sientas más molón

A nivel de balanceo entre facciones parece que han apostado por hacer clases espejo. Todas las clases y sus avanzadas, son exactamente iguales entre una y otra facción. Un pistolero y un francotirador son básicamente iguales, aunque estéticamente uno lleve pistolas y el otro lleve un rifle (el alcance depende de la habilidad, no del arma equipada).

Jugado en grupo, el juego es aún más fácil, aunque según avanzas aumenta un poco la dificultad, en parte porque parece que ya funcionan los refuerzos cuando entra más gente a una instancia de tu clase y, en parte, porque las zonas comunes tienen enemigos un poco más duros. Es en estas zonas donde jugando en grupo, que es lo más divertido, encuentras un poco de interés en el juego.

De todas formas, el juego ya tiene algunas misiones y zonas "heroicas" que necesitan entre 2 y 4 (que es el máximo grupo del juego) jugadores humanos para completarse. Se han añadido los compañeros, que ayudan un poco, pero especialmente los jefes que requieren un poco de movimiento o de concentrar el fuego son más difíciles con ellos.

Instancias para compartir

Un tipo especial de zonas heroicas son las mazmorras o, como se las conoce en The Old Republic, los flashpoints. Los primeros flashpoints de los dos bandos (que son diferentes para cada facción) y los dos siguientes del bando imperial. Mientras que el primero tira muchísimo de script para meterte de lleno en una misión, con sus elecciones y giros, los otros dos son una mazmorra bastante simple y con un mapeado muy lineal.  

Un detalle interesante del juego es que los tradeskill tienen uso dentro de la mazmorra. Las habilidades de recolección del personaje permiten abrir atajos (reparando una taladradora) o conseguir NPC's que te ayuden en esa instancia (reparando un robot de vigilancia o domesticando una mascota).

Comentarios (11) Latest comment Hace 4 meses

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  • Jony_bcn #1 Hace 4 meses

    Una vez mas, para @Fanatiko jugar mas de 50 horas son "primeras impresiones" XD
  • ioNKi8 #2 Hace 4 meses

    Estoy de acuerdo en algunas cosas y en otras no. Respecto al combate espacial decir que se queda en simple anécdota. Está metido con calzador, no influye en nada del resto del juego, no puedes intercatuar en la nave con otros jugadores ni hacer nada. Vamos que no sólo es arcade sino que es inútil, sólo da experiencia.

    Luego respecto al juego en sí se te ha olvidado comentar el irrisorio tamaño de los planetas y que dista mucho de ser un juego masivo, es más bien algo estilo guild wars, con mapas con límite de gente que se van instanciando a sí mismos.

    Te pego un desglose más amplio que escribí en otros lares por si quieres tener más detalles, sólo quiero que la gente esté avisada de que si van a pagar una suscripción mensual que sepa que no es un juego masivo, por lo que a mi juicio es una estafa en toda regla:
    Antes que nada he de decir que voy a seguir jugando al juego hasta que me queden días del mes gratis de inicio y usaré las dos tarjetas pre-pago que compré (ahora lo lamento) para jugar porque realmente no es un mal juego.

    Lo primero que escribí lo puse en Tactland y lo pegué en la noticia del bug del baile, este es el link al comentario haciendo un desglose por lo alto de los fallos de diseño del juego: http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/cuando-bailo-me-siento-invencible/#p49405

    Ahora he llegado a Tatooine y ha sido la gota que colma el vaso. Os pego el ragepost que escribí:

    Hostia puta.

    Acabo de llegar a Tatooine y me alegro porque veo un mapa abierto para explorar(un desierto plano pero abierto al fin y al cabo). Pues nada, que una vez que termino las misiones de la ciudad me dispongo a salir de ella para explorar el planeta y nada más salir 2 metros de los muros de la ciudad me sale un mensaje diciendo "Exhaustion Zone, Turn back now!" a medida que la vida de mi PJ comienza a bajar.

    Osea, no puedo explorar, tengo que usar el taxi por cojones para ir del punto A al punto B. HOSTIA PUTA, manda cojonísimos, eh? Que lo hagan free to play y será un juego correcto pero esto pagando es una de las mayores estafas que he visto en el mundillo. No se están gastando dinero en servidores potentes porque no hay acumulación masiva de gente, POR QUÉ tiene una cuota mensual de 13 euros? De verdad, ¿eh? Menuda puta mierda y menuda estafa de juego.

    ¿Sabéis de cuánto es la instanciación de Tatooine? ¿Cuántas personas por facción puede haber como máximo en el planeta? 60. 120 EDIT(creo que son algo más que 60, puede que 100) en total entre las dos facciones. La puta risión de "masivo" y de libre, HOYGA. Suscripción cancelada (me arrepiento mucho de haber comprado las tarjetas prepago en zavvi)

    En resumen lo que vengo a decir es que están vendiéndonos un juego como un MMORPG(o MMO) con su religioso pago mensual cuando de masivo no tiene nada.

    No estoy diciendo que tenga que ser como los multijugadores masivos de antes, obviamente esa época en la que usábamos el cerebro para jugar terminó y ahora todo es muy directo, simplificado y lleno de waypoints y win-buttons. Mi argumento es que es inmoral cobrar por jugar a un juego en el que no se van a juntar más de 200 y poco personas por planeta en los mejores casos. Ellos mismos lo venden como masivo, lo pone en la caja, y eso no es masivo señores. Masivo son miles de personas juntas en un mismo servidor, en un mismo mapa sin cargas intermedias.

    De hace varios años hacia aquí hemos ido perdiendo varias características que hacían a estos juegos especiales. Hasta ahora sólo 3 de ellas habían sobrevivido al tiempo. Una de ellas es la cantidad de gente que podía haber a la vez en un mismo mapa; La segunda es la libertad que te dan a la hora de explorar, tener un mundo abierto, con mapas abiertos y de longitud extensa, donde puedas perderte explorando; La tercera es la suscripción mensual para mantener los potentes servidores que se necesitan para gestionar tanta gente junta en unos mapeados tan extensos, además de para mantener a una plantilla de desarrolladoras que vayan añadiendo contenido al juego poco a poco para mantener a los jugadores con el interés por él. Os diré que el SWTOR sólo conserva una de estas tres características, ¿adivináis cuál es? Premio ni-de-cona .

    P.D.: A los que vengáis a decir: "Es que es otro tipo de forma de jugar", "Es que es otra forma de MMORPG", "Es que no has entendido el juego", etc. yo lo que os digo es que volváis a leer lo que he escrito porque no habéis entendido nada.
  • ioNKi8 #3 Hace 4 meses

    El resumen de lo que dije antes para la gente corriente es que no os compréis el juego hasta que como mínimo sea Free to Play (y si lo es, sin micropagos)
  • Jony_bcn #4 Hace 4 meses

    @ioNKi8 un juego Free-to-play sin micropagos... ¿que modelo de negocio tiene? ¿caridad?
  • mll #5 Hace 4 meses

    ya lo habéis comentado alguna vez, en mi caso pagar todos los meses por un juego al que no le puedo dedicar un número importante de horas me haría sentir como si tirara el dinero.
    es una pena porque si hay una saga que pudiera ser realmente masiva en cuanto a nº de usuarios y participación sería esta, si fuera sin cuota.
    así que mis esperanzas están en el guild wars 2
  • Malzahar-Riven #6 Hace 4 meses

    @ioNKi8 como sobrevive un free to play sin micropagos?
  • ioNKi8 #7 Hace 4 meses

    @Malzahar-Riven @Jony_bcn Os respondo a vuestra pregunta con otra pregunta: ¿Cómo sobrevive el Guild Wars? ¿Cómo sobrevive el Battlefield o el FIFA si EA pone sus propios servidores?

    Cuando digo Free to Play me refiero a que lo compras y no pagas suscripción, este juego no tiene excusa para exigir suscripción mensual.
  • Jony_bcn #8 Hace 4 meses

    @ioNKi8 entonces quieres decir "sin suscripción".
  • ioNKi8 #9 Hace 4 meses

  • Mazingermetal #10 Hace 4 meses

    @ioNKi8 Hola me he registrado solo para contestar a ionki8.
    Hace 1 mes exacto decidí probar lo que prometia ser un bombazo " Swotor", coincido en todo con ionki8, pero aun llego mas lejos, hoy mismo he cancelado la cuenta y he dejado el clan donde estaba debido a diferencias personales de opinion acerca de esta estafa de juego( por lo visto les molestaba hasta limites de extrema gravedad que criticara la clase con la que jugaba por el chat de la guild).

    Durante este mes he experimentado todo tipo de chapuzas videojuegiles, desde operaciones de mantenimiento durante dias consecutivos en horario laboral europeo, hasta problemas de conexión,bugs muy diversos y muy mala gestion de la problematica de dicho juego.

    Me sorprendio que hubiesen colas de casi 2 horas para luego encontrarte que en un planeta habia 40 personas questeando, la lista de fatalidades de este juego es muy extensa como para nombrar toda la mierda que conlleva jugar a este juego, pero si puedo decir que no le llega ni a la suela al famoso y criticado World of Warcraft.
    Desde mi experiencia pvp infumable,clases, talentos,profesiones,farmeo y seguimiento de misiones clonado de wacraft, pero con graficos de guarderia.

    Es muy triste que una gran compañia como bioware no tenga huevos de hacer un juego propio, con sus talentos, sus clases y su mecanica propia.
    La verdad es que me ha escandalizado bastante la poca originalidad de este proyecto y sobretodo la poca falta de tacto con el jugador europeo.

    Tenia una tremanda ilusion puesta en este proyecto debido en parte por recuperar algo de lo que se perdió hace unos años en World of warcraft, Pensaba que podria volver a disfrutar como hice en sus años iniciales de wow, pero no ha sido así, continuare jugando a Skyrim que le da 1000 patadas y esperando a Diablo III y Titan que seguro que le dan otras 1000.

    No dudo ni 1 segundo en que este juego es un juego para olvidarlo y la verdad 55 € de lo mas malinvertidos en todo el año pasado.

    PD: Lo que no entiendo es como puede haber gente que este apoyando y difrutando de semejante bazofia de juego.
  • Mazingermetal #11 Hace 4 meses

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