Agotado del JRPG
The Last Hope.
Tras jugar unas cuantas horas a la última entrega de "Star Ocean" no puedo hacer más que reafirmarme en algo que llevo tiempo argumentando: el JRPG, el género de juego de rol japonés de toda la vida, está en sus horas más bajas.
El género lleva años sin evolucionar lo más mínimo y se ha quedado estancado en unos clichés y tópicos que se repiten hasta la saciedad en todos los títulos que nos llegan desde la meca de los videojuegos. No es únicamente que sigan emperrados en mantener con vida un sub género caduco como el de la lucha por turnos, al que se aferran a la desesperada sagas como Final Fantasy; es también repetir una vez tras otra las mismas historias, los mismos argumentos y los mismos sistemas.
Y es que el concepto tan trillado del grupo de niñatos que se van de acampada y salvan el mundo ya perdió toda la poca gracia que le quedaba en "Chrono Trigger". Lo de "Star Ocean" es doblemente delictivo desde el momento en que nos intentan hacer creer que ese puñado de chiquillos inmaduros han sido especialmente elegidos por sus cualidades para una misión de la que depende el destino de la raza humana. En otros juegos puedo entender que las vicisitudes del destino consigan que nuestro futuro esté en manos de unos hormonales pre-púberes, pero el caso que nos ocupa... me hace reflexionar. Me hace reflexionar sobre el nivel intelectual medio de la raza humana del mañana. Aparentemente, décadas de tele basura consiguieron acabar matando las neuronas de todos los habitantes de la tierra. En una época como la actual, en que los argumentos novelescos y las crónicas épicas y sólidas están a la orden del día, ¿cómo me he de tomar que el primer oficial de una nave que supone ser la última esperanza de la humanidad, sea el fiel retrato de un adolescente con las hormonas desatadas?
Siempre es lo mismo.
Personajes anodinos y andróginos que pasan por todas las clases básicas de cualquier harén manga dispuestos más a satisfacer los fetiches japoneses que a contar una historia, sistemas de batalla repetitivos que no aportan ninguna novedad realmente interesante desde hace más de dos décadas, los mismos giros argumentales, por decir algo, de siempre, con sus mismos agujeros descomunales de guión, también de siempre... Dejadme situar un claro ejemplo. En el mismo Star Ocean, hay una habilidad que te permite detectar la situación de todos los cofres en un mapa... creedme cuando os digo que no es necesaria. Después de haber jugado a tantos JRPG en mi vida, sé como piensan sus programadores. Un rápido vistazo al mapa, y cualquier aficionado podrá decir con gran probabilidad la colocación de todos los tesoros.
Y es que siempre es lo mismo.
Señores, todo esto ya me cansa, me agota, y ya he dejado de creérmelo.
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Lo que está claro es que mientras en Japón, mercado cerrado por excelencia, los desarrolladores de siempre se vanagloriaban de sus continuos éxitos engendrando siempre la misma moralla, ahí estaban mientras tanto en occidente visionarios que nos han demostrado, con hechos y no palabras, que hay otras formas de hacer y contar un RPG. Da igual la temática, da igual el estilo, da igual su sistema de combate... Fallout 3, Bioshock, y como no, mi gran favorito, Mass Effect, entre otros, nos demuestran que se puede llevar a cabo un RPG novedoso, con nuevas y revolucionarias ideas, y sin la necesidad de repetir los mismos tópicos de siempre... ¿Cómo puedo jugar en serio a Star Ocean, o en su defecto, a cualquiera de los eternos JRPG, después de haber disfrutado de un mundo tan rico en detalles, tan perfeccionado en todas sus vertientes, como Mass Effect? ¿Cómo voy a tomarme en serio salvar el mundo controlando a un niñato idiota, después de haber tomado el control de un personaje con tanto trasfondo y tanta personalidad como Sephard? ¡Y eso que la personalidad de Sephard la crea el propio jugador! Pero por lo menos ninguna de sus opciones te hace sentir anormal.
Es evidente que esto en Japón lo saben, y más desde el momento en que SquareEnix reconoció, públicamente, que sus Final Fantasy son juegos para chavales en la edad del pavo. No con estas palabras, pero la intención quedaba más que evidente. En mi vida han sido muchos los JRPG a los que he jugado y disfrutado. Y más que llegarán, porque a pesar de mi enorme generalización, ahí fuera también hay títulos que se merecen mi enorme respeto por su calidad. Pero está claro que el género está estancado, y eso es algo en que estoy convencido, todos, incluso los fans más extremos, estaremos de acuerdo.
Les toca el turno a todos esos míticos desarrolladores del país del sol naciente, de ponerse las pilas. E innovar lo que no han innovado en mucho, mucho tiempo, más si pretenden seguir siendo súper ventas fuera de su país de origen. Mientras tanto seguiremos "disfrutando" de videojuegos en los que los encargados de salvar el mundo serán, una vez más, pueriles e inmaduros niñatos. Y de aquí a hacer un RPG basado en "Física y Química" hay un paso.
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Comentarios (39) Latest comment Hace 5 meses
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Por otra parte, yo a Star Ocean IV no me lo tomé demasiado en serio y lo disfruté bastante, incluso disfruté de las subnormaladas de los chavales del grupo. Creo que es un error mirar con el mismo prisma cosas tan diferentes como ME, Fallout y esto, las intenciones de estos productos son totalmente diferentes. Pero también es cierto que una cosa es no innovar, lo cual no es necesariamente malo, y otra muy distinta es no esforzarse, que es lo que está ocurriendo con el género en lineas generales, y que sí me parece más preocupante. Imagino que no se esfuerzan por la comodidad que supone tener un mercado tan concreto y tan fiel a sus productos, como bien mencionas en el artículo. La cuestión es, ¿hasta cuándo esto seguirá siendo rentable? la gente crece y amplía sus miras. Y de hecho hay una competencia feroz en otros géneros y no sólo fuera de Japón, como bien ejemplifican los dos "guantazos en la cara a la industria" de From Software.
Resumiendo, estoy parcialmente de acuerdo con tu artículo Funs, el género no está en sus mejores momentos y eso no creo que nadie pueda rebatirlo, pero sigue habiendo calidad. El problema no es la no innovación, que como digo no es algo que deba ser estrictamente negativo, el problema es no esforzarse lo más mínimo. Porque cuando se esfuerzan y (claro está) hay talento detrás, salen cosas tan ricas como Lost Odyssey, Xenoblade o TWEWT. Cuando no, pues lo mismo de siempre, y cansa.
Y en cualquier caso, compararlos con el tono y la intencionalidad de RPG's occidentales me parece poco acertado. Los considero géneros diferentes.
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mi opinión es que nunca me ha molestado que me diesen más de lo mismo (relativamente, cambiando detalles, ambientaciones, diseños, historias, sistemas de juego...) siempre que eso fuese de calidad, me gustase y fuese divertido.
Cierto es que quizás los diseños de personajes sean infantiles y que uno se pregunte qué pinta tanto niñato intentando salvar al mundo, pero a veces hay que intentar dejarse llevar un poco por el juego y no mirarlo todo desde una perspectiva realista. Por ejemplo si estás con el kingdom hearts y te encuentras a donald pues no hay que cagarse en to y tirar el mando por la ventana, se le puede dar una oportunidad y no darle tantas vueltas.
En todas las generaciones siempre han habido juegos del montón y algunos que sobresalen por su calidad o nuevas fórmulas. Que en este caso el mercado occidental (nosotros) prefiera (porque venden más) los juegos occidentales que mencionas tiene mucho que ver con el momento actual, la cultura y gustos de cada región y la masificación del mercado videojueguil precisamente en occidente. Pero los japos siguen teniendo sus gustos, sus tradiciones y sus rarezas, no hay más que ver sus listas de ventas, y como para ellos estos JRPG también siguen vendiendo como churros en su territorio. Si quieren conquistar el mercado occidental ahora les será más difícil precisamente por este desarrollo de juegos occidentalizado más adaptado a nuestros gustos bélicos y de acción (hablo en general por los juegos más exitosos en nuestros mercados).
En fin, que es un tema complicado y ya me he cansao de escribir
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hemos escrito en paralelo y pensando en lo mismo, tenemos razón fijo ^^
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Como muy bien dices, Funspot, la mayoría de JRPG son para adolescentes y tan solo unos pocos están más orientados a un público más adulto (se me ocurre el reciente Resonance of Fate o Xenoblade Chronicles).
Hoy en día para al público más adulto nos atraen historias más serias como Dragon Age, Mass Effect o Elder Scrolls.
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Por lo demás, con la opinion de cirene o mll ya lo doy por comentado.
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A mí, aunque menos que antes, me siguen gustando algunos jrpg, porque trato de pensar que soy un crío de verdad xDD No exijo una historia tan seria :Þ
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Comparar el rpg occidental con el oriental no me parece bien porque son muy diferentes.
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También las Aventuras Gráficas llevan años muriéndose y aún se ven pequeños chispazos de genialidad.
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Y hablando de Mass effect, me encanta esa franquicia pero cada vez tiene menos de RPG y mas componente shooter, miedo me da lo que hayan podido perpetrar en la tercera parte, por no hablar del multiplayer que creo que en este juego en concreto no tiene cabida.
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El género da para mucho, ahà están los Inazuma Eleven, los World Ends, en su dÃa Vagrant Story, Persona, Dark/Demon Souls son japos, verdad? Hay tÃtulos para todos los gustos. Y yo mismo voy a ir de cabeza en cuanto salga Ni No Kuni por aquÃ, y eso que no me considero un fan del RPG.
Pero citar Bioshock como RPG eso sà que me ha dolido...
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Esto es así, Lost Oddisey o Eternal Sonata, con lo maravillosos que son, han sido un fracaso en su país de origen.
Y mirad The Last Story... anda que no hemos sufrido para conseguir que llegue a nuestro pais.
Así también me parece muy significativo que Xenoblade haya sido relegado a Wii. Lo digo con esta palabra "relegado". Porque tiene narices que el JRPG por definición y más hardcoreta, haya acabado en la consola casual por definición.
Lo que quiero decir es que los propios nipones han demostrado lo que quieren... Los buenos JRPG, los mencionados por todos en los comentarios del articulo, o han sido fracasos (inmerecidos) o han aparecido donde no tocaba. Los nipones quieren esos juegos de quinceañeros repelentes y filias.
Sobre los juegos de combate por turnos, la realidad es que surgieron como una necesidad. Era una epoca en que la tecnologia era incapaz de reproducir un sistema de combate más dinamico... Eso fue hace 30 años.
Creo que ya no hay excusa para intentar hacer sistemas de combate más dinámicos e interesantes, como los de Grandia o la saga Tales, tan ricos como el de cualquier Final Fantasy y mucho más interesantes.
Creo que lo que se intentó con FF12 era muy interesante, pero se dejó morir en vez de perfeccionarlo.
De todas formar ya sabeis, esto no es más que una opinión, un cabreo personal de un servidor después de jugar en su día al Star Ocean.
Sí, me sacó mucho de mis casillas XDDD
Tanto, que aún tengo la partida salvada en el enemigo final. ^_^u
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Y no digo nada de combates aleatorios, que en muchos titulos aun se siguen usando y son el cancer de los RPGs.
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De acuerdo que no te guste la fantasía épica o que te aburran los combates por turnos (¿¿¿realmente es rol si no hay combate por turnos???) o que estés harto de los nipones; pero criticar un juego diseñado para niños por tener personajes aniñados ya es el summun.
Si eres demasiado "adulto" para disfrutar un juego para niños, quizá seas también demasiado "adulto" para perder el tiempo matando monigotes delante de la tele ... deja los videojuegos y haz algo productivo con tu vida.
Negativos a mansalva en 3,2,1..GO
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Respecto a lo otro, mejor no comento nada :P
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PD: En Fallout hay espadas y machetes ;P
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Pero el JRPG es más amplio que simplemente "protagonistas de shonen y de shojo metidos en una historia aún más típica", igual que no todo el RPG occidental es un calco de Mass Effect o Elder Scrolls. Yo he jugado a juegos de uno y otro lado y hay preferencias, cosas que gustan, cosas que no. Y hay gente que se quedará desencantada con la estética 'moe' de algunos personajes japoneses igual que hay quienes huyen del "elemento shooter" de un juego occidental.
Respecto a combates por turnos vs combate en tiempo real, cada cual tiene sus ventajas e inconvenientes. Un combate por turnos permite montarse una estrategia más elaborada, pero corre el riesgo de acabar siendo largo y cansino; un combate en tiempo real es más dinámico, pero en ocasiones puede que ni tan siquiera sepas qué estás haciendo. ¡Y puede que incluso algunas ventajas e inconvenientes los compartan!
Y todo está lleno de clichés, sea occidental o japonés. Lo importante es saber usarlos. Y habrá casos en que esos juegos sabrán usarlos aunque sean "la misma mierda de siempre", lo que añadirá cierto interés, y otros que no saben emplearnos y nos aburran.
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Me parece un poco ridiculo asociar el género en que tenga espadas o no... Bajo esa premisa entonces "Sonic y el Caballero Oscuro" debe ser un RPG.
Insinuas acaso que si al protagonista de Star Ocean le cambiasen la espada por una pistola, dejaría automaticamente de serlo?
Me gusta la fantasia epica pero bien llevada. Star Ocean no es ni fantasía, porque es ciencia ficción (los propios creadores afirmaron basarse en Star Trek), ni épica, porque su historia es un bluf bien gordo.
Y si me estas diciendo que un juego no puede ser RPG porque no hay turnos, enhorabuena, has dejado a la saga Zelda sin género.
Star Ocean no es ni ha sido nunca una saga para niños... Te recomiendo que pruebes las cuatro entregas anteriores, las cuales podian llegar a ser un poco duras.
Y "The Last Hope" tampoco es un juego para niños. De hecho su PEGI es de 12 años. Es un RPG destinado a adolescentes y fanaticos del genero y de la saga.
Como amante del género, y porque no decirlo también de sus precuelas, me sentí muy decepcionado por esta entrega.
Tu último comentario por cierto es totalmente ofensivo y fuera de lugar. Yo quizá debo hacer algo más productivo con mi vida, pero tú deberías aprender un poco de educación.
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Con esa definición rpg´s son Uncharted, Assassins creed, Gears of War, Crysis e incluso Tony Hawk (y el 90% de juegos) solo quedarían fuera de esa definición los de furbol, coches y mesa (parchís, monopoly...)
Juego de rol de toda la vida con ambientación clásica(D&D), futurista (paranoia) o la que sea es PARA MI el de hojas, dados y turnos. Aquel en el que antes de atacar un enemigo tengo que calcular sus puntos fuertes/débiles, afinidades y demás. No hacerle un Headshoot desde 100metros y hale a otra cosa. A eso me refería con lo de las espadas.
ARPGs hay muchos, de disparos o de espadas, pero no dejan de ser (normalmente) un machacabotones sin sentido en el que poco importa el enemigo que tengas delante, cual sea su afinidad, sus debilidades etc. Porque si tengo una armadura y un arma mejor me lo cargo de un mandoble (o una descarga faser) y asunto resuelto.
PARA MI sin ese componente de estrategia de los juegos clásicos lo siento pero no es rol sino hack&slash. (lo cual no quiere decir que no sea un juegazo).
@FunS. tío siento las formas pero me ha hervido la sangre al leer que la gran verdad universal sobre la que basas todo el articulo es que un juego +12 tenia protagonistas aniñados.
P.D. ¿Zelda es rol??? siempre había creído que era una aventura gráfica.
Podéis seguir dando vuestros negativos a continuación. Gracias.
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Zelda aventura gráfica???
Gracias por poner en evidencia tu ignorancia, ahora prosigamos con la discusión que estaba bastante interesante.
Yo en su momento jugue el SO y me gustó, por que en ese momento estaba buscando un JRPG como los de antes, es lo que me apetecia y es lo que me encontré y que tanto se ha comentado.
Historia de protas aniñados salvando el mundo, analicemos rapidamente los presonajes:
Edge: Típico prota absoluto, con sus ansias de superacion de todo JRPG (filia japonesa)
Reimi: Amiga de la infancia con promesa incluida (filia japonesa)
Faize: Típico elfo maricón (y no tengo nada en contra de los homosexuales pero que alguien me tire la primera piedra si en cuando lo vio no penso en eso)
Lymle: Niña pequeña moe (filia japonesa)
Bacchus: El basto fortachón
Meracle: Niña gato (filia japonesa)
Myuria: Jamona tetona (filia japonesa)
Sarah: en el papel de "Amiga buena gente"
Arumat: El malote del grupo (filia japonesa)
Crowe: El típico rival del prota (filia japonesa)
Lógicamente, el juego está pensado, como muchas cosas en el mercado japonés, en satisfacer el mercado interno, haciendo lo que los japoneses quiere y esperan jugar.
El sistema de combate me parecio una evolución más entretenida que el manido combate por turnos propio de consolas de 8, 16 y 32 bits. Por favor tengo una consola que permite hacer virguerías técnicas y visuales, no me hagas un combate estático y soso a base de menús. Grandía 2, Tales of Symphonia, KOTOR, Eternal Sonata, son una vuelta de tuerca con mayor o menor éxito, a mi personalmente el sistema del KOTOR me gustó mucho.
Y sí, Bioshock, Mass Effect, Fallout son mas rolescos que shooters, por historia, por evolución del presonaje, por mejoras en el equipamiento, por las elecciones que puedes hacer. Si eso no son carácterísticas de juegos de rol que baje Gygax y lo vea.
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Un juego de Rpg como dios manda por no decir obra maestra absoluta es Demons Soul´s curiosamente esta desarrollado en japón. Si tenemos que buscar en occidente un rpg decente les hay pero contados como el caso de Risen. Porque incluso algunos juegos fantásticos como la saga The Witcher tiran demasiado de aventura.
O por ejemplo en otra mano si hablamos de los por ti criticados turnos tenemos a Lost Odyssey un juego con autentico contenido literario y con un argumento mucho mas serio que cualquier juego occidental que te puedas echar a la cara.
Creo que en Japón hay un estancamiento, pero discrepo de muchos de las cosas que has dicho en tú artículo.
A mi me parece que la crisis de los RPG esta en occidente y no en japón. Si a ti te encanta Mass Efect o Dragon Age yo cada vez que juego a un juego de Bioware añoro a Baldur´s Gate y eso que los juegos citados no me parecen malos, pero de Rpg poquito.
De la misma manera que un personaje como Frodo Bolsón salva la tierra media, en el señor de los anillos la obra literaria mas importante de la literatura fantástica occidental.
Desde luego supongo que seras de este tipo de personas que se siente mas identificado con personajes con la inteligencia y el aspecto de Myke Tyson salvando el mundo como en Gears of Wars.
A mi lo que me hace sentir estúpido no es controlar un personaje sacado del manga, o con el aspecto de gnomo o satiro, fontanero o payazo. Lo que me hace sentir estúpido es encontrarme con un nivel de dificultad patético como el de ME 2, que por mucho que el protagonista se parezca a Mark Vanderloo. Al jugarlo la sensación que tengo es estar viendo una película holywoodense interactiva y no que este en mis manos salvar el mundo de una invasión alienígena de una raza primigenia.
Y realmente me pregunto si lo que tú llamas evolución y otras maneras de contar Rpg hacen que en occidente haya mejores o peores rpg´s día de hoy. Porque vamos yo pienso que eran mejores los Rpg´s en épocas de Gothic o Baldur´s Gate. De lo que son ahora super producciones como Mass Efect o Dragon age. Y pienso que Demons Soul´s y Dark Soul´s son lo que deberían de ser los rpg´s actuales y realmente me cuesta encontrar juegos de esos géneros que llenen tanto.
Ahora mismo en occidente hay un montón de Pseudo Rpg´s con una dificultad muy discutible mas cercanos a la aventura o al shooter que de Rpg´s ( Yo les llamo light rpg´s ). Y esos juegos si que están enfocados al mercado masivo que traga telebasura.
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Es el mismo argumento por cierto que han tenido practicamente todos los RPGs japoneses... De hecho, siempre es o eso, o que el chaval es el "Elegido", argumento por cierto muy interesante conociendo la filosofia y mente colmena de los nipones.
Al chavalin de Star Ocean le han elegido por sus supuestos meritos un conjunto de altos cargos del ejercito humano. Supuestamente es lo mejor que puede ofrecer la humanidad. Es el equivalente de Sephard.
Con esas premisas, se me antoja todo muy poco serio :-/
Por cierto, estaremos de acuerdo en la inmensa inspiración occidental que hay en Demons Souls, así como en Dark Souls, no?
Porque es evidente que no es el RPG japonés al uso.
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Quizás no sea un buen ejemplo el de Frodo. >Pero lo que te he querido hacer entender y parece que no he logrado es que es tan poco creíble que un capitán de una nave tenga el aspecto de Mark Vanderloo como que tenga el aspecto de niño pelo pincho del manga. Ambos están basados en modelos y estrellas adolescentes de sus proprias culturas ( ídolos, estereotipos ). Cualquier obra seria tendría un capitán bastante mayor y deteriorado.
De todas las maneras no todos los juegos japoneses comparten los clichés que comentas.
La idea de los Rpg´s tipo Star Ocean es muy clara y distopica. Y es algo que esta en toda la cultura japonesa que es un futuro apocalíptico donde el hombre ha logrado su propria autodestrucción por medio de la tecnología. La encontrarás en todos los lados en la cultura popular japonesa, desde anima para adolecentes como en obras mas serias como en Ghost in the Shell.
A mi eso me parece mucho mas interesante que una simple lucha entre el bien y el mal en la onda Star Trek - Star Wars que tiene Mass Efect. Que viene a Simplemente es una cuestión cultural ninguna es ridícula y ambas lo son.
Por otro lado no se donde ves una inmensa inspiración occidental en Demon Soul´s. ¿ que no esta basado en turnos ? ¿ Que la temática es de la edad media? Yo realmente no encuentro mucha influencia occidental para mi Demons Soul´s es un arpg de corte japones al 100%.
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De todas formas quedarse con que Sephard mola solo porque se parece a un actor es un poco superficial... Especialmente cuando puedes hacerlo todo lo feo que quieras y su personalidad la moldeas en base a tus decisiones.
Dudo mucho que nadie haya comprado Mass Effect porque el prota se parezca a un modelo. No obstante no pocas personas (no señalo a nadie, todos sabemos quienes son) si han comprado ese Star Ocean por los fetiches ya mencionados.
Comparar Star Ocean por otra parte con Ghost in the Shell no solo me parece sacrilego sino una aberración... Y decir que Mass Effect es una simple lucha entre el bien y el mail otra barbaridad.
De verdad me estas diciendo que consideras que Star Ocean The Last Hope tiene más argumento y trasfondo, o al mismo nivel que Mass Effect?
Sino es así sorry, pero es lo que parece...
Ah, y lo del futuro apocaliptico sí, estará muy metido en la cultura nipona, con las obras que todos conocemos, pero no olvidemos que su verdadero origen esta en la literatura de ciencia ficción occidental de mediados de siglo, mezclado con las experiencias de posguerra que vivieron los entonces jovenes creadores.
Y veo mucho más cerca de esas historias a Mass Effect que a Star Ocean (almenos esta entrega). En este ultimo las referencias al pasado y futuro de la humanidad apenas tienen trascendencia ni se reflexiona sobre ellas (como sí se hacia en las precuelas) mientras que en el juego de Bioware hay no pocos momentos para reflexionar, especialmente en la integración de la humanidad en un mundo futurista rodeado de otras razas estraterrestres.
Me recuerda mucho a Star Trek, sí, que si dices que es una simple lucha entre el bien y el mal, me estas demostrando que o no conoces la serie o solo has visto las películas.
Sobre Demons Souls no se, ira a gustos... A mi es que me recordó muchisimo a los clasicos Dungeons de PC de los ochenta.
De todas formas siempre utilizo la bandera de Demons Souls y Dark Souls para demostrar que cuando quiere Japón es capaz de hacer productos de gran calidad, para todos los publicos, y para todas las culturas y paises.
Si la industria nipona hiciera más juegos como estos, otro gallo cantaría, y un articulo como éste nunca habria salido de mis dedos.
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Un juego de rol (género), no tiene porqué ser de fantasía épica (ambientacion).
Es como si yo te digo que Soul Calibur no es de peleas porque no tiene hadoukens, vaya. O que Wipeout no es de carreras porque no tiene Audis tuneados en circuitos urbanos.
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Creo que el tema del artículo esta bien centrado, y es el estancamiento de los jrpg, solo hay que ver las estadísticas y los argumentos para darse cuenta, y esto no es solo ahora. No se puede nombrar un juego que saquen en 2 años (ya se que son más) diciendo lo contrario, y sino mirad el panorama de juegos de rol occidentales y veréis que son cada vez más innovadores. Este tipo de artículos son solo una llamada para despertar a la gran industria del juego japonés. No es que los hayamos dejado de lado, ellos mismos se están dando la espalda.
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Estoy más o menos de acuerdo. Es cierto que el jrpg está estancado desde hace tiempo y que todos vienen a ofrecer más o menos lo mismo que llevan haciendo desde hace 15-20 años, pero donde discrepo es en que sea debido a los desarrolladores nipones. A mi parecer es el público japonés el que está anquilosado y lo demuestra no sólo con los jrpg, sino con todos los géneros. No recuerdo ningún título japo reciente que haya sido innovador y un éxito a la vez.
Sin embargo parece que al público occidental le ocurre lo mismo parcialmente. He podido leer tanto en las respuestas a este tema como en otros foros como no se consideran rpg's títulos como Mass Effect o Fallout 3 e incluso se les llega a criticar y quitar valor como juegos por ello. Desde luego no son Baldur's Gate. Ni falta que les hace. Una de las mayores decepciones recientes que he tenido como jugador ha sido Dragons Age Origins, no porque sea mal juego, sino por la constante sensación de deja vu, de ser algo ya jugado por mi. En cambio el no-rol Fallout 3 mejora la que para mi es la gran lacra del género, las misiones secundarias. En Fallout aunque no dejas de sentirte un poco recadero hay un gran número de secundarias interesantes en si mismas y que no sientes que las estás llevando a cabo para levelear y mejorar tus atributos sino que te cuentan algo del mundo.
Al final no vamos a ser tan distintos como creíamos.
Como curiosidades:
- Siempre he considerado a Zelda una aventura (no gráfica, pero aventura).
- El juego que menos me parece de rol de los nombrados es Demon´s Souls, sin embargo parece que soy el único que no lo ve como tal :O.
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Para los que critican cosas como fallout o elder´s scroll, si, teneis razon se han convertido en algo mas cercano al shoter, pero es logico volar una cabeza a 100 metros si lo que deseas es interpretar a un cazador (de hecho yo lo hago) ademas de realista, por regla general una bala bien dirigida que yo sepa te mata si o si.
Ahora, si que admito que en cuanto a rol los nuevos titulos occidentales son mucho menos puros, si no comparad los elder´s scroll 1,2y3 con el 4 y el 5.
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El que ha cambiado es el usuario, sobretodoe l usuario de consola, desconocedor hasta hace bien poco de lo que ofrecía el rol occidental. Ahora que tiene alternativas, encuentra la fórmula del JRPG caduca y repetitiva, mientras que el rol occidental es nuevo, fresco y más variado.
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Y fallout 3 para mi es rpg, por la sencilla razon de que lo jugue en ps3 y a poco que un enemigo se moviera ya tenias que usar el Vats.
Lo dicho coincido casi 100 por 100 con el articulo... Y me hace sentir viejuno.