Destripando la segunda mano

Destripando la Industria.

Este mes cerramos un primer bloque monográfico de destripando la industria donde hemos hablado de los aspectos económicos del desarrollo y la distribución de videojuegos. Como siempre hay que dejarse lo mejor o más interesante para el final, este mes vamos a dedicarnos enteramente a un tema del que se suelen quejar mucho los altos ejecutivos de nuestras compañías favoritas -o no tanto- : la segunda mano.


En los anteriores "Destripando la Industria" me ha tocado mencionar la segunda mano, pero no he querido entrar demasiado a fondo por ser un tema que, por su complejidad, hay que tratar de forma exhaustiva dando todos los datos. La segunda mano es una guerra abierta entre dos componentes muy importantes de la industria: por un lado desarrolladores y editores, y en el otro lado, los puntos de venta especializados; que aunque les damos menos coba en la prensa entusiasta a día de hoy son un actor clave en la industria.

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La segunda mano es una guerra abierta entre dos componentes muy importantes de la industria: por un lado desarrolladores y editores, y en el otro lado, los puntos de venta especializados.

Del mercadillo a la promoción agresiva

Cuando un servidor era joven, allá por la época de las consolas de 16 bits y cuando a los PC's los llamábamos compatibles IBM, ya existía el mercado de segunda mano. En Barcelona teníamos el "Mercat de Sant Antoni", donde podíamos ir los domingos por la mañana a intercambiar nuestros videojuegos por otros o a comprar juegos (y libros, cómics o películas) de segunda mano. En Madrid está Rastro, y supongo que cada ciudad tendrá su mercadillo. Pero no ha sido la aparición de los mercados digitales y los remakes HD los que han hecho que a las compañías les parezca mal que se vendan Symphony of the Night o Chrono Trigger a precios exagerados: lo que ha ocurrido es que algunas cadenas norteamericanas han empezado a promover activamente la segunda mano.

Primero, aportando un punto de venta donde el usuario está acostumbrado a encontrar los juegos. Ya no hace falta recurrir a foros, los poco fiables servicios de correos y tratos con desconocidos: te acercas a tu tienda de confianza y le compras el juego, con la tranquilidad que si tienes cualquier problema vas a poder ir a reclamarle.

Y no solo para el comprador, también para el vendedor: las tiendas también han facilitado a los vendedores un punto donde ir a deshacerse de sus juegos. Si necesitas dinero para comprarte el Skyrim, coges un par de juegos que ya no vayas a usar, y tu tienda te los compra sin problemas. Y, si además compras ahí el nuevo titulo, aun te darán más por tus juegos.

Esta labor de intermediación es ya de por sí un fomento importante de este mercado secundario, pero lo que, para mí, marca el inicio de las hostilidades dialécticas entre directivos de uno y otro bando ha sido cuando los puntos de venta han empezado a promover agresivamente la segunda mano o los "seminuevos".

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Si no habéis dejado de ir a tiendas de videojuegos, alguna vez habréis ido animados a comprar un juego unas semanas después del lanzamiento. Cuando vais a pedirlo, antes de sacarlo de debajo del mostrador  -porque muchas tiendas ya no tienen los juegos en exposición- el dependiente os dice: "lo tengo usado por 10€ menos". La culpa no es del pobre dependiente, que suficiente tiene con lo suyo aguantando a pesados o madres que no saben bien lo que quieren; es el procedimiento habitual en muchas de estas franquicias.

Y no os miente cuando os afirma que son iguales, ¿os habéis fijado que muchas de estas cadenas tienen un buen numero de copias desprecintadas y, si queréis uno precintado, al dependiente le toca ir a buscarlo al almacén? La cadena intenta que los dos productos sean totalmente idénticos. Aquí es donde entran en juego los pases online como intento de la industria de diferenciar las copias de segunda mano de las que reciben beneficios.

Y, finalmente, una vez os habéis comprado el juego; ¿Nunca os han dicho eso de "traemelo y te lo compro"? Ultimamente, lo que se ha puesto de moda es dejarte un papelito con el precio por el que te re-compran el juego, vistiéndolo como una garantía por ser un buen cliente.

Un negocio muy rentable

Si recordáis cuando hablábamos del reparto, ya vimos que muchas de estas cadenas ya se llevan un buen pico de las ventas de primera mano. Mientras que la pequeña tienda de barrio solo se lleva el trocito del pastel para el punto de venta, muchas de las grandes franquicias actúan también como mayoristas para si mismos y pueden llevarse un pico aun más interesante. El truco esta en que con la segunda mano se llevan todo el beneficio.

Muchas de estas tiendas no te compran el juego por dinero, sino que solo ofrecen vales de compra. La excusa, al menos en Estados Unidos, es que, como no pueden pedir el ticket con cada compra, al menos no están facilitando los robos blanqueando material. Por tanto, el dinero que tiene que invertir la tienda para cubrir el stock del cajón de segunda mano revierte en ellos mismos. Si te pagasen con dinero real, la tienda solo se llevaría como beneficio la diferencia entre lo que pagan y lo que revenden. En cambio, al pagarte con dinero de la tienda, es dinero que revierte en ellos mismos. Doble beneficio, el de la venta de segunda mano y el de la compra que hagas con el dinero que te han pagado.

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Para que os hagáis una idea del dinero que mueve este mercado, la cadena GameStop americana, el año pasado facturo unos 3000 millones de dólares , repartidos un 17% en hardware, un 37% en juegos nuevos y un 32% en juegos usados.

Lo interesante es que si miramos los beneficios, algo más de 1 billon de dólares americanos (1000 millones) el hardware representa un 8% y los juegos nuevos un 20%. Casi la mitad -un 46%- de los beneficios de GameStop vienen de la venta de juegos de segunda mano.

¿Peor que la piratería?

Hoy en dia la segunda mano es un problema mayor que la pirateria.

Mike West, Lionhead.

Es interesante aclarar que, muchas veces se relacionan las perdidas achacadas a la segunda mano con la piratería. Por ejemplo, las declaraciones que hizo a la versión inglesa de Eurogamer Mike West, diseñador de Lionhead. La frase se saco un poco de contexto por parte de muchos aficionados, que entendieron que quería insinuar que para la industria es mejor que piratees un juego a que lo compres de segunda mano. En realidad, simplemente afirmaba que, actualmente, las perdidas por piratería son mucho menores.

Una afirmación que, me atrevo a intuir, es razonable: como ya hemos comentado, día de hoy la piratería en 360 o PS3 (y en menor medida, Wii) no esta al alcance de cualquiera. PSP y, sobretodo, Nintendo DS si que sufren más la piratería. Pero los desarrolladores de juegos AAA, que son quienes suelen recibir más atención mediática, están más preocupados por la segunda mano. Ahora, que si le preguntáis a los desarrolladores de DS, os aseguro que os contarán una historia muy distinta, como por ejemplo lo que le ocurrió a Sergio Rincón cuando fue a pedir un crédito al banco.

No voy a concluir con una solución para este tema, porque yo tampoco la tengo. Aquí tenéis los datos y, ahora, os animo a que lo discutamos de una forma educada y sosegada en los comentarios.

Comentarios (25) Latest comment Hace 5 meses

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  • Arthan_ #1 Hace 5 meses

    Lo interesante es que si miramos los beneficios, algo más de 1 billon de dólares americanos (1000 millones) el hardware representa un 8% y los juegos nuevos un 20%. Casi la mitad -un 46%- de los beneficios de GameStop vienen de la venta de juegos de segunda mano.
    Me gustaría analizar detenidamente estas cifras porque, como muy acertadamente explicas, el beneficio real de la segunda mano es doble, una por el margen entre lo que te dan por el juego y el precio al que lo venden en el cajón de seminuevos y otro por el lado de los "vales que vuelven a entrar en la tienda".

    Por lo tanto, ¿en ese 46% está incluido solo el margen? Piensa que realmente, la parte que ganan por la reinversión de los vales no tiene porque estar destinada a la compra de juegos de 2ª mano sino que podría efectuarse en juegos nuevos alterando totalmente los porcentajes.
  • FANatiko #2 Hace 5 meses

    @Arthan_ las cifras vienen del informe de beneficios de GameStop y ese 46% corresponde a "Used video game products", que es el beneficio de la venta de los juegos de segunda mano.

    Es buen apunte lo de la reinversión de los vales en compra de juegos nuevos, pero esa información (que seguro que GameStop tiene) no la han publicado.
  • Arthan_ #3 Hace 5 meses

    @FANatiko Me estoy dando cuenta de que la información está sesgada por otro lado adicional.

    Vale, estamos analizando la última partida que habla de beneficios puros después de gastos pero, ¿cómo se reparten esos gastos entre las 3 actividades de la empresa?
    Es decir, ¿cómo están prorrateando la amortización del inmovilizado material, los arrendamientos y los gastos de personal?

    Y después encima, imagino que todos los gastos de publicidad y promociones son sobre productos nuevos así que están imputados al 100% a las otras actividades cuando realmente están provocando afluencia de gente que revisa los cajones de 2ª mano.

    Joder, si que es un tema complicado de analizar.

    ¿Alguien tiene más datos de los del informe? ¿Alguien que trabaje en un departamento de contabilidad o de gestión de alguna de estas empresas me puede echar una mano con la imputación de los gastos en el balance?
  • madno #4 Hace 5 meses

    El tema de los margenes es espectacular y es logico que inciten a vender mejor el usado que no el nuevo y a comprar uno usado, pensadlo, el Gears 3 ahora mismo lo pagan a 14€ y lo venden en 49,95€ si no me equivoco, asique vemos claros los 36€ limpios que sacan, si te toman el pelo con el seguro pues 39 limpios (de los que cliffy no ve un duro), pero y si con tus miseros 14€ te compras un juego usado! ese juego seguramente les costo 3€, con lo que ese Gears ya genera los 49,95 integros de beneficio, es un ciclo que genera unos beneficos astronomicos, es normal que peleen por esos margenes.

    Esto os lo digo como ex-trabajador del Gamestop que soy, las tecnicas agresivas sobre los clientes, con las reservas, las compras de producto usado, el "renove" de consolas, hay que dar la chapa a cada cliente que entre con todas estas cosas, no con alguna, con TODAS y todas tienen el mismo fin, movimiento de producto Replay o REsudado como deciamos nosotros.

    Un saludo.
  • Jony_bcn #5 Hace 5 meses

    Lo interesante es que si miramos los beneficios, algo más de 1 billon de dólares americanos (1000 millones) el hardware representa un 8% y los juegos nuevos un 20%. Casi la mitad -un 46%- de los beneficios de GameStop vienen de la venta de juegos de segunda mano.
    De esos mil millones de dólares, un 8%+20%+46% dan un 74%. ¿Donde esta el 26% restante?
  • Vic_viper_:3 #6 Hace 5 meses

    Yo odio los de segunda mano , ni vendo ni compro. Prefiero que mis juegos cojan polvo.
  • kerunaru #7 Hace 5 meses

    Que bajen el precio de los juegos. Es así de sencillo.

    Lo que no es normal es que un juego nuevo de 360 valga ochenta pavos; compras dos juegos y ya has gastado más de lo que cuesta la consola en sí en su versión más barata.
  • rapanui #8 Hace 5 meses

    Me lo dejo pendiente de leer porque voy con prisa, aunque yo de la segunda mano opino que entre usuarios sí. Game / Gamestop / etc son una banda de mangantes
  • Arthan_ #9 Hace 5 meses

    @Jony_bcn A ver, esas cantidades no las puedes sumar, eso es el beneficio sobre ventas por lo que el 46% de juegos usados quiere decir que de cada 100€ de ventas en juegos usados sacan un beneficio de 46.

    Y de cada 100€ de ventas en juegos nuevos sacan un beneficio de 21,40€.

    Pero después habría que volver a lo de mi anterior comentario, habría que analizar cómo imputan los gastos porque ese beneficio es después de descontar el alquiler del local, el sueldo de los empleados, etc.
  • Jony_bcn #10 Hace 5 meses

    @Arthan_ bueno, según lo interpreto son "beneficios", por lo tanto netos. Es decir, de cada 100$; 8 son de la venta de hardware, 20 de novedades y 48 de segunda mano.
  • franjocm #11 Hace 5 meses

    La segunda mano a nosotros no puede más que beneficiarnos. Yo por lo menos sin ella no habría jugado ni a la mitad de los juegos a los que he jugado este año
  • Jony_bcn #12 Hace 5 meses

    @franjocm evidentemente. Pero el articulo se centra en porque de repente a las empresas le molesta tanto la segunda mano, y esta directamente relacionado con este otro.
  • Sr.D #13 Hace 5 meses

    Yo aquí no veo ningún problema, la segunda mano es la segunda mano y San Seacabo y Cliff B. ya saco tajada cuando alguien compro el Gears nuevo, a 70 eurazos, no puede pretender sacar tambien de la venta de segunda mano, quien compra de segunda mano no suele estar dispuesto a gastarse 70 euros en un juego nuevo es así de simple. Ahora bien, la "industria" puede hacer todas las cabalas que quiera, lo único seguro es que al final sera el usuario el que pierda ya que pretenden ir por el camino de la venta de servicios, no de productos, lo que me parece terrible.
  • Arthan_ #14 Hace 5 meses

    @Jony_bcn Es que ese porcentaje no representa los beneficios sino los márgenes unitarios una vez descontados los gastos. Si fuesen beneficios en el sentido en el que lo interpretas tú si que tendría que sumar 1.

    Se puede calcular sin problema lo que dices tú, según los datos del informe el reparto de beneficios saldría de las siguientes partidas:
    50% de segunda mano
    18% otros
    27% de juegos nuevos
    5% de hardware
  • Malzahar-Riven #15 Hace 5 meses

    @Sr.D si pero las tiendas que publicitan la segunda mano de forma agresiva también se llevan una tajada de la primera mano (y esa tajada forma parate del presio total del videojuego) y encima ganan aun mas por un producto que ni hicieron.... yo no se yo no lo veo justo
  • franjocm #16 Hace 5 meses

    @Jony_bcn cierto, mi comentario iba más por la última parte del artículo donde se cuestiona si es peor que la piratería. En cualquier caso gran artículo
  • El_Jugador_Medio #17 Hace 5 meses

    @Malzahar, entonces tu comentario lo podríamos aplicar a cualquier negocio que toque la "segunda mano". Coches, pisos, libros, revistas... Y si lo extendemos, a cualquier punto de venta de cualquier producto ("sacan beneficios por algo que no han hecho"). Aquí hay bandos muy diferenciados, y con intereses muy distintos. A mi como consumidor me debería dar igual el beneficio que se saque la tienda, mientras pueda llevarme juegos a precio reducido. ¿Que me debería fastidiar que me compren mi juego por 5€ y lo vendan por 30€? Puede, pero para eso ponte tu a venderlo en foros, a la puerta de la Game o por eBay. No se trata de lo que se llevan los demás, si no por cuanto me sale a mi. Y esto por parte del consumidor (la mía, la que conozco) pero cada participante en este mundillo tendrá sus argumentos, por supuesto.
  • spaik84 #18 Hace 5 meses

    La verdad es que es un problema con muchos frentes y bastante difícil de aclarar. Es muy parecido a la música, cuando nos grabábamos casetes nadie decía nada, ahora que hay herramientas que facilitan mucho esa copia es cuando se quejan.

    Es normal, las desarrolladoras son las que se juegan el dinero, si necesitan vender X copias para cubrir gastos (juegos AAA sobretodo) y ven que las distribuidoras estas ganan bastante mas que ellos por solo una copia de su juego, es como mínimo para dar un toque de aviso. Porque todo sea dicho, está claro que los usuarios nos beneficiamos, pero yo diría que de la segunda mano el 10% del beneficio nos lo llevamos nosotros, el resto no hace falta decir quien...

    Luego, está claro que la solución del "pase online" básicamente nos perjudica a nosotros y no me parece nada bien (Igual que la mayoría de DLC que están de moda), pero creo que es una solución tomada a bote pronto y para hacer un poco de presión. Aunque tampoco me estrañaría que se asentara, ya que cada uno tira para un lado.

    O se entienden la dos partes y inventan algo para poder modificar rápido el precio de los juegos según las ventas, o cada plataforma creará su propio Steam y se iran los Game a tomar por ... son los que mas tienen que perder.

    Yo seguiré con Steam para PC y el resto importación.
  • Sr.D #19 Hace 5 meses

    @Malzahar-Riven yo no lo veo ni justo ni injusto no entro en esas valoraciones, simplemente veo que 70 euros la novedad, sea cual sea, no es justo.
  • TeTBCN #20 Hace 5 meses

    Yo hasta la fecha no he vendido nada, pero estoy apuntito de ir a un Game y venderme mis 35 juegos de XBOX y casi 40 de Xbox 360.
    Se que me van a dar 1€ o 2€ (jeje) por cada unidad de los de XBOX.
    Solo que los pongan de alquiler a 3€ ya los rentabilizaran.
    Y si yo me saco 30€ o 60€, saben que sera para comprarles un juego, luego... no hay que ser matematico para saber que esos 30€ o 60€ que me han dado los recureran en un solo alquiler de cada uno. Y despues tienen la ganancias de lo que me han dado encima.

    Y si para colmo, no me gasto ese dinero en un juego, sino en una consola (imaginemos la Xbox 360 de 200€), esta claro que pagare algo mas que eso, 140€ que se llevaran aparte de si me compro un juego ese mismo dia.

    Que por otro lado, las compañias saben perfectamente que a dia de hoy la 2ª mano tambien es buena para ella, ¿que cliente va a comprar Mass Effect 2 si no ha jugado al Mass Effect que ya no esta original por que las distribuidoras pasan de sacar mas ediciones?
    Pues de la 2ª mano, asi el cliente comienza la historia de cero y la desarrolladora sabe que tiene otra venta gracias al chaval que se vendio la 1ª parte.

    Pero claro, lo que le molaria a EA/Bioware (por estar hablando de Mass Effect, pero apliquese a todas), es que como a dia de hoy estan los juegos bajo demanda a casi el mismo precio de salida, pues que el chaval se deje los 30€ para ellos por el Mass Effect digital en vez de los 15€ o menos de 2ª mano que se llevaria eso otro.
    Y encima el juego a medias a 70€ para luego gastarse otros 50€ en DLCs.

    Pues yo me estoy planteando pasarme a la 2ª mano de juegos de un jugador y quitarme toda suscripcion online o si me la dejo, no sera por jugar multijugador (vamos, que no voy a pagar el pase online).
    Lo mas seguro que esto lo aplique a la siguiente generacion.
    Mas que nada, por que en esta generacion ya no voy a comprar mas juegos.
    Me parecen todos iguales y caducos.
    Texturas que no dan para mas, IA estancada hasta el punto de que solo hacen juegos de zombies para disimular y los juegos con tantos fallos como DLCs de pago nada mas salir.

    Asi se les quita las ganas de seguir en este entretenimiento a mucha gente, si no fuera por la 2ª mano.

    un saludo
  • Malzahar-Riven #21 Hace 5 meses

    @Sr.D concuerdo....sobre todo viviendo en un pais donde ese es el precio mínimo al que se puede encontrar la primera mano

    @El_Jugador_Medio a mi no me "molesta" que saquen beneficios por algo que no han hecho......a mi lo que en mi opinión personal me parece como mínimo algo gris es que una cadena de tiendas que ya recibe una buena parte de los beneficios de primera mano, y encima promulgue a viva voz e inciten una forma de negocio que les otorga GRANDES ingresos a costa de ese producto del cual ya recibieron su tajada inicial.
    Editado por Malzahar-Riven a las 24/12/11 @ 02:27
  • Malzahar-Riven #22 Hace 5 meses

    Mensaje borrado a las 02:26:47 24-12-2011
  • Sr.D #23 Hace 5 meses

    Luego también hay que ver que esta lucha contra la segunda mano ademas ataca la compra-venta directa entre particulares, o el simple hecho de que le prestes un juego a un amigo y el a ti otro.
  • spaik84 #24 Hace 5 meses

    @Sr.D Eso también, si por culpa de esas tiendas nos joden con el pase online, afecta a todo, alquiler, cambios entre amigos...y siempre acabamos perdiendo los mismos.
  • El_Jugador_Medio #25 Hace 5 meses

    @Malzahar... que una tienda, empresa, o negocio incite, promocione o promulgue una práctica que le da dinero, es lo más normal del mundo. Siempre que esté dentro de la legalidad, tienen todo el derecho del mundo. Es que además es lógico.