BioShock 2 llegará a Mac
Más vale tarde que nunca.
Feral Interactive ha anunciado el lanzamiento, tanto en formato físico como digital, de un port para Mac de BioShock 2.
La edición para ordenadores Apple incluirá un modo multijugador independiente llamado "Fall of Rapture", ambientado antes del primer BioShock y en el que encarnamos a un sujeto de pruebas de Sinclair Solutions.
El juego costará 29,95 euros y estará disponible en la Mac App Store o en la web de Feral Interactive a partir de enero.
Los requisitos mínimos son un ordenador Mac con CPU Intel a más de 2Ghz, 4GB de RAM, Mac OS X 10.6.8 y una tarjeta gráfica con 256MB de memoria.
Los usuarios que tengan Macs con tarjetas de la serie ATI X1xx, ATI 2400, NVIDIA 9400, NVIDIA 7xxx o Intel GMA no podrán usar el juego.
BioShock 2 se publicó para PC, PS3 y Xbox 360 hace casi dos años. Más vale tarde que nunca, supongo.
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Comentarios (2) Latest comment Hace 5 meses
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Sobre la noticia, pensaba que ya estaba hecha la versión -así lo puse en el hilo de "juegos de PC que soportan mando"- pero vamos, siempre mejor tarde que nunca. Como con GTA III, no es negativo que se lleve a más plataformas: más jugadores pueden acceder a ellos si lo desean, independientemente de la fecha de salida de los juegos.
De ahí la inquietante decisión por parte de Irrational de no sacar los DLC de BioShock 2 en PC al principio, cuando la misma Paradox -o 2K luego en Civilization V o Mafia 2- ha tirado de siempre de los mismos. De hecho, en Orcs Must Die! de Robot Games sólo ha salido en PC el DLC para este último juego. Vender, si no se pone a la venta, difícil.
Paradox está citada con doble intención: no sólo por los DLC sino tambien como ejemplo de compañia cuyas declaraciones este año sobre cómo le va en PC son diametralmente opuestas a las de Ubisoft (y dando números), con un 70% de sus beneficios derivados del formato digital y un constante aumento en beneficios desde que se fundó hace 10 años en la citada plataforma. No a todas les va igual.
Y de ahí a que cuando salió Two World 2 en Mac sorprendiera -salió como una versión más, día uno-: si hemos seguido todos los RPG desarrollados en Europa en los últimos seis años y en cuanto a títulos biplataforma -mínimo- o multipltaforma, alegra ver que hasta un modesto estudio apuesta por la versión de Mac desde el primer momento. No es muy usual y esperemos que no sea el último estudio en apostar por esta opción.
¿Qué tal CD Projekt? Nadie dice que no pueda hacer lo mismo -y de paso tener opción a más ventas- en un futuro no muy lejano. :)