La cifras de los videojuegos sociales

¿Una burbuja esperando explotar?

Los distribuidores de, entre otros, el mágnifico Plants vs Zombies, PopCap Games, decidieron hace ya un tiempo centrarse plenamente en el desarrollo de los conocidos como videojuegos sociales, es decir, aquellos títulos que están haciendo su agosto en plataformas como FaceBook. Fue uno de los primeros movimientos que demostraron el creciente interés por parte de las desarrolladoras en este floreciente mercado, aunque posiblemente auspiciado por su adquisición por parte de Electronic Arts por la friolera cifra de 750 millones de dolares. En una reciente entrevista a la revista MCV, las principales figuras de PopCap han querido hacer públicas unas cifras que vale mucho la pena comentar.

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Aseguran que ahora mismo hay, repartidos por todo el mundo, unos 12 millones de jugadores sociales, de los que un 15% superan las seis horas de juego a la semana. Puede parecer una cifra baja, conocidos los números que mueven portales como FaceBook, pero la misma desarrolladora asegura que el crecimiento es imparable, un 71% desde el año anterior. Pero la cifra más interesante, especialmente para todas aquellas desarrolladoras que se planteen el salto a este modelo de negocio, es que según PopCap Games uno de cada cuatro de esos jugadores han comprado elementos de estos juegos con dinero real, la base para el modelo que algunos llaman "Freemium" o "Free to Play".

Los videojuegos sociales se están convirtiendo en una nueva burbuja, una nueva formula en la que todo el mundo ha decidido invertir y que corre el peligro, como tantas otras en el pasado, de explotarnos en los morros.

Estaríamos hablando de tres millones de clientes que ya gastan actualmente dinero en estos juegos gratuitos; eso si nos creemos las cifras que da la empresa que, posiblemente, como hacen todas, hayan inflado. Pero inflados o no sigue siendo una cifra más que respetable, mucho más alta de la que un servidor, os reconozco, podía llegar a imaginar. Era lógico pensar que la formula de estos negocios iba a funcionar, pero ¿tan bien? Llevamos semanas, meses incluso, oyendo a expertos y analistas asegurando que el futuro de los videojuegos recae en estas formulas gratuitas. Razón de más por la que Electronic Arts estuviera dispuesta a pagar semejante cifra por PopCap o también por la que los autores de títulos como Farmville, Zynga, disponga de 2.000 millones de dólares para comprar Rovio, creadores de Angry Birds, transacción que al final nunca se llegó a realizar.

Pero sinceramente, ¿no os huele todo esto un poco a chamusquina? Nadie niega que los números son muy buenos, espectaculares incluso, y que mucha gente está haciendo verdaderas fortunas con todo esto... ¿Pero de verdad un módelo de negocio que cuenta con tres millones de clientes potenciales que realizan pequeñas transacciones de apenas un euro, de verdad puede permitirse comprar alegremente otra compañía por 2.000 millones de dólares? Ojo a las cifras porque semejantes números pueden hacer perder la perspectiva a más de uno. Un título como Call of Duty Modern Warfare 3, record de ventas absoluto capaz de vender siete millones de copias en una semana, genera unos beneficios de 400 millones de dolares. Son mercados muy distintos, desde luego, pero otro título que ostenta records de ventas como Angry Birds tiene unos 500 millones de descargas, de las cuales no todas son de pago y las que lo son no llega al euro, de donde hay que descontar el beneficio para la plataforma, tipo iTunes.

Lo que quiero decir es que no soy capaz de comprender que una empresa como Zynga pueda permitirse el lujo de pagar semejante cifra, cinco veces lo que se gana con un Modern Warfare, en una compra; o que una empresa como PopCap tenga más valor que todos los beneficios directos que ha generado Angry Birds. Tengo la sensación, y lo digo como reconocido ignorante de las teorias economicas capitalistas, que los videojuegos sociales se están convirtiendo en una nueva burbuja, una nueva formula en la que todo el mundo ha decidido invertir y que corre el peligro, como tantas otras en el pasado, de explotarnos en los morros. Ya no lo digo por la burbuja de las PuntoCom allá a finales de los noventa, nisiquiera por la inmobiliaria que hemos sufrido en España, sino porque la historia de los videojuegos ya sufrió algo similar en el año 1983. Entonces, cientos de empresarios decidieron invertir millones y millones en un floreciente mercado que no dejaba nunca de crecer; hasta que un día se estancó y la mayoría acabaron en la ruina. Los numeros que presenta orgullosa PopCap hoy, me recuerdan demasiado al mensaje que ostentaba la Atari de principios de los ochenta.

De todos modos, insisto: es evidente que la formula del videojuego gratuito funciona. Rara es la semana que no leemos alguna noticia sobre lo bien que le va a alguna empresa desde que decidió pasarse a este modelo, como Aion, Age of Conan o DC Universe. Espero sinceramente equivocarme en mis temores y que la cosa no acabe estallando, pero se están barajando cifras demasiado grandes, algunas deliberadamente infladas, como para que pueda tomarme con calma lo que está pasando en algunas compañías.

Comentarios (9) Latest comment Hace 5 meses

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  • CESARE09 #1 Hace 5 meses

    Me duele pero debo reconcoer que el futuro del videojuego (y de otras formas de entretenimiento) está en este modelo de ventas, tienes el paquete basico de forma gratuita y solo con tu dinero puedes personalizarlo, no suena tan mal después de todo, pero aún sigue sin gustarme.
  • tonitmorro #2 Hace 5 meses

    Este es sin duda un sub-mundo dentro del mundillo de los videojuegos que da para hablar mucho, largo y tendido...
  • Jehuty.GO #3 Hace 5 meses

    @CESARE09 Es el futuro de una parte, no del videojuego en general. El mundo del videojuego es tan rico que hay cabida para un monton de propuestas diferentes.
  • Zenthorn #4 Hace 5 meses

    Igual soy muy "de la vieja guardia", por algo me crié escuchando el chirrido de mi Amstrad cargando los juegos, pero este tipo de negocio no le veo mucho futuro si no es para unos géneros muy concretos dentro del video-juego la verdad. Yo no le he hecho asco a la distribución digital (imaginad como estoy estos días con las ofertas navideñas de Steam, GMG, GOG, Amazon...) pero eso de "tienes una demo, paga por el resto o quedate con los dientes largos" no me casa lo más mínimo con según que géneros.
  • spaik84 #5 Hace 5 meses

    Esas empresas no valen eso ahora, pero si pagan esa cantidad es porque según sus estudios en próximos juegos la van a recuperar. Además son juegos que no necesitan gran inversión ni mucha gente, solo buenas ideas. Así que, poco o mucho, con la calidad que tienen los creadores, saben que van a ganar dinero con cada juego, mas o menos, pero van a ganar y van a recuperar el dinero tarde o temprano. Para que perder tiempo y dinero creando una división de juego social en EA y sacar truño tras truño, si puedes comprar a la mejor. Además te quitas la competencia xD.
    Atari murió porque tiró a la basura 3 millones de cartuchos y pagó una barbaridad por la licencia de ET, a parte de hacer una mierda de juego xD (Eso lo aprendí con vosotros jeje). Para sacar un Plants vs Zombies no hace falta gran inversión, por lo tanto, y siendo muy pesimista, es casi imposible perder dinero, y menos en cantidades peligrosas.

    PD: Me voy a dormir que son las 4 y mañana curro xDD.
  • Edsinclair #6 Hace 5 meses

    Yo también creo que existe cierta exageración en el futuro potencial de los juegos sociales, quizás no calificarlo como "burbuja" tal y como entendemos nosotros por ejemplo el problema de la burbuja inmobiliaria. Es decir, si veo que hay y habrá un buen negocio en este tipo de juegos, pero no el crecimiento que muchos analistas esperan. Y es que me llaman la atención dos hechos:
    - con el anuncio de la Wii U los analistas y accionistas recriminaron la falta de apuesta por este tipo de juego social de redes en esta consola.
    - Hace poco, un desarrollador de juegos de móvil (no me se el nombre), vaticinaba la muerte prematura de la psvita (como ya lo hiciera previamente patchner) enterrada por el futuro de los juegos sociales de dispositivos portátiles.
    Y le verdad, no se a que clase de arte de adivinación recurre esta gente, pero no veo ninguna lógica en sus predicciones. Yo, evidentemente, no puedo adivinar el futuro, ni manejo grandes cifras de este tipo negocios. Pero desde mi punto de vista de consumidor, veo que los juegos sociales estan ahi, pero que no se les puede pedir mucho más: su mecánica será siempre parecida precisamente por el tipo de público que la consume, juegos sin grandes alardes tecnológicos, ni jugabilidad complicada, sin un gran desembolso de desarrollo detrás. Pero esta característica es a la vez una virtud y una limitación. Los "verdaderos" consumidores de videojuegos, los que más dinero nos dejamos en ellos, esperamos algo más que la repetida fórmula de estos juegos sencillos. Quizás ahora si es un negocio vender millones de copias digitales a un euro de un juego simple pero adictivo, pero ¿cuantas veces va a volver a pagar ese jugador "social" por versiones similares de estos juegos? Yo no digo que este tipo de juegos vaya a desaparecer, ni mucho menos, pero de ahi a decir que se va a comer al videojuego tradicional, industria que esta si ha demostrado un constante, progresivo y consolidado crecimiento... pues eso, mucha adivinación "desmesurada" por parte de algunos
  • nombre69 #7 Hace 5 meses

    Call of Duty: Modern Warfare 3 logra una cifra récord de recaudación, con mil millones de dólares en 16 días. Call of Duty ha sido la única franquicia que ha superado el récord de los mil millones de dólares obtenido por Avatar en 17 días.(adjunto esto porque lo han conseguido solo con 9 mill de personas)

    Veo que no os habeis fijado aun con esto de lo videojuegos no os enterais.
    Son todo estadisticas y en plan pues yo tengo 3mill de usuarios fijos imaginate que se gastan al año 200 euros por 3...pues son 600 mill mas publicidad 750mill... ademas de muchos mas`productos (guias, poster, tonterias varias, etc) pues igual suma 800 mill al año que igual llega navidad y consiguen esas cifras ademas yo el leido que en temporadas( san valentin , dia del padre, madre etc ) sacan cosas aposta pues tambien son ingresos.
    PD: es muy fuerte que hayas opinado en el articulo porque no lo has valorado desde todos los puntos has dicho pues si tiene 3 millones de clientes i se gastan ''un euros al año 3 millones de euros en beneficios'' xD!!!! (te faltan muchas cosas por valorar)
    UN no me gusta enorme po eso
  • Edsinclair #8 Hace 5 meses

    @nombre69

    ¿que es lo que te ha cabreado tanto del artículo? ¿que se mencione a Call of Duty??, porque en ningún momento dice nada malo de este juego, si no todo lo contrario, lo pone de ejemplo de juego que obtiene suculentos beneficios...
    ¿es acaso por la frase "record de ventas absoluto capaz de vender siete millones de copias en una semana, genera unos beneficios de 400 millones de dolares"... bueno, no lo puedo asegurar, pero dudo mucho que sea un dato inventado por Funspot, si no que lo habrá sacado de alguna parte. Tu hablas de una recaudación de 1000 millones en 16 dias. Funspot da el dato de 400 millones de beneficio en 7 dias. No veo ninguna contradiccion en estos datos (recaudación y beneficio no es lo mismo), y en cualquier caso ¡que más da! si es un ejemplo positivo de top ventas!
    Ah y el articulo va sobre Pop Games y los juegos sociales, no sobre COD MOW3
    ¿o tu comentario se referia a otro comentario de otro usuario?¿o de otro articulo?
  • El_Jugador_Medio #9 Hace 5 meses

    @nombre69 Creo que es el peor comentario en la historia de la página. Y eso que tenemos a @claudiofm y @TeTBCN.