BioWare está "estudiando Skyrim a fondo" para el futuro Dragon Age
Ray Muzyka: "Somos grandes admiradores de Bethesda".
Los creadores de Dragon Age están "estudiando a fondo Skyrim" mientras preparan la tercera entrega de esta saga.
Ray Muzyka, el máximo responsable de BioWare, lo ha confesado durante una entrevista a Wired en respuesta al trabajo que está llevando a cabo su equipo para remontar las fuertes críticas que recibieron con Dragon Age 2.
"[El nuevo Dragon Age] va a tener las mejores características de los anteriores juegos de Dragon Age, pero también se aprovechará de un montón de cosas que creo que van a gustar a los usuarios provenientes de juegos que ya han salido y han conseguido recrear muy bien la sensación de mundo abierto", ha dicho Muzyka.
Este veterano de la industria, responsable de títulos tan importantes como Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KOTOR o Mass Effect, no tiene ningún problema a la hora de alabar el trabajo de la competencia.
"Estamos estudiando a fondo Skyrim", ha dicho. "Nos gusta. Somos grandes admiradores de Bethesda y de su producto. Creemos que podemos hacer cosas maravillosas [...] Nuestro objetivo es sorprender a los fans".
Ya se había comentado algo al respecto, la todavía no anunciada nueva entrega de Dragon Age combinará elementos de los dos primeros juegos, pero por lo visto en estas últimas declaraciones, también estará abierta a influencias externas.
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Y no les haria falta fijarse en cosas de la competencia.
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Y de paso, a ver si se les pega algo de GSC Game World y, como esta modesta compañia YA hizo hace dos años atrás, meten las texturas HD y los Dx 11 de serie (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat). Evitamos chapuzas como este año del tipo Crysis 2 o Dragon Age 2. Mucho publisher pero luego, trabajando peor que otras compañias en sus juegos y sacando los juegos a cachitos.
El cómo se justifica cada compañia no siempre convence a todos: excusas no tuvo para esto Drakensang, que ya las traía en su día de serie en el disco (sin cutre-descargas oficiales de EA style para lo que otras compañias no han tenido problema en meter en el juego en su día uno de salida).
Lo más triste es ver que hay compañias que se piensan que sólo se ve como trabajan ellas y que piensan que los que compramos los juegos en estos detalles no nos fijamos, no se saben o no se han visto. Ccuando se paga por algo se valoran todos los detalles: sean grandes o sean pequeños. O digamos que el consumidor ve qué oferta cada uno en su título pero tambien cómo trabaja (en lineas generales, no por un juego) cada desarrolladora.
De paso, que podrían mirar qué ha hecho Spiderweb Sofware (tambien es de EEUU) este año con Avadon The Black Fortress y porqué es un old school RPG como un piano: en pocos juegos del género se han visto recientemente tanta variedad -y consecuencias- con los diálogos en estos últimos seis años. Compañia que data de 1994, se dedica al mismo género que BioWare y sin necesidad de texturas HD ni Dx 11 para insuflarle amor y calidad a su RPG.
Como tampoco las necesitó Arkane Studios, compañia que por algo compró Bethesda / Zenimax y que ejemplifica que sigue habiendo First Person RPG, aunque no hubiera salido ningún The Elder Scrolls. No se olvide que la tercera persona no es nada más que un añadido que se da en la tercera entrega de una IP de Bethesda que ha sido siempre en primera persona. No al revés.