"El modelo de distribución físico está roto"

Según el creador de Limbo.

El modelo de distribución físico de videojuego "está y siempre ha estado roto", según Dino Patti, máximo responsable de Playdead Games.

Limbo, distribuido de forma digital el año pasado en Xbox Live Arcade y posteriormente en PC y PlayStation Network, se convirtió en un gran éxito tanto de ventas como de crítica.

Patti todavía no ha anunciado el próximo juego de Playdead, aunque sí ha revelado que será aún más raro que Limbo y que casi seguro se distribuirá de forma digital, algo con lo que se muestra encantado porque, desde su punto de vista, los discos están desfasados.

"El modelo de distribución física está y siempre ha estado roto, desde el punto de vista del desarrollador", ha asegurado durante el festival GameCity6.

"Llevar los discos en una furgoneta por todo el mundo es realmente poco eficiente. No entiendo cómo la gente puede ganar dinero así. ¿Llevarlo en camión a Japón cuando podrías descargarlo de la red? Con un poco de suerte las nuevas consolas apostarán todavía más por el formato descargable".

Aunque Microsoft no ha dicho todavía nada al respecto, Sony sí ha indicado que la próxima PlayStation no será sólo digital.

"Tenemos negocio en partes del mundo donde la infraestructura de red no es tan robusta como nos gustaría", explicó el antiguo presidente de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, el año pasado.

"Siempre habrá el requisito de formato físico para un negocio del de nuestro tamaño. Pensar que en dos años todo será descargable, o incluso en tres o diez, es un poco extremo".

Patti está de acuerdo con Hirai, pero insiste en que el mundo está girando hacia lo digital.

"Habrán discos durante mucho tiempo, pero el mundo ha adoptado las descargas. Cuando tu madre y tu madre descargan cosas es cuando todo el mundo puede hacerlo. Hay muchas distribuidoras que usan discos y muchos canales de distribución que no mueren fácilmente. En términos de dinero sigue siendo más grande que las descargas. Hay gente que compra los juegos así, y da más presencia".

Patti también ha cargado con los juegos de consola actuales que te obligan a hacer una instalación, una queja parecida a la que hizo hace unos meses el productor de Twisted Metal, David Jaffe.

"Odio tener el disco", dice Patti. "Sólo compro el disco si quiero un juego para consola, pero todo lo demás lo descargo de Steam. Y los nuevos juegos también tienes que instalarlos. ¿Para qué compré una consola si luego tienes que instalar el juego? Eso apesta. Eso es un PC".

"Debería ser más plug and play. Las primeras consolas eran con cartuchos. ¿Por qué tarda una hora en instalarse Gran Turismo 5? No lo se. Obviamente mejora el rendimiento, pero deberían hacer consolas con lectores que funcionen mejor".

Comentarios (3) Latest comment Hace 7 meses

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  • morri #1 Hace 7 meses

    Instalar los juegos en la consola es el nuevo cargar la cinta
  • Radix1500 #2 Hace 7 meses

    Tiene razón Sony, con la infraestructura de la red a nivel mundial, que apesta, dígamelo a mi que vivo en Latino América. Pero, de lo creo que comenten un error, es de deberían apoyar más la distribución Digital, me refiero que estén disponibles los juegos desde su día de lanzamiento en Xbox Live Y PSN, que no te obliguen a comprar los discos, si quieres tener gozar un juego en fecha de lanzamiento. es lo mas espero de la siguiente generación de consolas.
  • Janyamik #3 Hace 7 meses

    Hombre, según él.

    Luego por otro lado, lo curioso es que otros juegos como Super Meat Boy, Terraria o The Binding of Isaac han salido (el primero) / van a salir (los dos últimos) en formato físico. Con lo cual, es un poco relativo. ¿Roto o una simple alternativa más para los consumidores?

    Personalmente, lo que agradezco -y aún sigo buscando juegos de la antigua ISS y que nadie tiene para vender digitalmente- del formato digital es la reedición de clásicos o el poder comprar juegos que de otro modo, o tendrías que importar de UK (porque aquí no llegan) o comprar igualmente en digital porque ni en físico llegan a salir en ningún país.

    Ahora, por otro lado, algunos desarrolladores indies (PC Gamer App nº0 -es gratuita-, entrevista a cuatro desarrolladores/estudios independientes) que no están nada interesados en repetir con las distribuidoras.

    Lo que está claro es que aparte de Steam -2004- desde entonces no se han dejado de abrir servicios de distribución digital por todo el mundo occidental. Incluso especializados unicamente en indies.

    ¿Que venden más las consolas? Sí. Pero no es ahí a donde quiero hacer la incisión tanto como sin salir de PC y entre desarrolladoras del mismo género.
    No se suelen saber salvo que lo indiquen. Con lo cual, lo único claro es que hay mucha competencia que debería generar creatividad de la que todos disfrutaremos en las próximas décadas.

    En los mismos indies -como Limbo- se ve esa competencia y esa creatividad, que no es exclusiva de los indies.

    Se podría ver como el cine de acción -que no por llevar más de 50 años tampoco piensa constantemente "ya está todo hecho"- o como cuando un director dirige su primera película -o décima- y quiere rendir tributo a un género, tema o incluso otra película.
    Editado por Janyamik a las 09/11/11 @ 00:30