Batman: Arkham City ya ha vendido 4,6 millones

Locura de ventas. Lleva solo 4 días en tiendas.

Si te interesa este juego, puedes consultar nuestra guia Batman Arkham City en la que encontrarás un paso a paso por todas las misiones del juego.

Batman: Arkham City ha distribuido 4,6 millones de unidades en una sola semana.

"Batman: Arkham City, el aclamado juego desarrollado por Rocksteady Studios, ha vendido más de 4,6 millones de unidades en todo el mundo desde que se lanzó el pasado 18 de octubre en Norteamérica para Xbox 360 y PlayStation3", declara Warner.

"Esta primera semana supone para Batman: Arkham City el doble de unidades vendidas con respecto a las ventas de Batman: Arkham Asylum en el mismo período de tiempo, reafirmándose como candidato a ser uno de los títulos más vendidos de 2011".

En cuanto a las notas que han recibido, indican que "además, el juego cuenta actualmente con la nota más alta de 2011 para PS3 y Xbox 360 en Metacritic.com, con puntuaciones de 96 y 95 respectivamente". Nuestro análisis llegará en breve, por cierto.

Estas cifras de ventas -que en vez de "unidades vendidas" parece que son "distribuidas", por cierto- son altísimas y lo sitúan a la altura de las franquicias más importantes de la industria.

Comentarios (19) Latest comment Hace 7 meses

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  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #1 Hace 7 meses

    Me parecen unas cifras de ventas ALTÍSIMAS. Enhorabuena a Rocksteady y a Warner.
  • KidColtrane #2 Hace 7 meses

    Sorprendente, la verdad, pero es la recompensa por hacer las cosas bien.
  • chichazor #3 Hace 7 meses

    Y todavia queda la version de pc, que por poco que venda ya seran unas cuentas miles de copias mas. De todas maneras son copias distribuidas, del primero distribuyeron demasiadas y bajaron el precio pronto para que se vendieran.
  • vis0r #4 Hace 7 meses

    ¿Para cuándo su análisis, caballeros?
  • bliter #5 Hace 7 meses

    Es normal. A poco que hayan mantenido o mejorado un poco ha de ser un gran juego. Ya lo jugaré cuando vea una comparativa ps3 vs xbox.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #6 Hace 7 meses

    @vis0r Sempere lo tiene a punto de caramelo. No creo que tardemosn mucho más :D
  • vis0r #7 Hace 7 meses

    Mensaje borrado a las 09:51:53 12-12-2011
  • vis0r #8 Hace 7 meses

    @bandini Con ganas de leerlo. ;)
  • Sr.D #9 Hace 7 meses

    No sere yo el que engrose esa lista de ventas, porque lo del pase online de este juego es imperdonable, pues no contentos con bloquear los multijugador de otros juegos a este directamente le mutilan la campaña y el que no tenga conexion a un comprandolo nuevo, o el amigo al que se lo prestes van a jugar un juego incompleto, poco a poco nos van a vender los juegos a plazos.
  • bliter #10 Hace 7 meses

    @Sr.D oye, pues cómpralo nuevo que cuando lo compras de segunda mano ni ea ni rocksteady ven un duro. Espera un poco y lo compras por 20€
  • Sr.D #11 Hace 7 meses

    @bliter no se trata de eso, y no entiendo la comprension que algunos mostrais hacia estas politicas. Un saludo.
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #12 Hace 7 meses

    Si lo hubieras jugado sabrías que las misiones de Catwoman (cuatro) del pase online NO afectan a la campaña ni a la trama argumental principal. Están integradas en ella como si fueran intermedios, pero no son ni mucho menos indispensables, sólo un complemento. Decir que el juego está incompleto por no tenerlas es, simplemente, mentira.
  • bliter #13 Hace 7 meses

    @Sr.D no es comprensin. Es el simple hecho de que as monetizan mejor su trabajo ellos y no game o gamestop. De todas formas no comprendo la gente que no se da cuenta de ello.
  • Sr.D #14 Hace 7 meses

    @kr3at0r evidentemente no lo he jugado, se desprende de mi primer comentario, sean o no complemento el juego tiene el mismo precio para el que tiene conexion a internet como para el que no la tiene y la realidad es que el segundo habiendo pagado el mismo precio, no disfrutara de los mismos contenidos del primero, lo que me mosquea es que las compañias cada vez van a mas en su afan por castigar algo tan legitimo como la segunda mano, quien compra un juego de segunda mano no lo hubiera comprado nuevo por el precio que tiene, que las compañias asuman que una venta de segunda mano es una perdida de ingresos es una aberracion. Y un par de cuestiones:
    -¿Que ocurriria si en otros sectores comerciales, vivienda por ejemplo, las constructoras inmobiliarias aplicaran un impuesto a viviendas que ya vendieron si su actual propietario decide venderlas?
    -¿Esta de acuerdo con estas politicas de lucha contra la segunda mano?
    -Perdon por la extension pero creo que a este tema se le deberia prestar mas atencion y soy consciente que este tal vez no sea el lugar, ni era mi intencion parecer un "mentiroso", un saludo sin acritud y gracias de antemano si contesta mis preguntas.
    Editado por Sr.D a las 26/10/11 @ 01:19
  • Sr.D #15 Hace 7 meses

    @bliter parece ser que tenemos posiciones irreconciliables, te parece logico entonces que las compañias quieran sacar doble beneficio de un producto que ya han vendido, no han producido 2 productos o 1.5 sino 1 y a buen precio lo han rentabilizado. Un saludo de cualquier modo.
  • bliter #16 Hace 7 meses

    @Sr.D Claro que comprendo tu posición. claro que si te prestan un jiuego no poder usar las partes online del mismo es una mierda. Pero creo que es más justo para el creador que reciban dinero por su trabajo. Pero esto no es lo mismo con los pisos o coches. Estamos hablando de ocio y para mí eso es diferente.
  • Sr.D #17 Hace 7 meses

    @bliter pero el creador ya recibio dinero por su trabajo, pues ya vendio ese juego, lo que pretenden es tambien sacar tajada de las transacciones posteriores que particulares realicen con ese juego, me gusta pensar que cuando compro un juego compro un producto cerrado y terminado, no una licencia de uso, todos tenemos nuestras peliculas fevoritas en dvd o blue-ray los mas sibaritas y nos gusta prestarlas a nuestros amigos para que las descubran, imagina que aqui ocurriera lo mismo que esta ocurriendo con los juegos ¿comprarias esa pelicula sabiendo que tiene un contenido, no indispensable pero muy importante, bloqueado para segundas personas?
    Resumiendo para mi el ocio no es diferente a otro producto fisico, no hablo de una entrada, que compro y del cual por tanto debo poseer todos los derechos, de cualquier forma siempre es agradable debatir sobre videojuegos reitero mis saludos sr. Bliter.
  • Jony_bcn #18 Hace 7 meses

    Que mania de contar copias distribuidas como vendidas....
  • Alexia-360 #19 Hace 7 meses

    @Sr.D Comparto tu opinión, cuando compramos un producto es lógico que queramos todos sus derechos, no un producto cerrado o limitado a solo un usuario... pero cada uno mira por lo suyo y los creadores/distribuidores también y si pueden hacer algo que les aporte más ingresos lo harán sin dudarlo, sea licito o no...