"La segunda mano es un problema"

Para los creadores de Heavy Rain.

Guillaume de Fondaumire, CEO de Quantic Dream - los chicos de Fahrenheit y Heavy Rain - ha hablado con el portal GameIndustry.biz sobre el reciente aumento del mercado de segunda mano en la industria del videojuego.

"Yo diría que el impacto que la recesión ha tenido especialmente en los videojuegos AAA para consola, ha sido el aumento del mercado de segunda mano, y creo que este es uno de los principales problemas de la industria actualmente", ha declarado.

"Por poner un ejemplo, con Heavy Rain, del que hemos vendido hasta la fecha aproximadamente dos millones de unidades, sabemos, a través del sistema de Trofeos de PlayStation 3, que probablemente más de tres millones de personas lo han comprado y jugado, así que hay cerca de un millón de personas jugando a nuestro título sin darnos un céntimo", ha explicado. "Esto supone unas pérdidas de entre cinco y diez millones de dólares, a causa del mercado de segunda mano", ha añadido.

Heavy Rain se puso a la venta el pasado año, en exclusiva para PlayStation 3. Si quieres conocer más detalles sobre el juego, puedes leer el análisis que publicamos en la revista, donde recibió un excelente 9/10.

Comentarios (19) Latest comment Hace 8 meses

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  • s1ck0 #1 Hace 8 meses

    Buff, un tema complicado este, para los desarrolladores es una faena, y para muchos jugadores, la única manera de poder disfrutar de los videojuegos. Está claro que hay que encontrar un término medio entre unos y otros.
  • NeoNatres #2 Hace 8 meses

    "así que hay cerca de un millón de personas jugando a nuestro título sin darnos un céntimo"

    Hay que tener la cara dura para decir esto. Puedo entender que quieran hacer negocio, incluso puedo entender (que no apoyar) el pase online; vale, que hagan la guerra si quieren, pero que no intenten quedar moralmente por encima como si se defendiesen de un abuso. Pintar la segunda mano de esa manera cuando es algo perfectamente lícito es pasarse tres pueblos, hasta el punto de merecer irse al carajo.

    El mercado de segunda mano es algo que afecta a TODOS los bienes que se pueden comprar. ¿Por qué las editoras de juegos tienen que ser más chulas que nadie y criticar lo que ni siquiera critican los vendedores de televisores, coches o casas?

    Que hagan los juegos lo suficientemente interesantes como para que la gente los quiera conservar y que se dejen de historias. Si quieren trincar más que no pierdan el tiempo diciendo gilipolleces y que se pongan a trabajar en el siguiente juego.
  • tylc #3 Hace 8 meses

    Pero si ellos mismos decían que era una experiencia para jugar una vez, así que no se quejen.
  • Tempano85 #4 Hace 8 meses

    Igual el alquiler. A ver si estos señores se piensan que su juego dura para más de un fin de semana. Menos llorar y más realidad, que echarse flores metiendo a tu título como triple A es de quererse muy mucho.
  • messiahtj #5 Hace 8 meses

    Lo que pasa es que muchísimos desarrolladores(por no decir todos) toman estas cifras muy mal, creyendo que esto debería ser a su favor y no en su contra peroe stán equivocados siempre.

    Guillaume de Fondaumire habla de que han vendido a precio completo 2 millones de copias de Heavy Rain y que 1 millón de personas más compraron su juego usado y que ellos no vieron ni un centavo. a esto le agregan la ignorante afirmación de que el mercado de segunda mano les quita unidades vendidas a ellos y por tanto, dinero; como dije, cosa más absurda e ignorante.

    Ese millón de personas comrparon su juego porque está más barato al ser usado. Si de una forma se prohibiera comprar su juego usado y solo se tuviera como opción pagar completo o no comprar, ese millón de personas apuesto lo que sea que optaría por no comprarlo. Así que ellos de igual manera se quedarían sin ver dinero de ese millón de copias.

    La solución? Dejar de lloriquear porque el mercado de segunda mano les quita compradores y dinero y que bajen los precios a sus juegos. Si 2 millones de personas compran el juego a 60 dólares, si lo rebajan a 35- 40 dólares es más que obvio que más personas comprarían el juego a ese precio así ellos producen más copias, lo que les reduce gastos de producción y hacen que la gente que compra usado por ser barato prefieran comprar una copia nueva. PROFIT.
    Editado por messiahtj a las 12/09/11 @ 17:49
  • Azoteh #6 Hace 8 meses

    No vamos a ser nosotros los únicos perjudicados por la gen que nos están dando entre todos.

    Por muy buen juego que sea (y lo es), a día de hoy vender un juego apenas rejugable y sin ningún tipo de multiplayer online por 60-70€ es para pensárselo mucho. Un juego de estas características no debería costar más de 30-35€.

  • jimmyx84 #7 Hace 8 meses

    Otro que poco más y llama ladrones a los usuarios de 2ª mano y que usando su maravillosa regla de 3, dice que cualquiera que haya jugado a su juego con la copia de otra persona son pérdidas.

    Más bien, no son ganancias, porque gasto a ellos no les supone ninguno y no es cierto que todos esos usuarios hubiesen comprado el juego si no lo hubiesen jugado por la segunda mano o porque se los haya dejado un amigo/hermano.

    Yo ni pirateo, ni compro de 2ª mano, pero cada vez me dan más asco estos defensores de la "propiedad intelectual"
  • Sr.D #8 Hace 8 meses

    - A ver si lo entiendo, ¿que yo me compro un coche nuevo (por ejemplo, llamese moto, casa o fregona) y no voy a poder revenderlo cuando se quede antiguo, o simplemente me plazca, porque la casa madre ha implementado un sistema que hace que nadie quiera comprarlo de segunda mano? o quiero comprar una moto de segunda mano ya usada, con el desgate que eso conlleva, y ademas de pagarle lo que me pida su anterior propietario he de pagar tambien al fabricante por un producto que ya no le pertenece (recordemos que se lo vendio al anterior propietario) como si fuera nuevo... Pero es que las compañias de videojuegos se creen que somos Gilipollas, esto es simplemente querer sacar doble beneficio por un unico producto, eso en que cabeza entra. La compra-venta entre particulares es totalmente legitima en todos los sectores comerciales, no entiendo como algunos ven en esto "un tema complicado en el que hay que encontrar un termino medio", yo compro un producto no una licencia, el dia que deje de ser asi, me refugiare en antiguos juegos y consolas. Desde que descubri la segunda mano no me gasto la descabellada cifra de 70 euros en un juego por excesivo y casi por principios. Un saludo de alguien cada vez mas cabreado con esta industria.
  • alo #9 Hace 8 meses

    Yo lo compre de salida, y se me corrompió la partida casi al final del juego, por culpa de la incompetencia de su estudio y sus prisas por sacar un título mal testeado ¿me va a compensar por su negligencia?
  • ShinKarasu #10 Hace 8 meses

    Pensaba que QD estaría por encima de estas niñadas, porque es lo que son. Han vendido más con su juego "triple A" que muchos con 3 o 4 juegos lanzados en el mercado(y con el coste que ello conlleva.
    Que se alegren de que 3 millones de personas han jugado a su juego, y no de que uno de esos millones lo haya hecho a traves de la segunda mano.
  • javifernan #11 Hace 8 meses

    ¿Cree que todo el que lo compró de segunda mano más economico lo compraría nuevo? Más bien, como en mi caso, el poder vender algunos juegos que ya habia terminado me dio la oportunidad de poder comprarlo nuevo.
    Editado por javifernan a las 12/09/11 @ 19:10
  • zcully #12 Hace 8 meses

    Vosotros si que tenéis un problema.... mental.

    No se quejan las constructoras, ni las automovilísticas, ni las de electrodomésticos etc de la segunda mano, que siempre ha existido, pa que vengan estos payasos con la cantinela que ya cansan con sus ganas de robarnos ese DERECHO.
  • Maduin #13 Hace 8 meses

    Me cortaré las manos antes de dejarle uno de mis juegos a un amigo (y el a mí los suyos)... En fín, lo que hay que leer.
  • El_Jugador_Medio #14 Hace 8 meses

    Se escudarán en eso de que no te venden un producto, sino la "licencia" de uso. Toma ya.

    Además, de ese "millón" de personas que dice que lo han comprado de segunda mano, yo rebajaría unos cuantos. Mi copia que compré el primer día no ha sido revendida, pero sí que se lo he prestado a 2 o 3 amigos para que lo jugaran. ¿Me están diciendo que no se lo puedo dejar prestado a mis amigos? Ah, claro. Que también les tendría que "prestar" la "licencia" de uso.
    Editado por El_Jugador_Medio a las 12/09/11 @ 19:34
  • Bishas #15 Hace 8 meses

    Ahora resulta que me gasto 70€ en comprar un juego como Heavy Rain que me duró 5 horas y que a los 2/3 meses ya estaba por 40€ y resulta que no puedo ni prestarlo/dejarlo/venderlo porque es malo para la industria... pues la próxima vez lo que haré será no comprarlo.
  • sendoh #16 Hace 8 meses

    Que forma más falsa e hipocrita de jugar/inventarse los datos.

    Quizás el problema que tienen realmente es el que tuvo Ninja Theory con Heaven Sword, que lo que les jodió las ventas esperando vender más fue la exclusividad (que les terminó resultando un mal negocio a pesar de que Sony metió su juego en packs y darle una promoción brutal) y lo que intentan es arañar de donde menos les "duele" a ellos... pues a joderse que muchos ya estamos cansados de tanto caradura.

    Para la secuela no tienen más que meterle una mierda de modo online, un "pass online" y tan contentos... eso sí, mucha gente no comprará el juego de segundamano pero otra mucha tampoco lo comprará nuevo.

    Y si lo que quieren es vender licencias, que cobren por licencias no por juegos.

    PD: Que pena que el constructor de una casa despues de venderla por un precio desorbitado no pueda volver a cobrar cada vez que un nuevo propietario la venda... en fin... creo que eso tiene un nombre, ROBAR.
    Editado por sendoh a las 12/09/11 @ 21:29
  • ice2k48 #17 Hace 8 meses

    Menudo nido de trolls es Quantic Dream, necesitan contratar un moderador para este y Cage.
  • thedreamerlion #18 Hace 8 meses

    @El_Jugador_Medio: Ya ves, lo de la licencia de uso lo veo cayendo cualquier día. El problema, es que de forma lógica y ética, nose si legalmente es una cosa u otra, la licencia solo debería tener su uso en softwares destinados a un objetivo lucrativo.
    De ahí el problema bien tocho que tienen.
  • TeTBCN #19 Hace 8 meses

    Sick0, el termino medio se llama juego a peticion a 29,99€ el dia de salida del juego.

    un saludo