Gears of War "ha definido" la generación
Bleszinski habla del legado de GoW.
Cliff Bleszinski está muy satisfecho de lo que ha logrado con su equipo, Epic Games, en esta generación.
Para el creativo Gears of War ha supuesto un punto de inflexión que ha influenciado a un gran número de títulos, según ha declarado a la OXM, la revista oficial de Xbox
"Diría que vamos a lanzar la tercera entrega de una serie que en muchos aspectos ayudó a definir la generación de consolas", afirma Bleszinski.
"No completamente, pero si miras el estilo artístico de Gears y el sistema de cobertura, creo que influenciamos positivamente a un montón de juegos. Tener esa influencia en la industria es increíblemente halagador, tanto para mí como para toda la gente que trabaja en Epic."
Pero Cliff quiere mantener los pies sobre la tierra.
"No obstante, necesitamos mantenernos humildes y cautelosamente optimistas sobre cada entrega que se lanza y esperar que tenga un impacto en la industria. Si saliéramos y dijésemos: 'esto va a cambiar tu vida, va a cambiar la vida de los hijos de tus hijos', los jugadores no lo comprarían."
"Pensarían que simplemente somos un puñado de idiotas que se han puesto chulos y condescendientes."
Gears of War 3 saldrá a la venta el próximo 20 de septiembre.
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Comentarios (23) Latest comment Hace 9 meses
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Ejem...
http://www.youtube.com/watch?v=9UaM-b3pvJk
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Curiosamente ayer mismo puse por casualidad del primer GOW y sigue luciendo espectacular.
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El día del tentáculo, sin ser mi aventura gráfica favorita, nos enseñó a muchos lo que iba a ser el fantástico mundo de Lucas Arts.
El Final Fantasy VII fue un golpe enl a mesa para la PS2.
Y, por qué no decirlo, el Gear of Wars fue, quizá, la primera obra plena de esta generación, en todos los sentidos (y lo digo de un juego que no me ha cautivado precisamente -tengo el dos sin empezar desde hace seis meses-).
Hay muchos otros, y en muchos casos es más una experiencia personal que un hecho objetivo, pero creo que mucha gente vió el salto generacional en ese juego. Yo soy "uno" entre ellos.
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Demasiado humildes, creo yo.
Si el Halo en XBOX definio la manera de jugar un FPS en consola, Gears of war ha depurado el TPS dandole la accion necesaria a este tipo de titulos. Como los COD que le han dado ritmo a los juegos FPS que ha hecho que hasta el Halo Reach viera necesario darle mas agilidad en el movimiento por que daba la sensacion de "camara lenta" el Halo 3 cuando venias de jugar un COD 4 o GoW.
Tambien esta la recarga activa con el boton izquierdo, que yo creo que aporto muchisimo, ya que entra en juego el sacrificar municion a cambio de hacer "activas".
Por no hablar del combate cuerpo a cuerpo, donde se llega a crear la rutina del culatazo para luego meterle una escopetada.
Yo personalmente no he visto nada que pique, cabrea, o en definitiva, calienta mas al enemigo.
Me encanta!
Y ya si pasamos a hablar de las granadas, que deslumbro con lo de enganchar la granada de humo al personaje para parecer una locomotora, de ahi a que se enganchara en las paredes y por ultimo creando zonas bloqueadas a no ser que quieras envenenarse uno mismo.
Gustara o no gustara, a mi personalmente lo de enganchar la granada en el escenario, no me gusta por que rompe con el espiritu de ir corriendo con toda seguridad para apoyar, atacar o escapar. Otra caracteristica que aporto Gears of war de forma magistral, el correr, cubrirse y saltar... todo con un mismo boton.
El juego contras tiene, claro que si.
Cuando se añaden tantas novedades, es normal encontrarlas.
Pero la mayoria es por que el jugador carece de un compromiso por evitar esos "fallos" llegando a escusarse diciendo que es la manera de jugar.
Usar la caracteristica de cubrirse para hacer deslizados cortos de pared en pared en un pasillo, cambiar el arma de inmediato con solo dar un salto despues de pulsar la cruceta seleccionando el arma, hasta aprovecharse de fallos del flancotirador llegando a usar como si de una escopeta se tratase. Son fallos que se pueden evitar perfectamente, pero que la gente lo usa.
A mi me recuerda los que se te ponen delante tuyo y hacen movimientos de derecha a izquierda y viceversa, para que gracias a la conexion, con una latencia considerable al jugar por internet, no les puedas matar tan facilmente.
Eso para mi es aprovecharse de los fallos tecnicos de este mundillo y por tanto es muy legitimo el que yo pueda decir que eso "es de ser tramposo".
Pero bueno, ese no es ningun problema para mi, por que por suerte aun existe la partida de jugador. La cual hace que invite a todos mis colegas unicamente y nos viciemos sin esperar que entre alguno de estos "tramposillos" que tambien a aportado el Gears of war.
un saludo
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Para bien y para mal asi lo han hecho. Creo yo que mas para bien que mal. Y por cierto sus palabras me parecen comedidas, correctas, otros hubieran dicho lo mismo pero pareciendo los mas chulos del barrio lloviendoles hostias consecuentemente.
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De verdad alguien está diciendo tambien o sugeriendo que Kill Switch ha influido en algún juego de esta generación? o de cualquier otra? o que siquiera ha inventado algo? Me jode mucho que alguien se acuerde hoy (más bien desde que salio el Gears) de Kill Switch solo porque algún lumbreras en determinado momento lo haya mencionado como el inventor de las coberturas para intentar quitarle mérito al éxito de Gears of War cuando en su día cuando se puso a la venta todo Dios pasó de él y lo ignoró por completo o ni llegó a conocerlo. Yo jugué al Kill Switch, pero también jugué a este otro que ya tenía coberturas en la medida que podía ofrecerlas [link url=http://www.youtube.com/watch?v=WafqCyIwAWw&feature=player_embedded#!
]http://www.youtube.com/watch?v=WafqCyIwA...[/link] (pero tampoco ejerció ninguna influencia sobre otros títulos).
No me jodais!
Lo que ha dicho lo ha dicho muy correctamente y no ha mentido ni exagerado ninguna de sus palabras, a ver si nos quitamos esa venda de críticar cualquier cosa aún sin sentido. Gears of War influenció practicamente toda la generación y fue el título a alcanzar e imitar, en ocasiones mal o regular y en otras muy bien como el caso de Uncharted y tantos otros títulos.
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Lo mejor es tener estos 2 juegos.
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Nadie le está quitando mérito a Gears of War (no lo he jugado, pero me fío de la opinión de gente cercana y me creo que sea un juegazo), pero mencionar el sistema de cobertura como algo propio no es correcto. Cierto es que, aunque no es suyo, ha sido el juego que lo popularizó.
Si en las declaraciones (muy correctas y acertadas) no hubiese mencionado para nada el sistema de cobertura y algún usuario lo hubiese puesto en los comentarios, entonces si hubiese sido trolleo o fanboynismo. Pero no es este caso.
Lo único en lo que ha influenciado el Kill.Switch es en sistema de cobertura al Gears of War. Si nadie se acuerda de él es porque es un truñaco (y yo soy uno de los que lo jugó).
No todos los usuarios venimos a joder a los demás. Muchos ponemos estas cosas para evitar la desinformación que se da en estos casos: atribuir a un juego algo que no es 'suyo'.
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He respondido en base a algunos comentarios, tambien el anterior tuyo que da a entender cosas que no son. Bleszinski no dice ni da a entender siquiera que han inventado las coberturas y Kill Switch no pinta nada en el tema.
Te has fijado para qué ha mencionado el sistema de cobertura (y la parte artísitica), todo lo que dice es correcto, Gears of War 3 ha influenciado, y lo ha hecho positivamente a muchisimos juegos de esta generación. Se ha limitado a decir eso, que se sienten honrados y termina diciendo que para nada se atreverían a decir "esto va a cambiar tu vida, va a cambiar la vida de los hijos de tus hijos". No pudo haberse expresado de un modo más correcto y humilde... y esto, las pocas veces que sucede en esta industria de bocachanclas, es para agradecer.
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Dark Sector por ejemplo, no se quedaba tan enganchado como el propio GoW.
Por no decir que graficamente estaba genial, la parte de la lluvia en el barco me dejo sorprendido teniendo en cuenta como era la lluvia en el GoW.
Claro que despues fallaba en la parte de los desmienbramientos... que eran prefijados.
Pero vamos, que esto de ver juegos con un motor de juego que sale peor que el propio juego de los que desarrollaron dicho motor de juego, pues es muy normal.
Puede que ese sea uno de los motivos por los que por ejemplo, Id Software no va a licenciar el suyo. Para no tener que dar apoyo a los desarrolladores que no se salen con la suya en su titulo y necesitan ayuda del que creo el motor de juego.
un saludo
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Lo segundo es que con Gears of War ha pasado como en su día con Resident Evil que para muchos fue el que inventó el genero del Survival Horror cuando ya estaba inventando tiempo atras (Ej. Alone in the Dark), lo que han hecho ha sido popularizarlo, pero no inventarlo.
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Y el CoD no creo que sean malos, lo peor que ha pasado son los MW, que entre capar la partida de jugador y meter un modo zombi que ya me diras que tienen que ver los zombies en esa saga. Pues no a aportado nada. Por que me apuesto todo a que el COD 4 no hubiera tenido esa forma de correr si no hubiera salido antes el GoW.
#21, Exacto no ha inventado el modo de juego, lo ha impulsado resucitandolo de los ya cansinos DM, TDM, CTF del monton aportando pequeños añadidos que han sido cambios gigantescos. Recarga activa, correr con una perspectiva muy atractiva, lucha cuerpo a cuerpo mas gore imposible, etc... Pequeños grandes cambios.
XD
un saludo
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Como es obvio, ha sido un error de escritura.
Por otra parte, no es incompatible que el Gears no inventara -como también es obvio- el genero (ni siquiera la cobertura), como para ser quien ha "definido" esos conceptos, para esta generación. Luego, también, han venido cosas "mejores", pero tampoco es incompatible con la afirmación básica.