Análisis de Deus Ex: Human Revolution

Jugabilidad orgánica.

Versión probada: Xbox 360

Hubo un tiempo en el que juegos como Deus Ex eran, por derecho propio, coto privado del PC y privilegio casi exclusivo de los "peceros" -quienes tras años de sacrificio a base de especificaciones técnicas casi tenían derecho de pernada sobre cualquier cosa que fuese más allá del umbral arcade y del placer instantáneo de los juegos de consola. A nadie le extrañó entonces que el primer Deus Ex alcanzase la consideración de juego de culto. En aquel entonces la obra de Warren Spector tuvo el mismo efecto que un octógono de dextroanfetamina tragado en seco: fue la realización de una fantasía para muchos usuarios ávidos de escapar hacia ese atrayente mundo cyberpunk. Once años más tarde llega esta tercera entrega, pensada y diseñada para ese nuevo ecosistema plagado de elementos de cobertura, salud que se regenerá sola y "Logros" en el que los usuarios de PC y consola conviven tras la reconciliación.

Porque sí, Deus Ex: Human Revolution actualiza la fórmula de acción y sigilo del título original a las modas actuales y consigue que sea tan disfrutable a los mandos de un PC que con el pad de una consola. La trama argumental se sitúa 25 años antes de la historia original y nos pone en la piel de Adam Jensen, un antiguo SWAT con reservas acerca del uso de los implantes biomecánicos pero que, sin embargo, trabaja para Sarif Industries, una de las mayores compañías del mundo dentro de este campo en total expansión en el año 2027. No es hasta después de casi perder la vida en un brutal ataque al principio del juego que nuestro protagonista resucita convertido en un aumentado, con sus correspondientes atributos físicos y mentales mejorados gracias a la tecnología. Empieza aquí una trama que nos llevará a recorrer todo tipo de mega-corporaciones futuristas con el objetivo de desentrañar la típica conspiración propia de este género.

Como era de esperar, el núcleo central de Human Revolution se encuentra en el sistema de aumentos y en la posibilidad de que cada jugador pueda dar forma a su propio estilo de juego a medida que va activando nuevos poderes en el protagonista. Al mismo tiempo, también se ha hablado mucho de la enorme cantidad de formas de resolver que cada situación. Ambas características cumplen sobradamente con lo prometido y conforman una base jugable que funciona a la perfección cuando nos encontramos dentro de las misiones de infiltración, momento en que el título desarrollado por Eidos Montreal saca a relucir sus mejores virtudes. La grandeza de este mecanismo es que realmente da libertad al jugador para escoger su estilo de juego y siempre premia con puntos de experiencia aquellas actitudes más decididas tanto si optamos por la acción total como por el sigilo más absoluto.

Es con estos puntos de experiencia que vamos ganando la Praxis necesaria para aumentar nuestros atributos. Podemos mejorar nuestras habilidades mentales para hackear redes o tener más conocimientos sociales, o bien hacer más resistente nuestro blindaje, dar mayor contundencia a nuestros derribos o llevar más peso encima. Evidentemente también hay una serie de mejoras relacionadas con el sigilo como el camuflaje óptico, mejorar nuestra propia percepción del peligro, hacer menos ruido, etc. Debido a que el nivel de dificultad es bastante de la vieja escuela, es decir difícil pero sin llegar a la desesperación, la experiencia va mejorando a medida que acumulamos más implantes, y todo ello hasta los últimos capítulos, donde convertidos en una auténtica máquina de matar, nuestro paso por los distintas estancias es puro gozo -especialmente si optamos por la vía del sigilo.

Combinando a la perfección primera y tercera persona, las partes de acción se sustentan sobre un sistema de coberturas muy bien implementado y que se complementa con una IA enemiga que solo da signos de vida si alerta nuestra presencia. Es una pena, eso sí, que una vez al descubierto el juego nos deje algo vendidos, algo que hará que nos maten con bastante asiduidad si no vamos con extremo cuidado. Es entonces cuando tendremos que tragarnos unos tiempos de carga que son más largos de lo que estamos acostumbrados hoy en día y que entorpecen ese fluir del que disfrutarán los más habilidosos. Si os digo que acabaréis grabando partida cada cinco minutos creo que queda bastante claro.

Comentarios (16) Latest comment Hace 5 meses

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  • deltamono360 #1 Hace 9 meses

    Acabo de empezarlo en pc y no podría estar más de acuerdo con el análisis. He acabado la primera misión gorda y las secundarias de la primera urbe explorable y la verdad es que huele un poco a un juego de la decada pasada, un tanto descafeinado por cierto. Los gráficos, para los requisitos que pide el juego, no son la bomba incluso con todo a full y el dirext 11 activado. Sin embargo tiene algo y engancha y te empuja ha seguir cumpliendo objetvos.
  • zcully #2 Hace 9 meses

    Dios mio que pena de doblaje... nunca voy en plan como esos pedantes que todo lo que sea doblaje en su mismo idioma lo desprecian para hacerse los interesantes.... pero este caso es acojonante. En mi vida vi un doblaje peor en un videojuego. Palabras sin moverse los labios, voces que transmiten unas emociones mientras los rostros transmiten otras, voz del prota cuyo doblador no se decide durante el juego si darle una voz medio Old Snake o medio chiquillo asustado... etc etc etc etc Lamentable.
  • BONG10 #3 Hace 9 meses

    Está claro. Si no tienes un motor gráfico de 10, el juego no vale nada... ¡Ah! Claro, Crysis 2 es mucho mejor que Deus Ex. ¡Crysis 2 es pura ponzoña! Aburrido, arcaico y nada original... Lo he jugado de cabo a rabo y como el que oye llover...
    Deus Ex por lo menos tiene algo que los otros AAA no tienen: ¡Jugabilidad de postín! Y hablamos de videojuegos, no de demos gráficas. Para eso tenemos el Crysis.
    Deus Ex: Human Revolution se merece un 9. ¿O no dicen que la jugabilidad está por encima de lo visual?
  • grimbergen_beer #4 Hace 9 meses

    Yo disiento un poco. Los puntos negativos no me parecen tan malos, de hecho es una mezcla de Alpha Protocol mejorado. En PC los tiempos de carga son mucho menores, al menos en mi caso. Las opciones DX11 lo hacen visualmente bastante atractivo. La jugabilidad me parece perfecta, el doblaje decente aunque la sincronizacion labial sea nula. Podria haber salido mas pulido en el tema de las animaciones pero bueno.
    Me parece que sera mi juego preferido de este año a falta de ver Batman.
  • uno #5 Hace 9 meses

    morraletdecollons:

    El reescalado NO supone que se va NADA mejor. A grandes rasgos, y aunque depende de factores propios de la fuente, de la tele y de la distancia de visionado, piensa que los 720p nativos son siempre mejores que el reescalado, al menos hasta pantallas de 52 pulgadas, más o menos.


  • Harry_Haller #6 Hace 9 meses

    A mí me está pareciendo una puta maravilla de juego. Entre lo parecido al primero que es, y la cantidad de homenajes, guiños e ideas que recoge de sus distintas influencias me lo estoy pasando piruleta.
  • Janyamik #7 Hace 9 meses

    Gracias por el análisis, Albert. Acabo de empezar a jugarlo pero eso no quita que haya disfrutado leyéndole. Gran primer párrafo, además. A ver que tal queda el próximo Thief, otro juego que por el sigilo espero con interés. :)





  • boryac #8 Hace 9 meses

    a mi me está encantando, es cierto que tiene fallos pero la jugabilidad es brutal, asi que tienen una base muy sólida para arreglar los fallos para el siguiente juego de la saga.
  • Zeroko #9 Hace 9 meses

    A mí me está encantando. Tiene una jugabilidad buenísima y una historia cojonuda. Incluso las misiones secundarias dan mucha información sobre la historia. Los gráficos que tiene me gustan y la sincronización labial es el único fallo que encuentro (y ya ves tú...).
    A cualquiera que le guste un juego que mezcla acción, conversación, sigilo y una muy muy buena (y currada) historia no se lo puede perder. Juegos como este me hacen pensar en lo necia que es la gente que dice que los juegos sin multijugador están destinados a desaparecer (y si termina ocurriendo, desapareceré con ellos).
  • Azoteh #10 Hace 9 meses

    @zcully: "En mi vida vi un doblaje peor en un videojuego."

    A mí tampoco me entusiasma pero eres un poco exagerado... o eso o hace 2 semanas que juegas a videojuegos XD

    edito: tienes que probar el Section 8, te va a encantar ;)
    Editado por Azoteh a las 29/08/11 @ 10:08
  • ekimus #11 Hace 9 meses

    Como opinión totalmente personal creo que es un juego con un punto de partida muy bueno, pero con una ejecución poco pulida en algunos aspectos. Por ejemplo:

    - Los tiempos de carga son inhumanos. Os prometo que al principio, cuando eres un tirilla que muere por un disparo, me daba miedo morir. No por la empatía con el personaje, si no por el hecho que tardaba varios minutos a poder recargar la partida. Mis compañeros de juego eran un cojín, el cual servía para tirar el mando con desesperación, y la NDS, para echar una partida mientras esperaba.

    - La vida en la ciudad es nula. Todo el mundo parece tener la misma edad y complexión. No hay gordos, niños ni viejos. Seguramente lo de los críos es un guiño a “Matrix” y lo de los viejos a “Soylent Green” (donde se los comen). Hay un tipo en el metro que se pasa toda la aventura bailando.

    - La IA me parece excesivamente simple para un juego de ahora. Te cubres, apuntas y cuando paran de disparar se quedan esperando que salgas y les metas un tiro. A veces te tiran alguna que otra granada por si acaso.

    - Hay acciones sin repercusiones o con excesiva repercusión. Recuerdo una chica que me dijo “Me encanta Detroit”. Al pulsar el B para saltarme el diálogo, le metí una leche sin querer en toda la cara que la dejé en el suelo. Pues allí se quedó, sin que nadie la ayudara o alguien me persiguiera. Por el contrario, si se te ocurre sacar la pistola y disparar sin darle a nadie, ten seguro que alguien te atacará (aún que estés en una ciudad superviolenta donde es normal que la gente se mate).

    - Hay problemas de lógica y cohesión del mundo, como que hay hojas en el suelo pero no árboles, todo brilla mucho (lo normal en el cyberpunk es que todo esté sucio) y las alcantarillas pueden tener nivel de hackeo 3 pero el megahacker del mundo tiene el ordenador solamente con hackeo 1. hacia el final del juego hay mucha agitación en las calles, pero si entras en un edificio todo está tranquilo .

    Sinceramente, por todos estos pequeños detalles no creo que se pueda decir que es un juego de 10, ni siquiera de 9. Al fin y al cabo, si la acción se corta siempre que entras en un edificio o te matan durante varios minutos, su jugabilidad se resiente considerablemente. Tampoco es un juego que dé una sensación de libertad ni pasa en un mundo enorme. Creo que es un buen juego de Acción RPG ambientado en el Cyberpunk, pero como juego de A-RPG creo que me quedaré con el Skyrim.
    Editado por ekimus a las 30/08/11 @ 09:08
  • DixOn #12 Hace 9 meses

    @ekimus: los tiempos de carga son casi nulas en la versión PC a la que estoy jugando ahora mismo.

    El juego me esta encantando, tiene una profundidad que muy pocos juegos suelen tener últimamente, es una mezcla entre un juego de acción, de sigilo, con conversaciones al mas puro estilo RPG y unas cinemáticas de película y un diseño general que me gusta mucho.

    Yo por ahora le tengo que dar un 9. :)
  • alo #13 Hace 9 meses

    Los jefes finales de este juego son la muestra perfecta de como destrozar una obra maestra con una dificultad mal elaborada.
    Podría haber sido uno de los juegos de la generación, pero los enemigos finales, lo convierten en un muerto en la estantería.
  • Ythanatos #14 Hace 9 meses

    A ver. Es una mezcla entre un metal gear solid y un splinter cell y graficamente, las caras dejan mucho que desear pero los decorados, es decir, plantas, televisores, edificios, paredes, joder en mi vida he visto una mejor resolucion de texturas. Ni en crysis las he visto (hablo de la version de xbox 360). Y la jugabilidad? ya exaba en falta un juego de este tipo, q desde los antaños splinter cells y metal gear no ha salido nada de este tipo asi de bueno y me enganxa y me ha engaxaodo muxisimo.
    El doblaje, vale q suenen las voces y el tio no abra la boca o se cierre antes de tiempo(mal doblado) pero q las voces sean malas?. Es q todos los "super heroes" deben tener voces intimidantes, este hombre Adam Jensen tiene voz de aflijido durante toda la historia por lo q le paso, asi q considero mas q oportuna la voz usada y me encanta andar pirateando todo :D
    Para mi un juego de 9 minimo
  • DieWito #15 Hace 9 meses

    ... pues no sois sibaritas ni nada los que criticáis el juego. A mí me está pareciendo un juego más que decente, con muchas opciones y unos mapeados enormes, detallados y llenos de recovecos como hace ya tiempo que no veo. Lo estoy jugando instalado en el disco duro de la Xbox 360 y los tiempos de carga no me parecen tan largos como se comenta, vamos que no llegan a ser ni 15 segundos (los acabo de contar: 14 segundos exactamente) Alguien de vosotros ha jugado a Dead Rising/ Dead Rising 2? esos sí que son TIEMPOS DE CARGA... además cada dos por tres y entre (absurdas) secuencias. Y de esto no he leído ni una sóla queja.

    Para mi gusto los gráficos no lo son todo, antepongo la jugabilidad y la historia. Creo que Deus Ex Human Revolution posee buenos gráficos (sobre todo los escenarios, muy detallados) junto con, lo más importante, una buena jugabilidad (con variedad de opciones y un sistema de sigilo que funciona correctamente) y una buena historia (lo que sucede al principio te deja con ganas de seguir descubriendo más). La sincronización labial podría haberse cuidado más, sí es verdad, pero eso es algo que está a la orden del día, desgraciadamente. El doblaje en castellano es un detalle que no me esperaba, acostumbrado ya a que nos lleguen sin localizar a nuestro idioma, y en este caso me parece bastante decente.

    En fin, es uno de los grandes de este año. Junto con Gears of War Tres, Modern Warfare Tres y Fifa Doce y toda esa profundidad y originalidad que demuestran.
  • suplentegamer #16 Hace 5 meses

    Acabo de finalizarlo, incluida la expansión del Eslabón Perdido, y me ha parecido el mejor juego en lo referente a argumento y variedad en el desarrollo.

    Un juego excelente.