Análisis de Deus Ex: Human Revolution
Jugabilidad orgánica.
Versión probada: Xbox 360
Hubo un tiempo en el que juegos como Deus Ex eran, por derecho propio, coto privado del PC y privilegio casi exclusivo de los "peceros" -quienes tras años de sacrificio a base de especificaciones técnicas casi tenían derecho de pernada sobre cualquier cosa que fuese más allá del umbral arcade y del placer instantáneo de los juegos de consola. A nadie le extrañó entonces que el primer Deus Ex alcanzase la consideración de juego de culto. En aquel entonces la obra de Warren Spector tuvo el mismo efecto que un octógono de dextroanfetamina tragado en seco: fue la realización de una fantasía para muchos usuarios ávidos de escapar hacia ese atrayente mundo cyberpunk. Once años más tarde llega esta tercera entrega, pensada y diseñada para ese nuevo ecosistema plagado de elementos de cobertura, salud que se regenerá sola y "Logros" en el que los usuarios de PC y consola conviven tras la reconciliación.
Porque sí, Deus Ex: Human Revolution actualiza la fórmula de acción y sigilo del título original a las modas actuales y consigue que sea tan disfrutable a los mandos de un PC que con el pad de una consola. La trama argumental se sitúa 25 años antes de la historia original y nos pone en la piel de Adam Jensen, un antiguo SWAT con reservas acerca del uso de los implantes biomecánicos pero que, sin embargo, trabaja para Sarif Industries, una de las mayores compañías del mundo dentro de este campo en total expansión en el año 2027. No es hasta después de casi perder la vida en un brutal ataque al principio del juego que nuestro protagonista resucita convertido en un aumentado, con sus correspondientes atributos físicos y mentales mejorados gracias a la tecnología. Empieza aquí una trama que nos llevará a recorrer todo tipo de mega-corporaciones futuristas con el objetivo de desentrañar la típica conspiración propia de este género.
Como era de esperar, el núcleo central de Human Revolution se encuentra en el sistema de aumentos y en la posibilidad de que cada jugador pueda dar forma a su propio estilo de juego a medida que va activando nuevos poderes en el protagonista. Al mismo tiempo, también se ha hablado mucho de la enorme cantidad de formas de resolver que cada situación. Ambas características cumplen sobradamente con lo prometido y conforman una base jugable que funciona a la perfección cuando nos encontramos dentro de las misiones de infiltración, momento en que el título desarrollado por Eidos Montreal saca a relucir sus mejores virtudes. La grandeza de este mecanismo es que realmente da libertad al jugador para escoger su estilo de juego y siempre premia con puntos de experiencia aquellas actitudes más decididas tanto si optamos por la acción total como por el sigilo más absoluto.
Es con estos puntos de experiencia que vamos ganando la Praxis necesaria para aumentar nuestros atributos. Podemos mejorar nuestras habilidades mentales para hackear redes o tener más conocimientos sociales, o bien hacer más resistente nuestro blindaje, dar mayor contundencia a nuestros derribos o llevar más peso encima. Evidentemente también hay una serie de mejoras relacionadas con el sigilo como el camuflaje óptico, mejorar nuestra propia percepción del peligro, hacer menos ruido, etc. Debido a que el nivel de dificultad es bastante de la vieja escuela, es decir difícil pero sin llegar a la desesperación, la experiencia va mejorando a medida que acumulamos más implantes, y todo ello hasta los últimos capítulos, donde convertidos en una auténtica máquina de matar, nuestro paso por los distintas estancias es puro gozo -especialmente si optamos por la vía del sigilo.
Combinando a la perfección primera y tercera persona, las partes de acción se sustentan sobre un sistema de coberturas muy bien implementado y que se complementa con una IA enemiga que solo da signos de vida si alerta nuestra presencia. Es una pena, eso sí, que una vez al descubierto el juego nos deje algo vendidos, algo que hará que nos maten con bastante asiduidad si no vamos con extremo cuidado. Es entonces cuando tendremos que tragarnos unos tiempos de carga que son más largos de lo que estamos acostumbrados hoy en día y que entorpecen ese fluir del que disfrutarán los más habilidosos. Si os digo que acabaréis grabando partida cada cinco minutos creo que queda bastante claro.
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Comentarios (16) Latest comment Hace 5 meses
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Deus Ex por lo menos tiene algo que los otros AAA no tienen: ¡Jugabilidad de postín! Y hablamos de videojuegos, no de demos gráficas. Para eso tenemos el Crysis.
Deus Ex: Human Revolution se merece un 9. ¿O no dicen que la jugabilidad está por encima de lo visual?
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Me parece que sera mi juego preferido de este año a falta de ver Batman.
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El reescalado NO supone que se va NADA mejor. A grandes rasgos, y aunque depende de factores propios de la fuente, de la tele y de la distancia de visionado, piensa que los 720p nativos son siempre mejores que el reescalado, al menos hasta pantallas de 52 pulgadas, más o menos.
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A cualquiera que le guste un juego que mezcla acción, conversación, sigilo y una muy muy buena (y currada) historia no se lo puede perder. Juegos como este me hacen pensar en lo necia que es la gente que dice que los juegos sin multijugador están destinados a desaparecer (y si termina ocurriendo, desapareceré con ellos).
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A mí tampoco me entusiasma pero eres un poco exagerado... o eso o hace 2 semanas que juegas a videojuegos XD
edito: tienes que probar el Section 8, te va a encantar ;)
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- Los tiempos de carga son inhumanos. Os prometo que al principio, cuando eres un tirilla que muere por un disparo, me daba miedo morir. No por la empatía con el personaje, si no por el hecho que tardaba varios minutos a poder recargar la partida. Mis compañeros de juego eran un cojín, el cual servía para tirar el mando con desesperación, y la NDS, para echar una partida mientras esperaba.
- La vida en la ciudad es nula. Todo el mundo parece tener la misma edad y complexión. No hay gordos, niños ni viejos. Seguramente lo de los críos es un guiño a “Matrix” y lo de los viejos a “Soylent Green” (donde se los comen). Hay un tipo en el metro que se pasa toda la aventura bailando.
- La IA me parece excesivamente simple para un juego de ahora. Te cubres, apuntas y cuando paran de disparar se quedan esperando que salgas y les metas un tiro. A veces te tiran alguna que otra granada por si acaso.
- Hay acciones sin repercusiones o con excesiva repercusión. Recuerdo una chica que me dijo “Me encanta Detroit”. Al pulsar el B para saltarme el diálogo, le metí una leche sin querer en toda la cara que la dejé en el suelo. Pues allí se quedó, sin que nadie la ayudara o alguien me persiguiera. Por el contrario, si se te ocurre sacar la pistola y disparar sin darle a nadie, ten seguro que alguien te atacará (aún que estés en una ciudad superviolenta donde es normal que la gente se mate).
- Hay problemas de lógica y cohesión del mundo, como que hay hojas en el suelo pero no árboles, todo brilla mucho (lo normal en el cyberpunk es que todo esté sucio) y las alcantarillas pueden tener nivel de hackeo 3 pero el megahacker del mundo tiene el ordenador solamente con hackeo 1. hacia el final del juego hay mucha agitación en las calles, pero si entras en un edificio todo está tranquilo .
Sinceramente, por todos estos pequeños detalles no creo que se pueda decir que es un juego de 10, ni siquiera de 9. Al fin y al cabo, si la acción se corta siempre que entras en un edificio o te matan durante varios minutos, su jugabilidad se resiente considerablemente. Tampoco es un juego que dé una sensación de libertad ni pasa en un mundo enorme. Creo que es un buen juego de Acción RPG ambientado en el Cyberpunk, pero como juego de A-RPG creo que me quedaré con el Skyrim.
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El juego me esta encantando, tiene una profundidad que muy pocos juegos suelen tener últimamente, es una mezcla entre un juego de acción, de sigilo, con conversaciones al mas puro estilo RPG y unas cinemáticas de película y un diseño general que me gusta mucho.
Yo por ahora le tengo que dar un 9. :)
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Podría haber sido uno de los juegos de la generación, pero los enemigos finales, lo convierten en un muerto en la estantería.
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El doblaje, vale q suenen las voces y el tio no abra la boca o se cierre antes de tiempo(mal doblado) pero q las voces sean malas?. Es q todos los "super heroes" deben tener voces intimidantes, este hombre Adam Jensen tiene voz de aflijido durante toda la historia por lo q le paso, asi q considero mas q oportuna la voz usada y me encanta andar pirateando todo
Para mi un juego de 9 minimo
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Para mi gusto los gráficos no lo son todo, antepongo la jugabilidad y la historia. Creo que Deus Ex Human Revolution posee buenos gráficos (sobre todo los escenarios, muy detallados) junto con, lo más importante, una buena jugabilidad (con variedad de opciones y un sistema de sigilo que funciona correctamente) y una buena historia (lo que sucede al principio te deja con ganas de seguir descubriendo más). La sincronización labial podría haberse cuidado más, sí es verdad, pero eso es algo que está a la orden del día, desgraciadamente. El doblaje en castellano es un detalle que no me esperaba, acostumbrado ya a que nos lleguen sin localizar a nuestro idioma, y en este caso me parece bastante decente.
En fin, es uno de los grandes de este año. Junto con Gears of War Tres, Modern Warfare Tres y Fifa Doce y toda esa profundidad y originalidad que demuestran.
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Un juego excelente.