RAGE exprime a PlayStation 3

Usa "todos los procesadores".

Actualización: Un pajarito nos ha dicho que en nuestra guía de Rage os contamos todos los secretos del juego... ¡no se lo digáis a mucha gente!

Tim Willits ha confirmado a Nowgamer que la versión para PlayStation 3 de RAGE hará uso de todos los procesadores de la consola. La compañía se ha dedicado a exprimir cada plataforma concienzudamente y, en este caso, ha querido dar algunos detalles de su trabajo en la consola de Sony.

"Carmack y el resto del equipo analizaron las capacidades de cada plataforma, el PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Son bastante similares en el sentido de que todas son multi-core, algo necesario si quieres conseguir los 60fps".

"En la versión para PS3, todas las CPU que no están en uso están haciendo algo en segundo plano, por lo que RAGE usa cada núcleo de la consola".

Al parecer este trabajo "en segundo plano" conseguirá que la versión cuente con un número inferior de popping de texturas, es decir, evitará que aparezcan repentinamente.

Willits termina asegurando que los núcleos extra se destinan "a trabajar con las texturas" debido a la gran cantidad de datos visuales "en el Blu-ray y el disco duro". "Leemos la información comprimida JPG y atribuímos a esos núcleos extra el trabajo en esas texturas", añade.

Comentarios (1) Latest comment Hace 9 meses

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  • Janyamik #1 Hace 9 meses

    El problema es que he visto que se confunde (1) CD con el DVD y el Blu Ray como formato de almacenamiento con las tecnologías de los motres. En PS2 hubo juegos en CD y en DVD. Half Life 1 salíó en CD, y Far Cry tambien salió en CD, pero no en PS2 ya. Doom 3 tambien iba en CD. Para el primero sí había potencia y para el segundo -y era CD tambien- ya no. Soporte y motor: dos cuestiones distintas.

    Y es que aparte del procesador, John Carmack -y si no lo dice, tambien: esto afecta hasta al Source del 2004 así como a motores posteriores de exclusivos de PC y se ha ido viendo en PC Gaming: influyen más componentes.

    Amén del disco duro (analógico) normal siendo un juego que pasa los 22 GB en su versión vanilla. GTA IV tenía texturas mejoradas de 8 GB. Este juego, con mejoras, no bajará de 25 GB muy probablemente (las texturas son de los primeros mods casi siempre).

    (1) En parte por lo que ha negado ahora John Carmack en esta entrevista (sobre sus pasadas afirmaciones al principio de generación entre consolas y PC):
    [link url=http://www.gamasutra.com/view/feature/6461/carmack_on_rage.php
    ]http://www.gamasutra.com/view/feature/64...[/link]

    Y en parte porque ha explicado qué aparte del procesador -esto en PC ya se sabe porque ha pasado en varios FPS exclusivos
    de PC- que hay otros componentes que afecta -como afectaban en su día a sandbox como TES III Morrowind. RAM y VRAM. (pág. 1 y 3 de la entrevista). No solamente cuenta el procesador, y menos para esto.

    [link url=http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-why-rage-will-run-better-on-pc/
    ]http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-201...[/link]

    Y en parte porque aparte de 60 FPS, el juego coge 120 FPS tambien. (60 Hz, 75, 100 y 120Hz: todas estas frecuencias están en monitores. Incluso había TVs CRT con 100 Hz antes de esta gen, así como monitores). Aunque ya la diferencia entre 120 y 60 no es tan fácil de coger como de 30 a 60, claro.

    Y siempre dentro de una relatividad, como comenta él mismo: "It's still arguable, because in the Doom 4 project, we decided the multiplayer is 60 frames per second, but the single player is 30 frames per second, so you can have twice as many demons coming at you.
    Editado por Janyamik a las 28/08/11 @ 22:40