EA quiere retomar viejas franquicias

Pero necesita buenas razones.

Todos esperábamos el anuncio del remake de Syndicate por parte de EA en esta Gamescom, aunque finalmente no ha sido así.

Pero queda lugar para la esperanza: Frank Gibeau, de EA, quiere reimaginar viejas franquicias pero necesita más razones de peso para traerlas de vuelta que el simple hecho de remozarlas con la tecnología actual.

"Tenemos un par de viejas franquicias que nos estamos mirando ahora mismo... reimaginándolas para traerlas de vuelta", afirma.

El directivo destaca los 25 años que EA lleva creando "buenas propiedades intelectuales" y cita a Road Rash o a Strike como ejemplo de dos juegos en los que colaboró.

"Tenemos un tipo de norma, que es que tienes que tener una buena razón para querer traer algo de vuelta - ¿Qué puedes hacer para que se sienta fresco y aporte algo nuevo a la franquicia?"

Como ejemplo de eso pone a Medal of Honor, una saga que hace poco volvió a la vida porque buscaban "ir tras temas más modernos".

"Pero cuando miramos a Road Rash, Strike o algunas de estas franquicias realmente nos desafiamos. No podemos ponerle simplemente una cara nueva con el mismo gameplay de hace diez años, tenemos que tener algo nuevo. Es el desafío típico que tenemos", termina.

Comentarios (2) Latest comment Hace 6 meses

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  • boryac #1 Hace 6 meses

    tanteando al personal.
  • Janyamik #2 Hace 6 meses

    Tampoco porque tenga el mismo gameplay de hace diez años, si es un clásico, creo que pase nada. Ahí están los próximos Silent Hill y tendrán ese tiempo aproximadamente (hace un par de años se cumplío mínimo el 11º aniversario de Silent Hill y volví a rejugarlo. Por eso me acuerdo)

    Por algo se reeditan los clásicos de los 90 e incluso de antes, a veces con lavado de cara, otras no, tanto en consolas como en PC: hay demanda y el retrograming tiene su público. Incluso los indies apuestan muchas veces por ese dificultad de hace 10 años o jugabilidad más clásica.

    ¿Por qué no puede haber sitio para todo -dentro de lo que toca cada desarrolladora- cuando hay una demanda para todo, en menor o mayor grado?

    Por eso no entiendo mucho la coña con Darwinia, cuando en XBLA ha salido Doom 1, Duke Nukem 3D o Gaunlet (este último lo compre por nostalgia, ahí está mi gamertag -creo que sale, no estoy muy seguro porque los juegos descargables creo que no los he agregado a la lista- que lo prueba) y menos en tiempos de donde Casttle Crushers, Angry Birds, Super Meat Boy, Minecraft, Limbo, Out Dus, IA Wars, BIT TRIP RUNNER, Samorost 2, Machinarium y muchos otros que todos conoceís siguen divirtiendo a millones de jugadores.

    Aparte de que los juegos citados en el último párrafo, EA, me parece que son de hace más de 10 años, camino de 15. Gente que juega en PC habrá mucha -dentro de los que juegan en PC- pero con una Mega Drive en una urna de cristal en la mesa del PC en donde juega, creo que ya serán menos. ;)

    Editado por 1 a las 19/08/11 @ 00:30