Puyita de Sledgehammer a DICE

"Vendes un juego, no un motor gráfico".

Glen Schofield, máximo responsable de Sledgehammer Games, no se ha cortado ni un pelo a la hora de lanzar un dardo envenenado a DICE durante una entrevista concedida a AusGamers, a raíz de la batalla que mantienen Call of Duty: Modern Warfare 3 y Battlefield 3.

Schofield ha sacado pecho de que Modern Warfare 3 funcione a 60FPS en consolas, mientras que el juego de DICE solo llegue a la mitad de esa cifra.

Según Schofield, "puedes salir ahí y ponerle un nombre a tu motor gráfico. Ya sabes, lo he hecho antes, he visto el truco y lo cierto es que el juego funcionará a 60 imágenes por segundo. No estoy seguro de si lo hace alguno de nuestros competidores".

Del juego de DICE dice que "no he visto a nuestro competidor en consolas, especialmente funcionando con esta tasa de imágenes, y me preocupa en este punto (en junio) que un juego no corra a 60 FPS. Creo que es nuestra ventaja competitiva y no la queremos desaprovechar". La puntilla final, tremenda: "No vendes un motor gráfico, vendes un juego".

Comentarios (11) Latest comment Hace 11 meses

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  • reketekui #1 Hace 11 meses

    de que valen los 60fps en black ops si falla en todo lo demas?
  • Hidekibcn #2 Hace 11 meses

    Osea habla de que no hay que sacar pecho pir el motor gráfico sin embargo lo hace por la tasa de frames...manda narices. De todas maneras que alguien que desarrolla para la saga CoD intente fardar de mecanicas o desarrollo es cuanto menos curioso...
  • alo #3 Hace 11 meses

    Dice mucho, viniendo de alguien que aún vive del motor que crearon los difuntos Infinity ward....
  • mrc6.0 #4 Hace 11 meses

    que es y en que se noto los 60 frames por segungo contestar
  • TargetFail #5 Hace 11 meses

    60 frames per second = 60 imágenes por segundo
  • DixOn #6 Hace 11 meses

    @mrc6.0: pues sobretodo en el lag del control.. cambia mucho eso de jugar a 30 frames que a 60. También senota en la fluidez visual, los movimientos son mucho mas naturales a 60fps que a 30fps. El ojo humano normalmente capta 60fps, y algunas personas agraciadas son capaces de captar 70fps.

    Realmente 30 fps en consolas no se suele notar demasiado, sobretodo si son 30 frames constantes, ya que ajustan el control y la fluidez visual es como si fueran 60 frames gracias a las televisiones actuales que crean frames entre uno y otro frame para que parezca mas fluido, y en algunas marcas es muy notable.
  • El_Jugador_Medio #7 Hace 11 meses

    Yo había leído por algún lado que el ojo humano "procesaba" entre 34 y 40 fps, por lo que a partir de ahí, poca diferencia real podemos apreciar. Por ejemplo, sí que notamos diferencias entre una producción de TV para Europa y las series americanas, ya que no sólo es diferente el granulado de la película (el soporte) sino que éste mismo "corre" diferente: en USA la TV va a casi 30 fps mientras que aquí va a 25 (así que al fin y al cabo, que un videojuego vaya a 30 fps no es que sea precisamente malo.. Si la tele va a 25 y se ve bien, ¿cómo puede er malo verlo a 30?).

    He encontrado una página donde explican muy bien todo este tema, está en inglés eso sí, pero bastante accesible.

    http://www.100fps.com/how_many_frames_ca...
    Editado por El_Jugador_Medio a las 29/06/11 @ 18:30
  • Janyamik #8 Hace 11 meses

    Vendes un juego de una serie de FPS online que ya era conocida antes de ningún COD 2, efectivamente. Qué mala es la envidia y qué juego da omitir cómo se consigue -y qué hay en mapas y nº de jugadores- los 60 FPS un COD.

    ¿Mañana si sale VVVVVV 2 y Braid 2, qué pensaríamos si se tiraran los trastos de esta forma? Cada uno que saque su juego lo mejor que pueda y sepa y ya la gente decidirá. Un pollo así entre Castle Crushers 2 y Limbo 2, no lo veo, sinceramente.

    Lo bonito de la escena indie es que se sientan cinco desarrolladores indies y cada uno habla de 10 o 20 títulos indies que les han marcado y/o enamorado. There is no sales wars, just F-U-N for everybody.

    Editado por Janyamik a las 29/06/11 @ 19:48
  • blasterdozer #9 Hace 11 meses

    todo no es frame rate ¡¡ pero si
  • vannelite #10 Hace 11 meses

    Que se dejen de discutir y que nos dejen jugar con esos juegos yaaaaa!!!
  • ddasma #11 Hace 11 meses

    Osea lo que importa son los 60fps..lo demás no cuenta? ni la jugabilidad..ni la historia..solo los frames? bueno más hype para calentar el verano