Molyneux "avergonzado" por las críticas
Fable III no fue "el juego soñado".
Peter Molyneux sigue empeñado en arrepentirse de sus actos.
El responsable de Lionhead ha asegurado en una entrevista con Gamasutra que está “bastante avergonzado” de la puntuación por debajo de 80 que ha recibido Fable III de media.
Pero, eso sí, quiere dejar claro que la culpa no es de los analistas.
“Todavía pienso que es un buen juego”, afirma. “Simplemente no creo que fuera un gran juego que nos llevara a los cinco millones de unidades [vendidas].”
El creativo dedica sus palabras, principalmente, a la puntuación que ha obtenido de media el juego, por debajo de 80. Aquí en Eurogamer, Fable III se llevó un merecido 6.
“Estoy bastante avergonzado de eso, para ser sincero, y cargo esa responsabilidad sobre mis espaldas, no sobre las del equipo.”
“Cuando te encuentras con algo así, que lo sientes como un golpe en los dientes, tienes que armarte de valor y luchar incluso con más fuerza”, continúa. “No terminó siendo el juego que había soñado”.
Según Molyneux Fable III estaba lleno de buenas ideas que se echaron al traste por una falta de tiempo, ya que fue el desarrollo que menos tiempo supuso para la compañía: apenas dos años.
“Creo que había buenas ideas, pero simplemente no tuvimos tiempo de explotarlas al completo”. Sin embargo, el directivo no tira la toalla, asegurando que esto “sólo significa que lo próximo que hagas tendrá que ser el doble de bueno.”
¿Podría haberse acomodado Lionhead tras el éxito de Fable? Aunque la compañía ha centrado su actividad en esa serie desde el lanzamiento de la expansión para The Movies, hace ya cinco años, Molyneux no quiere ni oír hablar de ello.
“Lionhead no puede dormirse en los laureles y producir cosas de baja calidad”, asegura, y afirma que lo que más le disgusta es que su compañía pueda resultar previsible.
“Odio el hecho de que la gente sepa qué esperar de algo como Lionhead. ‘Sabemos cómo va a ser Fable; sabemos qué sera lo próximo de Lionhead’. Odio esa idea", aclara.
Molyneux ya pidió perdón una vez por prometer más cosas de la cuenta. Veremos qué tal sale el experimento con Fable: The Journey para Kinect.
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Comentarios (7) Latest comment Hace 11 meses
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Pero el tipo se lo tienen merecido, por que se cree que los usuarios no maduran y el tio va de hipe en hipe como saltando entre nubes, cuando el unico flipado es el.
XD
Conclusion, se va a tener que esforzar mas para volver a vivir su epoca dorada del Populus de PC.
un saludo
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Con Fable 1 tenía una buena base creada sobre la que construir la saga. Y los jugadores sonreían
Con Fable 2 se vio una evolución pero también una revolución sobre el tipo de juego y los controles. Y los jugadores murmuraron.
Con Fable 3 deberíamos de haber visto un conjunto de aciertos de las 2 primeras y la eliminación de sus errores, pero en vez de eso a Molyneux se le ocurrió reinventar el juego nuevamente. Y los jugadores se quejaron.
Para el éxito de un juego evolutivo de múltiples partes, uno de los pilares debe de ser hacer que el jugador sienta apego a la historia y a los personajes, y los juegos de Fable mayormente aciertan con Albion. Pero también es igualmente importante que el jugador sienta afinidad / apego a las mecánicas del juego y a su estilo, y en eso la saga Fable camina cuesta abajo.
Cuando se compra cualquier Gears of War, MGS, Halo o Uncharted, el jugador sabe, salvo pequeñas novedades, que se va encontrar en el juego. Es fácil encariñarse por un estilo de juego.
Cuando se compra Fable, con tanto cambio y empeño total en la innovación, es fácil sentir tus expectativas "traicionadas". Un estilo o una mecánica de juego que gustaba en uno de los juegos no se ven reflejados en sucesivas secuelas, y eso a la larga provoca desánimo y perdida de interés en los jugadores.
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Ya está bien de darle coba a este hombre , que tuvo un par de ideas buenas plasmadas en juegos buenos si, pero joder que el crédito se le debió acabar hace ya años... Para mi por lo menos este hombre crédito 0 y credibilidad menos.
Saludos!
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