¡Quién te ha visto y quién te ve! • Página 2

La transformación de los clásicos del videojuego.

Capcom es otra de las compañías que ha visto la necesidad de transformar dos de sus grandes sagas, en el caso de Street Fighter, a mejor, y en el de Resident Evil, a peor, pero vamos por partes.

El primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar la fama mundial fue su segunda entrega, Street Fighter II, publicada en 1991 y versionada hasta la saciedad para prácticamente todas las plataformas de videojuegos disponibles. El apartado gráfico, los personajes, como Ryu, Ken, Chun Li, Guile, o el español Vega, entre otros, rápidamente convertidos en iconos de la industria, la jugabilidad - en dos dimensiones -, los combos, la banda sonora, etc., llevaron a Street Fighter II a convertirse en un fenómeno de masas.

Capcom, que vio en este título la gallina de los huevos de oro, publicó hasta cuatro "versiones", con apenas novedades, la gran lacra de Capcom. En 1995, Capcom lanzaría Street Fighter Alpha, que a su vez contaría con dos secuelas más, que narra los acontecimientos entre el primer juego y la segunda parte, y en 1997 llegaría a las tiendas Street Fighter III, que volvería a contar con dos entregas más. Por otra parte, Capcom probó suerte con los gráficos poligonales, de moda con la llegada de las nuevas consolas, con el spin-off Street Fighter EX - que contó con las versiones Plus y Plus Alpha -, Street Fighter EX 2 y Street Fighter EX 3 para PlayStation y PlayStation 2, que a pesar de dar un soplo de aire fresco a la ya trillada jugabilidad 2D, no logró despertar un gran interés entre los fans.

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Obviamente, a estas alturas, la mejor saga de lucha de todos los tiempos había agotado todo el crédito, así que después de diferentes remakes, recopilaciones y crossovers, Capcom decidió renovar la saga, y anunció Street Fighter IV para los salones recreativos, PC, Xbox 360 y PlayStation 3, bajo una jugabilidad en dos dimensiones y un motor gráfico en 3D, con un lavado de cara y rediseño espectacular, tanto en personajes como escenarios. Poco después llegaría Super Street Fighter IV, con nuevos personajes y opciones jugables, al que en Eurogamer.es puntuamos con un magnífico 10/10, y ya se ha anunciado Super Street Fighter IV: Arcade Edition para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, que añade cuatro nuevos personajes y que se pondrá a la venta este verano.

Resident Evil, creado por Shinji Mikami y publicado por Capcom en el año 1996 para PlayStation, fue uno de los referentes en el género del survival-horror y otra de las grandes sagas que ha sufrido una transformación más pronunciada a lo largo de los años. Tanto el original como los posteriores Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil: Code Veronica, compartían una misma mecánica de juego, escenarios, tipo de cámara - fija en tercera persona - y ambientación.

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Más tarde, llegarían el remake de Resident Evil y Resident Evil Zero, que cuenta el origen del virus T, para GameCube, con un remozado apartado gráfico, pero idéntica jugabilidad, dos títulos considerados por muchos como de lo mejor de la saga. A pesar del éxito de estos dos títulos, Capcom sorprendió a todos con Resident Evil 4, publicado originariamente para GameCube en 2005 y posteriormente versionado para PlayStation 2 y PC, y donde la saga dio un giro radical enfocado totalmente hacia la acción, con una cámara en tercera persona desde el hombro del protagonista y una jugabilidad más cercana a los FPS. El juego, ambientado en algún lugar de España; se alejaba del argumento de los títulos anteriores y por primera vez, los enemigos no eran zombis, si no humanos infectados por unos organismos llamados Las Plagas.

Un estilo y un argumento que continuó en Resident Evil 5 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, secuela directa de Resident Evil 4, con Chris Redfield y Sheva Alomar como protagonistas, esta vez en África, y que ha llevado a Resident Evil a perder la etiqueta de survival-horror para convertirse en un juego de acción, un gran juego de acción, pero que muestra grandes signos de agotamiento en la saga. En palabras de Jun Takeuchi, productor de la última entrega de la saga, el próximo título, Resident Evil 6, supondrá un reinicio de la saga.

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