Análisis de L.A. Noire
Han sabido dar la cara.
Versión probada: Xbox 360
Es curioso cómo se han cruzado los videojuegos, el cine y la televisión. Mientras que algunos géneros triunfan en todos estos medios como la fantasía, los superhéroes o el terror, hay otros con un protagonismo muy desequilibrado.
El género policial es sin duda la estrella en la televisión de hoy en día. Lo hemos visto del derecho y del revés, hemos pasado por todos los departamentos habidos y por haber –víctimas especiales, forenses, criminalistas, investigadores de casos abiertos, secuestros, marines, ¡perros policía!-, por todas las localizaciones –la Nueva York de CSI o la de Ley y Orden, el Kentucky salvaje de Justified...- y por personajes carismáticos y perspicaces como Gideon en Mentes Criminales u otros más descarnados como por ejemplo Idris Elba en Luther.
Ya teníamos ganas de entrar en universos así en los videojuegos. De ir al sótano de la comisaría y conocer al forense para que nos diga cuán retorcido es el asesino, de caminar por la escena del crimen en busca de pistas, de interrogar con furia a sospechosos que se pasan de listos y de relacionar pistas para desenmascarar una conspiración que implica a altas esferas de poder. L.A. Noire es una primera y contundente respuesta a todo eso.
La historia se desarrolla en una fantásticamente bien recreada Los Angeles en los años 40; una ciudad brillante pero llena de cicatrices. Tras las notas de blues y los verdes, azules y naranjas que pintan las relucientes carrocerías de unos coches que empezaban a rugir con alegría hay un mundo sórdido y complejo. La guerra y sus secuelas, el boom de la construcción y la explosión de la industria del cine y todo su dinero, las pobres muchachas de provincias que van a castings sabiendo que no son solo castings, la ambición desmedida y la presión de tener que levantar un país, una industria y, sobre todo, un estilo de vida.
1/17 Hay un modo en blanco y negro para los que quieran recrear la experiencia de una forma algo distinta.
Llevamos a Cole Phelps, interpretado por Aaron Staton, que muchos recordaréis por su papel de Ken Cosgrove en Mad Men. Y lo hacemos justo desde que vuelve condecorado de Okinawa y vistiendo un sencillo uniforme azul y patrullando las calles. En efecto, al principio no somos más que un agente raso prometedor y con ambición y aprovecharemos la menor oportunidad para que los de arriba se fijen en nosotros.
Es bastante interesante la evolución del personaje, que pasa de departamento en departamento; primero las calles, luego tráfico, homicidios y después antivicio e incendios –no es ningún secreto, lo vemos en la libreta desde el principio-.
Esa libreta es la herramienta central de la mecánica de L.A. Noire. La historia se estructura en distintos casos que a su vez se dividen en lugares, sospechosos y pistas. Normalmente el punto de partida es cuando nos llaman para que acudamos a la escena del crimen e investiguemos el cadáver y los alrededores.
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Comentarios (25) Latest comment Hace 1 año
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Aun con todas las ganas que le tengo, esperare una comparación PS3/Xbox 360. La versión de Playstation 3 tiene un caso extra, no?
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KidColtrane; Jugastes al Mafia II en consolas o en PC?
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Y sí, la versión de PS3 tiene un caso extra, así como la de 360. Depende de dónde lo reserves.
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De momento bastante bien, está claro que consigue muchas de las cosas que se propone —sobre todo lo de ofrecer un punto de vista incomprensiblemente poco explotado—, pero a mí hay varias cosas que no me acaban de convencer. El sistema de interrogatorios, ya lo comentas, falla demasiado: en demasiadas ocasiones es complicado elegir entre Duda o Mentira, y cuando es lo segundo, el juego es demasiado rígido en cuanto a las opciones que te permiten desarmar el testimonio del sospechoso. Hay veces en las que una pista y la declaración de un testigo parecen indicar lo mismo, pero solo una de las dos cosas sirve para lo que querías.
También me frustra un montón no poder detener a casi nadie en las persecuciones. Que soy policía, coñe, y se supone que disparar a matar debería ser mi último recurso. Pero no, nada de disparos en la pierna o en el brazo para desarmar y esposar a un sospechoso. Unos deben morir y otros no, y tú no decides nada ahí.
Pero sí, el tono, la temática y el ritmo se agradecen. De la historia no puedo decir mucho todavía, pero sí tengo la impresión de que es mucho menos "alterable" de lo que debería.
En cualquier caso, y aunque a mí (¿queréis que lo diga?) me está decepcionando un poco, es un juego que vale la pena probar.
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Eso no quita que parezca un buen juego, por lo que habrá que probarlo y bien para decidir si hay compra o no.
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Es cierto que creo que el juego es bastante mejorable en muchos aspectos, pero también que indudablemente y a pesar de sus fallos la experiencia global es muy satisfactoria. Me gusta destacar lo que más me ha frustrado para prevenir a quien quiera leerlo, pero de verdad que el juego se deja disfrutar la mar de bien.
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Es bastante curioso el análisis porque el texto y la nota parecen ir por caminos opuestos. De todas formas sigo teniendo ganas de jugarlo y descubrir por mi mismo que es ese "que" que hace que todos los fallos o problemas hayan pesado menos a la hora de poner una nota tan alta.
Tengo curiosidad por ver que tal funcionan las ventas, puede que se de un buen batacazo cuando la gente que busca un GTA años 50 descubra de que va realmente el juego!
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P.D: En cuanto a series "policiales" -o negras-, no puedo dejar de recomendar The Wire (sobre todo primera temporada); The Shield (primera temporada) y, muy recientemente, la gran Terriers (temporada única). No conozco "Lucer" pero, Idris Elba ha sido, en la primera de las recomendadas, uno de los mejores personajes de la TV (Stringer Bell).
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Solo tengo una pregunta, cuando te lo pasas (y transcurren unas horas) te envuelve una sensación de la hostia pero en la que te das cuentas de que hay lagunas? Es lo que me ocurrió con Heavy Rain (maldito DLC que nunca saldrá) y creo recordar que eres fan de ese estilo (como yo).
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Parece una apuesta relativamente arriesgada por parte de Team Bondi y R* sacar un juego que se aleja tanto de los auténticos éxitos de la generación (a nivel de ventas) y eso para mí no es más que otro motivo para hacerme con él. Eso sí, ¿veremos dentro de pocas semanas montones de LA Noire en las estanterías de segunda mano?
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La nota no es tanto una fórmula matemática como una sensación que te queda después de jugar y ponderar qué es importante y qué no para la experiencia global, y en base a esto es como la he puesto :)
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Es el primer juego que le veo, que el no estar doblado, le puede pesar de verdad a la hora de contar la historia, y eso es un dato muy negativo, que los desarrolladores deberían haber tenido en cuenta, traducir este juego no era suficiente.
En conclusión, si no sabes ingles, yo ni me lo plantearía, ahora bien, si sabes inglés, lo vas a disfrutar como un enano.