Juegos indie - Vanitas

Juegos y no-juegos.

Juega a Vanitas unos minutos. Déjalo abierto. Vuelve a hacer otras cosas cotidianas, olvídate del juego. Prueba una vez más cuando haya pasado un rato. Piensa en lo que te transmite (o en lo que no). Dale un par de vueltas, apúntate en un papel las conclusiones a las que llegas si hace falta. Cuando termines, lee el texto.

Vanitas es la quinta obra del estudio Tale of Tales, formado por la pareja belga Auriea Harvey y Michaël Samyn. Ya hemos hablado por aquí de dos de ellos, The Path y FATALE: Exploring Salomé. No se caracterizan precisamente por seguir las reglas del videojuego. Es casi imposible catalogar sus obras dentro de los géneros de siempre.

Por el momento centrémonos en Vanitas, que ToT tendrá su protagonismo más adelante. Todo lo que tenemos es una caja de madera. Cada vez que la abrimos, aparecen tres objetos. Podemos juguetear con ellos, intentar juntarlos de una u otra manera, dejarlos caer de un lado a otro. Cuando nos cansemos, cerramos la tapa hasta que oigamos un golpecito. Al abrirla la combinación de objetos es diferente.

En una partida corta no es posible apreciarlo, pero con el tiempo y las sucesivas interacciones los objetos van cambiando. La cerilla se consume, el huevo se abre, el candado se abre, la llave se rompe. La música reacciona lentamente a nuestros intentos de curiosear. Si tenemos la suerte de que obtener tres objetos iguales, se añadirá una estrella dorada a nuestra caja, como prueba de la suerte que hemos tenido.

'Juegos indie - Vanitas' Screenshot 1

Pasa el tiempo y realmente no parece que las estrellas se puedan conseguir por méritos propios. Uno empieza a preguntarse qué sentido tiene seguir jugando a esto. ¿Tiene algún objetivo? ¿Reglas que acatar? ¿Me estoy divirtiendo con él? ¿Es esto un videojuego o un cuadro interactivo?

Posiblemente la última pregunta tenga la clave del resto.

La primera reacción de un jugador estándar ante un juego de este tipo va del "no lo entiendo" al "esto es una basura". A día de hoy, parece difícil digerir que un videojuego no pretenda ser divertido. Que prefiera pararse a expresar una emoción sencilla antes que conseguir un desarrollo de creciente epicidad donde nuestro personaje se enfrente al universo entero si hace falta por el bien del espectáculo.

El ex-miembro de Destructoid Anthony Burch (actualmente parte activa de Gearbox) hablaba en uno de sus vídeos, titulado "La diversión no es suficiente", sobre el miedo que siente parte de los jugadores a que los juegos terminen por convertirse en algo serio. A que se acaben los Gears of War y los God of War y sólo queden juegos del palo de flOwer o Passage. Como bien indica, que se revierta hasta tal punto es algo bastante improbable; el problema ahora mismo es que no existe variedad en los videojuegos, no hay apenas posibilidad de elección más allá de una serie de géneros establecidos que apenas ofrecen mecanismos complejos de expresión.

Comentarios (6) Latest comment Hace 10 meses

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  • Janyamik #1 Hace 10 meses

    Un placer leerle, Sr. Jaime San Simón, como siempre y más cuando trata el tema indie.

    Ayer leía sobre otro indie de carreras -Proun que está expuesto actualmente en dos museos en Europa -uno de ellos en París- y nos presentaba una carrera peculiar. Su autor es el holandés Joost "Oogst" van Dongen.

    http://youtu.be/4zmuj_BdV -E

    Editado por 2 a las 23/04/11 @ 11:54
  • Flamerats #2 Hace 10 meses

    Da gusto leer estos artículos. Felicidades, me ha encantado
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #3 Hace 10 meses

    Fabuloso artículo Jaime. No solo porque me gusta mucho cómo vas argumentándolo todo, también me has descubierto un montón de material fantástico. Zancs!
  • cirene #4 Hace 10 meses

    Me sumo a las felicitaciones, me ha encantado el texto, bien articulado y con reflexiones interesantes.
    Por otra parte me apunto Vanitas en la lista de pendientes e intentaré probarlo cuando tenga un ratillo tranquilo. No sabía que era de los creadores de The Path, y eso ya es una garantía, aunque esta propuesta sea totalmente atípica. Pero por eso mismo me atrae.

    Gracias!

  • NecroDomo #5 Hace 10 meses

    Agradezco lo diferente y, en ese sentido, me agrada el enfoque de ToT, pero tristemente tengo que decir que no me transmiten nada, pese a que acudo a ellos en busca de algo distinto a la diversión.
  • hola32a #6 Hace 10 meses

    interesante . No tienen ni idea de crear buenos videojuegos y hacen cualquier porquería valiendose de ese nombre y lo llaman arte ..., y como que con ello son lo más...Como los pintores que hacen un cuadro en 3 minutos disparando pintura con un pincel sobre el lienzo a lo que salga y luego denominan a su cuadro arte abstracto debido a su incapacidad de crear pinturas que copien la realidad como si de fotografias se tratase ...
    Editado por 1 a las 01/05/11 @ 03:59