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Dragon's Dogma

Nueva franquicia de Capcom, mezcla de géneros.

Mientras ese grifo vuela a tu alrededor, golpeando el suelo y dándole a tus compañeros, lo mejor parece retirarse un poco y darle en las alas con tus flechas de fuego. Eso es por lo menos lo que el mago te dice que hay que hacer. Una y otra vez.

Llega un punto en el que las alas se incendian y la bestia cae al suelo. Un sprint rápido y ya estamos cerca dándole con las dagas. Con R2 podemos pillarla por donde sea y matarla espectacularmente.

Eso de agararse a los jefes y escalarlos es una de las novedades más impresionantes de Dragon Dogma, y de lejos la mejor que hemos visto. Mientras el grifo revolotea temiendo por su vida, moviendo su cuerpo de forma realista, nosotros subimos por la cola hasta la espalda, buscamos puntos débiles y hasta, casi, llegamos a montarlo. Y lo apuñalamos, claro.

"En muchos juegos con grandes enemigos, la tendencia es simplemente estar lejos de ellos. No tienes la sensación de estar luchando contra un monstruo gigante", dice Itsuno. "Con este juego puedes escalarlos. Si tienen cuerpo, puedes atacarlos".

Estos ataques aumentan nuestro interés por Dragon's Dogma. En el suelo te deja pillar enemigos pequeños e inmovilizarlos para que los maten tus compañeros, pero es contra los monstruos gigantes cuando realmente brilla.

Algunos enemigos solo salen de noche.

"Sí, adoro Shadow of the Colossus", admite Itsuno. "Ese es un gran juego. Pero no sé si ha tenido una gran influencia o impacto directo en este juego. No ha sido como si dijésemos 'eh, vamos a hacer Shadow of the Colossus.' Era más algo en plan queremos crear monstruos gigantes, esos monstruos que ves".

"Mientras lo hacíamos nos preguntábamos ¿cómo sería chulo luchar contra ellos? Quiero que los jugadores puedan hacer lo que quieran, y darles libertad para luchar como quieran luchar. Fue más el resultado de la forma en la que lo pensamos y luego ese estilo salió de manera natural".

Quizás porque el juego sale en 2012, todavía tenemos muchas preguntas. Dragon's Dogma tiene multijugador, o por lo menos un sistema que reemplaza a los compañeros por personas reales.

Habla con NPCs para convencerles de que se unan a tu equipo.

¿Hay un sistema de diálogos, con árboles de conversaciones y tal? "Hay varios finales dependiendo del camino y las decisiones que tomas. Hay areas en las que puedes elegir si luchar o no", nos comentan.

Y luego la pregunta inevitable: ¿Puedes montar un dragón? "Estás pidiéndome que desvele algunos secretos antes de estar preparado", ríe Itsuno. "Puedes correr y caminar, pero hay cosas en el juego que te permitirán recorrer grandes distancias en poco tiempo."

El equipo de desarrollo que trabaja en Dragon's Dogma es el más grande que Capcom ha montado nunca e incluye a varios veteranos. El desarrollo empezó hace dos años, pero toda la planificación hace tres. Con Itsuno y Kobayashi, de Devil May Cry, en cabeza, y el motor de Lost Planet 2 y Resident Evil 5 detrás, Capcom tiene muchas esperanzas con Dragon's Dogma. Quieren que sea un bombazo.

Pero... ¿lo será? Tiene elementos que gustarán a un gran número de jugadores. Acción, fantasía... todos tienen algo. Y quizás aquellos que idolatran Shadow of the Colossus encuentren también un puntito.

Dragon's Dogma parece una mezcla ecléctica de varios juegos de la competencia. Como siempre, es difícil determinar si todas esas experiencias serán capaces de concentrarse y crear una experiencia totalmente nueva. Será interesante descubrirlo.

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