Cage: los desarrolladores de juegos deberían escribir sobre ellos mismos
"Estoy harto de los marines espaciales", dice.
David Cage cree que los desarrolladores de juegos deberían dejar de escribir sobre marines espaciales y contar historias sobre ellos mismos.
Así lo ha asegurado en una entrevista a The Guardian (vía VG247) el máximo responsable de Quantic Dream y de títulos como Heavy Rain y Farenheit. Según explica Cage, "he oído a muchos desarrolladores en Estados Unidos decir lo mismo: 'Mira, tengo 40 años y estoy harto de escribir juegos en los que disparas a todo el mundo. Era divertido cuando tenía veinte años pero ahora quiero hacer algo más. No veo las mismas películas que veía entonces y no escucho la misma música, ¡pero sigo haciendo los mismos juegos!'. Los desarrolladores están hartos, quieren hablar sobre sus familias, política, lo que sea... ¿Por qué no en un juego? No hay ninguna razón", ha explicado Cage.
En este sentido, argumenta Cage, "Heavy Rain es lo que yo soñaba. Trabajé muy duro en la historia y es lo primero que he escrito que se basa en algo personal. No tiene nada que ver con marines espaciales luchando contra alienígenas. Es sobre mi relación con mi primer hijo y cómo el cambió mi vida. Y también sobre cómo amar a alguien sin esperar nada a cambio se convierte en algo totalmente nuevo".
Finalmente, Cage cree que "debería haber más gente intentando esto". "No escribas sobre ser un soldado novato en la Segunda Guerra Mundial porque tu no no tienes ninguna pista de cómo era aquello. Habla sobre ti mismo, sobre tu vida, tus emociones, la gente que te rodea, lo que te gusta, lo que odias. Esta es la manera en la que la industria dará un gran paso adelante. Estoy harto de los marines espaciales", concluye.
Quizás también te interese...
-
Comparativa: Max Payne 3 3
-
Análisis de Diablo 3 39
-
Miyamoto se hace con el Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 7
-
Un juez recomienda prohibir la importación de Xbox 360 en EEUU 6
-
Guía Max Payne 3 0
-
Reveladas las fechas de los DLC de Max Payne 3 4
-
Yakuza 5 correrá sobre un nuevo motor gráfico y tendrá cinco protagonistas 4
-
El FPS de XCOM se retrasa hasta el próximo año fiscal 1
-
Anunciado Samurai Warriors: Chronicles 2nd para 3DS 0
-
Análisis de Dragon's Dogma 7
-
Nuevas imágenes de Crimson Dragon 2
-
Vídeo: Saints Row: the third - Tráiler de Penthouse Pack 0
-
Vídeo: Max Payne 3 - Comparativa Xbox 360/PS3 40
-
Destiny es el próximo juego de Bungie para Xbox 360 y Xbox 720 7
-
Vídeo: La Insane Edition de Far Cry 3 1
Comentarios (11) Latest comment Hace 1 año
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Lo que llama la atención de Heavy Rain es el estilo del juego y como la historia guía la acción.
El juego ha sido un éxito pero el guion en sí tiene más agujeros que un colador.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Ale bonito, ve a apuntarte a algún cursillo de escritura o algo y deja de dar por saco.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Yo desde que me cambie del PC al mundo consolero con la XBOX y Xbox 360, he intentado comprar todo tipo de generos y nunca me han defraudado las consolas.
Si bien en PC no habia nada mejor que el Battlefield 1942 o Quake III Arena.
En consolas he jugado desde Forza Motorsport (coches), Top Spin (tenis), Ghost Recon 2 (belico militar), Fable (aventuras), Mass Effect (aventura conversacional), por no hablar de los arcades que cubre un abanico muy variado.
Conclusion, yo le diria a este buen hombre que prefiero un Ninja Blade que un Heavy Rain... eso va por los QTE. Y prefiero jugar que ver videos y mas videos... y en eso siempre me ha hecho decantarme por la Xbox 360 y descartar la PS 3 por que no es solo un titulo, ya van muchos... MGS 4, HR, GOW III, etc... un videojuego es para jugarlo, no para quedarse viendo videos sin decicion ninguna... en Mass Effect o Dragon Age es mucho mas acertado.
Con esto quiero decir, que igual le deberia de preocupar por que su juego no tiene las ventas que tienen otros mas "simples" para él. Por que esa mania de querer clasificar como "simples" los juegos de marines. Y un GOW de Xbox 360 es mas inmersivo hasta el punto de dejar la piel de gallina en escenas como la de Maria en las cuevas en GOW 2.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Siempre hay alguien buscando un buen guión y, mínimo al año nos sacan unos cuantos títulos con guiones sólidos. Que te gusten o no es distinto.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
En PC, hay y había más géneros de los que algunos citan. En aventuras no hace falta que los que no juegan mucho en PC nos digan qué ha habido y menos que hay en el género. Lo mismo que se miraban guías en inglés cuando salió Baldur´s Gate, se sigue moviendo el género: en digital e inglés. Está el físico editado aquí, pero ni de lejos es lo único que hay ni ha habido en el género de aventuras.
Podríamos citar el ejemplo de aventuras indies como las de un matrimonio sueco que ya van por la sexta entrega de su serie, entre otros muchos que han salido. Se vez que ciertos medios al otro lado del océano -y los seguidores del género de allí- están mas informados que algunos europeos en el género.
Pero como estamos en Europa, somos veteranos y y hablamos tan rápido de las aventuras no creo que haga falta matizar nada. Si seguimos los IGF de estos últimos 7 años tambien hemos tenido que ver algo. Pero va a tener que ser en PC. Por poner un ejemplo entre más de 80 títulos en tan solo cuatro años. ¿O pensamos ahora que vender juegos en digital es exclusivo de A y B y ajeno a C?
Uno de los servicios que más ha crecido en el 2010 es Steam, sí. Pero no el único. En otras categorías (indie, casual, aventuras gráficas) ha sido Big Fish Games. Ahí es donde está la segunda parte de Drawn que se analizó -y con buena nota- en la edición británica. Un ejemplo más de que juegos hay, como hubo, en el género.
¿Algo impide comprar aventuras gráficas en inglés -que no van a salir aquí- cuando llevamos muchos 20 años con juegos en inglés en físico- y como hacen otros europeos y estando en común e igualmente en inglés para todos?
No sé si algunos se han dado cuenta, pero en Good Old Games de los juegos que hay, lo que menos hay son FPS, curiosamente. Tópicos alejadísimos de las realidades no, gracias. Ahora que hace poco sacó título una de las dos grandes damas de las aventuras gráficas -Jane Jensen- no estaría de más no olvidar qué hizo la otra. Y sin olvidar la aventura gráfica de autor, otra más a seguir en formato digital.
En cuanto al catálogo de PS3, tambien infavaloramos muy rápido qué queda por salir.
Sobre la noticia: no creo que para escribir Halo o Killzone o Half Life 2 tengamos que basarnos obligatoriamente en experiencias personales, como se ha demostrado. ICO, MSG, SF, tampoco lo están y no por eso tienen que ser aburridos. De hecho, sucede lo contrario. Y dudo que los Silent Hill y Resident Evil tambien esten basados en alguna experiencia personal y no por eso dejaron de apasionar a millones de jugadores por todo el globo.
Hemingway escribió sobre el mismo y sobre cosas reales -como periodísta que fué tambien-, pero si leemos The Killers (1), comprenderemos que no siempre hay que hablar de uno para contar historias que Tarantino o Bukowski podrían haber soñado tambien.
(1) Relato corto. Pero nada que no haya hecho antes otro de los muchos grande de la literatura anglófona, G.K. Chesterton ya en su momento con The Man who was Thursday.
Si hay algo a lo que no se debería de tratar de poner barreras es precisamente a la imaginación y a la creatividad. Y si hay algo que hemos aprendido en siglos de pintura o literatura es que no hay una única visión de las cosas, ni tampoco la visión correcta. De eso ya se encargaron Dalí o René Magritte, sin tener que irnos mucho siglos atrás ni salir de Europa.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar