Molyneux: "Siento hacer tantas promesas"
Miente para despertar a los periodistas.
El jefe de Lionhead, Peter Molyneux, galardonado recientemente con un BAFTA, ha admitido que suele inventar algunas de las características de sus videojuegos durante las entrevistas para evitar que los periodistas aburridos se duerman. Vamos, que es adicto al hype.
"Quería dar las gracias a la prensa, por cierto, por escuchar mi material", dijo ayer Molyneux mientras aceptaba el BAFTA de honor en la ceremonia que se celebró en Londres. "Lo siento si en alguna ocasión he hecho demasiadas promesas", continuaba.
"Podría nombrar al menos diez features en juegos que me he inventado para que los periodistas no caigan dormidos y pido disculpas al equipo por eso".
Molyneux, entre cuyas obras se encuentran Populous, Dungeon Keeper y Fable, es el cuarto veterano de la industria que recibe el galardón. Will Wright, Shigeru Miyamoto y Nolan Bushnell, son los otros.
"Cada día que me levanto agradezco al firmamento que sigo aquí. Me encanta mi trabajo y tengo ganas de ir a casa y trabajar lo más duro que he trabajado nunca para probar que merezco este premio".
Quizás también te interese...
-
Comparativa: Max Payne 3 1
-
Análisis de Diablo 3 38
-
Miyamoto se hace con el Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 7
-
Un juez recomienda prohibir la importación de Xbox 360 en EEUU 4
-
Guía Max Payne 3 0
-
Reveladas las fechas de los DLC de Max Payne 3 3
-
Yakuza 5 correrá sobre un nuevo motor gráfico y tendrá cinco protagonistas 4
-
El FPS de XCOM se retrasa hasta el próximo año fiscal 1
-
Anunciado Samurai Warriors: Chronicles 2nd para 3DS 0
-
Análisis de Dragon's Dogma 7
-
Nuevas imágenes de Crimson Dragon 2
-
Vídeo: Saints Row: the third - Tráiler de Penthouse Pack 0
-
Destiny es el próximo juego de Bungie para Xbox 360 y Xbox 720 7
-
Vídeo: Max Payne 3 - Comparativa Xbox 360/PS3 40
-
Super Monkey Ball: Banana Splitz ya tiene fecha de lanzamiento 0
Comentarios (10) Latest comment Hace 1 año
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Molyneux es una rata y un cobarde, por eso actúa como actúa. Aún recuerdo su mayor trola, orientada a elevar el Hype de Kinect: 'Project Milo no está muerto. Es un juego en toda regla y pronto veréis una pequeña muestra de lo que es capaz de hacer' y luego va un responsable de Microsoft y dice todo lo contrario, que Milo es tan sólo un conjunto de test de pruebas para evaluar y desarrollar el potencial tecnológico de Kinect, pero no un juego en sí mismo como decia el bocachancla de Peter.
Este tío es un fraude muy bien relacionado (por eso está donde está y recibe los premios que recibe), y sus juegos, en vez de ir a más, van a menos. No hay mas que ver el retroceso que supuso Fable III respecto a su predecesor.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Gracias Molinillo por tus idas de olla.
:-)
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
No es que ya no me crea lo que dice Molinette, es que ya ni me importa
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Aparte de que sea muy dado a vender humo, hay que reconocer que a la industria le viene bien gente como él. Puede que no consiga ni el 20% de lo que dice o intenta, pero es uno de los pocos que intenta innovar con cada juego que saca. Quizás es que intenta moverse como un caballo en el ajedrez y no se ha dado cuenta de que es un alfil.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Pese a vender mucho humo creo que por juegos como Populous, Dugeon Keeper, B&W o incluso Fable (aunque haya sido el que mas prometió...) hay que tenerle un respeto y por lo menos escucharle, tiene grandes ideas el tipo.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
PD. algunos comentarios de por aquí dan bastante vergüenza ajena, ¿una "rata y un cobarde"? ¿En serio?