Rovio: Los juegos de consola se mueren

Son los desarrolladores de Angry Birds.

El éxito de Angry Birds ha dado alas a Rovio. Peter Vesterbacka, miembro de la desarrolladora, cree que el modelo de negocio de los juegos de consolas "se está muriendo" pero no está de acuerdo con quienes advierten de que la industria se está moviendo hacia un mercado más casual.

Vesterbacka ofreció una charla en el South By Southwest de la que se hizo eco VentureBeat y que ha destacado VG247. En ella aseguró que los modelos tradicionales en el negocio de los videojuegos no serán sostenibles durante mucho más tiempo, sugiriendo que es absurdo poner 40 dólares de precio a un juego difícilmente actualizable.

Y después arremetió contra el término 'juegos casuales', que él cree erróneo. Para Vesterbacka los jugadores pueden apasionarse e involucrarse con los juegos de móvil y los juegos sociales tanto como con los títulos hardcore. En este sentido hizo hincapié en que, por ejemplo, no existe el término 'películas casuales'.

Vesterbacka también indicó que Rovio sigue experimentando con su modelo de negocio y que no está atado a ninguno en concreto. "Nadie ha descubierto" un modelo que funcione a largo plazo para juegos sociales y de móvil pero el hecho de que Angry Birds haya pasado de los 10 millones de descargas prueba que hay una oportunidad de negocio.

Comentarios (9) Latest comment Hace 1 año

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  • El_Sr_Gris #1 Hace 1 año

    Llevo escuchando la misma cantinela desde que se anunció la Saturn. Por aquel entonces, los juegos de consola estaban abocados al fracaso porque la "Realidad Virtual" iba a monopolizar el ocio. Luego fueron la escasez de ideas, la limitación tecnológica, la distribución digital, la piratería... ahora es el modelo de superproducciones.

    Una ridiculez, opino.

    La industria del videojuego sigue unas pautas muy similares a cualquier otro tipo de industria actual, y, como tal, tiende a comportarse según unas reglas de mercado facilmente identificables: La aglutinación de proyectos multimillonarios en unas cuantas compañias, que sufragan gastos a base de una inmensa cantidad de ventas y la presentación de ideas mas arriesgadas pero de menor presupuesto a cargo de compañias mas "amateur" o de menor escala (como la propia Rovio), que luego nutren de personal a las Big Dealers.

    El mercado de videojuego "clásico" no va a extinguirse a corto ni medio plazo. Siempre habrá público para propuestas jugables elaboradas y que requieran periodos largos de tiempo, eso es inherente al ansia de ocio por parte del ser humano.

    Distinto es que también se ha creado un mercado mayoritario en las plataformas de telefonía, pero ese mercado es completamente distinto, y se rige por principios mas cercanos a los de la industria de teléfonos, smartphones, tablets y similares que a los tradicionales de la industria del videojuego.
  • grimbergen_beer #2 Hace 1 año

    +1 Sr.gris

    Lo directivos se les hace la boca agua siendo agoreros.
  • Lorddrogas #3 Hace 1 año

    A mí lo de los juegos casuales no me gusta mucho, pero es una realidad que esta ahi, y no hay mas ciego que el que no quiere ver.Si no mira la retaila de juegos de ''ayudame a pintar o me cago en el kopon'' y demas que hay ahora.

    En cuanto al resto de la noticia, yo creo que el colega esta un poco subidito.
  • sopaman #4 Hace 1 año

    Yo creo que a los de Angry Birds se le está subiendo un poco a la cabeza. Vale que el juego ha tenido éxito, pero no es más que un mero clon del juego de toda la vida de la catapulta y la fortaleza. Habrá que ver cuántos pelotazos más son capaces de dar...
  • KILLERKRATOS #5 Hace 1 año

    Pues a mi angry birds es el paso mas grande para la desaparición de los buenos juegos y no noombrar a los grandes titulos.

    La simpleza de su titulo es lo más casual hasta la fecha. Normal que las compañias tiren al casualismo, empezando por activision y su COD, cuyo exito ha sido tan grande como para contagiar a guerrilla con su killzone 3.

    En el mundo de los videojuegos deberia de ser mas honesta con la filosofía de los desarrolladores de juegos y no con los que ponen la pasta. Ellos saben que si tu juego tiene un valor alto de presupuesto pero no vende es por que el juego en sí es malo y no se le ha dado la posibilidad de llegar a mas pubilco. Cosa que se solventa con un juego simple de presupuesto bajo o medio que de una gran cantidad de ingresos. Y eso esta en juegos flash que pueden ser llevados a cualquier formato que lo soporte.

    Lo que deberian de hacer es crear un juego de los catalogados AAA a ver cuanta gente los compra Y encima solo para ps3 y 360. A ver si salen vivos.
  • Devin_townsend #6 Hace 1 año

    Pues tendremos que hacer dos funerales, el de Pc y el de consolas, eso sí deben de ser los más largos de la historia, porque mira que llevan años muriéndose.

    Saludos.
  • rapanui #7 Hace 1 año

    No sabe lo que dice, su juego es bueno y me gusta que cada X tiempo lo actualicen, pero es un juego para el baño o un ratito en el autobús
  • thedreamerlion #8 Hace 1 año

    Estoy con El_Sr_Gris y Devin_townsend: Llevan años diciendo lo mismo (tanto del PC como de las consolas, aunque va por modas a ver cual se lleva más palos XD). Y, la peña lo que no entiende es que la apariciones de nuevos modelos no erradica otros; como mucho se reparten el pastel. Y ya que habla de las películas...
    -La aparición de las series supuso un bajón temporal de producción de películas reales (quizá es lo que estamos cerca de vivir con tanto DLC, multiplayer y MMO); sin embargo, a la larga conviven ambos y se nutren el uno al otro.
    -Y sí, si existen ¨películas casuales¨: películas de clase B. Se hacen, dan beneficios y su número es difícil de sospechar. Si, aquellas que ponen en cualquier canal aquí en España durante todo el fin de semana; o las que puedes ver mucho más habitualmente a lo largo de un día en cualquier canal norteamericano. Por tanto, los juegos casuales también existen (que la gente se entusiasme, no quita que sean casuales; que mi madre se emociones con las pelis de clase B, no hace que la peli no sea de clase B).
  • tancredo #9 Hace 1 año

    Existe la manía entre los creadores de justificar el éxito por la calidad del producto. Pero si se habla del fracaso, se justifica siempre en causas ajenas al producto: Que si el pirateo, que si la distribución, que si el marketing, que si el cambio de tendencias,... Tengo ganas de escuchar a un creador decir que su juego /película/disco no se ha vendido porque era malo, porque la audiencia es minoritaria, porque es de calidad inferior, o porque era demasiado caro.

    Ramoncín, Trueba, Bardem, etc etc, os lo digo a vosotros.

    Sobre Angry birds - vale que es un éxito y que ha vendido muy bien - pero creo que es más por su reducido precio que por otra cosa. Si algo demuestra este juego, es que los consumidores ponen precio a su entretenimiento, y que al existir una oferta más amplia, ya no se está dispuesto a pagar precios elevados por un contenido limitado.

    Si pones ese juego a 1 euro en PSN o el Arcade, seguramente venderías una burrada en esas plataformas porque supone un gasto mínimo. Si lo pones a 5 euros, pues el cliente empieza a comparar la oferta similar en la plataforma y valora su compra dentro de ese rango. S si lo pones a 10 lo mismo y si lo pones a 60, pues se acaba comparando con Dead Space 2. Habrá gente que lo compre a cualquier precio y le parezca una buena oferta, pero una mayoría irá percibiendo una falta de contenido según crece el precio.

    Todo cliente percibe un valor en los productos. Angry Birds simplemente demuestra que sus creadores son muy buenos haciendo coincidir el precio del producto con el valor que percibimos en el contenido del juego.

    De ahí a decir que los juegos de consola se mueren, va un trecho.