Rovio: Los juegos de consola se mueren
Son los desarrolladores de Angry Birds.
El éxito de Angry Birds ha dado alas a Rovio. Peter Vesterbacka, miembro de la desarrolladora, cree que el modelo de negocio de los juegos de consolas "se está muriendo" pero no está de acuerdo con quienes advierten de que la industria se está moviendo hacia un mercado más casual.
Vesterbacka ofreció una charla en el South By Southwest de la que se hizo eco VentureBeat y que ha destacado VG247. En ella aseguró que los modelos tradicionales en el negocio de los videojuegos no serán sostenibles durante mucho más tiempo, sugiriendo que es absurdo poner 40 dólares de precio a un juego difícilmente actualizable.
Y después arremetió contra el término 'juegos casuales', que él cree erróneo. Para Vesterbacka los jugadores pueden apasionarse e involucrarse con los juegos de móvil y los juegos sociales tanto como con los títulos hardcore. En este sentido hizo hincapié en que, por ejemplo, no existe el término 'películas casuales'.
Vesterbacka también indicó que Rovio sigue experimentando con su modelo de negocio y que no está atado a ninguno en concreto. "Nadie ha descubierto" un modelo que funcione a largo plazo para juegos sociales y de móvil pero el hecho de que Angry Birds haya pasado de los 10 millones de descargas prueba que hay una oportunidad de negocio.
Quizás también te interese...
-
Análisis de Diablo 3 38
-
Comparativa: Max Payne 3 0
-
Miyamoto se hace con el Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 7
-
Un juez recomienda prohibir la importación de Xbox 360 en EEUU 4
-
Guía Max Payne 3 0
-
Reveladas las fechas de los DLC de Max Payne 3 3
-
Yakuza 5 correrá sobre un nuevo motor gráfico y tendrá cinco protagonistas 4
-
El FPS de XCOM se retrasa hasta el próximo año fiscal 1
-
Anunciado Samurai Warriors: Chronicles 2nd para 3DS 0
-
Análisis de Dragon's Dogma 7
-
Nuevas imágenes de Crimson Dragon 2
-
Vídeo: Saints Row: the third - Tráiler de Penthouse Pack 0
-
Destiny es el próximo juego de Bungie para Xbox 360 y Xbox 720 7
-
Vídeo: Max Payne 3 - Comparativa Xbox 360/PS3 40
-
Super Monkey Ball: Banana Splitz ya tiene fecha de lanzamiento 0
Comentarios (9) Latest comment Hace 1 año
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Una ridiculez, opino.
La industria del videojuego sigue unas pautas muy similares a cualquier otro tipo de industria actual, y, como tal, tiende a comportarse según unas reglas de mercado facilmente identificables: La aglutinación de proyectos multimillonarios en unas cuantas compañias, que sufragan gastos a base de una inmensa cantidad de ventas y la presentación de ideas mas arriesgadas pero de menor presupuesto a cargo de compañias mas "amateur" o de menor escala (como la propia Rovio), que luego nutren de personal a las Big Dealers.
El mercado de videojuego "clásico" no va a extinguirse a corto ni medio plazo. Siempre habrá público para propuestas jugables elaboradas y que requieran periodos largos de tiempo, eso es inherente al ansia de ocio por parte del ser humano.
Distinto es que también se ha creado un mercado mayoritario en las plataformas de telefonía, pero ese mercado es completamente distinto, y se rige por principios mas cercanos a los de la industria de teléfonos, smartphones, tablets y similares que a los tradicionales de la industria del videojuego.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Lo directivos se les hace la boca agua siendo agoreros.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
En cuanto al resto de la noticia, yo creo que el colega esta un poco subidito.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
La simpleza de su titulo es lo más casual hasta la fecha. Normal que las compañias tiren al casualismo, empezando por activision y su COD, cuyo exito ha sido tan grande como para contagiar a guerrilla con su killzone 3.
En el mundo de los videojuegos deberia de ser mas honesta con la filosofía de los desarrolladores de juegos y no con los que ponen la pasta. Ellos saben que si tu juego tiene un valor alto de presupuesto pero no vende es por que el juego en sí es malo y no se le ha dado la posibilidad de llegar a mas pubilco. Cosa que se solventa con un juego simple de presupuesto bajo o medio que de una gran cantidad de ingresos. Y eso esta en juegos flash que pueden ser llevados a cualquier formato que lo soporte.
Lo que deberian de hacer es crear un juego de los catalogados AAA a ver cuanta gente los compra Y encima solo para ps3 y 360. A ver si salen vivos.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Saludos.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
-La aparición de las series supuso un bajón temporal de producción de películas reales (quizá es lo que estamos cerca de vivir con tanto DLC, multiplayer y MMO); sin embargo, a la larga conviven ambos y se nutren el uno al otro.
-Y sí, si existen ¨películas casuales¨: películas de clase B. Se hacen, dan beneficios y su número es difícil de sospechar. Si, aquellas que ponen en cualquier canal aquí en España durante todo el fin de semana; o las que puedes ver mucho más habitualmente a lo largo de un día en cualquier canal norteamericano. Por tanto, los juegos casuales también existen (que la gente se entusiasme, no quita que sean casuales; que mi madre se emociones con las pelis de clase B, no hace que la peli no sea de clase B).
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Ramoncín, Trueba, Bardem, etc etc, os lo digo a vosotros.
Sobre Angry birds - vale que es un éxito y que ha vendido muy bien - pero creo que es más por su reducido precio que por otra cosa. Si algo demuestra este juego, es que los consumidores ponen precio a su entretenimiento, y que al existir una oferta más amplia, ya no se está dispuesto a pagar precios elevados por un contenido limitado.
Si pones ese juego a 1 euro en PSN o el Arcade, seguramente venderías una burrada en esas plataformas porque supone un gasto mínimo. Si lo pones a 5 euros, pues el cliente empieza a comparar la oferta similar en la plataforma y valora su compra dentro de ese rango. S si lo pones a 10 lo mismo y si lo pones a 60, pues se acaba comparando con Dead Space 2. Habrá gente que lo compre a cualquier precio y le parezca una buena oferta, pero una mayoría irá percibiendo una falta de contenido según crece el precio.
Todo cliente percibe un valor en los productos. Angry Birds simplemente demuestra que sus creadores son muy buenos haciendo coincidir el precio del producto con el valor que percibimos en el contenido del juego.
De ahí a decir que los juegos de consola se mueren, va un trecho.