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StarCraft II: Estamos intentando crear un e-Sport

Dustin Browder habla de los mods y del futuro de los RTS.

Eurogamer¿Hay alguna posiblidad de que no se haga nunca?
Dustin Browder

¿Quién sabe, tío? Todo es posible. Hemos cancelado algunos juegos antes. Warcraft Adventures nunca llegó a salir y el juego estaba completo. Pero ahora estamos trabajando duro en ello. Tenemos mucha gente metida ahí. Tengo muchas esperanzas y fe en que eso triunfará y en que se hará.

Eurogamer¿Crees que es posible que los RTS evolucionen a partir de lo que habéis hecho con StarCraft II?
Dustin Browder

Si odias esta respuesta, lo siento: ya está evolucionando y de muchas formas. Estoy hablando, ahora, de los productos de la competencia, así que puedo estar totalmente equivocado acerca de lo que intentan conseguir, pero haré algunas suposiciones.

Si miras a Dawn of War, verás un juego que está intentando crear una experiencia muy cinemática. Están teniendo mucho éxito en ello. Es una mecánica divertida y una experiencia cinemática divertida. Si miras StarCraft, lo que intentamos crear es, fundamentalmente, un e-Sport (deporte electrónico), algo que no sea solo divertido de jugar si no también divertido de ver. Los valores son fundamentalmente distintos. La interface se ve igual, pero cómo lo juegas y cómo lo vives es totalmente distinto.

Si miras DOTA, League of Legends, ¿dirías que eso es un RTS? Es algo así como un juego de acción en tiempo real, pero tiene algunos componentes de estrategia muy potentes. Así que estamos viendo una interesante evolución del género en esa dirección. ¿Cuentan los juegos de "tower defence" como RTS? Yo diría que sí porque son menos acción y más estrategia que un juego como League of Legends.

Estoy jugando a tantos juegos tipo "tower defence" en mi iPad que es de locos. Estamos viendo esa variable del género en mil direcciones distintas. Estoy emocionado de ver RTS, no necesariamente Command & Conquer o StarCraft, ir en direcciones distintas y conseguir tanta audiencia.

Eurogamer¿Cuál es el futuro específico para los juegos de construir bases, ejércitos y gestión de héroes? Estamos viendo varias direcciones. Espero que la gente siga innovando. No tengo ni idea de lo que va a pasar con la gente de Ensemble, que están haciendo una versión online de Age of Empires. Eso parece más como ¡woo! ¿Quién sabe qué pasará? Están creando nuevos modelos de pago, algo con más integrado con el online, más cooperativo. Suena divertido.
Dustin Browder

A mi me parece que el género está explotando en los últimos años. Nosotros estamos con esta experiencia más orientada a los deportes electrónicos. Nuestros fans están haciendo todo tipo de mods locos. Recuerda, Warcraft III puso de moda, fundamentalmente, los juegos de tower defence y DOTA. ¿Quién sabe qué saldrá de los juegos hechos con StarCraft? Quizás nada. Quizás algunos de los juegos más apasionados que nunca hayas visto.

Quizás soy parcial porque trabajo en ello, pero veo un futuro brillante en los RTS. Si no vas a reconocer el mérito de DOTA, de los tower defence, si no puedes ver las diferencias entre Dawn of War y StarCraft, entonces todo se ve igual.

Pero para mi todos son juegos muy distintos con objetivos distintos, que producen distintos tipos de diversión para públicos diversos. Estoy muy emocionado con eso.

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StarCraft II: Wings Of Liberty

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Wesley Yin-Poole

Deputy Editorial Director

Wesley is deputy editorial director of ReedPop. He likes news, interviews, and more news. He also likes Street Fighter more than anyone can get him to shut up about it.

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