L.A Noire tiene más de 50 horas de diálogos

Para que luego digan de los Metal Gear...

De L.A. Noire ya os contamos que la trama argumental tendrá una importancia bastante considerable, tanto que el guión supera las 2.000 páginas.

Ahora, según leemos en CVG Brendan McNamara, director del Team Bondi, ha confirmado que se han grabado más de 50 horas de diálogo. Casi nada.

"Cada caso tiene sus propios giros en función de las decisiones tomadas. Según lo elegido el camino y la forma de resolver el caso será diferente, lo que aporta un montón de razones para completar el juego más de una vez", afirma McNamara.

L.A. Noire está previsto para este mismo año, pero aún no se conoce una fecha definitiva.

Comentarios (11) Latest comment Hace 1 año

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  • alo #1 Hace 1 año

    Que tenga tantos diálogos, no significa, que tenga 50 horas de escenas de video, el problema de MGS4 fueron las escenas de video, en GTA por ejemplo los personajes, hablan durante los trayectos en coche, mientras caminan o corren juntos por la calle, etc.
  • Kou #2 Hace 1 año

    Totalmente de acuerdo con alo
  • TeTBCN #3 Hace 1 año

    Totalmente de acuerdo con alo... ahora iba a poner lo poco acertada que ha estado esa coletilla en el titulo de la noticia:
    "Más de 50h de diálogo en L.A. Noire
    Para que luego digan de los Metal Gear..."

    Por que al igual que el GTA IV o RDR. El SandBox de Rockstar le da cienmil patadas a los Metal Gear Solid de Konami.
    Si es que hasta el Mass Effect, ME 2 y proximo ME 3, son muchisimo mejores.

    Resumiendo, una cosa es tener 50 horas de dialogo mientras jugamos, que 50 horas de video para inflarnos a palomitas viendo cinematicas.

    Nota: Al que me meta el negativo, que se lo meta tambien a los mas de 5 millones de compradores de los GTA, RDR o ME.
    ;-)
    Editado por TeTBCN a las 17/01/11 @ 06:18
  • aRTyMaNya #4 Hace 1 año

    Puff este juego tiene q ser lo mas, lo unico q me molesta es q nunca vienen traducidos, pero los de Rockstar esta claro q saben como hacer buenos juegos.

    Coincido totalmente contigo TeTBCN.

    Saludos!!
  • elxilas #5 Hace 1 año

    TeTBCN parece que ningunees los Mass Effects: "Si es que hasta el Mass Effect, ME 2 y proximo ME 3, son muchisimo mejores." Es que són muchisimo mejores, tanto artísticamente como en cuanto a guión y credibilidad en la história.
    Excepto MGS4 los demás son juegos normalitos; con una historia muy sobrevalorada.
    ME y RDR son lo más.
  • tylc #6 Hace 1 año

    @alo, el problema de MGS4 es que la gente sabía que habría mil horas de cinemáticas y juzgó que en ese juego uno "no juega".
  • Sargento_de_Hierro #7 Hace 1 año

    A mi lo que mas me tiene preocupado es el doblaje al castellano, porque al ser un juego que por lo visto te tienes que fijar en las reacciones de los personajes mientras los interrogas no voy a poder acerlo si viene con subtitulos en castellano, porque nose vosotros pero yo no puedo poner un ojo para abajo y leer y otro para arriba y fijarme en las expresiones (ojala pudiera xD);
    aunque nose xk m da que viniendo d Rockstar que no suele doblar sus videojuegos al castellano m da que con este pasara lo mismo, aunque nose, quizas vosotros sabeis algo al respecto del doblaje.
  • Decman23 #8 Hace 1 año

    Varias cosas a señalar:

    1. Metal Gear ha sido, es y será una de las mejores franquicias que ha parido la industria del videojuego, y precisamente su historia, y por ende sus cinemáticas, son una de sus marcas de fábrica. Sin cinemáticas como esas no se puede contar una historia como la de Metal Gear. Luego, no sería Metal Gear.

    2. 50h de diálogo en L.A. Noire no quieren decir 50h de cinemáticas como bien se ha dicho ya. Lo que yo no veo mucho es cómo unos cuántos diálogos más van a tener el "replay value" que dicen, si al final el resultado será el mismo. Vale, aún no aclaran si será posible enviar al sospechoso equivocado a la cárcel, pero de no ser así, lo único que conseguirías con más y más diálogos durante tu segunda o tercera vez sería dar más soporte a tus sospechas iniciales y tener un mejor background para fundamentar tu decisión, pero nada más. Es decir, no sería algo vital. No a la Heavy Rain con sus distintos finales...

    3. Para quienes no hayan desarrollado aún la capacidad de ver películas subtituladas, supongo que juegos como GTA y RDR que mencionan por aquí habrán sido toda una pesadilla, pues no sólo se te pide que estés atento a los subtítulos durante una secuencia de video, sino que además como bien dijeron más arriba, los personajes tienen esa mala manía de hablar mientras están en el coche/carreta y eres tu quien maneja!!!

    Cuánto daño ha hecho la industria del doblaje en España!!! Pero tranquilos, es cuestión de acostumbrarse, y eso se logra con la práctica, y gracias a desarrolladores como Rockstar que saben lo que hacen. La otra opción: aprender inglés...

    4. Mas o menos en relación con el punto anterior, dudo mucho que los de Rockstar se hayan siquiera planteado la posibilidad de doblar L.A. Noire. Piénsenlo un segundo: No sería un poco ilógico desarrollar una tecnología capaz de capturar TODAS tus expresiones faciales al hablar para que luego venga otro y le ponga una voz por encima??? No estas desmereciendo el trabajo de los actores??? Para qué entonces pones todo tu empeño en capturar todas esas expresiones si al final vendrá alguien más a joderte tu trabajo??? Pues lo mismo ocurre con el cine...

    Así que a practicar, que fue gracias a los videojuegos que aprendí inglés (en mi país de origen ni las películas ni los videojuegos se doblan al castellano, y menos aún vienen con transcripciones al español de todos los diálogos como sucedió aquí en España con The Legend of Zelda Ocarine of Time para N64), y nunca esta demás poder defenderse en otro lengua. Además te ahorras una buena pasta comprando los juegos de importación...

    Saludos y disculparme si herí la sensibilidad de alguien con mis palabras...
  • tancredo #9 Hace 1 año

    Independientemente de opiniones sobre uno u otro juego, que tenga 50 hrs de diálogos simplemente es una muestra de la riqueza de opciones disponibles en el juego. Eso ya de por sí es una magnífica noticia.

    Es bien distinto que el juego sepa que hacer con tantas opciones. Para juzgarlo habrá que esperar a la salida del juego
  • Sargento_de_Hierro #10 Hace 1 año

    @Decman23

    Tienes razon en todo, pero en lo de la industria del doblaje permiteme que no te de la razon, porque parece que metes todos los doblajes en el mismo saco de que son malos, igual me equiboco nose, pero un doblaje tan mitico como es el de Solid Snake(Alfonso Valles) en el MGS de la psx para mi es el MEJOR doblaje de la Historia de los videojuegos, y luego los de Uncharted atras no se quedan.
    Mi modesta opinion es que Rockstar no se gasta el dinero en doblajes porque sabe que va a vender sus juegos, no para que aprendamos ingles.
    Saludos
    Editado por Sargento_de_Hierro a las 17/01/11 @ 14:49
  • Decman23 #11 Hace 1 año

    @Sargento_de_Hierro

    Ahora que ya has jugado Metal Gear para la PSX y los Uncharted, por mencionar sólo los que tu nombras, te pregunto: ¿has probado jugarlos en inglés con subtítulos? Ya te sabes la historia y lo que pasa, y a grandes rasgos sabes también lo que dicen, así que no será muy grave si te pierdes una o dos líneas. Pero te aseguro que oír a Snake o a Drake hablando en el mismo idioma en que se mueven sus labios le da un toque más de realismo que merece mucho la pena, sin olvidar que no quedan fuera de contexto.