Microsoft podría mejorar Kinect
Mediante una actualización de firmware.
Una fuente de Eurogamer.net asegura que Microsoft está trabajando duro para mejorar aún más la precisión de Kinect.
El objetivo principal de esta mejora sería conseguir que la cámara detecte perfectamente los dedos y la rotación de la muñeca. La forma de realizarlo sería a través de un sistema de compresión que permita enviar más datos de la cámara Kinect a la consola Xbox 360 mediante la conexión USB.
Actualmente el sensor de profundidad de campo está limitado a 30FPS con una resolución de 320x240. Sería cuadriplicando esa resolución hasta 640x480 cuando se conseguiría el objetivo anteriormente mencionado.
El problema, sin embargo, está en el bus USB. Aunque es capaz de trasmitir datos hasta 35MB/s, ahora mismo está limitado a cerca de 15-16MB/s debido a que pueden conectarse más dispositivos en otros puertos. Si se comprimen los datos de Kinect, en cambio, ese ancho de banda podría ser suficiente.
En el caso de conseguirlo, Microsoft podría actualizar Kinect mediante una simple descarga de firmware.
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Comentarios (3) Latest comment Hace 1 año
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Yo por ahora ya he contado varias caracteristicas chafadas.
· Reconocimiento de objetos. No deteccion, que es muy diferente (Video aprendiendo a reconocer peluches).
· Creacion de objetos virtuales (video del piano de pie o de mesa).
· Fotografias virtuales 3D. Ya esta en el visor de la Beta pero tambien en el video del hacker.
· Mediciones y escaneo 3D exacto y por tanto, importacion de objetos reales a mundos virtuales.
Sobre el tema del ancho de datos del puerto USB, otra opcion seria la de añadir una opcion en el menu de activacion / desactivacion del sensor Kinect donde al señarlar la casilla, se entendiera que no se va a conectar nada por USB aparte del Kinect. Y por tanto, que se le habilite todo el caudal de ancho de banda para el puerto USB trasero.
un saludo
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Que esta mejora se pueda llegar a ver tan pronto sí que sería una sopresa, ya que se hablaba de que esa mejora en resolución se reservaba para una mejora del hardware en la próxima generación de consolas.
Capar los otros USB mientras Kinect está funcionando parece la opción más sencilla para ganar ancho de banda, aunque los que usen la consola antigua necesitarían mínimo otro USB para acceder a Live.