Super Mario Bros. al ritmo de Kinect
Un desarrollador indie lo consigue.
Desde que se liberó Kinect y no es necesario tener una Xbox 360 para utilizar el add-on con sensor de movimiento, hemos visto un montón de demos técnicas elaboradas por desarrolladores independientes que proponen todo tipo de usos para el periférico.
Pero, ¿qué hay de su uso en juegos antiguos? Pues bien, ya han comenzado a hacerse algunas pruebas y una de las más atractivas es la desarrollada por Yankeyan (visto en CVG), que nos demuestra como con Kinect se puede controlar el Super Mario Bros. de NES.
El desarrollador se mueve a derecha e izquierda de la cámara para desplazar a Mario por el mapeado. En este caso, saltar y agacharse se consigue saltando y agachándose. Ingenioso, aunque ¿poco preciso?. Os dejamos con el vídeo.
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Comentarios (4) Latest comment Hace 1 año
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Un plataformero con un diseño estudiado para Kinect no debería de resultar imposible.
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tancredo
el kinect es un aparato de xbox y lo que han hecho con el para un juego es espectacular y eso en poco tiempo que acaba de salir al mercado el aparato imagitate con 2 años de porgramacion para el kinect ((( lo normal en grandes juegos ))
y ademas ese juego esta creado para otro sistema y con mando aunque tiene problemas le reconoce mu bien los movimientos. imaginad lo que se puede llegar hacer con 2 años creando para el kinect . si estos tipos hacen esto en tan poco tiempo .
simplemente impresionante .
y microsoft dice que no tomara represalias por crear cosas con su aparato es mas le da mas ventas que es lo que quieren y asi cogen ideas .
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