L.A. Noire

El deseo de ser diferente.

Cinco años de desarrollo, que son poco más o menos los que lleva L.A. Noire en el horno de Team Bondi, resultan el lapso de tiempo que puede marcar la “zona roja” de un juego. Hemos conocido muchos casos de muerte por sobredesarrollo, de juegos que —al final— se han descalabrado o se han llenado de demasiadas tensiones internas: demasiadas tecnologías conjugadas, demasiados cambios sobre la marcha, demasiadas decisiones de última hora que no encajan en el marco del juego. Es fácil perderse en un paseo cuando los árboles no te dejan ver el bosque, así que se necesita tener una visión muy concreta de lo que se quiere conseguir para no desviarse del destino deseado. La apuesta tiene que ser firme, y esa firmeza se aprecia en L.A. Noire desde el primer momento: el deseo de ser diferente, de ofrecer algo conocido con el encanto y el sabor de lo nuevo.

L.A. Noire es un juego bastante distinto a lo que pueda parecer en un principio. Sí, su protagonista Cole Phelps es un héroe de la II Guerra Mundial que vuelve a Los Angeles para convertirse en detective del LAPD, así que tiene una inmensa ciudad que explorar, coches que conducir, tiros que disparar, entuertos que desfacer: donde acabe la deducción racional y templada del detective empezará la persecución —también a pie, con una tensión logradísima—, el espionaje y el seguimiento, la coacción, las peleas cuerpo a cuerpo y el momento de sacar la pistola reglamentaria e intentar que no nos agujereen el sombrero. El elemento “acción” está presente como una parte integrante más de la mecánica jugable pero, por lo que vimos, no es la parte principal: sobre cualquier otro aspecto, L.A. Noire es un juego lleno de misterios que resolver.

Pero en términos generales, bajo su disfraz de sandbox, de tiroteos con coberturas y persecuciones en coches de época, L.A. Noire tiene un genuino gusto a aventura gráfica. Los escenarios del crimen que tendremos que investigar vienen subrayados por una deliciosa música de jazz que nos invita a tomarnos las cosas con calma, a examinar el entorno en busca de pruebas. Cuando encontremos un objeto con el que interactuar, un par de notas de piano resaltarán en la banda sonora, y un zoom nos acercará al detalle perfecto si manipulamos la prueba correctamente. Pero no todo es fácil para el detective Phelps: no todos los elementos del escenario serán relevantes para el caso, así que tendremos que poner nuestro olfato y nuestra intuición para averiguar cuáles importan y cuáles no. ¿Esta cabeza reducida tiene que ver con el accidente? ¿Estas braguitas arrancadas quieren decir algo? ¿Tiene esta fotografía un significado oculto?

Los detalles y el examen preliminar de las escenas de los crímenes nos pertrecharán de pruebas para poder pasar a la fase más relevante y divertida de la investigación: encarar a los acusados y los testigos. Es aquí donde el Team Bondi ha tirado la casa por la ventana, porque lo más impresionante que pudimos ver en esta primera toma de contacto con L.A. Noire es sin duda la representación en el juego de las interpretaciones de los actores. Creednos si os decimos que hasta que no lo veáis en directo no podréis haceros una idea de lo increíblemente detalladas que son las animaciones faciales, capturadas a la perfección, hasta el punto de poder reconocer a primera vista a los actores no sólo por su aspecto, sino hasta por gestos que les caracterizan. Por ejemplo: para los espectadores habituales de Mad Men, Californication o Fringe, reconocer a algunos actores será cuestión de décimas de segundo por las miradas, por las sonrisas, por los gestos de duda, por la mueca de los labios.

Comentarios (9) Latest comment Hace 2 años

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  • Chato #1 Hace 2 años

    Brutal. Estupendo análisis Miguel Ángel.

    Todo lo que he leído me ha gustado y el haber nombrado las palabras mágicas "Aventura Gráfica" solo hacen que mi hype suba hasta límite insospechados. Soñar con una mezcla de Phillip Marlowe y Mafia es algo que me entusiasma, me emociona y evoca en mí sentimientos que hoy en día no es normal que me produzca un videojuego.

    Saludetes.
  • Steve_McCrosky #2 Hace 2 años

    Humm... no se puede hablar con TODO el mundo (no es un juego de rol), ni puedes hacer lo que quieras, ni sé de nada que tenga que ver con las decisiones que tomas. Lo digo para que quede claro: el juego tiene buena pinta, pero no es una realidad paralela en la que somos detectives.

    Eso molaría TANTO.
  • El_Jugador_Medio #3 Hace 2 años

    ¿Sería un Ace Attorney súperanabolizado?
  • Franky_Durango #4 Hace 2 años

    Me hace gracia, en Rockstar son TAN expertos en hacerte babear con sus juegos en las presentaciones... Preparan un material muy medido, eleboran un guión minucioso de lo que van a enseñar (y lo que no), lo calculan todo y al final van repitiendo la misma presentación a cada medio. Lo hacen todas las distris, pero en el caso de Rockstar esto se multiplica por mil millones.

    De todas maneras, L.A. Noire pinta tremendísimo, me conformo con que me ofrezca la mitad de lo que me has vendido Miguel Ángel.
  • bandini Verificado Director, Eurogamer Spain #5 Hace 2 años

    Excelente avance my man. Está bien que bajes un poco el hype; si los destellos que se intuyen siguen ahí, parece que puede llegar a ser casi un nuevo género, no?
  • tancredo #6 Hace 2 años

    Después del chasco de Mafia, vuelvo a alzar mi voz con salmos y plegarias por este juego. Incluso me plantearé sacrificar una gallina a medianoche según se vaya acercando la fehca de salida

    Por lo leído, en mi mente se me hace un juego potencialmente más cerebral de lo que estamos acostumbrados. Espero que no acabe todo siendo solo fuegos de artificio.

    Miguel al menos parece que anda confiado en la calidad del juego, así que voy a mantener los ánimos, sacar el arpa y las alas de angelito y darme un paseo por las nubes cantando odas a LA Noire.
    Editado por tancredo a las 19/11/10 @ 09:59
  • Urdon #7 Hace 2 años

    Mensaje borrado a las 09:22:22 01-03-2012
  • El_Jugador_Medio #8 Hace 2 años

    En Monkey Island pocas veces eran las oportunidades de morir. Por el texto del avance, a mi me da la sensación que efectivamente, igual puedes avanzar con las pistas básicas, pero que si quieres exprimirlo tienes que dedicarle más tiempo y estrujarte un poco más la cabeza, lo que encuentro ideal. Será difícil que te atasques, pero tienes la posibilidad de profundizar hasta el gusto de cada uno.
  • locopotra #9 Hace 2 años

    No puede apuntar mejores maneras. Esperemos que su mecánica jugable, a pesar de su originalidad, no caiga en la monotonía.