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David Reeves

¿Qué le depara el futuro a Capcom?

Eurogamer¿Cuánto ha invertido Capcom en desarrollar juegos con funcionalidad gestual?
David Reeves

Es difícil de decir, porque adaptarte y adoptarlo no es tan complicado. Es como hacer que los juegos sean compatibles con un joystick o similar, es un tema de programación. Es lo mismo que programar lo necesario para tener 3D - no quiero decir que sea simple, pero alguien como Mick Hocking en Sony...

EurogamerSospecho que trabaja en los chips cerebrales.
David Reeves

En realidad, no. Pero cuando me enseñó MotorStorm hace 18 meses hizo que pareciese fácil convertirlo a 3D. Fue sorprendente.

En todo caso, alrededor de Navidades, hará un montón de Kinects y Moves bajo los árboles de los regalos.

Eurogamer¿Cuál de los dos le pedirías a Papá Noel?
David Reeves

Afortunadamente las empresas me mandaron uno de cada, los cuales he donado a la compañía.

Eurogamer¿Cuál es mejor?
David Reeves

Ambos.

Eurogamer¿Ambos son mejores? Eso es gramáticamente imposible.
David Reeves

Ambos. Son muy diferentes entre si.

EurogamerClaro, uno va sobre [muevo el brazo derecho] y el otro sobre esto [muevo los dos brazos].
David Reeves

Probablemente en ciertos aspectos Kinect es más cerebral. Tienes que pensar lo que haces y mirar a la imagen reflejo a la vez.

EurogamerSony sigue vendiendo las 3D como el futuro del videojuegos...
David Reeves

También Nintendo...

EurogamerCierto, pero la 3DS no necesita una tele y las gafas. Todavía no conozco a nadie que tenga una tele 3D. ¿Realmente despegará este mercado algún día?
David Reeves

Sí. Creo que dentro de cinco años todo el mundo comprará televisores 3D.

Crearán la tecnología con la que no necesites nada de eso. Ya existe - puedes tener una tele 3D sin gafas, hay un sistema, que funciona con hologramas - pero es exageradamente caro. Pero eso se abaratará, igual que ocurrió con el Blu-ray, los plasmas o las pantallas LCD.

Eurogamer¿Pero lo quiere la gente? Una imagen más nítida es una cosa, pero tener una imagen que hace trabajar a tu cerebro de forma diferente es otra cosa. A mi se me hace difícil jugar a juegos en 3D. Me marean un poco.
David Reeves

Debo decir que a mi también. Cuando probé WipEout en 3D me maree, pero la segunda o tercera vez que lo jugué... es como todo, al principio te mareas al ir en barco, pero cuando pasas dos días fuera de él te marea volver a tierra.

El buen marketing no pregunta a la gente qué quiere - se lo da. Más o menos se lo impone. Y entonces la gente se da cuenta de que 'wow, sí, realmente quería esto', y lo adoptan.

'¿Quieres una tele plana?' Mucha gente dijo 'no, no quiero'.

Así que creo que en cinco años echarán un vistazo al pasado y las 3D... no serán la norma, pero llegaremos al punto en el que estábamos con las teles planas hace un par de años.

Eurogamer¿Cómo ves el crecimiento de las tres grandes - Wii, 360 y PS3 - durante los próximos 12 meses?
David Reeves

PS3 crecerá de forma masiva, especialmente en los mercados importantes de Europa. Xbox 360 seguirá creciendo y Wii, desafortunadamente, creo que empezará a caer - al igual que ahora, bastante rápido.

A no ser que se les ocurra algo muy bueno, software innovador con una franquicia fuerte, creo que tendrán problemas. Pero es el ciclo de la vida, ¿no?

EurogamerEs el círculo de la vida.
David Reeves

Sí. Todo acaba volviendo.

Eurogamer¿Qué hay de Capcom para el año que viene? Mantendréis el enfoque hardcore o vamos a ver un Street Fighter vs. Sporty Party Family Fun Time para Wii?
David Reeves

Puede que veas Street Fighter vs. otros, pero no será gente rara... no será contra Cheryl Cole o algo así.

Eurogamer¡Street Fighter vs. Cheryl Cole sería genial! Puedo garantizarlo aquí y ahora, en Eurogamer le daríamos un 10/10.
David Reeves

No creo que Capcom lo haga, pero nunca sabes qué clase de contenido generado por los usuarios puede aparecer. No especulo, no tengo ni idea, pero alguna gente podría pensar '¿No molaría jugar con Cheryl Cole contra, no se...?'

Eurogamer¡Blanka!
Leo Tan

Cheryl Cole podría ganar.

David Reeves

No creo que Capcom tenga planes así. Se va a mantener en los límites de lo que conocen bien.

EurogamerSeguro que eres un oyente habitual del podcast de Eurogamer.net. Este año hicimos unos premios para el Tokyo Game Show y Capcom ganó el de mejor conferencia y mejor distribuidora. ¿Cómo te sentiste al escuchar eso?
David Reeves

Hicimos la mejor fiesta en el Kill Bill Cafe, así que creo que definitivamente tendríamos que haber ganado un premio por ello. Bueno, creo que se nos acaba el tiempo...

EurogamerUna última cosa. Te he entrevistado varias veces en los últimos años y siempre has sido una de mis personas preferidas con las que hablar, en parte porque sueles contar unas metáforas geniales. Hemos tenido armadillos, tsunamis, tanques, aviones y coches. En este entrevista has sido bastante comedido. Has cambiado, David. ¿Te ha cambiado Capcom?
David Reeves

Creo que expliqué en el London Games Festival una metáfora sobre una mesa de ruleta.

Eurogamer¡Aha! Eso suena como una nueva...
David Reeves

¿No la escuchaste? Alguien me preguntó cómo escogemos los juegos que hacemos. Y le dije, ya sabes, que aunque fui científico haciendo cohetes esto no es ciencia de cohete. Tienes una mesa de ruleta y la ruleta, y tienes un número de fichas.

EurogamerEsto pinta bien.
David Reeves

Esas fichas son los juegos. Pones las fichas en el rojo, el negro y los números. Sabes que 3DS va a salir porque Nintendo la ha anunciado. Vale, pones ahí unas cuantas fichas. Es una apuesta bastante segura.

Estás bastante convencido de que Sony hará una sucesora de su consola portátil. Vale, pones una cuantas fichas ahí también.

También sabes que PS3 y Xbox 360 siguen vendiendo muy bien - mira a Call of Duty. Así que el año que viene asegúrate que estás también en esas consolas. Con eso ya has gastado casi todas tus fichas.

Pero entonces alguien te dice '¿Y el mercado digital?', y tu contestas, 'ah, me quedan algunas fichas, las pondremos ahí, invertiremos en esa dirección'. Y entonces quizás te quede alguna ficha sobrante, así que la colocas en algo totalmente diferente.

Pensándolo bien, creo que así es como funcionan la mayoría de compañía de videojuegos. La clave es que tienes que pensar bien donde pones tus fichas.

Puede ser que todo termine como un partido de críos de siete años jugando al fútbol, persiguiendo todos la misma pelota, que es la Wii.

Eurogamer¡Ah, eso es un clásico! ¡Uno de tus grandes éxitos!
David Reeves

Pero la pelota está ahí, y no hay un grupo, solo un pequeño chaval que se las ingenia para marcar.

Hace tiempo fui entrenador de un equipo de fútbol y les decía 'Mantened la posición'. Empezaron a ganar y los padres, en vez de quejarse porque su crío no jugaba, empezaron a decir '¡Están empezando a ganar!'.

Pero entonces empezaron a decir que querían que su hijo jugara en tal o cual posición, que querían que marcara goles.

Me estoy desviando. Una compañía inteligente sabe esperar a que la pelota venga a ellos. Lo que vamos a hacer el año que viene y el siguiente no es lo que ocurre ahora. Creo que algunas compañías son listas y lo entienden. Otras van terriblemente mal. No voy a decirte cuales, porque lo sabes todavía mejor que yo.

EurogamerAsí que básicamente dices que el actual sector del videojuego es como un equipo de fútbol jugando contra un armadillo subido en una ruleta sobre un tanque durante un tsunami?
David Reeves

Es un poco eso, sí.

David Reeves es el CEO de Capcom Europe.

Traducción por Josep Maria Sempere

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Acerca del autor
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Ellie Gibson

Contributor

Ellie spent nearly a decade working at Eurogamer, specialising in hard-hitting executive interviews and nob jokes. These days she does a comedy show and podcast. She pops back now and again to write the odd article and steal our biscuits.
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