Kinect se agota en Estados Unidos
Best Buy y Target se quedan sin periférico.
Kinect es ya un éxito en Estados Unidos. Algunas de las grandes cadenas ya han agotado el nuevo periférico.
Según leemos en el USA Today, el nuevo dispositivo con sensor de movimiento se ha agotado en las tiendas online de Best Buy, Target y GameStop. Amazon.com tampoco deja realizar nuevos pedidos, aunque los interesados sí pueden hacerse con los packs que reúnen consola y periférico.
WalMart todavía tiene unos cuantos, pero un portavoz de la cadena de establecimientos norteamericana ya ha advertido de que "va a haber una gran demanda de estos productos. Continuaremos reponiendo stock durante la temporada".
Chris Homeister, de Best Buy, explica que han visto en las tiendas abiertas durante la medianoche para celebrar la salida de Kinect "una enorme cantidad de entusiasmo y demanda" del producto. "En estos momentos", continúa, "hemos agotado nuestras existencias en la tienda online pero seguimos trabajando con Microsoft para obtener más stock y durante toda la temporada".
A principios de esta semana, Microsoft cambiaba sus previsiones de ventas de 3 millones a 5 millones de unidades puestas en circulación antes de Navidad.
Kinect llegará a Europa el 10 de Noviembre.
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Comentarios (9) Latest comment Hace 2 años
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A ver en Europa, o en Japón...
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Donde tiene pinta de no levantar mucha expectación es en Japón, al menos eso dicen desde Kotaku
http://kotaku.com/5684102/kinect-unloved...
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En lo personal y como hardcore gamer que me considero, espero que kinect y en menor medida Move, tapen la boca a Nintendo y su 'gamecubera' Wii de una vez por todas y le arrebaten un cetro que nunca tuvo que poseer una plataforma como Wii, atrasada un lustro a nivel tecnológico de sus competidoras, alejada por completo del concepto y el modelo de negocio que gusta al jugador como yo (bioshock, gears of war, uncharted, god of war) y cuyas bases de éxito se fundamentaron en el oportunismo de entender que el mercado estaba carente de un nuevo público objetivo, el maldito casual gamer...
Porque ese es el único éxito de Nintendo, haber estado en el lugar adecuado en el momento adecuado con la idea adecuada, traicionando una vez más, desde los tiempos de Nintendo 64, al jugador que apoyó la marca a tope, lanzando un catálogo de juegos completamente sectarios y en la mayor parte de los casos de juegos con calidad, infantiles... salvo contadas excepciones.
Una concatenación de vicisitudes, todas ellas favorables para ellos, que han hecho coronarse como los presuntos vencedores de una generación de consolas que con Kinect y Move, parece que aun no ha dicho su última palabra. Espero por el bien del futuro de los videojuegos que Microsoft y Sony no dejen que Nintendo salga sonriendo una vez termine esta generación de consolas.
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Menudo canto a la conciliación y al buen rollo que te has marcao, compañero. Solo tengo una duda ¿no crees que Move y Kinect sólo están pensadas para atraer hacia los videujoegos al mismo público al que atrajo Nintendo con su Wii?*
Ten en cuenta que por mucho que repitan en Sony y Microsoft la palabra "hardcore", en los anuncios de Move y Kinect siguen viéndose a sonrientes familias jugando unidas, saludables chicas haciendo aerobic, a un niño haciendo tiro con arco... y los juegos (asi, a primera vista) no parecen tener un pelaje muy diferente de los de Nintendo.
*O como decía Prince "Everybody wants to sell what's already been sold"
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Parece que dar una opinión negativa de una marca relacionada con el mundo consolil para algunos es como meterse con su padre o con su hermana, al igual que todos esos frikis que salen indignados de sus ordenadores cuando Eurogamer publica en sus páginas una nota baja de alguno de sus juegos favoritos.
Dejad en paz a las personas normales, y no juzguéis con esa simpleza que os caracteriza, que sois cansinos ya coño...
Y para terminar te digo que tengo muy presente y 'tengo muy en cuenta' a qué tipo de público van dirigidos Kinect y Move porque no soy estúpido, pero también 'tengo en cuenta' que tanto Sony como Microsoft se han visto obligadas a lanzar este tipo de periféricos para arrancar una importantísima cuota de mercado a Nintendo, compañía dedicada por casi completo a un público casual (que en números se podría considerar un público inmenso) y muy infantil, mientras que Sony y Microsoft a pesar los pesares, se han mostrado y se seguirán mostrando fieles y leales al público que les ha dado de comer, es decir los Harcore Gamers. ¿ya?