Microsoft: "Milo nunca fue un producto"

Su tecnología se llevó a Kinectimals.

Microsoft ha asegurado que Project Milo, la enésima promesa de Peter Molyneux, "nunca fue un producto" y "nunca fue anunciado como un juego".

En septiembre, desde Eurogamer os contábamos que el simulador de relaciones de Kinect, anunciado en el E3 de 2009, había sido cancelado. Nos habían dicho que el equipo que se encargaba de Milo se había llevado todo su trabajo a un juego ambientado en Fable diseñado Kinect.

La noticia llegaba meses después de que, tanto desde Lionhead como desde Microsoft, se clasificara el Project Milo como un juego que finalmente sería publicado.

"¡Por supuesto!", señaló Molyneux en agosto cuando fue preguntado por la posibilidad de que en un futuro pudiéramos comprar el juego en las tiendas. "No estaría trabajando en ello si no esperara que fuera a ser así".

Ahora, sin embargo, Microsoft se la envaina y dice que Project Milo nunca fue pensado para venderse en las tiendas.

"Milo nunca fue anunciado como un juego", ha señalado el creador de Kinect, Alex Kipman, en una entrevista a GamesIndustry.biz.

"Peter Molyneux es probablemente una de las personas más asombrosas con las que he tenido el placer de colaborar. Digamos que hay un mundo para crear pinturas y pinceles, que soy yo, y hay otro mundo para crear cuadros basados en estas pinturas, que es Peter Molyneux", asegura Kipman.

Según relata en la entrevista, "Peter vino y me dijo: '¿Sabes qué Alex? Hay historias que siempre he querido contar... Si tuviera las pinturas y pinceles adecuados'. 'Tengo una nueva selección de material. ¿Qué podrías pintar con el?', le dije".

En este sentido, "Milo era un sandbox. Era un mundo para crear experiencias en el que usaba la voz y los gestos. Milo era el sandbox que nos permitía definir como hacer estas experiencias y lo que visteis era una experiencia que se transformaba, en la que alcanzabas un nivel de conexión distinto a todo lo que habíais visto hasta entonces".

No todo está perdido. Kipman también ha explicado que la tecnología detrás de Milo se encuentra en Kinectimals.

Eso sí, "¿Dónde está Milo ahora? Realmente nunca fue un producto. Te diré que la tecnología desarrollada en ese sandbox se ha migrado de forma muy fiel a Kinectimals". En todo caso, "seguiremos desarrollando tecnología en ese sandbox".

Comentarios (6) Latest comment Hace 2 años

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  • Froggy-San #1 Hace 2 años

    ¿Es que en Microsoft no se pueden poner de acuerdo con las excusas? Esto se dijo hace meses y los desarrolladores de Kinectimals se encargaron de desmentirlo.

    Cada vez que leo algo sobre Milo tengo más claro lo que ha pasado: iba a ser un juego (Molyneux lo dijo varias veces... una de ellas a Xavi, en persona), pero no sabían a dónde llevarlo y se canceló. Como BC. Como otros tantos.
    Editado por Froggy-San a las 04/11/10 @ 11:51
  • tancredo #2 Hace 2 años

    Creo sinceramente que Milo es y será una demo técnica de como es posible interactuar con un juego usando Kinect. Me da que Moulineaux se deja llevar por su mente emocionada y creativa, pero que suele tener problemas a la hora de explicar esas ideas de una manera realista. U visionario con problemas de comunicación.

    Y también creo que en el 2011-12 veremos algo muy similar a Milo en un juego de Kinect, pero olvidandose del personaje de un niño para centrarse en personajes adultos e historias adultas. Creo que el Sr. M dará descanso a Fable para centrarse en algo así.
    Editado por tancredo a las 04/11/10 @ 12:56
  • zcully #3 Hace 2 años

    Esta gente es tonta perdida. Venden cosas que defraudan y lo que pide el publico y crea expectación dicen que no es para vender. Cuando pasa esto algo va mal en la dirección de Microsoft.
  • claudiofm #4 Hace 2 años

    anda que mentira!!!!

    si ya ahora va a ser eso, jajajaja

    por dios, si solo falta revisar el E3 2009 y ver lo que dijero, en fin... que le vamos a hacer, bill puertas vuelve
  • boryac #5 Hace 2 años

    en 2015 milo tomará conciencia de si mismo...
  • Anupis #6 Hace 2 años

    Mentira como la copa de un pino, salio un video presentado por PETER MOULINEUX el vende humo por naturaleza, que el JUEGO iba a abrir un antes y un despues en la historia de los videojuegos, ademas incluso se dijo una fecha aproximada de salida, asi que estos de microsoft no cuenten milongas que son vendedores de humo de los buenos