Kinect: 15 minutos de todos los juegos
Capturamos nuestras primeras partidas.
Aprovechando que hoy 4 de noviembre es el lanzamiento de Kinect en Estados Unidos hemos capturado vídeos de todos los juegos del lanzamiento, para que podáis verlos mejor que nunca antes de que el sistema de control gestual de Microsoft aterrice en nuestro país el próximo 10 de noviembre.
A continuación tenéis nuestros primeros 15 minutos con todos estos juegos, una ocasión perfecta para dejar de ver a personas jugando para ver realmente cómo lucen los juegos más allá de los tráilers.
Si queréis conocer toda la información sobre el aparato podéis dirigiros a nuestra ficha de Kinect. Asimismo os recomendamos que le echéis un vistazo a nuestro vídeo con la presentación de Kinect en Barcelona, así como nuestra entrevista a Lidia Pitzalis, la responsable de prensa de Microsoft Game Studios en nuestro país, donde resolvemos todas las dudas sobre el lanzamiento en España.
Sin más os dejamos con los juegos.
En primer lugar tenemos al título abanderado de Kinect, nada más y nada menos que otra recopilación de mini-juegos deportivos, Kinect Sports. ¿La diferencia? Tiene a Rare, o mejor dicho, a "la nueva Rare" detrás.
Kinect Sports
Kinect Adventures tiene el dudoso honor de ser el juego que más gifs graciosos ha genereado sobre Kinect en los foros más oscuros de la red. De él se han encargado el nuevo estudio Good Science Studio.
Kinect Adventures
Como pasa con los dos anteriores este Kinect Joy Ride también saca partido de nuestros avatares de Xbox Live. Corre a cargo del estudio canadiense BigPark y es uno de los primeros que se anunciaron cuando Microsoft presentó el por entonces "Project Natal" en el E3 de 2009.
Kinect Joy Ride
De momento todo el mundo parece coincidir en apuntar a Dance Central como el mejor juego del catálogo inicial de Kinect. Nosotros también hemos tenido la oportunidad de probar todos los títulos (incluso Fighters Uncaged) y pensamos lo mismo. El tener a la gente de Harmonix detrás es una garantía, pero la gran duda es si podrá hacerle sombra al intocable Just Dance de Ubisoft. La intro es digna de verse.
Dance Central
Los pequeños de la casa también merecen su juego dedicado a ellos y en este caso se trata de Kinectimals, un título que curiosamente se pone a la venta con un peluche en su edición limitada. La base del juego es la interacción con unos pequeños animales virtuales. Frontier Developments son sus responsables. Es uno de los estudios más experimentados que están trabajando con Kinect.
Kinectimals
Siguiendo el camino abierto por Wii y su Wii Fit y su Balance Board, en Kinect el título de fitness y yoga es Your Shape de Ubisoft. Ejercicios y más ejercicios para que moldeéis vuestros gluteos.
Your Shape
Finalmente tenemos Fighters Uncaged, seguramente el juego más desconocido de la line-up de Kinect. Se trata de un juego de lucha que podrá presumir de ser el primero de este género en Kinect, pero no sabemos si podrá presumir de algo más, porque visto lo visto...
Fighters Uncaged
Estad atentos a la web durante los próximos días ya que será entonces cuando podremos traeros nuestros análisis de todos estos títulos.
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Comentarios (11) Latest comment Hace 2 años
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Juegos orientados a los casuales y el uso del dashboard que se queda un poco corto pero que todos piensan/esperan que se irá corrigiendo con sucesivas actualizaciones.
El mayor problema es la aplicación de la tecnología. Mucho potencial, muchas ideas buenas en los juegos, y bastantes que han salido bastante bien (Dance Central, Kinect Sports, Kinectimals y en menor medida Kinect Adventures parece que destacan sobre el resto). Y también algún que otro juego lastrado por una pobre implementación y diseño (Joy Ride y el de lucha de ubisoft parece que destacan en lo negativo)
Peor es lo del espacio necesario 6ft para individual (1,75) y 8ft para multi (2.40). En el lado positivo parece que la cámara la puedes dirigir a zonas menos pobladas del salón (en plan oblicuo) y el sensor no se vuelve loco.
También parece claro después de leer varias webs, los analistas tienen bastantes variaciones en cuanto al comportamiento de Kinect. UNos dicen que la luz bien, otros que mal - unos que el sonido bien, otros que mal - unos mal sentados con el dashboard, otros que bien. He sacado en claro que a la larga acaba saliendo rentable el pasarse un rato majocon el set up de Kinect. Alguna web recomienda hacerle set ups a diferentes horas del día y condiciones lumínicas. Parece que Kinect aprende con cada set up en las distintas condiciones y mejora mucho el reconocimiento de movimientos.
Para lo que yo tengo pensado, creo que voy a esperar y volveré a valorar mínimo en Enero/Febrero a ver que movimientos hace MS con el software, y ver si hay algún pack especial a la vista en rebajas. No hay prisa aunqeu Child of Eden acabará resultando tentador.
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La verdad es que just dance parece divertido para una fiesta
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Copias de los juegos habian bastantes pero sin variedad, Kinectimals (pasé de este), Dance Central (uno de los ke compre), Kinect Sports (el segundo y ultimo ke compre) y Kinect Joyride. Además de ke el Adventures viene incluido con Kinect.
En este momento tengo la caja a un ladito mío en mi trabajo y estoy ke no resisto las ganas de ke salga del trabajo para probarlo por fin, aunke ya fui leyendo reviews de los juegos y de Kinect y me parece ke cuando llegue a casa y lo pruebe me voy a llevar una muy grata sorpresa.
4 horas hasta ke pueda por fin jugaaaaaar!!!! >__
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Respecto al espacio,para que un jugador juegue comodo 2m.Para 2 players 2 y pico.
El tema de la luz,yo he probado con luz natural(no sol directamente)y va perfecto.Y con muy poca luz,lo unico que he notado es que cuando entras en el canal Kinect,el periferico te reconoce la cara y salta el mensaje(como si fuera un logro)de tal gamertag reconocido,esto si hay poca luz ,Kinect no llega a reconocerte bien.Lo que comenta tancredo del manejar el dashboard sentado,a mi no me ha dado ningun problema,funciona perfecto.Y algo que toca bastante la moras(sobretodo si tienes niños en casa),es,que si estas jugando y alguien pasa por delante,al Kinect perderte de vista,el juego se pausa y tienes que esperar a que te vuelva a reconocer.Así a botepronto no se me ocurre nada más,el mayor problema que le veo a Kinect es el precio,para jugar a juegos party,me parecen demasiados euros,lo que sí espero es que empiecen a sacar juegos más "serios",y se aprovechemos todas las posibilidades del periferico.En ese caso puede que la inversión si que salga a cuenta.Un saludo.
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kINECT estoy seguro de que triunfara i sobre todo con los juegos musicales, concretamente en los de baile. de momento la pasta q tenia reservada xa kinect a servido para comprrame la wii 25 aniversario de mario i creo q e salido ganando.
Solo falta q los desarrolladores se pongan las pilas i encuentren el punto a KINECT en juegos mas serios, xq de momento para jugar a juegos casuales, en la wii tengo mas catalago...
Saludos foreros...
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Los juegos de esta primera tanda usan el modelo antiguo de la cadera porque no era posibble cambiarlo ya tan tarde en el desarrollo.
Los juegos que vienen en las siguientes tandas parec que usarán el nuevo sistema, el cuello como punto principal de referencia. Este uso mejora el reconocimiento global de la posición. Teóricamente esto también debería de mejorar la capacidad para el desarrollo de juegos en los que el control se haga sentado. No todo deberían ser juegos de cuerpo entero.
Aparte de lo que ganamos los jugadores con juegos que podamos jugar sentados (esos solicitados juegos hardcore de mando + kinect), la otra ventaja teórica de esto es que haciendo juegos solo con control de la mitad superior del cuerpo la distancia mínima para que Kinect funcione correctamente disminuiría notablemente.
Mucha teoría. Ahora la práctica.
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En cuanto a kinetic tenia pensado comprarlo de salida pero me da que aunque potencial hay, la tonica general va a ser muy a lo wii, con pocos juegos realmente buenos y juegos hardcore a forma de experimento, de momento estare expectante pero dudo mucho que este en el tipo de jugadores que vayan a disfrutar plenamente este periferico.
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