Halo: Reach dispara las ventas de 360

2,8 millones de consolas en tres meses.

Microsoft ha anunciado que ya son 44,6 millones de Xbox 360 las que se han vendido por todo el mundo y que el ratio de juegos por consola ha aumentado hasta los 8,9.

Las cifras las dieron ayer, después de tres meses "excepcionales" en la división de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft.

Desde principios de julio hasta finales de septiembre, Microsoft ha vendido en todo el mundo 2,8 millones de Xbox 360, un 38% más que durante el mismo periodo en 2009.

Y la compañía apunta Halo: Reach como razón principal. El último desarrollo de Bungie generó 350 millones de dólares para Microsoft tan sólo en sus primeras dos semanas de lanzamiento, desde el 14 de septiembre hasta el final de mes. Eso sí, las ventas de Halo: Reach no se mencionaron.

La plataforma Xbox 360 recaudó 409 millones de dólares para Microsoft, lo que representa casi un cuarto de la división de Entretenimiento y Dispositivos, que ha recaudado 1.800 millones de dólares en total.

Pero los gastos también aumentaron. Así en investigación y desarrollo se invirtieron 65 millones de dolares durante esos tres meses.

En conjunto, la compañía hizo 16.200 millones de dólares desde el inicio de julio hasta finales de septiembre. Unos datos muy buenos, aunque no tan alucinantes como los de Apple, que anunciaba unos 20.000 millones de dólares.

Comentarios (3) Latest comment Hace 2 años

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  • Machete #1 Hace 2 años

  • Malkmus #2 Hace 2 años

    Para mí lo más curioso es que se centren tanto en Kinect, viendo los buenos resultados que da el modelo tradicional. Es muy raro el afán de PS3 y Xbox 360 por su pedazo de pastel casual, cuando da la sensación de que los buenos resultados de Nintendo vienen más por las ventas de la consola que de los juegos en sí. Las ventas millonarias de juegos siguen estando en los juegos de toda la vida, por eso no entiendo muy bien todos esos movimientos.
  • tancredo #3 Hace 2 años

    La clave va a seguir si MS va a ser capaz de desarrollar juegos llamados hardcore a la misma velocidad que se hace ahora. Creo que en los próximos meses veremos anuncios de algún acuerdo de MS con 3rd parties para desarrollo de juegos exclusivos para paliar esa posible deficiencia en los primeros meses de Kinect (hasta que se estabilice la plataforma y el modelo de negocio)

    También hay que tener cierto optimismo en que tradicionalmente la mayoría de los estudios tienen a una parte de sus programadores desarrollando juegos casuales y familiares que hasta ahora no han encontrado su hueco en Xbox (y no hay que alarmarse, el desarrollo de estos juegos casuales nunca ha frenado el desarrollo de juegos hardcore para las consolas)

    Lo ideal para MS sería que Kinect sea capaz de atraer a desarrolladores que hasta ahora no se acercaban a la 360 por su percepción de plataforma hardcore, y que se especializan en juegos accesibles a los casuales y familias.

    Personalmente creo que el problema que MS está teniendo es de comunicación. El sector Hardcore, el que tradicionalmente lee webs especializadas, está nervioso, y MS tiene que poner un poco más de esfuerzo en calmar los ánimos. Se necesitan anuncios de juegos tradicionales hardcore para los próximos meses. Y necesitamos también anuncios de integración Kinect + mando en hardcore, para aumentar nuestras expectativas para ese control

    No hace falta darle mucho bombo con grandes campañas, simplemente anuncialo en prensa especializada para calmar a los hardcore. Total , los "casuales" no leen mucho tipo de prensa/webs, por lo que nadie se va a distraer para el lanzamiento Kinect este último trimestre.