Análisis de Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Ahora sí.

Versión probada: PlayStation 3

Ha costado años, pero parece que al fin SEGA se ha dado cuenta de que los bandazos sin rumbo que habían dado los últimos juegos protagonizados por su mascota estaban a punto de destruir de forma definitiva la franquicia. Era incomprensible que uno de los mitos más queridos de la era 16 bits acabase defenestrado protagonizando una serie de videojuegos mediocres que no estaban ni a la altura del personaje ni a la de la compañía japonesa. Pero por suerte, y aunque tarde, parece que en esta ocasión SEGA ha sabido rectificar haciendo justamente lo que llevábamos años pidiendo: volver a los orígenes.

Nada más cargar el juego ya somos conscientes de que lo que viene a continuación va a ser una oda a lo que hizo grande a Sonic a principios de los 90: la clásica presentación de SEGA, la pantalla de título con Sonic moviendo el dedo (parece casi como si dijese "no, esto va a ser diferente a los desastres de los últimos años") o una primera fase (Splash Hill, aunque bien podría haberse llamado Green Hill Zone HD) nos transportan irremediablemente a la época de la Megadrive. Los fans están de enhorabuena.

Porque la jugabilidad permanece casi intacta, a excepción de algunos pequeños ajustes (parece que el erizo tenga ahora algo menos de inercia y frene antes al dejar de correr) y un nuevo movimiento, el Homing Attack. Una vez en el aire, tras haber saltado, si apretamos otra vez el botón Sonic ataca rápidamente, ayudado por un sistema de autoapuntado que marca automáticamente a los enemigos y los objetos sensibles de ser destruidos. Es interesante, porque no sólo sirve para dinamizar un poco el sistema de combate, sino que también permite generar nuevas situaciones y retos a nivel de plataformas.

Más neones que en Las Vegas.

Algo que sí cambia por completo es la forma en que se desarrolla la aventura. Antes era completamente lineal y había que jugar todas las fases una detrás de otra para llegar al final, pero en Sonic 4 una vez superamos la primera pantalla se desbloquean los demás niveles (el casino, las ruinas y la ciudad industrial que sirve como base del Dr. Eggman, Mad Gear), dando la posibilidad de jugarlas en el orden que nos parezca más apropiado. Muy probablemente se trate de una concesión de los creadores para hacer el juego más accesible para el público actual, algo que también se aprecia en un nivel de dificultad bastante asequible (aunque no exento de momentos bastante exasperantes).

Comentarios (14) Latest comment Hace 2 años

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  • Valgard #1 Hace 2 años

    Sí ya pero... ¿las 16 fases (4 fases por 4 niveles) forman este episodio 1 o constituyen el juego completo?
    ¿Se sabe cuantos episodios habrá?
  • KILLERKRATOS #2 Hace 2 años

    yo he probado la demo y que decir. De clasico solo es el 2D la sensacion de velocidad como en el sonic 1 por ejemplo desaparecida. El muñeco se queda estancado al rato cuando va con velocidad. Si esque intentar retomar un clasico se hace una quimera...
  • kr3at0r Verificado Deputy chief, Eurogamer Spain #3 Hace 2 años

    Las dieciseis fases son el episodio 1. Sobre cuantos habrá SEGA creo que todavía no se ha pronunciado, pero apostaría a un mínimo de tres.
  • El_Sr_Gris #4 Hace 2 años

    El juego es una auténtica gozada que recupera los mejores momentos de la Gloriosa. Si le hacen un anuncio rollo canal pirata, creo que hemos vuelto a los 90 de nuevo.

    A todo esto ¡Mas cielos azules, joder!

    @KILLERKRATOS
    ¿? ¿La sensación de velocidad desaparecida? 60 fps todo el juego, una fase laaaaaaarga, larga pero que se puede hacer en 40 segundos ¿y no pillas la sensación de velocidad? Pues es una verdadera lástima, porque es, de largo el juego arcade mas rapido y jugable desde hace mucho, mucho tiempo (Desde el Jazz Jackrabbit 2, así a bote pronto y que yo recuerde)
  • Zaelsius #5 Hace 2 años

    Supongo que caerá en iPhone o iPad cuando valga 1 o 2 pavos. No pago 12€ ni de rabo.
  • tylc #6 Hace 2 años

    MUY interesante, pero esperare a que baje de precio temporalmente en el PSN para hacerme con él.
  • KILLERKRATOS #7 Hace 2 años

    @El_Sr_Gris me hablas de tecnicismos para corroborar la sensacion de velocidad?. Yo te recomiendo poner un video de youtube como estos que te pongo a continuacion y veras a lo que me refiero...

    Sonic the Hedgehog sega megadrive
    [link url=http://www.youtube.com/watch?v=CqOlpQ7sepE
    ]http://www.youtube.com/watch?v=CqOlpQ7sepE
    [/link]

    Sonic the hedgehog 4
    [link url=http://www.youtube.com/watch?v=ScW0vzvh808&feature=related
    ]http://www.youtube.com/watch?v=ScW0vzvh8...[/link]

    y si crees que no noto la sensacion de velocidad no se como juego a wipeout en la ultimas clases de velocidad sin problemas......
  • sendoh #8 Hace 2 años

    Opino parecido a Killerkratos, me ha decepcionado. Y lo que comenta de la velocidad, creo que le entiendo. No sé hasta que punto es problema de la velocidad a la que se desplaza el personaje (que en sí es inferior a la del original) como de la "leeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnntaaaaaaaaa" animación cuando anda, cuando empieza a correr y cuando corre (parece que vaya por agua). Verlo moverse no me gusta nada, es horrible.

    El control tampoco me satisface que se diga. Me gustaria saber a quien se le ha ocurrido la brillante idea de que cuando estas en movimiento y saltas y sueltas el mando, es decir, dejas de pulsar dirección alguna, Sonic se quede totalmente frenado en el aire exactamente igual a si chocase contra un muro invisible. Sinceramente, han pasado muchos años, no recuerdo en Game Gear, Master System, Megadrive y Mega cd, si esto ocurria a pesar de tenerlos todos en todas las plataformas, meteria la mano en el fuego que no, pero el que sí recuerdo perfectamente es el Sonic The hedgehog que se vende por ejemplo en Xbox live porque lo tengo y lo he jugado aún no hace mucho y supuestamente siendo el mismo juego esto no ocurre. Cuando saltas andando o corriendo y sueltas la cruceta de dirección, como es lógico, el personaje continua en esa dirección por inercia y no se queda frenado como si chocase contra algo (resulta también incomodo porque evidentemente, el movimiento de pantalla se frena de golpe ahciendo un movimiento brusco). Otra herejía más.

    Y bueno, en resumen, el título, ese digito "4" que le han añadido, me parece una simple estrategia publicitaria. Se han limitado a hacer lo mínimo, regular y encima corto, "episodico". No veo la justificación de su precio por ninguna parte comparada con otros títulos descargables. Por una parte vale, puedo pagar por un juego corto e incluso extracorto, pero que al menos me aporte algo, alguna novedad, una parte artistica trabajada, etc. Pero este Sonic no me aporta nada, más aún, me lo sigo pasando mucho mejor no solo con el original si no también con otros Sonic, como le reciente resucitado Sonic Adventure de DreamCast, lo cual dice, para mi, muy poco a favor de este "nuevo" título.

    Nuevo título que podrían haber hecho lo mismo que con algún otro videojuego "trasladado" a la actualidad, a los sistemas de descarga digital, vender el título original tal cual (con gráficos de pixeles 2D) y al darle a un botoncito que se "tranformara" al modo 3D (creo recordar que el R-Type Dimensions optaba por este sistema), desde la misma perspectiva, cámara y niveles, sin perder ápice de jugabilidad ni de experiencia de juego. Hubiera sido un juego infinitamente mejor y sobretodo mucho más honesto. Antes que este Sonic 4 lo preferiría así.

    De darle una nota le daría un 5, un aprobado pero por ser fan de SEGA y Sonic de toda la vida y "tragar" por ello con muchas cosas. Sin duda lo que más me gusta de este juego es el nuevo movimiento de ataque, le da un "toque" más"peligroso" al erizo, frenético y "jugable" que solo el hecho de desplazarse por el aire de un salto.

    PD: por cierto, alguna melodia hace que me de ganas de arrancarme las orejas, meterme unas tijeras por los oidos y cortar, cortar mucho... ¿pero que han hecho?
    Editado por sendoh a las 14/10/10 @ 00:10
  • Franky_Durango #9 Hace 2 años

    Un gran juego para Sonic y sus fans. ¡Ya era hora!
  • Hek #10 Hace 2 años

    He probado la demo... y no me acaba de convencer, pero seguramente acabará cayendo cuando baje de precio o salga el recopilatorio.
    Otra cosa ¿alguien ha visto este proyecto de fangame?

    http://www.youtube.com/watch?v=94Hn1XhyWB0

    Increíble, la verdad que tiene ese aroma seguero que no tiene este, espero que salga adelante, fijaos que hasta Yuji Naka ha twitteado literalmente: "que le da 256 vueltas a Sonic 4".

  • El_Sr_Gris #11 Hace 2 años

    @KILLERKRATOS
    Chico, si quieres poner ejemplos (con el video de youtube del Sonic 4) no uses la Beta (E3 del 2010), si quieres te pongo yo uno de la versión final:

    [link url=http://www.youtube.com/watch?v=PrkeyrU3wSw&feature=player_embedded
    ]http://www.youtube.com/watch?v=PrkeyrU3w...[/link]

    Ahora compáralo.

    Y ya me dirás que tiene que ver la velocidad en el WipeOut (un juego de carreras 3d) con el Sonic (uno de plataformas 2d)

    PD: Sobra decir que todavía funciona mi MegaDrive y sus cartuchos, así que por nostalgia no será.
  • Flyper #12 Hace 2 años

    Yo creo que me esperaré a una versión recopilatorio, aunque sigo teniendo mis dudas entre Wii y 360... el control tira demasiado para esas fases de railes.
  • Señor_Condenas #13 Hace 2 años

    El juego es muy bonito de ver, pero el control....menudo caramelo amargo....

    La versión echa por fans es mucho mas tremenda y con el control clásico.

    PD: Por cierto, si lo hacen mas corto, el juego no existe, esto...4 fases, si en cualquier Sonic de antes eran como minímo 6 fases con 3 actos...en fin sacacuartos, su precio ideal son 7,99 u 800msp.
    Editado por Señor_Condenas a las 15/10/10 @ 15:01
  • komrage #14 Hace 2 años

    Desde Megadrive y Dreamcast no he visto otro Sonic que merezca la pena. Al fin uno a la altura.
    Esperaré a que baje el precio... No vuelvo a picar con el Store. Me ha ocurrido varias veces que he comprado uno y a las pocas semanas lo encuentro a la mitad o menos ¬¬