Análisis de Front Mission Evolved
Occidentalización infructuosa.
Versión probada: PlayStation 3
Front Mission Evolved es un intento claro y sin tapujos por parte de Square Enix de hacer que una de sus franquicias con aire más oriental se abra paso en occidente, territorio que se le ha resistido desde la publicación de la primera entrega para SNES en 1995. La jugada, desgraciadamente, no les ha salido del todo bien. Dejando atrás el RPG táctico para reformularse como un juego de acción en tercera persona, Evolved es un título entretenido, sí, pero que no llega a aprovechar en ningún momento su potencial y peca de algunos defectos medianamente graves. Quizás el error haya sido encargarle su desarrollo a Double Helix, un estudio americano cuyos anteriores juegos (el pasable Silent Hill Homecoming y el terrible G.I. Joe) tampoco nos hacían albergar demasiadas esperanzas en este proyecto.
El primer problema está en la historia, un punto que hasta ahora había sido capital dentro de la saga Front Mission. En los cinco actos que componen Evolved encontramos los elementos básicos (los mechas, llamados Wanzers, el conflicto armado futurista, la mitología y terminología propia del universo), pero tanto el ritmo como la emoción brillan por su ausencia y los diálogos carecen de inspiración. Quizás lo peor es que se nota que Double Helix intenta hacer un envoltorio argumental con sabor nipón, aunque como occidentales han sido incapaces de hacerlo de forma coherente.
En cambio, el sistema de control es bastante acertado. En vez de apostar por la complejidad de, por ejemplo, un simulador de mechas como Steel Battalion, en Evolved los controles son simples y accesibles, con lo cual bastan unos pocos minutos para adaptarnos a ellos y controlar el Wanzer con el pad de forma natural. Lo que no es tan agradable es que el movimiento con el que los robots se deslizan (al caminar son lentísimos, obviamente) tenga una barra de consumo que se agota en poquísimo tiempo y tarda en recargarse, algo que nos deja completamente vendidos en un montón de combates. Una situación parecida ocurre con el E.D.G.E., una habilidad especial que reduce el tiempo y potencia el daño al más puro estilo bullet time, y que convendrá dosificar para usarla en los momentos más comprometidos.
Pero el principal defecto a nivel jugable es que Front Mission Evolved tiene una profundidad nula y acaba resultado muy repetitivo. El combate es totalmente frontal, y es mucho más recomendable atacar a saco y cubrirse sólo cuando estamos a punto de morir que intentar flanquear a los enemigos o probar estrategias más complejas. Buena parte de la culpa de esta situación recae en una IA tremendamente simple y por momentos molesta, cuando los robots huyen despavoridos por el escenario a toda velocidad y te ves obligado a perseguirles. Al principio del juego se nos indica que podemos disparar a las extremidades de los enemigos para desarmarlos o reducir su movilidad, pero a la hora de la verdad eso no aporta nada y uno acaba concentrando el fuego en el torso para terminar con ellos lo antes posible.
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Comentarios (9) Latest comment Hace 2 años
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Gracias por dedicar tu primer comentario a dejar en evidencia tu intolerancia hacia las diferentes formas de pensar de otras personas ;).
Recuerdo vagamente que este tipo de comportamiento ya lo he leído en los libros de historia, pero no me hagan mucho caso
P.d.: Si cada cosa que pasara en la vida, mirásemos hacia otro lado y tomásemos una actitud conformista, todavía estaríamos pintando cavernas y danzando en derredor del fuego esperando que los dioses no acabasen con nuestras vidas. ;)
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Opino igual que tú, me parece muy injusta la nota del juego. Ponerle un 5 a semejante MIERDA de juego es tener la mano ancha.
Y si en vez de ver vídeos lo jugarás, lo sabrías, porque no solo es un insulto a los fans de Front Mission, sino a todos aquellos que esperan un buen juego por parte de... cof cof... Square Enix... cof cof... No solo falla a nivel de Front Mission, sino de juego, de cosas básicas como uso correcto del control y de los movimientos.
Por el multijugador: ni se merece mencionar, es el típico de cualquier juego next-gen con la opción de personalización del wanzer, cosa que sobra bastante porque el juego es tan plano que se reduce a "dispara al cuerpo".
Demasiadas opciones pensadas para un Tactic-RPG (muy de acuerdo que un estilo VC hubiera mejorado el juego) que son inútiles en un Shooter.
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He de decir que no lo he jugado pero me he mirado casi todos los videos del juego en youtube de walkthroughs y me parece bastante injusto ponerle un 5, me parece una nota demasiado personal, de una persona que su género preferido de videojuegos no es precisamente un shooter en 3a persona.
Sobre esto poco tengo que decir compañero, lo dejas muy claro. ;)
En lo de dar la opinión me parece perfecto lo que cada uno opine
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XDDDDDDDDDDD
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Una pena, ya que el mechawhorista que llevo dentro ha querido creer hasta el final. Pues nada, Lost Planet 2 toca, pues.
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