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Call of 3D

Treyarch nos habla de este bombazo inesperado.

Eurogamer ¿Cómo habéis conseguido implementar una solución 3D en un juego que ya está prácticamente terminado?
Jay Puryear

Contando con un montón de gente muy lista. No es algo que necesariamente se tenga que desarrollar en el estudio. El departamento de Investigación y Desarrollo de Activision y los ingenieros que tienen allí ayudaron también.

Era algo que nos comentaron. Se mencionó que si queríamos hacerlo trabajarían en ello. Nosotros dijimos que no podíamos parar nuestro trabajo, pero que si ellos podían adaptarse a nuestro calendario...

Eurogamer ¿Podemos decir que el desarrollo de esta tecnología fue externalizado?
Jay Puryear

Fue interno, fue fruto del trabajo de algunos ingenieros de diferentes equipos de Activision.

Eurogamer Habiendo añadido las 3D tan tarde en el proceso de desarrollo, ¿no os preocupa todo lo que podrías haber hecho si lo hubierais pensado desde buen principio?
Jay Puryear

No nos olvidemos del hecho de que lo que nos ofrece en 2D ya es fantástico de por sí. Con las 3D no pierdes nada, simplemente ganas un poco.

Eurogamer Lo digo porque si fuera yo, te hubiera dicho: "¡No gracias! ¡Tenemos mucho curro! Ya nos lo pensaremos para el próximo juego!"
Jay Puryear

Créeme, todos teníamos el mismo objetivo. Nos hemos centrado totalmente en Call of Duty: Black Ops, no en estar pendientes de otra tecnología con la que vendrá –para poner otra cosa en nuestro plato. El equipo ha trabajo duro y durante mucho tiempo y han puesto pasión durante dos años.

Y para serte sincero, no tendríamos lo que tenemos hoy en día si nos hubiéramos puesto a producir el juego en 3D. De ser así hubiera sido una gran distracción para el equipo.

Eurogamer Así que si estás jugando al online en 3D, ¿tiene algún coste que la consola esté trabajando para generar las 3D? Los shooters online son un asunto muy complejo, no querrás estar en desventaja porque tu consola esté calculando datos para las 3D...
Jay Puryear

Correcto. Esto también formaba parte de nuestra ecuación. No queríamos que solamente pudieras jugar al modo para un jugador, o solamente al de zombies o solamente al multijugador. Realmente queríamos que cualquiera que fuera el modo al que jugaras fuera compatible.

EurogamerOtra cosa nueva es el Combat Training – un modo en el que puedes familiarizarte con los niveles, jugar contra bots, no que te pegue una paliza un crío de 12 años de Ohio con los reflejos de un felino...
Jay Puryear

En Combat Training puedes tener hasta doce jugadores en pantalla, puedes jugar un seis-contra-seis cooperativo o la combinación que quieras. Actualmente estamos jugando tres contra nueve en deathmatch. Pero te da la oportunidad de familiarizarte con las armas.

EurogamerEstá muy bien, porque es algo que se critica mucho de los juegos de acción online, que si eres un novato no es divertido porque acabas completamente alienado.
Jay Puryear

Esta fue una de las razones por las que decidimos hacer este Combat Training – para que los jugadores pudieran adquirir experiencia jugando en diferentes niveles, dar a los jugadores la posibilidad de entender el sistema, entender el levelling y los perks, etcetera.

Eurogamer ¡Zombies! ¿Qué nos puedes decir de los zombies?
Jay Puryear

Nada.

Eurogamer Venga ya. Pero si ha sido anunciado y todo. ¡Dime algo nuevo!
Jay Puryear

Hemos confirmado que habrá zombies en Black Ops. Y esto es todo lo que voy a decir. Deberías estar emocionado por su retorno. Creo que en la nota de prensa se dijo que era uno de los secretos peor guardados del mundo.

Hasta Eminem adora COD.
Eurogamer No tanto como el de PSP Go, pero por ahí está. ¿Os sorprendió el éxito de los primeros zombies? La gente se volvió loca con ellos.
Jay Puryear

A la gente le encantó. Y es algo que se vio con la progresión a través del DLC de World of War. Si te fijas en los mapas que estaban en el disco comparados con Der Riese (uno de los mapas zombies), con los portales y los sabuesos del infierno, puedes ver cómo evolucionó el juego a través de sus iteraciones y como se formó esa gran comunidad que adora el juego.

Es muy excitante, y creo que a la comunidad le van a encantar los nuevos zombies.

Eurogamer Hasta Rockstar se ha apuntado al carro de los zombies con un DLC descargable para Red Dead Redemption. Esta imitación, ¿es un halago o es una copia desvergonzada?
Jay Puryear

iría que es un cumplido. Todo el mundo sabe que Call Of Duty tiene zombies, pero no fuimos los primeros en sacar zombies en videojuegos. Pero las expectativas son altas.

Eurogamer ¿El juego ya está acabado?
Jay Puryear

Sí, ya ha sido presentado.

Eurogamer ¿Así que ahora es el momento de que os volváis locos, que os acusen de insubordinación y que haya un fuego cruzado de demandas multimillonarias?
Jay Puryear

Bueno, trataré de portarme bien. Y en centrarme en el futuro. Tenemos vacaciones planeadas, un montón de gente preparada para tomarse un tiempo libre... Estamos en los últimos compases, esperando a ver qué tal responde la gente al trabajo tan duro que hemos hecho todos.

Jay Puryear es senior manager en Treyarch. Call of Duty: Black Ops saldrá el 9 de noviembre para PC, PS3, Xbox 360, Wii y DS.

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Call of Duty: Black Ops

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Nintendo DS

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Rory Buckeridge

Contributor

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