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Street Fighter X Tekken

Yoshinori Ono y el cruce de sagas.

EurogamerParece que falta mucho para que salga el juego. ¿Cuánto deberán esperar los fans?
Yoshinori Ono

En la Comic-Con dije dos años. Después de eso me llamaron al despacho de Keiji Inafune [jefe de investigación y desarrollo] y literalmente me pateó el culo. Así que voy a intentar reducir eso. Digamos, entonces, que menos de dos años.

Mi mensaje a vuestros lectores es que el género de la lucha ha renacido últimamente gracias a Street Fighter y Tekken. Estas franquicias funcionan muy bien. Así que no queremos decepcionar a los fans. Queremos que la cosa siga viento en popa. Esa es la razón por la que lo anunciamos como un regalo para los fans, diciendo "vamos a seguir haciendo esto".

Dicho esto, no podemos anunciarlo y después sacar algo que no sea muy bueno. Así que realmente debemos esforzarnos en ello. Vale, lo hemos anunciado un pco pronto. Eso era para no decepcionaros. También tenemos el deber de sacar algo perfecto. Haremos todo lo que podamos para hacerlo.

Si esto no funciona bien entonces mi gran sueño, Darkstalkers, también se hundirá. Esto debe funcionar bien y tal vez quizás sea el siguiente. Todo depende del público. Deben crear expectativas. Deben decírnoslo. Deben mandar cartas pidiéndolo. Esa es la única forma de que Inafune-san de luz verde.

Eurogamer¿Cuántas peticiones deben hacerse para que Inafune diga 'sí'?
Yoshinori Ono

Diría que un millón.

Eurogamer¿Cuántas habéis tenido?
Yoshinori Ono

Unas 5000.

EurogamerFalta mucho, entonces. ¿Qué es lo mejor que pueden hacer los fans para que se haga realidad?
Yoshinori Ono

Los fans deben hacer ruido. Cualquier cosa sobre Darkstalkers - pueden escribir sobre él, o cuando un blog diga lo que la gente quiere ver, si vemos Darkstalkers ahí nos ayudará.

Lo más importante es que la gente de la prensa ayudasteis en esto. La razón por la cual hubo un Street Fighter IV es por este tipo de lobbying. Cuando hacía tours de prensa sobre Onimusha, la gente de la prensa me preguntaba 'Mucha gente quiere un nuevo Street Fighter. ¿Por qué no lo estáis haciendo?'. Les dije una y otra vez que hicieran ruido sobre ello. Y así es como se hizo realidad. De forma parecida, si la gente hace ruido sobre Darkstalkers quizás acabe ocurriendo.

EurogamerAhora que ya está anunciado Street Fighter X Tekken... ¿significa eso que no hay planes de una versión Championship Edition para Super Street Fighter IV o nuevos personajes descargables?
Yoshinori Ono

En estos momentos, como ya sabes, estamos trabajando en la versión arcade de Super Street Fighter IV. Supongo que cuando esté terminado, al menos en términos de la franquicia Street Fighter IV, eso será todo. No puedo decir mucho más porque no quiero que la gente de relaciones públicas me castigue.

Pero obviamente quiero que Street Fighter IV siga adelante. Como sabes estamos actualizando la versión para iPhone. Es parte de nuestra búsqueda por un nuevo público. Creo que Street Fighter IV es el mejor punto de re-entrada para todos aquellos que jugaban a Street Fighter II. Así que en ese sentido seguiremos trabajando en Street Fighter IV para atraer de vuelta a la mayor cantidad posible de gente.

Eurogamer¿Así que no hay planes para añadir nuevos personajes a la versión doméstica de Super Street Fighter IV?
Yoshinori Ono

En términos de una gran actualización, tipo Ultra Street Fighter IV, no es algo en lo que estemos pensando. En términos de añadir personajes, no quiero que me peguen los chicos de PR.

Eurogamer¿Qué diferencias tendrá la versión para 3DS de Street Fighter IV respecto a la de sobremesa?
Yoshinori Ono

Si piensas en la jerarquía de Street Fighter, seguramente arriba del todo esté Street Fighter III, que era para gente muy hardcore. Luego ya vienen Street Fighter II y los demás. ¿Ha cubierto la franquicia Street Fighter IV todo eso? Probablemente no.

Así que lo que estamos intentando hacer con 3DS es extender la cobertura que ha alcanzado Street Fighter IV hasta ahora. 3DS tiene obviamente una nueva interfaz - un panel táctil. Entendemos que la mayoría de jugadores de SNES jugaron a Street Fighter II, así que la gente que recuerde ese juego lo recordará por el pad de SNES. Lo que queremos hacer con 3DS es que puedas jugar a Street Fighter con el d-pad, cuatro botones y los dos superiores. Esa es la configuración que daremos.

La otra es suplementaria para gente que no esté acostumbrada a jugar así. Podrán usar la pantalla táctil. Esa es la gran diferencia respecto la versión para consolas de sobremesa y la de 3DS.

Al mismo tiempo, cuando la gente piensa en cómo se jugaba a Street Fighter, buena parte de la imagen se ve distorsionada por sus deseos o memorias. Así que la gente que lo jugó en 16 bits son bastante indulgentes con los gráficos.

Para algunas personas Street Fighter es totalmente 2D. Para otros era una experiencia 3D. Todo eso lo proporcionará la versión de 3DS.

Traducción por Josep Maria Sempere.

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