Microsoft cuestiona los juegos de Move

"Son títulos adaptados al periférico".

El productor de Microsoft, Aaron Greenberg, ha puesto en tela de juicio la primera generación de juegos para PlayStation Move, diciendo que la mayor parte de títulos para el periférico son simplemente meras modificaciones de juegos "basados en el mando de toda la vida".

Así lo ha dejado caer en una entrevista para CVG en el Tokyo Game Show: "Creo que la mayor parte de experiencias diseñadas para Kinect se han creado desde cero. La diferencia reside, parece, en que un montón de juegos desarrollados para Move son títulos basados en el mando de toda la vida al que los estudios han añadido funcionalidad para Move".

En este sentido, Greenberg asegura que el acercamiento de Microsoft a Kinect ha sido distinto: "Creemos que un mando es la mejor manera de jugar a juegos como Halo o Call of Duty, así que preferimos no tener que elegir entre usar un mando o Kinect. Preferimos diseñar experiencias únicas para éste", señala.

Y aunque "existe la posibilidad de hacer juegos híbridos que combinen ambos, pensamos que este tipo de juegos también serán diseñados de forma única para esa experiencia".

PlayStation Move se encuentra ya a la venta. Para catar Kinect tendremos que esperar hasta el 10 de noviembre.

Comentarios (14) Latest comment Hace 2 años

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  • TeTBCN #1 Hace 2 años

    Eso esta claro. Sony esta haciendo exactamente lo que hizo Microsoft cuando salio la Xbox Live Vision (camara de Xbox 360). Que Microsoft actualizo una gran parte de Xbox Live Arcades para que pudieras hacer Videoconferencia, deteccion de movimiento, etc.

    PS Move no es la Wii, por que la Wii hizo como la NDS, comenzar a desarrollar juegos con un concepto nuevo de jugabilidad basada en un control diferente al del mando de juego.

    Con Kinect esta claro que es otro cambio. Yo personalmente apuesto por el regreso de las aventuras graficas o incruso de la idea de los CD-I, con un estilo de juego a lo rail o que sea una pelicula interactiva, pero esta vez no solo con 4 opciones que vayan cambiando las secuencias segun la respuesta. Sino con una IA que si bien tendra un fin, esta IA se comportara independientemente, sin un guion predefinido.

    Lo que esta claro es que cuando veamos juegos como el Steel Battalion Heavy Armor, se daran cuenta estos que dicen que Kinect es el WiiMote o el PS Move, no tenian ni idea de lo que hablan.

    Por que esta claro que los juegos de RARE son el equivalente al Wario, lo basico para que le pillemos el gustillo.

    Conclusion, yo creo que tampoco pasa nada que Sony realize actualizaciones de sus juegos para jugarlos con el PS Move. Ya hizo una consola portatil que eran exactamente los mismos juegos de PS 2 carente totalmente de originalidad y se vende bien la consola. Claro que si la NDS ya arraso por ser diferente, la proxima N3DS va a arrasar el doble por aportar algo diferente a la consola de salon de toda la vida con un 3D sin gafas y por lo que se esta viendo, con una calidad tecnica muy alta.

    Un saludo
  • GRUCHO #2 Hace 2 años

    Lo primero que tiene que hacer Microsoft con Kinect es demostrar que el aparato por si solo es valido para todo tipo de titulos (cosa que aun no ha demostrado) y no, no me valen titulos on rails,cuando consiga eso entonces lo mirare con otros ojos.

    El move por el contrario al igual que el wiimote si pueden servir para todo y ahi estan las muestra de ello.

    Criticar los juegos de move tiene tela viendo lo que ellos estan mostrando.

    Salu2.
  • Kotorito #3 Hace 2 años

    #2 ¿Por qué tiene que demostrar eso Microsoft? Es evidente que no pueden porque no es para todos los juegos. Es un periférico nuevo que NO quiere sustituir al mando tradicional. En todo caso apoyar pero nunca sustituir.
    El Move y, sobretodo, WiiMote sí que quieren sustituir al pad de siempre. Por eso esas ganas de meterlo en todos los juegos con calzador como con la 3D. Estoy seguro que para juegos tipo Heavy Rain o de deportes es perfecto. Pero sigo sin entender qué jugador hardcores sustituirá su DS3 por el Move para jugar a un FPS. Hará la prueba, pero no jugará habitualmente con esos sistemas.

    Lo bueno del Kinect es que no quiere sustituir nada como hicieron en Nintendo. Por eso están creando juegos que parten de 0 y espero que nunca quieran usar el Kinect como único control para juegos "de verdad".
  • Lord_666 #4 Hace 2 años

    y yo me rio de los superjuegos de que tendra kinext como kinectimals ........

    menudos bocachanclas los de M$
  • Chewrafa #5 Hace 2 años

    #1 y #3 ¿vosotros os habéis leído bien? Kinect de momento sólo ha demostrado ser humo, un aparato que ha perdido funcionalidad tras funcionalidad desde que fue anunciado como Project Natal. Move en cambio se ofrece en juegos clásicos como OPCIÓN de control, y hay otros títulos desarrollados explícitamente para él.

    Kinect no es otro cambio, la tecnología ya existía de antes y gran parte de ella la incluye PsEye (head tracking, body tracking, reconocimiento facial, micrófono aunque menos potente y no direccional). Cuando juguéis juegos que digan de usar Kinect y mando clásico estaréis usando algo parecido a move, pero habiéndoos gastado algo así como el doble, aparte de añadir latencia (latencia de mando + latencia de kinect). El cambio vendrá del software que se le implemente y que, aunque inicialmente prometía ser jauja, se ha ido cayendo poco a poco por la reducción de capacidades del aparato. Move no ha perdido ni una y Wii ha ganado Wiimotionplus.

    Microsoft NO innova, generalmente se adapta al mercado más lucrativo con su propia propuesta, en todos los campos (windows, asp...), así que en este caso tiene mucho que demostrar porque su incursión ha ido perdiendo calidad y credibilidad.
  • Macfly #6 Hace 2 años

    Haced caso a chewrafa anda y no seais tan fanboys, este aparato se a hido desmoronando poco a poco hasta hoy que podemos ver perfectamente que es humo. Tened un poco de critero, que este aparato no ha mostrado nada que se aleje del PSeye...
  • Keroseno #7 Hace 2 años

    Dios, cuanto escozor sonyer... que más dará lo que digan o dejen de decir los directivos que la compañia que sea. Cada cual que pruebe ambos sistemas y opine por si mismo.
  • Chewrafa #8 Hace 2 años

    Nada de escozor sonyer, a mí me la trae floja Move, Kinect y todo lo que salga en ese plan, no han conseguido convencerme para verle nada interesante a ninguno (quizá, como mucho, Move para el editor de LBP2 ya que descartaron compatibilizar el juego con teclado y ratón, imagino que por culpa del dichoso mandito). No pretendía defender a ninguno de los dos trastos si no más bien contestar a comentarios que me parecen totalmente carentes de argumento y lógica, sólo basados en una publicidad que se ha repetido hasta la saciedad y que, al final, ha resultado ser falsa con respecto a lo que originalmente se quería vender. Por mí que se estrellen, pero me temo que en ese caso tiene más papeletas Kinect, al menos a día de hoy.
  • NeoNatres #9 Hace 2 años

    Hay un error en la traducción.

    "Creemos que un mando es la mejor manera de jugar a juegos como Halo o Call of Duty, así que preferimos no tener que elegir entre usar un mando o PEW! PEW! PEW!"

    Arreglado.

    Por otro lado, este tipo de Microsoft no ha oído hablar de juegos como Tumble, entre otros tantos.
  • tony-persona-zero #10 Hace 2 años

    pues a mi me parece bien que los juegos tradicionales se puedan tambien jugar con el Move.
    Es que asi se podran juagar a juegos hechos para el move y tambien a cualquier juego...
  • messiahtj #11 Hace 2 años

    "Creo que la mayor parte de experiencias diseñadas para Kinect se han creado desde cero. La diferencia reside, parece, en que un montón de juegos desarrollados para Move son títulos basados en el mando de toda la vida al que los estudios han añadido funcionalidad para Move."

    O,O sabía ke la gente de Microsoft era lenta e ignorante pero no creí ke llegara a tanto. Obvio, es buenisima la opcion de ke a juegos con gameplay convencional se le incluya la opción de jugarlo con Move, porke asi te ahorras comprar software especificamente para el Move (ke tambien hay exclusivo para Move, pero si existe cierto ahorro al consumidor).

    Y además, si un día se tienen ganas, uno se levanta del sillón y se pone a jugar Killzone 3 o Resi 5 con el Move, te cansas, vuelves a sentarte y tomas tu mando convencional y a jugar se ha dicho. Esa es la diferencia entre Kinect y Move (además de otras cosas, como el detalle de ke Move se ha confirmado ke si funciona como debe ser o.o).

    Esperaré pacientemente a ke Microsoft de a conocer una lista de sus juegos existentes ke vayan a contar con una actualizacion ke permita jugarse también con Kinect.
  • Señor_Condenas #12 Hace 2 años

    Pues yo a costa de parecer, o mejor ser, escatológico opino que move es un pol€¬~# como una olla para el cul&%&% de ellos, y kinect, una maric€¬€€~€# para aprender a ser barbie y posar....

    No, en serio, hasta que estos aparatos no demuestren a los hard algo grande y guapo, como que no, pero entonces....que cada cuál decida.

    Por cierto la palabra sonyers no existe y tampoco la de xboxers.
  • GRUCHO #13 Hace 2 años

    Korito que yo sepa el move es una alternativa para jugar no una obligación y me baso de momento en lo que se esta viendo de él.Que tenga algun titulo exclusivs pues puede ser y es normal pero nada más,aparte de un suicidio comercial se ganarian mas enemigos que amigos entre sus usuarios.

    Que den posibilidades de jugar a move a titulos ya en desarrollo, no es meterlo con calzador,sino darles mas motivos a los compradores para que gasten sus dineros en el, el control principal para juegos como Killzone,Socom,etc seguira siendo el PAD.

    Es curioso que veas en move que quieren meterlo como control principal y a kinect como solo una alternativa, ¿hay algun juego hardcore exclusivo de move anunciado? quiza me he perdido algo.

    Salu2.
  • Keroseno #14 Hace 2 años

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    Me encantan los comentarios adivinatorios y tergiversantes... xD
    Editado por Keroseno a las 21/09/10 @ 15:36