Newell: "Estamos muy contentos con PS3"

Valve asume sus fallos.

Curioso lo que ha hecho Valve en una serie de entrevistas ofrecidas a PC Gamer: asumir sus propios errores. Kaz Hirai y otros mandamases de la industria, tomen nota. Esto les interesa.

Gracias al resumen que ha hecho Joystiq, pasamos a desgranar algunos de estos 13 hits del error. Entre ellos, la compañía habla de las primeras versiones de Team Fortress 2, del juego de hadas voladoras que finalmente daría lugar a Left 4 Dead, y del reciente baneo por error de 12.000 jugadores de Modern Warfare 2 en Steam.

Pero hay espacio también para el desdén inicial a PS3. Durante una de las entrevistas, Erik Johnson lamenta la forma en que la compañía trató a la consola de Sony en el inicio de su andadura y califica el trato a sus clientes como el error más grande, mientras que Gabe Newell añade que ahora "estamos realmente contentos con la actual situación con PS3".

Johnson también se refiere a la falta de actualizaciones para la versión de Team Fortress 2 de Xbox 360 como "un fallo total". A este respecto, Johnson señala que estos fallos son peores que los fallos internos: "Si tu arreglas un error antes de sacar a la venta el juego, resulta barato. Si tu publicas el juego y luego lo arreglas, entonces resulta caro", señala.

Por su parte, Newell admite al respecto que Valve diseñó el juego asumiendo que Microsoft cambiaría algunas de las reglas de Xbox Live. "Pensamos que habría algo que cambiaría porque creíamos que era insostenible". Y aunque asegura que la compañía entendió las reglas de Microsoft cuando se realizó Team Fortress 2, desde Valve creían que eran "tal descalabro" que pensaron que "las tendrían que cambiar" tarde o temprano. Bueno, quizá en este último punto no estén asumiendo su error.

Comentarios (6) Latest comment Hace 2 años

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  • Chewrafa #1 Hace 2 años

    En primer lugar es Kaz Hirai, se te han cambiado dos letras de sitio ^^.

    En segundo lugar, rectificar es de sabios, pero hay matices. Está claro que Valve soltó muchas burradas sobre Ps3 basadas sólo en que no era una consola que conocieran (no creo que conocieran más la 360, era sólo que los devkit eran muy similares a los de Pc) y en lo que se iba diciendo por internet, maximizado por la prensa yanki y con la europea haciendo el eco (aquello de que Ps3 era complicada de programar, que sería en parte cierto, peroi la gente no podía esperar conocer toda la consola desde el primer día). Por ello, don Newell soltaba barbaridad tras barbaridad, porque este señor será muchas cosas, pero no es de los que se esconde para decir según que cosas.

    Lo malo es que ahora parece que mientras que rectifican un error, empiezan a pegar tiros en la otra dirección. Si sacas un juego en una plataforma pensando en que ciertas normas de dicha plataforma en lo que respecta a soporte van a cambiar porque las crees equivocadas... coño, no lo saques, o bien asume que puede que no cambie, sobretodo sabiendo que Microsoft no es de las empresas más flexibles en este aspecto. Las restricciones al tamaño en los juegos del bazar es bien conocida y a poquísimos juegos les han permitido superar un máximo establecido, aunque luego se hayan visto obligados a suavizar la restricción. Pero una cosa es que amplíen el máximo de tamaño para elementos descargables y otra esperar que una empresa se adapte a tus protocolos de actualización (vamos, esperaban que XboxLive acabara contando con un sistema de updates como el de Steam). Está claro, para mí al menos, que el sistema que propone Valve es mejor que el de Live (sobretodo por las enormes restricciones que XboxLive pone a los contenidos gratuitos, permitiendo tan solo UNO por título), pero Newell y compañía deberían limitarse a decir que se equivocaron pensando que cambiaría y dejarse de decir que "era insostenible", porque así no ganas amigos precisamente. Un error de previsión es lo que es, aunque intentes escurrir el bulto echándole la culpa a otros.
  • thin-lizzy #2 Hace 2 años

    Newell, tienes un pelo de culo en la mejilla....
  • NeoNatres #3 Hace 2 años

    Kaz Hirai tendrá cosas que rectificar pero desde luego no al nivel de Newell, quien parece tener atrofiado el sentido de la dignidad. Declaraciones como esta, en enero de 2007, cuando la PS3 tenía apenas dos meses, lo dejan mal parado.

    "The PS3 is a total disaster on so many levels, I think It's really clear that Sony lost track of what customers and what developers wanted.
    (...)
    I'd say, even at this late date, they should just cancel it and do a do over. Just say, 'This was a horrible disaster and we're sorry and we're going to stop selling this and stop trying to convince people to develop for it'."

    Fuente: [link url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=155309
    ]http://www.computerandvideogames.com/art...[/link]

    A mí no me parece humilde ni de lejos. Simplemente tiene mucha basura de la que retractarse, y es lo menos que puede hacer.
  • Malkmus #4 Hace 2 años

    Como poseedor de PS3 desde el primer día, sí te puedo decir que era un puto desastre la consola. Lo era. No lo sé a nivel de desarrolladores -que parece que también era muy jodida porque los kits de Sony eran todo menos decentes-, pero en funcionalidades estaba muy capada. Era sorprendente que para hacer cualquier cosa te tuvieras que salir del juego y que después de las novedades que había presentado Xbox 360 en su lanzamiento, Sony hubiera sacado algo al nivel. Y fíjate, aún andamos con el tema del chat por voz en los juegos XD.

    Otra cosa es que Newell sea también un prepotente de narices.
    Editado por Malkmus a las 10/09/10 @ 20:17
  • NeoNatres #5 Hace 2 años

    La primera PS3 era un chollazo. Disco duro de 60 GB, wifi de serie, retrocompatibilidad con PS2, cuatro puertos USB, ranura de tarjetas, opción de Linux, reproducción de blu-ray... Las prestaciones iniciales eran impresionantes. Tanto, que aunque le han quitado muchas de ellas, aún funciona. xDD

    Creo que ha sido la primera vez en la historia que un modelo antiguo de consola llegó a revalorizarse dentro de una misma generación.

    Que los kits de desarrollo fueran deficientes no lo discuto; todo apunta a que así fue. Pero las diferencias del nivel del catálogo entre PS3 y 360, más que deberse a eso, se debían a que la 360 salió un año antes. Hay que recordar que cuando salió la 360 hubo un debate que cuestionaba el salto generacional -lo recuerdo perfectamente-. Los primeros juegos estaban lejos de deslumbrar. No fue hasta la llegada de Gears of War que la máquina de MS le cerró la boca a todo el mundo, pero eso ocurrió un año después de su lanzamiento. Y un año después del lanzamiento de la PS3 fue cuando llegó Uncharted, dejando en el camino títulos importantes como MotorStorm o Heavenly Sword, con un nivel superior al que había exhibido la 360 hasta GOW. Porque no hay que olvidar que Sony es también una de las editoras más fuertes, ella sola fue capaz de proveer un número muy respetable de títulos de calidad.

    En las comparaciones de la primera época la PS3 salía perdiendo con la 360 por ese desfase temporal, y no tanto por otras cuestiones.

    Con todo esto quiero decir que pese a las dificultades iniciales de la PS3, las palabras de Newell para PS3 siempre han sido desproporcionadamente cafres (incluso considerando que venían de él) y muy lejanas a la realidad. Como él mismo está reconociendo.

    Editado por NeoNatres a las 10/09/10 @ 21:08
  • Malkmus #6 Hace 2 años

    Sí, es cierto Neonatres, Newell es un bocachancla. Y de hecho él en realidad no se ha disculpado, ha sido su esbirro.

    Con lo de la Play no estoy tan de acuerdo: Motorstorm sigue siendo todo un juegazo, superior a su segunda parte. Heavenly Sword a mi me enamoró, aunque no era una obra maestra y los problemas de V-sync arruinaban la experiencia.

    Con lo de que Play era una mierda al principio me refería a lo siguiente. Cuando compre la Play 3 venía de largas temporadas con Xbox 360 de mi hermano. Alucinaba ya con dead Rising -antes de Gears of War- y con títulos que pueden parecer chorras pero a mi me dejaron con la boca abierta como el primer NBA 2k7 (creo que era ese). Pero sobre todo me sorprendió lo robusto que se mostraba todo el conglomerado de cosas que podías hacer entre juego y juego: hablar con colegas, invitarles a las partidas con el botón guía, escuchar música mientras juegas, el asunto de los logros, chatear por voz o escribiendo. Todo eso mientras jugabas. Vale. De pronto, te plantas con tu play 3 recién comprada y te esperas algo igual -excepto en el asunto de los logros-. Y ves que a pesar de haber tenido un año y pico para elaborar algo similar, no tiene NADA de eso. Ves que el Xmb es un lujazo de menú -yo espero que no lo cambien nunca- pero una vez estás dentro del juego no tienes acceso a él, el online petardeaba que daba gusto y te daba la sensación de tener un cacharro caro con pocas opciones.

    Lo que más me ha impresionado es que Sony ha conseguido superar esos problemas iniciales. Yo creo que en realidad nunca pensaron que la comodidad fuera tan importante. Con cada firmware ha ido solucionando todos esos problemas y optimizando la máquina de forma brutal. Sin ir más lejos, el acceso al XMB cuando jugabas era antes imposible porque ejecutar el menú en segundo plano chupaba unos recursos de escándalo que consiguieron minimizar casi hasta la nada. Luego, la evolución en el plano de los juegos ha sido brutal, sobre todo en exclusividades. Lo peor es el tema de los multiplataforma que tanto daño le están haciendo. Pero en fin yo sigo con mi PS3 de 60 GB -ahora 150-, con cuatro puertos usb y ranuritas para tarjetas de memoria. Se me estropeó en su día el lector, y espero que no le vuelva a pasar porque no quiero una slim ni regalada. Bueno, regalada sí.