Avance de Enslaved: Odyssey to the West

Belleza automatizada.

Enslaved: Odyssey to the West es como la carta ilustrada de un buen bar de tapas, entra por los ojos y no sabéis de qué manera. Visualmente es glorioso, y si oís que alguien se queja porque hace uso del tan común Unreal Engine 3 no le hagáis caso, lo último del estudio británico Ninja Theory es pura pirotecnia a nivel gráfico.

Llevo un par de días dándole caña en la oficina para poder escribiros este último avance antes de publicar una reseña tras jugarlo entero, pero de momento me alegra deciros que la cosa va viento en popa. Me está encantando, vaya.

Para poner al día a los más despistados podría deciros que Enslaved es un juego de aventuras y acción lleno de secciones de plataformas y combates. Su historia es una versión libre de una de las obras clásicas de la literatura china de todos los tiempos, Viaje al Oeste, un relato de aventuras que data de finales del siglo XVI y en el que también se basa el mítico manga Dragon Ball de Akira Toriyama.

El juego se sitúa entre 150 y 200 años en el futuro y el panorama que nos presenta es el de un mundo prácticamente deshabitado y controlado por unos salvajes robots obcecados en acabar con todo rastro de vida humana. Nuestro protagonistas es Monkey, un rapaz huraño que lleva años huyendo de las máquinas, algo que le ha dotado de una habilidad propia de un acróbata y la fuerza de un gorila loco. Pero no estamos solos, nos acompaña Trip, la chica lista que vendrá a complementar nuestra brutalidad animal con sus astucia tecnológica. Juntos deberán unir fuerzas para sobrevivir, y quien sabe si entre ellos surge algo más que la necesidad de aguantar un día más con vida. El guión de Alex Garland (La Playa, 28 Días Después) se basa totalmente en la relación de los personajes, una historia íntima que podría evocar el clásico cuento de La Bella y la Bestia.

Sin embargo, de clásica esta historia tiene más bien poco, esta no es la típica anti-utopía post-apocalíptica a la que tan acostumbrados estamos recientemente. Cierto que las ciudades están vacías, pero en lugar de desolados páramos desérticos aquí lo que nos encontramos es un mundo donde la naturaleza se ha apoderado de las antiguas ciudades de hierro y metal. Un mundo bello en su desolación, como esa destroyed beauty que intentaba evocar Gears of War pero mil veces más a lo bestia.

Aquí tenéis el último tráiler de Enslaved.

Ahora sí, puestos en situación os repaso rápidamente lo que me está pareciendo. Sin duda, el juego bebe muchísimo del estilo Naughty Dog, cuya fórmula descubrimos con los primeros Crash Bandicoot de PSX y que explotó definitivamente con la saga Uncharted de PS3. Ya sabéis, secuencias espectaculares desde perspectivas poco manejables y a veces injugables, pero espectaculares –y divertidas– al fin y al cabo.

El juego es totalmente automático y lineal, nos marca en todo momento donde saltar, donde debe estar enfocada la cámara, cual es la velocidad óptima del personaje en tal o cual escena, etc. De hecho, aunque desde fuera no lo parezca los saltos son tremendamente fáciles, esto puede ser un punto negativo, pero personalmente creo que no hay que tomarse el juego como un título de plataformas donde demostrar nuestra habilidad, sino más bien como un espectáculo interactivo.

Comentarios (9) Latest comment Hace 1 año

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  • Decman23 #1 Hace 1 año

    Pinta bastante bien pero puede que en este tipo de juegos yo sea uno de esos "jugadores enfermizos-profesionales" de los que habla Albert García, y necesite algo de mayor dificultad de lo que en principio me parece que planteará Enslaved, según este avance.

    Otro aspecto que me inquieta es la duración del mismo. Claro que sé valorar un juego por su historia y la experiencia jugable que nos procura a lo largo de la misma con buenos gráficos y una jugabilidad adecuada. Pero si ésta no va a durar más que un par de horas, no seré de los primeros en comprarlo tras su lanzamiento. Y teniendo en cuenta a su antecesor espiritual, Heavenly Sword, pues tengo mis dudas...

    De todas formas, para Octubre lo tengo claro, el que viene a casa es Castlevania. Un juego que por los momentos y según varios avances que he leído, promete tanto un nivel de dificultad retador como horas y horas de juego.
  • Lorien #2 Hace 1 año

    Pues lo tendré en cuenta. Me gustan este tipo de juegos donde lo importante no es la dificultad, sino, disfrutar del entorno mientras te dejas llevar.
    Otro que va a la lista de deseados.
  • Kenji_Endou #3 Hace 1 año

    Si el espectaculo es bueno, soy capaz de dejar de lado la dificultad. Buen avance, pero has aumentado mi hype y con la cantidad de títulos que se avecinan va a ser dificil seleccionar entre tanto AAA.
  • sendoh #4 Hace 1 año

    Decman me has leido la mente. Tenia muchas ganas a este titulo pero tanta ayuda o automatismos no me gustan nada. Me gusta jugar y a juegos que ofrezcan reto. Si se confirmq que tambien va a ser corto, desde luego tiene esa pinta, quizas lo deje para cuando este rebajado. Con la cantidad de juegps que van a salir hay que ser selectivo, no me puedo permitir uma parte importante del sueldo en juegos y menos de corta duracion. El F1 y el Castlevania son casi compra segura para mi.
  • Franky_Durango #5 Hace 1 año

    No sé de donde habéis sacado que el juego es corto. De hecho, yo creo que va a ser un poco más largo que la media. Sin llegar a las horas de Castlevania, pero creo que estará en la media de los títulos rollo Uncharted 2.
    Bueno, ya os lo diré con mayor exactitud cuando me lo pase.
  • sendoh #6 Hace 1 año

    Yo digo simplemente que es la sensación que tengo por lo que he visto y por el HS, solo por eso, igual que a ti te parece que será un poco más largo que la media.
    Pues nada ya nos contarás, al igual que el tema de la dificultad.
    Editado por 1 a las 09/09/10 @ 18:44
  • grimbergen_beer #7 Hace 1 año

    Al Prince of Persia 2008 se le criticó mucho por ser fácil y guiado en los saltos, etc. A mi me encantó como juego, pero le llovieron palos por doquier.

    Este pinta similar. Seguro le lloverán palos también, y mi me encantará XD
  • Valvath #8 Hace 1 año

    "Para combatir disponemos además de nuestros desproporcionados puños de un bastón mágico como el de Son Gokuh que estamparemos sobre los cuerpos de chatarra de los enemigos."

    No se pero parece que el único que llevaba bastón mágico era Son Gokuh en Dragon Ball ¬¬. Pues no, El Rey Mono (Sun Wukong) en el que se basan tanto Toriyama como Ninja Teory también llevaba bastón, llamado Ruyi Jingu Bang, el cual obtiene el simiesco personaje del fondo de los mares.
  • Keroseno #9 Hace 1 año

    Vaya cagada, que se curren tanto un juego técnicamente y luego a la hora de jugarlo sea como cualquier truño casual estilo Ubisoft. Desgraciadamente esa es la tendencia actual, pues la gente es lo que pide. Y cuanto antes te termines el juego, antes te comprarás otro... Si es tan fácil como aseguran conmigo que no cuenten; descartado.