International Basketball Manager
Dirige un club de la NBA, europeo... Hablamos con el equipo que ha hecho el juego.
Jordi Torras es uno de los socios de U-PLAY Studios, un equipo de desarrollo de videojuegos de Barcelona que hace ya más de 3 años se introdujeron en nuestro mundillo con las aspiraciones de recuperar uno de los productos con más éxito del software español, los managers. Concretamente se fijaron en su especialidad, el baloncesto y es por esto que hace ya 2 años publicaron su primer juego internacional, el Pro Basket Manager. Ahora, con más experiencia, el estudio catalán nos cuenta algo más sobre su nuevo producto, el International Basketball Manager.
El juego saldrá para PC el 31 de agosto y a un precio de 19,95€
Eurogamer.es: Los mánagers de baloncesto, tras PC Basket 4.0, dejaron de tener éxito. ¿Por qué pasó? ¿No interesa el género?
Jordi Torras: No es que dejaran de tener éxito o no interesase, es que no apareció nadie que supiera hacerlos. Dinamic llegó a publicar el PC Basket 6, que estaba muy bien, aunque sí que es verdad que todo el mundo reconoce que el 4.0 o 4.5 fueron sus mejores versiones. Con la desaparición de Dinamic Multimedia, hubo un hueco enorme, sobre todo en el mercado español, de juegos de gestión deportiva, ya que también desaparecía el PC Futbol... Al enterarnos de que ya se estaba preparando un PC Futbol con Gaelco y Planeta, y que nadie decía nada del baloncesto, decidimos tomar cartas en el asunto y hacer nuestro propio juego, el Pro Basket Manager.
Eurogamer.es: Entonces PC Basket es una de las principales influencias.
Jordi Torras: Evidentemente, por lo que te contaba antes, nos ha influenciado mucho, básicamente porque creemos que era un buen producto. Hemos cogido su simplicidad, su interfaz intuitiva que nos ayude a introducir a todos los seguidores de baloncesto del mundo que, al no tenerlo, no han jugado a un manager de su deporte favorito. Evidentemente también nos hemos fijado en nuestros homónimos del fútbol, el Football Manager y el FIFA Manager sobre todo, pero en esta primera instancia hemos querido evitar la complejidad de algunas de sus opciones, para no asustar a los nuevos usuarios que vendrán de territorios como América y Asia.
Eurogamer.es: ¿Cuánto tiempo habéis estado desarrollando el juego? ¿Qué tamaño tiene vuestro equipo? Cuéntame algo de U-Play Studios.
Tráiler que muestra las principales opciones
Jordi Torras: Pregunta trampa, porque ha habido algunos problemas de licencias y publicación durante los 2 últimos años, desde que salió el Pro Basket Manager. No han sido 2 años enteros de desarrollo, pero podríamos decir que una buena parte del equipo le ha dedicado unos 15 meses. Ahora mismo, en la rama de videojuegos de plataformas y PC somos 12, mientras que en nuestra empresa de productos online, U-PLAY Online, somos 5 más. Sobre nosotros, contar que somos un equipo especializado en productos deportivos, que iniciamos todo esto como un proyecto y con el tiempo y mucho esfuerzo y sacrificio hemos conseguido construir una empresa con buenos contactos y proyectos ambiciosos que nos mantienen, en estos días tan complicados, ocupados haciendo lo que más nos gusta.
Eurogamer.es: La principal novedad es que tenéis la licencia de la NBA y la licencia de la Euroliga. ¿Qué diferencias hay entre gestionar un equipo americano u otro de aquí?
Jordi Torras: Sí, esto sin duda es una de los principales puntos fuertes del producto. La Euroleague ya la teníamos en la anterior versión, ya que tenemos desde hace un tiempo un trato exquisito con ellos. Con la NBA hemos tenido mucha suerte del equipo que tienen en París, que nos ha apoyado mucho en este proyecto y nos ha ayudado a hacer ver a sus compañeros de EEUU que su marca se merecía un producto manager. Cabe destacar que el nuestro va a ser el primer producto en el que la marca NBA se mezcle con otras competiciones europeas, con lo que por primera vez, vas a poder, con un equipo español, fichar a cualquiera de los jugadores NBA, pero no te va a ser nada fácil, ya aviso.
Además, el poder hacer el modo promanager y conseguir saltar a una franquicia NBA después de haberlo conseguido todo en Europa, es un punto que da mucha profundidad e interés al juego. Llevar un equipo NBA tiene particularidades muy interesantes como el tema del "draft", los intercambios de jugadores o "trades", los tipos de contrato y excepciones, límites salariales... Es otro mundo en el que te vas a tener que adaptar como hacen los General Manager de la realidad.
Quizás también te interese...
-
Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning
-
App del día: Ghost Trick Phantom Detective
-
¿Quién mató a Rare?
-
Activision confirma un nuevo Call of Duty para 2012
-
La nueva aventura de Tim Schafer alcanza el millón de dólares en menos de 24 horas
-
Jaffe: "Los desarrolladores deberían centrarse en la jugabilidad, no en la historia"
-
Cinco nuevo tráilers de Mass Effect 3
-
App del Día: Armed!
-
Diablo III llegará en el segundo trimestre
-
Remedy: "No hemos terminado con Alan Wake"
-
Apple podría anunciar el iPad 3 en marzo
-
Avance de Street Fighter X Tekken
-
Más detalles del Raspberry Pi
-
Revelada la portada de Aliens: Colonial Marines
-
Epic Games afirma que existen "demasiadas plataformas"
-
Al creador de Crash Bandicoot le gustaría ver una versión HD de la serie
-
El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360
-
Análisis de Catherine
-
Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"
-
Gravity Rush empezó siendo un juego de PS3
-
Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego
-
Naughty Dog da más detalles de The Last of Us
-
Nuevas imágenes de Alan Wake en PC
-
Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.
-
Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida









Comentarios (7) Latest comment Hace 1 año
Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Por otro lado, en cuanto al juego en sí, tienen que mejorar mucho la incidencia de un jugador determinante en el partido. El sistema de juego estaba roto: un junior subido de la cantera con 30 puntos menos de media que el referente de tu equipo nunca te va a meter 20 puntos en un partido. Ya puede llamarse Drazen Petrovic o Ricard Rubio, que no puede promediar las barbaridades que llegué a ver.
El tema del control dentro del equipo en la pista también era demasiado aleatorio. El poder ordenar sólo 4 tipos de jugadas y únicamente una vez por cuarto limita demasiado el control como entrenador del juego. Sé que es un manager, pero deberían haber dado más opciones. Espero que en este nuevo título, que comentan que se han inspirado un poco más en los mánagers de fútbol, la cosa mejore algo.
En su favor hay que decir que el sistema de fichaje me pareció cojonudamente bueno, y todo el tema de organizar al equipo, lo que es el mánager en sí, estaba bastante logrado. No era excesivamente complejo, cierto, pero le daba el punto ideal para lo oxidados que estamos con los mánagers de basket. Si en esta entrega encima van a introducir licencia de NBA, entonces la cosa se puede poner muy interesante.
Lo dicho, si se subsana el primer error y se equilibra el rendimiento de los jugadores en los partidos, será un título imprescindible para todos los amantes del basket.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Si durante el año van sacando parches para actualizar las plantillas (que no lo sé si ya lo hacen), será la hostia.
En definitiva, les deseo mucha suerte y en una semanita me haré con él... tengo mono de basket!
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Saludetes.
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar
Comentarios por debajo del umbral de visión Mostrar