Ganadores de la Gamescom 2010

Gran Turismo 5 y Move triunfan en Colonia.

Como todo gran evento que se precio la Gamescom también tiene sus premios y en esta ocasión son Gran Turismo 5 y PlayStation Move los que se han llevado los galardones más importantes.

Un jurado formado periodistas y miembros de la industria del videojuego en Alemania ha decidido que estos dos productos para PlayStation 3 son lo mejor que se ha visto en la feria.

Tal como leemos en VG247, la lista completa de premiados es la siguiente:

  • Gran Turismo 5 – Lo mejor de la Gamescom
  • PlayStation Move – Premio en Hardware
  • Gran Turismo 5 – Mejor Juego de Consola
  • Super Scribblenauts – Mejor Juego Portátil
  • Guild Wars 2 – Mejor Juego Online
  • Crysis 2 – Mejor Juego de PC
  • Kirby’s Epic Yarn – Mejor Juego Familiar

Sin duda el gran triunfador es Gran Turismo 5, el simulador de conducción de Polyphony Digital para PS3.

También para Sony es el premio al mejor hardware, que recae en el sistema de control gestual Move. Sin duda, un ligero revés para Kinect de Microsoft.

Por otro lado, no sorprenden nombres como Crysis 2, Kirby's Epic Yarn, Super Scribblenauts o Guild Wars 2 en sus respectivas categorías.

¿A vosotros qué os parece la lista de ganadores? ¿La encontráis acertada?

Comentarios (3) Latest comment Hace 1 año

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  • Hidekibcn #1 Hace 1 año

    Bastante buena la lista, bien es cierto que GT5 lleva más de un lustro desarrollandose pero aún así y después de tanta información sigue sorprendiendo y añadiendo material para mantener nuestro hype a tope.
    Por otra parte me sorprende que Move gane el premio al mejor hard, y no porque no lo merezca, sino porque parece ser que la gran revolución Kinect se está quedando en un quiero y no puedo con grandes lagunas jugables, y parece ser que la prensa también se va dando cuenta de ello, veremos al final que nos ofrece cada uno puestos en casa.
  • NeoNatres #2 Hace 1 año

    Estoy de acuerdo con los reconocimientos de GT5 y Move.

    El primero porque pretende hacer historia con ambiciosas cualidades, algo que sólo es posible gracias a la permisividad de Sony con Polyphony Digital. Un producto excepcional gracias a unos recursos (de medios y tiempo) excepcionales. Algo que repercutirá sin duda en la calidad del juego -y por tanto es beneficioso para el consumidor que quiere gastar bien su dinero- y que está deslumbrando por donde lo enseñan. Cuestiones absurdamente polémicas como el tiempo de desarrollo no importan nada, para desdicha de los haters, a la hora de valorar la calidad de un juego.

    En cuanto a Move, a mí me sigue pareciendo el cachirulo más currado de cuantos se están mostrando, y eso que Kinect me gusta. Pero Sony ya tenía experiencia en el uso exclusivo de la cámara como entrada de datos, y sabía que para ofrecer ciertas experiencias había que complementarlo con un mando. La adaptación de muchos juegos hardgamers es inmediata y positiva, lo que hace que convenza sobre la marcha a la crítica de su utilidad, exhibiendo además una precisión por encima de lo que se había visto en detectores de movimiento (concretamente el Wiimote y el propio sixaxis de Sony).

    Kinect lo tiene más difícil. En teoría MS tiene ideas para demostrar que las limitaciones a las que se refiere Sony tras su experiencia en el uso exclusivo de la cámara, son subsanables con los infrarrojos y otras mejoras. Pero no ha conseguido (quizá por falta de tiempo) materializar sus ideas en demos convincentes; al contrario, ha expuesto a Kinect a más dudas.





  • Decman23 #3 Hace 1 año

    Sólo diré una cosa: tengo pre-ordenado el Move pero sin ninguno de los juegos compatibles que estarán disponible con su lanzamiento. ¿Por qué? Porque me interesa el aparato y lo que éste puede suponer cuando se integre en la experiencia jugable de títulos hardcore como Killzone 3. Sé que aún falta mucho para ello, incluso después del lanzamiento de Move, pero tengo fé en el trabajo de Sony.

    Es una lástima que los títulos con los que se estrena el Move no dejen de ser versiones HD de juegos similares a los de la Wii y tengamos que esperar un poco más para realmente descubrir el potencial del aparato en juegos hardcore - Socom 4, retrasado :( ...

    Aunque de todos, The Fight tiene una pinta interesante cuando menos, y aún no he jugado Heavy Rain esperando su actualización para hacerlo compatible con Move. LBP2 también creo que me puede ofrecer alguna cosilla interesante en lo que al uso del Move se refiere mientras espero por Killzone 3 o Socom 4.

    De GT5 ya he comentado demasiado en otras notas y de Kinect diré que es una verdadera pena que no tengan más que títulos enfocados al público infantil o casual porque es indudable que se trata de una pieza de tecnología bárbara. Por lo único que me entusiasma Kinect de momento es por el uso que puede tener con software de ejercicios como el "Your Shape" de Ubisoft, pero evidentemente sólo eso no justificaría su compra...