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10 años de Ocarina of Time Artículo

Retro DS Wii Artículo por Albert García

11 diciembre, 2008

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Hoy se cumplen 10 años de aquel día en que por primera vez pudimos incrustar los 256 megabits del cartucho de Ocarina of Time en nuestras Nintendo 64. Sí, de acuerdo, en todas partes pone que salió el 23 de noviembre, pero esa es su fecha de salida en los Estados Unidos. En España y en general en toda Europa llegó a las tiendas el 11 de diciembre de 1998.

Si por un momento hubiera que pensar en un color para aquellos días a mi se me ocurre el verde. Cuando apagábamos nuestras consolas después de sesiones maratonianas viendo el verde cogote de Link, asistíamos estupefactos a aquel triste espectáculo pirotécnico en verde visión nocturna que fue llamado Operación Zorro del Desierto. Sólo dos compañías de telefonía nos avasallaban con anuncios navideños, faltaba la verde. Y Internet justo empezaba a asomar la cabeza ¿Burbuja.com? No, gracias.

Muchos todavía nos informábamos con revistas de papel, y esto es lo que anunciaban sus portadas de aquel mes de diciembre: “La aventura más maravillosa jamás jugada” (Hobby Consolas); “¡¡El mejor juego del siglo!!” (Nintendo Acción); “Descubre por que es el mejor juego del mundo” (Magazine 64). Obviamente, se referían a ese “Zelda64”, que durante tres larguísimos años mantuvo en vilo a los nintenderos que ya habían pasado la resaca de Super Mario 64.

“Hey, Listen!” (Navi)

'10 años de Ocarina of Time' Screenshot 4

El lanzamiento en España fue especialmente complicado”, nos comenta Ernesto Fernández-Maquieira, jefe de producto de Wii en España y, quien por aquel entonces hacia lo propio pero con lo relativo al hardware y el software de Nintendo 64. No existía el denominado hype, o al menos no era tan habitual como lo es hoy en día, y durante meses corrió el rumor de que por fin Zelda nos encomendaría nuestra misión en castellano. Finalmente no fue así. “Queríamos que se lanzara en castellano pero no pudimos por un tema de fechas. Y aún así nos dio muchísimo trabajo, si recordáis, lo lanzamos con una guía de traducción y un libro de pistas. Sabíamos que era un pedazo de juego y no queríamos que jugarlo supusiera una dificultad para un usuario que no controlara el inglés”. Aún con esto el juego se agotó rápidamente en todas las tiendas y para hacerse con una copia hacia falta algo más que haber sido un niño bueno todo el año.

Uno de los principales motivos que dificultaron esta traducción fue el hecho de que, contra la corriente de aquellos tiempos, el juego tuvo un lanzamiento simultaneo en todo el mundo. “Ocarina fue uno de los juegos que inició la tendencia de unificar fechas de lanzamiento que tenemos actualmente, al menos dentro de Nintendo España seguro”. Fue desde la sede de Nintendo en Japón desde donde se orquestó todo el lanzamiento, comenta Maquieira. “El lanzamiento mundial nos obligó a comprometernos con unas fechas, así que teníamos tres meses para prepara la guía, el resto de material y empaquetar de forma especial todas las cajas que se distribuían desde Nintendo Europa”. No está de más recordar que Ocarina pertenece a otra época, esa en la que los juegos se lanzaban totalmente terminados y sin la posibilidad de recurrir a parches o actualizaciones.

'10 años de Ocarina of Time' Screenshot 1

El hecho de que en Hyrule no se hablara castellano sentó mal a muchos jugadores y muchos de esos libritos de traducción acabaron saliendo despedidos por ventanas. Pero afortunadamente, las virtudes del juego acabaron imponiéndose a ese ligero contratiempo. Las expectativas puestas en el título se vieron cumplidas y la prensa especializada se rindió al trabajo dirigido por Miyamoto y sus cuatro tenores Toru Osawa, Yoichi Yamada, Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi. Con casi 8 millones unidades fue el juego más vendido del año y aún hoy sigue reinando en GameRankings como el título mejor valorado de la historia. Ocarina supuso un revolución en la saga, y más allá de ella también se ha demostrado su enorme influencia en muchos de los juegos que le siguieron. “En aquel momento supuso un antes y un después. Desde entonces hemos visto juegos más bonitos, más grandes e incluso mejores, pero ninguno ha logrado causar el impacto que supuso Ocarina”, afirma Maquieira.

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Comentarios

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Comentarios: 1-18 de 18

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Harry_Haller
11/12/08 @ 12:15
#1
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¡Viva Shenmue!

Genial escrito, por cierto.
Edited 1 times, most recently on 11/12/08 @ 12:17
Yonfri staff
11/12/08 @ 12:36
#2
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Apoyo a Harry: Viva Shenmue!!!
locopotra
11/12/08 @ 12:48
#3
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Para mí, si es el mejor juego de la historia, que como decís, marcó un antes y un después. Eso sí, el peor fallo de la saga es la escasa profundidad de la historia y es que si se pusiera a trabajar sobre ella, estaríamos ante algo LEGENDARIO. :D
Flyper
11/12/08 @ 12:52
#4
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Aun no lo he jugado como debería, pero la repercusión que tuvo fue enorme.

La pregunta es... dentro de 10 años se seguirá hablando de Link y OoT o hablaremos con nostalgia de Marcus Fenix y Nico Bellik?
Steve_McCrosky staff
11/12/08 @ 13:31
#5
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Dudo que alguien le tenga cariño a Marcus, o el suficiente como para que llegue a provocarle nostalgia en el futuro. Si me dijeses Carmine, todavía, pero Marcus...

De Nico, es posible que sí.
Espin
11/12/08 @ 14:02
#6
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Buen articulo; lastima haberlo acabado con eso de:

"Y bien, ahora llega la pregunta del millón, la que muchos no han parado de hacerse durante los últimos 10 años. ¿Es Zelda el mejor juego de la historia? La respuesta es un rotundo NO. ¿Por qué siempre nos obstinamos con preguntas tan absurdas?"

Sobre todo porque a pesar de solo haber dado pruebas a favor de dicha afirmacion en todo el articulo, al final se planta un simple "NO" sin dar ninguna explicacion mas; lo cual queda bastante injustificado, parco y de alguna forma da a entender que el redactor es la autoridad que planta catedra, parte y corta.
Steve_McCrosky staff
11/12/08 @ 14:24
#7
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El concepto "mejor juego de la historia" es crítica y epistemológicamente irrelevante, así que la pregunta por una posible instancia suya carece de sentido. Por tanto, la conclusión del artículo y su respuesta final no sólo es correcta, sino además es completa y coherente.

Por cierto Albert, un artículo cojonudo, que antes se me olvidó decirlo.
Lohengrim
11/12/08 @ 15:29
#8
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DIOX!se me han rallao los ojos pensando en ese dia de reyes cuando vi que yo era esos niños que no solo habian sido wenos xDD

Era un juego que no necesito de una profundidad en la historia para destacar y que no conozco a nadie que lo tuviera y SÓLO se lo hubiera pasado UNA vez....todos repetiamos! xDD
Hission
11/12/08 @ 16:23
#9
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fumeke
11/12/08 @ 16:48
#10
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Lo que creo q hace especial a este Zelda,por lo menos para mi,es la nostalgia con que recuerdo el haberlo jugado.
Con 12 añitos empece aquella aventura y con 12 la terminé y aunque me lo haya pasado varias veces,podria decir que solo recuerdo haberlo jugado una vez,la primera vez.
saludos!
Reikax
11/12/08 @ 19:00
#11
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Muy buen artículo, si señor!
Espin
12/12/08 @ 11:26
#12
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"El concepto "mejor juego de la historia" es crítica y epistemológicamente irrelevante, así que la pregunta por una posible instancia suya carece de sentido. Por tanto, la conclusión del artículo y su respuesta final no sólo es correcta, sino además es completa y coherente."

Pero como esta argumentacion se omite en el escritro original (entiendo por tu forma de expresarlo que por su obviedad), por muy correcta que parezca "la conclusion del articulo y su respuesta final" (un momento, ¿era ese el objetivo del articulo?) no solo no es completa, sino que tampoco es coherente. Asi que desgraciadamente sigue siendo perfectamente valida la afirmacion de que la parte final del articulo es:

"injustificado, parco y de alguna forma da a entender que el redactor es la autoridad que planta catedra, parte y corta"
kiantsu
12/12/08 @ 15:47
#13
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Más allá de que pienso que es verdad que no se puede catalogar a un juego como mejor de la historia, y creo que nunca había pensado sobre ello; lo que es indudable es que para mí sí lo será, y no creo que ningún otro juego, ni por lo que supuso ni por el contexto en el que lo jugué, lo vaya a superar nunca.
Link0
12/12/08 @ 17:02
#14
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:,( Bonito artículo. Realmente aunque OoT sea, objetivamente bastante pestiño subjetivamente es un juego te te atrapa y te mete dentro de la historia y le coges cariño.
Yo siempre recordaré la vez que vuelves al pueblo Karariko y está en llamas.
creo que en cuanto llegue a casa de mis viejos en Navidad voy a volver a enchufar la GameCube y me lo volveré a pasar :')
enrsolid
12/12/08 @ 20:19
#15
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es un juego que tiene momentos muy especiales, la historia puede ser simple pero me encanta, no es el mejor juegos de la historia, aunque es mi 2º preferido despues de TODA la saga Metal Gear y Metal Gear Solid (excluyo al Ac!d)
Steve_McCrosky staff
13/12/08 @ 10:37
#16
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@Espin:

"¿era ese el objetivo del articulo?"
No, el objetivo del artículo es otro. Precisamente porque se aborda el tema de manera tangencial no es necesario elaborar toda una batería argumental al respecto.

"no solo no es completa, sino que tampoco es coherente."
Precisamente por no ser el objetivo del artículo, como he dicho, se concluye con un excurso que supone un posicionamiento crítico personal por parte del autor. Es coherente porque se plantea una pregunta retórica para a continuación afirmar de ella que es irrelevante o poco necesaria; y es completa porque cierra una discusión que suele acompañar a los artículos de este tipo como un discurso camuflado.

"el redactor es la autoridad que planta catedra, parte y corta"
Hombre, pues en su propio texto, sí.

Otra cosa es que encuentres discutible su postura -cosa que yo, por cierto, no sólo no critico sino que alabo por tu parte-. Pero como texto -como texto, repito, no como opinión- no creo que le quepan las críticas en ese sentido. Si su postura es o no acertada y si estás o no de acuerdo con él es ya harina de otro costal, pero no creo que el párrafo final haga desmerecer el escrito; digamos que para mí no es una lástima que lo haya acabado de esa manera, sino más bien al contrario.

Pero vaya por delante que reconozco que la mía es una postura completamente personal y que es cuestión de lo que uno espera y/o exige de un artículo.
MaZeReMet
15/12/08 @ 10:50
#17
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Para mí el mejor Zelda
Espin
15/12/08 @ 14:22
#18
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Steve:

Segun yo lo veo, tu mismo respaldas las palabras de mi primer comentario al articulo: ya que la finalidad del texto no es tratar si el OoT es el mejor juego de la historia o no, esa anotacion final no viene a cuento. Efectivamente, se aborda el tema de forma tangencial; tan tangencial que al tratarse de un tema tan debatido y visceral el autor bien tendria que haber justificado su afirmacion o bien tendria que haberla omitido (creo yo).

El unico motivo por el que se me ocurre que se ha incluido ese comentario es porque el redactor es contrario a tal idea y ha querido aportar su granito de arena al respecto. Lo cual me parece muy bien (efectivamente es su articulo), pero se me antoja ligeramente "despota" (muy entrecomillado, no me malinterpreteis) aprovechar la tribuna para tratar de "imponer" una opinion (al fin y al cabo, el articulo tampoco es un analisis del juego), mas aun -nuevamente- sin justificarlo de ninguna forma, por muy anecdotica que sea la naturaleza de la pregunta en si misma.

Por tanto pienso que no es coherente -ya que no es parte del contexto abordado en el resto del escrito- y tampoco es completo -ya que falta buena parte del discurso que deberia acompañar tamaña aseveracion-.

Sobre mi opinion al respecto de si el OoT es el mejor juego o no me la guardo, ya que no es el motivo de la discusion. Si quieres eso lo podemos dejar para el foro ;)

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