1,3 millones de niveles en LittleBigPlanet

La comunidad sigue muy activa.

LittleBigPlanet ya ha alcanzado 1.300.000 niveles creados por los usuarios, según reconoce Paul Holden, de Media Molecule, en una entrevista con GI.

Comenta que evidentemente los números varían a diario, pero que lo último que pudo ver "fueron cerca de 1,3 millones de niveles".

Según él la mayoría de juegos tienen unos cuantos meses muy activos tras el lanzamiento hasta que la comunidad se larga a otros juegos. Con LittleBigPlanet "la comunidad se ha mantenido muy activa en el último año y creo que parcialmente es porque la hemos estado alimentando con nuevo contenido y funcionalidades, pero también porque han estado creando sus propios niveles y compartiéndolos".

Holden también comenta que ven un evidente crecimiento en la actividad dentro del juego cada vez que lanzan un paquete de contenido descargable. Algunos, como el pack de Metal Gear Solid, tuvieron un éxito extraordinario.

Comentarios (4) Latest comment Hace 2 años

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  • Ahís #1 Hace 2 años

    Una gran noticia para Media Molecule, que su fruto está dando. Cuando las cosas se hacen bien, muchas veces se obtiene recompensa.
  • Flyper #2 Hace 2 años

    Tendré que echar un vistazo a la versión PSP...
  • Keroseno #3 Hace 2 años

    Es lo que tienen los trofeos, que la gente va como loca publicando niveles cutres con tal de conseguirlos. Yo creo que sin los trofeos no habría ni la mitad de esos niveles
  • Janyamik #4 Hace 2 años

    Es un muy buen precedente para que otras desarrolladoras incluyan editor. En un Far Cry 2 lo tienes tambien, pero creo que va por géneros su peso.

    Por ejemplo: no da tanto juego en PC el editor en Far Cry 2 como en Trackmania United Forever. Y es un punto extra a favor de las ventas del juego a medio y largo plazo. Cuando ves mapas hechos por profesores de Universidad en Irán en el juego de Nadeo te preguntas muchas cosas. Y ese punto fuerte lo tiene LBP tambien, claro.

    Como con la rueda sucede, a veces en las cosas más sencillas está la útilidad más práctica. Y más práctico en un videojuego que divertir, no se me ocurre mucho.

    Editado por 1 a las 24/11/09 @ 00:56