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        <title><![CDATA[Eurogamer.es &bull; An&aacute;lisis de los lectores]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer es la p&aacute;gina independiente sobre videojuegos m&aacute;s grande de Europa, con noticias, an&aacute;lisis, avances y mucho m&aacute;s.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.es/</link>
        <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 01:01:48 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 01:01:48 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[Operation Flashpoint: Red River]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-operation-flashpoint-red-river-1407750">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/analisis-operation-flashpoint-red-river-1407750</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 16:45:46 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Aliens vs. Predator (working title)]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-aliens-vs.-predator-1406981">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 20:20:24 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-call-of-duty-black-ops-1385020">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 15:39:05 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Death Rally]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-death-rally-1379219">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 08:22:07 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Hollywood Monsters 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-the-next-big-thing-1372609">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 09:15:03 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[SOCOM 4]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-socom-special-forces-1361212">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 22 May 2011 21:26:00 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Just Cause 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-just-cause-2-1358333">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 22:21:55 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[NBA Jam]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-nba-jam-1345960">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 12:46:26 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Heavy Fire: Special Operations]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-heavy-fire-special-operations-1341131">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 20:54:28 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Need for Speed: Hot Pursuit]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-need-for-speed-hot-pursuit-1323727">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 17:27:52 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Need for Speed: Hot Pursuit]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-need-for-speed-hot-pursuit-1323726">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 17:27:51 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Gran Turismo 5]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-gran-turismo-5-1311322">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 17:11:15 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Spider-Man: Shattered Dimension]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-spider-man-shattered-dimensions-1294632">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 19:37:48 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Batman: The Brave and the Bold]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-batman-the-brave-and-the-bold-1279497">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 10:37:59 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Broken Sword: The Shadow of the Templars]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-broken-sword-the-shadow-of-the-templars-1257219">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:15:55 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Alpha Protocol]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-alpha-protocol-1206531">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 10:37:13 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[God of War III]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-god-of-war-iii-1033840">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 11:27:22 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Kingdom Hearts: 358/2 Days]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-kingdom-hearts-3582-days-1031337">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 15:57:18 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Kingdom Hearts: 358/2 Days]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-kingdom-hearts-3582-days-1031336">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 15:57:15 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/Lector-analisis-Final-Fantasy-XIII-1021693">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 12:24:52 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Demon's Souls]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_6192_1002207">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:45:06 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[WipEout HD: Fury]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_6175_1000593">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 21:26:43 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[White Knight Chronicles]]></title>
		<description><![CDATA[<p>White Knight Chronicles, el último título de Level 5, irrumpe en Playstation 3 después de un largo desarrollo marcado por las altas cotas de hype que originó. Sabiendo los escasos JRPG de los que goza PS3, muchos usuarios vieron en WKC una especie de Santo Grial que, por desgracia, se ha quedado a medio camino de todas partes, resultando un título muy regular en todos los aspectos. Pero vayamos por partes.</p><p>White Knight Chronicles es un juego que nos pone en la piel de Leonard, un aprendiz de vinatero que trabaja en la ciudad de Balandor. Sea como sea, los primeros compases de la aventura se complican rápidamente, y sin comerlo ni beberlo, nos encontramos plantando cara a un grupo de malechores- los Magos- que pretenden secuestrar a la princesa Cisna. Por supuesto, el secuestro es sólo la punta del iceberg, ya que lo que de verdad buscan los Magos es el arcano poder de unas armaduras de tiempos antiguos.</p><p>Esta historia que, a priori, puede parecer muy interesante, perpetúa una vez más el prototipo de JRPG con historia predecible y personajes manidos. Es muy fácil saber quién es el malo, o quién esconde un terrible secreto, con un par de horas de juego- y eso siendo generoso. En ningún momento sorprende al jugador y hasta es posible que le quite las ganas de seguir jugando.  Ciertamente, no es un título bien planificado argumentalmente, por lo que nos encontramos con escenas muy simples, poco interesantes y, en ocasiones, algo absurdas. Sobra decir que los personajes son la quintaesencia de los clichés más extendidos en el mundo del JRPG y, salvo en algún momento puntual, resultan poco menos que aborrecibles.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_6110_993914">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 16:32:32 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title><![CDATA[White Knight Chronicles]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Los amantes del RPG tenian el hipe por las nuves con este juego y es que prometer una mezcla entre RPG y MMO es mucho prometer, finalmente el juego no ha sido lo esperado, y es que se esperaba mucho, pero sinduda se acerca veamos por que:</p><p><strong>Jugabilidad</strong></p><p>Para hacer un resumen práctico, se trata de un RPG de toda la vida en su faceta de exploración, subida de nivel, tiendas, accesorios, armas, etc...
Su sistema de combate es lo novedoso, pero es... como decirlo... soso, es decir la primera vez que juegas la mezcla entre turnos y livertad te hace gracia si, pero luego te hace pensar en: "ojala me dejaran moverme libremente como yo quiero", o simplemente "por que no me ponen turnos de toda la vida y asi los combates ganan en profundidad", y es que los combates estan bien, pero un rato, por que son hacer lo mismo una, otra y otra vez.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_6081_984254">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 14:08:16 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Siempre es difícil hacer una secuela. En toda segunda entrega se pierde el factor sorpresa, la innovación, la magia única que acompaña a cada título en sus inicios. Generalmente, se espera que toda secuela siga al pie de la letra la máxima "más y mejor", pero aportando los suficientes elementos novedosos como para no caer en la repetición. Claro, eso es una cosa y otra muy distinta es lo que se suele hacer. Porque la verdad es que es mucho más cómodo reciclar lo que funciona, hacerle un pequeño lavado de cara y lanzarlo a la palestra. No en vano hay mucha gente que prefiere "más de lo mismo" y no una ruptura con lo que se supone que tiene que ser una secuela (de ahí tanto conflicto con Final Fantasy XII, por ejemplo).</p><p>Bien, dicho esto, toca hablar de Mass Effect 2. Como aficionado al mundo de los videojuegos desde tiempos antiguos, especialmente a los RPG, el primer Mass Effect me conquistó. Ciertamente no era un título muy purista, pero los genios de Bioware supieron hilar fino y dieron a luz a un juego que destacaba entre la multitud. Escenas cinemáticas realmente impactantes, argumento complejo y bien desarrollado, personajes definidos, jugabilidad tipo shooter con tintes de rol… La temática espacial es una de mis preferidas, por lo que ME se convirtió rápidamente en uno de mis títulos favoritos.</p><p>Con la llegada de la segunda entrega, esperaba encontrarme, como mínimo, un título a la altura del primero, pero con la calidad suficiente como para volver a impactarme. Lo cierto es que he disfrutado muy mucho de ME2, aunque después de haberlo completado al 100% mediante jornadas de juego insanas, tengo que reconocer que la sensación no ha sido tan satisfactoria como me hubiera gustado, si bien sigue siendo un título estupendo. Quizá con la intención de hacerlo más accesible, Bioware ha decidido suprimir o sustituir ciertos elementos con un resultado cuestionable.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_6064_973027">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_6064_973027</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 15:24:30 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Mucho ha tardado un jugón como yo en disfrutar de este juegazo. Mass Effect es uno de esos juegos que con el paso del tiempo la gente hablará de él como... "¿Mass Effect? Ah sí, yo jugué a esa obra maestra". </p><p>Sí señor, <strong>una auténtica obra maestra</strong>; eso no quiere decir que sea perfecto, ni mucho menos. Mass Effect tiene fallos; como la mala gestión del dinero, la repetividad de algunas misiones secundarias y las famosas cargas en los ascensores. Aunque viendo sus virtudes, sus fallos quedan totalmente olvidados. </p><p>¿Virtudes? No sé por donde empezar. <strong>Decir que pocas historias me han enganchado tanto como ésta, una historia con una magia especial ya que te mete de lleno en la piel de cada personaje del juego.</strong> De la ambientación&#8230; mejor no hablar. Simplemente decir que es de lo mejor que he visto en los videojuegos. <strong>Bioware logra crear un mundo complejísimo, con una cantidad enorme de detalles</strong>. Simplemente brutal. Gráficamente el juego es excelente, destacando de sobremanera las animaciones de los personajes. Del aspecto sonoro decir que es lo mejor que he visto en mi vida junto con Bioshock, otra obra maestra. En referencia a la jugabilidad, comentar solamente que ese <strong>estilo shooter</strong> tipo Gears of War le ha venido como anillo al dedo al juego. También quiero hablar de los personajes del juego, todos ellos con una personalidad bien marcada y con un gran nombre de matices. Mención aparte merece el protagonista, el comandante <strong>Sheppard</strong>; que dependiendo de como sean la segunda y tercera parte de Mass Effect; estoy seguro que entrará en el <strong>selecto grupo de personajes clásicos de los videojuegos.</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5948_891317">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5948_891317</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 17:04:26 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sonic Unleashed]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Sonic no se está llevando muy bien en las consolas de sobremesa. Esto se puede transcribir a que no se le da bien el 3D. El anterior, que llamaron desafortunadamente <em>"Sonic the Hedgehog"</em> fue un auténtico despropósito injugable: intentaron convertir a la saga en adulta de una tacada con un argumento demasiado oscuro y un Sonic demasiado cercano a una princesa. Y eso sólo era la punta de iceberg, jugarlo era mucho peor: un control lento, una cámara incontrolable, fases sin chispa ni tensión y miles de pantallas de carga para cosas aparentemente inútiles. Aún con el bodrio que se sacaron de la manga así tan panchos, el Sonic Team tenía que haber apuntado toda la retahíla de críticas que le llovieron. Ojo, tenía.</p><p>Porque, tras jugar a este <em>Sonic Unleashed</em>, siento una profundas ganas de hacer el mal, en cualquiera de sus formas, después de sufrir... "esto", también quiero entender el porqué existe Sonic Unleashed y en qué estaban pensando los que lo "excretaron". Puede parecer cruel esto, pero que haya desarrolladores decentes en paro (o que cobran una miseria) y que los miembros del Sonic Team, maltratando a su propia mascota de esta manera aun así sigan bajo la protección de SEGA me parece mucho peor: si existiese la justicia universal (o divina, a escoger) quienes deberían estar sufriendo por encontrar empleo deberían ser estos últimos.</p><p>La frustración se hace evidente en cada segundo en los que el título se juega... y si el jugador tiene esta sensación, no está jugando evidentemente porque cuando uno juega por obligación disfruta. Como esto no ocurre en este juego salvo en algunos momentos, digamos que debería considerarse un delito que este título esté en las tiendas. Ofende a todo el mundo: a los seguidores acérrimos de Sonic, a los compradores, a los empleados de las tiendas y al propio Sonic... vayamos por partes, como Jack el Destripador.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5881_854468">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5881_854468</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=854468</guid>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 18:56:28 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Risen]]></title>
		<description><![CDATA[<p>La verdad es que no sorprende que este Risen no haya recibido ningún tipo de cobertura en su adaptación para la consola de Microsoft. Habituada a los desarrollos para compatibles, Piranha Bytes seguro que será una gran desconocida para el común de los consoleros, a pesar de haber creado una de las sagas de rol (&#8234;occidental y del bueno) que parecen convivir de manera permanente en los top 10 del género. </p><p>La serie Gothic siempre ha destacado por la maestría con la que logra la inmersión del jugador en un mundo de fantasía oscuro, sucio, moralmente gris, con diálogos llenos de sarcasmo y cinismo, facciones diferenciadas e irreconciliables y muy, muy coherente a la hora de representar las motivaciones de sus personajes y su vida dentro de las respectivas facciones. Claro, y por los numerosos bugs, glitches y lo obtuso de su control. </p><p>Gothic 1 fue un juego fresco e innovador en su tiempo; Gothic 2, la perfección de ese estilo; Gothic 3 (al que desgraciadamente no he jugado), un juego estúpidamente ambicioso para un estudio tan pequeño. Risen vendría a ser una vuelta al estilo que les propició sus primeros éxitos, un refrito de los Gothic 1 y 2 adaptado mínimamente a los tiempos que corren. </p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5845_834829">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 18:18:52 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fallout 3: Game of the Year Edition]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Qué grande pueden ser algunos videojuegos. Algunos alcanzan un nivel de calidad tan inmenso que dejan prácticamente sin palabras a quienes los juegan. Y son obras maestras, donde se nota el especial cuidado y mimo de unos desarrolladores entregados al máximo, preocupados por hasta el más insignificante de los detalles. Que convierten cualquier minucia absurda en algo para aplaudir y admirar. La verdad, son pocos los títulos y menos las compañías que son capaces de transmitir un mensaje alto y claro a los usuarios, ya sea una reflexión, una moraleja, una broma, un mensaje... Y quizás aún menos son los juegos que transmiten una sensación de confianza en sí mismos.</p><p>Fallout 3 es increíble. Es uno de esos videojuegos que dan que hablar y que no dejan indiferente a nadie. Su mezcolanza de géneros y un ritmo de juego muy peculiar, unido todo ello a una ambientación impactante generan una serie de reacciones al jugador que hace que o guste o se deteste. Es difícil que haya un término medio, porque Fallout 3 se deja admirar al igual que se deja detestar. Es un juego muy excéntrico y al igual que recoge siembra nuevos tópicos del mundo del videojuego. Y los modifica a su antojo y con ellos crea una nueva historia. Pero esa historia, aunque ya predefinida con todas sus variantes y subvariantes, las deja en manos del jugador para que las modifique y viva a su antojo. Porque ese es el objetivo que quiso Bethesda desde el principio.</p><p>Es muy impactante el inicio de este Fallout 3. Después de la excelente introducción que ya hace al jugador reflexionar sobre los pequeños detalles, hechos y reflexiones que hace un narrador en off, ves tu propio nacimiento. Bueno, mejor dicho, el nacimiento de tu protagonista, que el usuario puede modificar a su antojo: elegir sexo, nombre... y la cara cuando pasen los años, cortesía de James, el padre del protagonista, en una maniobra antojo muy forzada a la vez que creíble para que el jugador experimente con todas las opciones (que no son pocas) del editor de faz que tiene Fallout 3. Una lástima que no se pueda modificar el resto del cuerpo, siendo éste muy genérico.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5819_812191">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 10:16:10 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title><![CDATA[Cities XL]]></title>
		<description><![CDATA[<p>A pesar de que en esta ocasión por fin parece ser que se han acercado más a lo que fue la saga de Simcity. En esta ocasión una <strong>táctica de marketing</strong> a echado por tierra la buena labor realizada.</p><p>El juego que en su página web esta etiquetado con un <strong>precio de 49,99€ sirve para jugar en modo individual (Solo Mode)</strong> con la posibilidad de jugar en modo multijugador (Planet Mode), a través de un pago mensual, hasta hay todo bien.</p><p>En Cities XL es muy importante el comercio (trade) necesitas exportar y importar las cantidades de recursos demandas para mantener un equilibrio oferta-demanda. Es aquí donde reside el problema.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5804_811170">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 03:35:56 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lucidity]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Desde el principio de los tiempos, <strong>soñar</strong> ha formado parte del descanso del ser humano; dentro de nuestros sueños hemos materializado todo tipo de deseos, obsesiones y miedos... esto es, gracias a nuestro hiperactivo subconsciente que no duda en tomar las riendas de nuestro cerebro aprovechando las horas más bajas de nuestro cuerpo físico. <strong>Sofi</strong>, la niña protagonista de <strong>Lucidity</strong>, no es una excepción, en este nuevo título de Lucasarts la influencia que sobre su mente ejercen las aventuras que lee en sus libros, combinada con las experiencias propias de la infancia de una niña, la llevan a sumergirse en un onírico mundo poblado por la mezcla de ambos factores. Una noche, en compañia de su abuela, la cuál andaba enfrascada en sus labores de calceta, Sofi sucumbe al poder de Morfeo mientras su viva imáginación se dejaba llevar por su actual lectura de cabecera, a los pocos segundos, una chispa que salta de la estufa que caldea la estancia llama la atención de la niña, ella no duda en abandonar su cama para seguirla y es èste luminoso personaje quien se encarga de introducir a Sofi en el universo de sus sueños y pesadillas.</p><p>De esta manera, <strong>Lucasarts</strong> nos presenta la historia de Lucidity, su segundo lanzamiento sólo disponible bajo descarga digital tras The Secret Of Monkey Island Special Edition y que, al igual que este, es exclusivo para Xbox 360 y PC; una elaborada estética, un sencillo planteamiento y un razonable precio son sus principales virtudes... ¿será suficiente?</p><p><strong>Recreando a Caperucita.</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5799_809983">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 21:56:03 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Operation Flashpoint: Dragon Rising]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Al margen de que su primera parte -aparecida allá por 2001 y que Codemasters se encargó de distribuir- los auténticos artífices de su éxito son Bohemia Interactive, que tras sus más y sus menos con la compañía productora, decidió romper sus lazos y emprendiendo una carrera en paralelo en la que ya llevan dos títulos de bellísima calidad: Arma y Arma II, secuelas espirituales de la primera entrega de Operation Flashpoint. Codemasters ha sabido demostrar que entiende el tema del automovilismo desde tiempos inmemoriales. Sabe qué es una vuelta rápida o una parada en boxes, pero... ¿Qué tal se le da la simulación bélica? Operation Flashpoint: Dragon Rising puede ser una apuesta muy arriesgada en el mercado actual, si a mi modo de ver las cosas, el consumidor demanda por norma general titulos de la casta Call of Duty 4 y muchos ni si quiera han oido las palabras "simulación" y "bélica" consecutívamente. Además, con Arma II en el mercado como su único rival directo (rival que ha recibido unas críticas fabulosas) la cosa no pinta muy bien en lo que a ventas se refiere. ¿Podriamos estar ante algo similar al ''caso Dead Space'', juegazo en toda regla que no recibe el reconocimiento que merece? </p><p>Hay mil y una preguntas que te hacen cuestionar la compra o no de Operation Flashpoint: Dragon Rising, pero como amante del probar cosas nuevas que soy, no pude resistir la tentacion de probarlo, y la verdad, te puedes llevar una sorpresa.</p><p>Al iniciar nuestras andanzas por las vastas tierras de Skira, se nos ubica en la actualidad, con una realidad histórica un tanto ficticia, y puesto que no veo capacitado a mi sistema nervioso y a vuestra paciencia a tragar semejante biblia de ficticios hechos historicos, lo resumire diciendo que Skira es una bonita ista situada entre los teritorios de Rusia, Japón y China, que ha pasado de mano en mano de una nación a otra desde que allá por el año 1409. El problema es que se han hecho eco de su enorme riqueza en forma de petroleo, y como comprenderéis, ya la hemos liado. China necesita el fuel ya que sufre una recesión económica de órdago, Rusia dice que es suyo, Japón reclama parte del preciado oro negro y entre tanto, aparece en escena el ejército de los Estados Unidos, para variar. Ahí entras tú, un tipejo que tiene a su cargo a un puñado de soldados. Comienza tu historia. Una historia en la que los intereses económicos serán el principal aliciente para desatar una guerra entre naciones.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5777_805682">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 13:47:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Need for Speed: Shift]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Qué se nos pasa por la cabeza cuando hablamos de la saga Need for Speed? Pues bien os lo voy a decir en forma de lista:</p><p>-Coches que quitan el hipo</p><p>-Conduccion <strong>fácil</strong> y muy <strong>arcade</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5738_770471">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 14:43:55 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tomb Raider: Underworld (Xbox 360)]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El nombre de este <em>Tomb Raider</em> no podría ser más adecuado. Este título presenta una historia muy decente acompañada por un cúmulo de buenas intenciones y un apartado técnico (por fin) de la nueva generación. Pero, como todos sabemos, un buen conjunto visual y sonoro no es suficiente para conseguir un juego que sea recordado como uno de los mejores... algo que han olvidado parece ser sus creadores, que se han quedado en promesas, como la santísima mayoría de los políticos.</p><p>La imponente carátula y logo dejan paso a un manual en blanco y negro, bastante escueto, pero que contiene todo lo necesario para comenzar la aventura. La verdad, con el glamour que mostraron con el manual de <em>Legend</em> (en color y muy bien cuidado), se nota que han dado un bajón muy importante e inexplicable. Una pena, porque suele ser una toma de contacto y en este caso, la calidad es bastante cuestionable.</p><p>La historia da continuidad a la historia de <em>Legend</em> (y también en cierto modo de <em>Anniversary</em>) y nos llevará a distintas localizaciones del globo terráqueo: desde <em>México</em> hasta <em>Tailandia</em>, pasando por la propia <em>Mansión Croft</em>, además de localizaciones en el <em>Mar Mediterráneo</em> y el <em>Ártico</em>. Los escenarios son de muy bella factura y tienen vida propia, el movimiento de las hojas, las increíbles vistas, los imponentes y espectaculares edificios... es un título que, visualmente, está en esta generación, no quedándose a mitad como la versión de <em>Legend</em> de 360.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5724_760792">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5724_760792</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 16:55:40 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tomb Raider: Underworld (Nintendo DS)]]></title>
		<description><![CDATA[<p><em>Lara Croft</em> ya no visitó en su última adaptación todas las portátiles del mercado. Un cúmulo de factores (entre ellos, un parche en el ojo) impidieron que los usuarios de <em>PSP</em> disfruten del inframundo en todo su esplendor. Sin embargo, en una portátil tan complicada como es <em>Nintendo DS</em>, los chicos de <em>Eidos</em> han dejado a <em>Santa Cruz Games</em> (con la colaboración especial y control de <em>Crystal Dinamics</em>) el trabajo sucio de adaptar a las posibilidades de la doble pantalla la tan infernal aventura de la refinada arqueóloga residente en Gran Bretaña.</p><p>El juego viene en múltiples idiomas, al igual que su manual, en blanco y negro, que explica de manera más que adecuada los aspectos fundamentales del juego. Apuntar negativamente que la descripción de Lara aparece en una letra bastante más pequeña que la ofrecida en el resto del manual, fruto de copiar, palabra por palabra, la biografía ofrecida en el manual de las versiones no portátiles. Un detalle a modo de curiosidad, el pixelamiento en el anuncio de las versiones españolas y anglosajonas de la guía oficial de Piggyback, mientras que en la italiana no sucede, además de aparecer la publicidad traducido en español en la parte italiana del manual y viceversa. Esto último demuestra el cuidado y empeño que puso Eidos en el manual de esta versión.</p><p>Al arrancar el videojuego en la portátil, vemos la aparición de los diversos logotipos de las compañías encargadas de desarrollar esta versión, aunque tardan bastante tiempo en desaparecer. Una vez que comienza, se ve el menú principal, que imita a una PDA. Aunque eficiente, es bastante feo en todo su conjunto, y eso no le hace mucho favor al juego.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5725_760791">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5725_760791</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 16:55:24 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Dentro de escaso tiempo, <em>Bioware</em> nos obsequiará con la segunda entrega de <strong>Mass Effect</strong>, juego que está causando una gran expectación gracias a las excelentes críticas cosechadas por la mayoría del sector. Sin embargo, yo sentía curiosidad sobre si realmente era tan bueno como decían, así que aproveché para adquirir una copia de la aventura espacial preparada con especial mimo por la compañía canadiense allá en 2007. </p><p>En la tienda, he de decir que me sorprendieron muchísimo varios aspectos, el que más me llamó la atención fue esa "escala épica" en la mayoría de los aspectos, en especial en lo que a exploración de galaxias y demás elementos galácticos se refiere. También la carátula y el logotipo del juego son bastante imponentes, olían a calidad en todos los sentidos, vamos, el diseño de la carátula era brillante. Así que pagué los 30 € que costaban...</p><p>Lo primero a observar, como siempre en un videojuego, es la calidad del manual. Puede parecer algo superfluo, pero en el paquete también entran esas páginas, doradas páginas que te introducen un poquito en el juego en sí. Hay cientos de manuales descuidados, pero el de <em>Mass Effect</em> está bastante bien cuidado, y en color. No hay incoherencias en la traducción ni mucho menos: es uno de los más correctos que he visto y explica de manera decente la mayoría de las funciones que el jugador va a disfrutar.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5709_753337">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5709_753337</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 09:33:32 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[LEGO Batman]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Azrael (Rojo)   GDE327
Bane    GJQ423
Batgirl (Alternativa)   DJE923
Batman  KHJ286
Batman (Clasico II) XKD847
Batman (Clasico)    PWX546
Catwoman    JFE642
Catwoman (Clasica)  CHE928
Civiles DAD822
Clayface    JHZ292
Limpiadores QWE933
Cocodrilos  JAD829
Deadshot    NBH743
Eco DEQ683
Obreros FHD226
Luciérnaga  BVY427
Harley Quinn    CHA683
Harvey Bullock  HYD897
Henchman    NXE782
Huntress    JCE824
Huntress (Alternativa)  JDF983
Hush    NED423
Ivy Goon    GHD743
Jack-in-the-box JHC608
Conserjes   HUN749
Matón de El Joker   YUN924
Killer Croc ADJ938
Killer Moth HFU382
Sombrerero Loco JCA283
Man-Bat NYU942
Mr. Freeze  NDA873
Matón de El Pingüino    BJH782
Esbirro de El Pingüino  NKA238
Hiedra Venenosa DNS882
Hiedra Venenosa (Alternativa)   GHX383
Policía (Control Mental)    MUB698
Sargento de la Policía  FUC274
Mujer Policía   GVE243
Mujer Policía (Francotirador)   HKG984
Enigma  BNU464
Ra's Al Ghul    ZWS823
Red Hood    ENG764
Matón de El Enigma  XEU824
Esbirro de El Enigma    CRY928
Robin   VRY832
Robin (Traje Atracción) BRM379
Robin (Clasico II)  NHD347
Robin (Clasico) DHN547
Robin (Traje de Buceo)  GXW623
Robin (Traje Imantado)  CEG429
Robin (Traje Tecnologico)   BRD467
Espantapájaros  VED483
Cientifico (Traje Anti-riesgo)  CEA839
Esbirro buzo    NBU973
Guiarda de Seguridad (Control Mental) controlled)   ETT924
Oficial de Seguridad    DRT368
Trabajadores Depuradora XRG893
Spoiler DEG246
SWAT    SXY973
SWAT (Control Mental)   DRG248
Talia   FET642
Creeper COK982
El Joker    FDR632
El Pingüino XTG329
Enigma  FRY732
Dos Caras   XDY827
Matón de Dos Caras  CFR893
Esbirro de Dos Caras    GUR426
El Ventrilocuo y Scarface   GER846
Atrapa-moscas Venus CXJ862</p><p>El contenido enviado por los usuarios no representa necesariamente las opiniones de Eurogamer Network.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5001_752573">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 10:49:18 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Batman: Arkham Asylum]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El comentario es broma, pero eso es lo que creí mientras estaba jugando la fase en que Batman enloquece con el gas del miedo. Imaginaros las horas que le he dedicado a este juego para que se me quemara la consola... incontables.</p><p>En fin, ahora que no puedo jugar a esta joya lúdica porque mi élite está a la espera de que se la lleven a la tristemente conocida Robert Bosch Strasse, aprovecho y analizo el que para mí es uno de los mejores videojuegos de los siglos XX y XXI.</p><p>Lo primero que quiero decir es que voy a tratar de no spoilear aquí porque le quitaría toda la gracia al juego ya que una de sus bazas principales es la sorpresa y el misterio. Y digo sorpresa porque cada nueva puerta que abres mientras estas en el asilo te depara una artimaña nueva del Joker, un nuevo reto al que la preclara mente de Batman (la nuestra) debe enfrentarse y salir airoso, amen de las que nos tienen preparadas los otros villanos que se encuentran en la isla. La verdad es que son muchas, muchisimas sorpresas diría yo.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5685_744325">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 08:02:08 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Madden NFL 10]]></title>
		<description><![CDATA[<p><em>"Down, set, hut ...hut hut!" El Quarterback hace una movimiento con su pierna derecha, el balón se lanza hacia sus manos, un muro de cascos se mueve delante él. Solo unos segundos le separan de ser derribado o ganar, debes elegir, de lanzar el balón en esos pequeños segundos, ¿pero a quien?... BUM, caes. Demasiado lento, chico.</em></p><p>Otro año más, EA  vuelve a usar la licencia de la NFL para sacar otro juego de la famosa saga madden. Este año viene cargado de novedades y reformas de todo el juego. ¿Pero realmente el juego ha alcanzado la perfección o se queda ante las puertas?.</p><p>Lo primero que nos encontraremos será un menú muy intuitivo, seleccionando cada opción podremos ver al lado lo que esconde ese menú sin tener que acceder a el, pudiendo saber donde queremos ir desde un principio. La Banda Sonora que nos acompañará por todos los partes del juego no in-game será la informada desde hace un tiempo, pero resalta como las canciones de Sam Spence están desactivadas por defecto, sin duda un detalle poco importante pero a la vez llamativo para todos los que quieran escuchar sus mejores temas, posiblemente los mas épicos y espectaculares.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5646_741385">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5646_741385</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 17:04:16 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gears of War 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Ignoro si es un bug o lo dejaron intencionadamente, el caso es que se puede usar cualquier arma mientras llevas el escudo. Hay que hacer lo siguiente:</p><p>Equipa la pistola y colócate sobre el escudo. Pulsa B y, mientras hace el ataque físico, pulsa a la vez X y el botón de la cruceta correspondiente al arma que quieres equipar. Recogerás el escudo y te quedarás con el arma que querías, algo especialmente útil en el último capítulo (cuando descubres el martillo del alba).</p><p>Y no te preocupes por usar la motosierra o activar mecanismos, ¡seguirás haciéndolo sin problema!</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5042_741117">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5042_741117</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 10:59:11 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Red Faction: Guerrilla]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Consejos para que llegues a la cumbre:</p><p><strong>Da igual el nivel de dificultad</strong>, sino te cubres mueres. No intentes ser un héroe ni ir avanzado a toda ostia, eso no sirve. Para que esto funcione no debes romper cosas a  lo loco, si, se que te gusta romper las cosas, pero así no llegaras lejos.</p><p>Disparar a la cabeza es igual que disparar al cuerpo, no existen sitios donde mueras de un tiro por lo que es preferible que gastes los tiros en un solo objetivo.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5650_741116">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5650_741116</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 10:58:02 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ragdoll Kung Fu: Fists of Plastic]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Ragdoll Kung Fu: Fists of Plastic bien podría ser de esos juegos que "tienen potencial" o que "tienen buenas ideas" pero "estan mal llevados a cabo". Por suerte, no lo es.</p><p>Vereis, la premisa de Ragdoll Kung Fu: Fists of Plastic, si no lo habeis intuido ya gracias a vuestro conocimiento del inglés, o simplemente ya conocíais el juego, es la curiosa y original idea de unos muñecos de plastico que saben artes marciales y se dedican a pelearse entre ellos. El control es algo interesante, teniendo en cuenta que aparte de usar los botones para golpear, si cojemos un objeto tambien podremos atacar con el usando los joystics. Nuestra figura de acción repetirá los movimientos en la direccion que elijamos, lo que lo hace realmente flexible y dinamico y da la sensación de, efectivamente, estar controlando un muñeco de plastico. El juego también hace uso del sensor de movimiento del mando para diversos movimientos que implican Chi, que podemos usar para lanzar bolas de energía, entre otras cosas.</p><p>El juego tiene un modo desafíos que es algo asi como el modo historia. De hecho, los desafios constan de personajes con un pequeño trasfondo -cómico- y una pequeña descripcion del desafío -también cómica-, aparte de un pequeño consejo absurdo en la pantalla de carga.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5676_740449">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5676_740449</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 16:47:58 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Civilization IV es un juego de estrategia por turno donde deberemos dominar siendo uno de los grandes dirigentes del mundo, de múltiples maneras: conquista, por dominar un porcentaje de tierras, diplomacia o carrera espacial. Pasaremos de ser una civilización que vive en casas barro a crear toda una metrópolis. </p><p>Pero no será tarea fácil, nuestros vecinos querrán vernos perecer o nuestra economía puede ser un autentico desastre. Para evitar los ajetreos de ser un dirigente incluye una interfaz muy cómoda y su propia enciclopedia para poder consultar de manera rápida y eficaz cualquier dato que nos pierda.</p><p>El juego comenzara eligiendo un dirigente, un tipo de mapa (con islas, continentes, etc) y añadiendo detalles como la velocidad de crecimiento o la dificultad. Empezaremos con un colono y guerreros y deberemos crear una ciudad, desarrollar nuestra tecnología y hacernos hueco como civilización. </p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5672_740448">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5672_740448</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=740448</guid>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 16:47:38 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Antes de nada y para avisar tengo que decir que aparte del afamado Baldur´s Gate ya habia jugado al Jade Empire de esta misma compañia y me parecio un autentico horror de juego: Venga dialogos y más dialogos y un sistema de combate sin pulir de lo más desesperante. Por supuesto acabé harto, el juego no me lo pasé y además lo borre del HDD de la Xbox360.</p><p>En cuanto al Mass Effect, no me atreví a comprarmelo cuando salió nuevo pero... había algo que me atraia del juego quiza el ambiente futurista, quiza la posibilidad de viajar por el espacio exterior, no se, algo.
Asi que cuando lo pusieron en juegos bajo demanda de XBLA no me fié ni un pelo y decidí informarme en la prensa especializada. 
Cual fue mi sorpresa al ver que casi todas las webs le daban de 9 a 10. Entonces pensé ¡no puede ser malo! es más ¡el juego tiene que ser la ostía!... Craso error.</p><p>Yo no lo definiría como un juego malo. La definición exacta sería:</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5671_740370">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5671_740370</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=740370</guid>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 14:40:24 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mirror's Edge]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Encarnamos a Faith, <strong>una runner</strong>. Ella se encarga de transmitir mensajes e información entre personas ocultas de la policía y la ley, en una ciudad donde el control policial es absoluto y donde todo es examinado y vigilado. Los runners operan imitando al parkour se desplazan por los lugares donde la policía no llega. </p><p>La <strong>ciudad distópica</strong>, donde la ley es cumplida usando las últimas tecnologías y emulando obras como <strong>1984</strong> con una ciudad represora y totalitaria, es transmitida con una imagen de "perfección": colores impolutos y puros, sin suciedad (la suciedad representa el fallo y la imperfección). </p><p>Faith vuelve después de sufrir de una caída, todo parece continuar con normalidad pero ya nada es igual. La policía se ha vuelto aun <strong>más represiva</strong> y finalmente todo se descontrola obligando a Faith a <strong>buscar respuestas</strong>.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5666_736752">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5666_736752</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 11:59:47 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Red Faction: Guerrilla]]></title>
		<description><![CDATA[<p>En Red Faction:Guerrilla nos encontramos con un título que busca un acercamiento del jugador al entorno de juego, de forma que el usuario pueda realizar los objetivos de su misión de la manera que el quiera, pero todas con su propio marca distintiva: <strong>La destrucción.</strong></p><p>Somos Alec Mason, recién llegado a Marte nos encontramos a la población local sometida por las fuerzas de la Tierra (EDF), que curiosamente nos ayudaban en entregas anteriores.</p><p>La situación se tornara y nos uniremos a las fuerzas de resistencia, la Red Faction.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5651_735006">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5651_735006</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 02:33:50 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Grand Theft Auto: San Andreas]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Carl Jhonson vuelve de la costa Este, donde ha pasado unos años, a su tierra natal, San Andreas.</p><p>Su madre ha muerto asesinada por otra banda, ese es el motivo de su regreso. En la historia debes defender su honor y la banda a la que pertenecía antes de abandonar su tierra, Los Santos. Aunque te intenten humillar los antiguos amigos del barrio debes ganarte el respeto, realizando pruebas que te irán encargando. Tu hermano es tu mejor aliado. </p><p>"CJ" intentará llegar a lo más alto en su vida de una manera ilegal, aunque poco importa en una ciudad en lo que todo es irreal y exagerado, todo vale, y allí se encuentra la policía más corrupta del mundo.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5606_694529">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5606_694529</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 12:18:11 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Burnout Paradise]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El juego en general es muy entretenido y con unas reglas simples en cada prueba, lo que lo hace arcade pese a tratarse de una ciudad en la que podemos movernos al aire libre. </p><p>Al principio no me gustó mucho, porque los coches son muy lentos, y es aburrido manejar esos coches tan lentamente por calles largas y con muchos coches con los que es fácil chocar con los coches que tienes al principio, ya que son muy duros para hacerlos girar.
Después el juego va mejorando pero te empieza a parecer repetitivo, pero aún así sigues por la curiosidad de saber cuál es el siguiente coche que puedes conseguir.</p><p>Cuando tienes los más rápidos coches lo que piensas es en acabar todas las carreras y te olvidas de las furias al volante, las acrobacias... Lo único que interesa es conducir a toda velocidad. Lo demás es incluso aburrido en comparación con las carreras, al revés que al principio.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5603_694528">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5603_694528</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 12:17:57 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fat Princess]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Que no se empeñe el ministerio de sanidad en recordarnos que necesitamos tomar cinco piezas de fruta al dia...eso se acabó.</p><p>Mientras juegas a Fat Princess...¿no te apetece un pastelito? o mejor...¿un kilo de pasteles?</p><p>Estamos presenciando un juego absolutamente brillante.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5599_686563">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5599_686563</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 13:42:24 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Pokemon Platinum]]></title>
		<description><![CDATA[<p>¿Merece la pena gastar 40 € en <em>Platino</em> si ya se tiene a <em>Diamante</em> o a <em>Perla</em>? ¿Y si no?</p><p>Las explicaciones sobre cómo está el mundo Pokémon en esta generación por ahora, ya están en el análisis que realicé con <em>Pokémon Perla</em> (válido para <em>Diamante</em>), por lo que sólo comentaré qué hay de distinto en esta versión... que advierta de esto sólo puede significar una cosa: que Nintendo sigue con su tradición de sacar cuartos a los Pokéfans con cambios menores e incluyendo cosas que debieron estar pero no porque había que sacar otra edición... sólo se salva la <em>Cámara Lucha</em>.</p><p><strong>¿Habrá cambios en la historia?</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5569_668442">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5569_668442</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 10:21:47 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Soldat]]></title>
		<description><![CDATA[<p>En 2001 un joven programador polaco llamado Michal Marcinkowski creo, usando herramientas simples de programación, Soldat. Ahora, con varias versiones  y varios años tras su lanzamiento el Soldat gana adeptos gracias a su sencilla formula de juego y alta dosis de diversión.</p><p>Para entender mas el juego, Soldat se ambienta en un futuro cercano, donde existen botas (que se gastan al usarlas) voladoras, aunque las armas son de lo mas normales: escopetas, sniper, minigun...</p><p>El poder "volar" añade mas variedad al juego, añadiendo diversidad a en la movilidad del plano (aveces carente en títulos de mismo caracter) haciendo grandes variaciones en los mapas de combate.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5490_636529">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5490_636529</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 10:32:28 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy IV]]></title>
		<description><![CDATA[<p>La diferencia entre <em>Final Fantasy III (NDS)</em> y este título es que se complementan a la perfección... ¿Qué es bocadillo sin su guarnición? ¿O, como dicen en el sur, un puchero sin sus fideos?.</p><p>En una ambientación clásica, con castillos, reinos y pueblos y también ciertos aires victorianos, arranca una cuarta sinfonía a la que le faltan algunas notas esenciales para que suene del todo bien, no por tener un <em>Final Fantasy</em> con un número romano en la portada hará que el coliseo clame vítores a su nuevo centurión...</p><p>En los siglos del XIII al XVI, el ideal de hombre era de armas y letras, mas nuestro cuarto guerrero se ahoga en un vaso de agua cuando lo ponemos en el fragor de una batalla... aunque su hermano mayor sin embargo era un tosco escritor con una sagaz visión de la lucha ¿Día y después noche? ¿No existe el atardecer en el portátil cielo de Shibuya?</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5438_634432">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5438_634432</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 15:21:08 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Prototype]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Arma Letal</strong></p><p>Desde que vi las primeras capturas y videos de Prototype, las primeras impresiones eran las de que el juego sería toda una declaración de amor al exceso de los comic books americanos de editoriales como Image y similares. Y no estaba muy alejado ese sentimiento de lo que podemos encontrar en él.</p><p>Enmarcado cromáticamente en casi toda su extensión en ese violento eterno atardecer de verano, Prototype nos cuenta las aventuras de Alex Mercer, un joven que sin saber por qué, despierta un mal día en una morgue y que tras tomar conciencia de sus poderes mutantes, se ve envuelto en oscuras conspiraciones biotecnológicas y es perseguido a muerte por todo un moderno ejército que busca su total eliminación. Añadan a esto una infección vírica mutógena en medio de New York que convierte en zombis sedientos de sangre a la población, mutantes que recuerdan a espectros de Silent Hill trepando por edificios ensangrentados y super soldados blindados con armamento de alta tecnologia. Si, la enésima revisión de "la creación del arma perfecta que se vuelve en contra de sus creadores" de cualquier tebeo de Lobezno o similares, nada original, pero... ¿A quién le importa?</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5470_628548">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5470_628548</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 22:22:02 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ShellShock 2 : Blood Trails]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Good Nightmare Vietnam!</strong></p><p>En una época saturada de shooters en general, no es de extrañar que todas las compañías quieran hacerse con un rincón en la estantería de cualquier aficionado, así, en una extraña decisión, los chicos de EIDOS recuperan un nombre de la anterior generación, y le encargan a Rebellion una secuela llena de desmadre.</p><p>La primera parte, programada por los ahora vanagloriados Guerrilla (<em>Killzowned 2</em>, ¿Os suena?), no fué en absoluto un mal juego, un shooter en tercera persona que intentaba captar la dureza de la guerra del Vietnam  lleno de tópicos y típicos vistos en mil peliculas y acompañado de una banda sonora con éxitos de aquella época, aunque prometía mas de lo que nos encontramos después en él.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5471_628547">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5471_628547</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 22:21:39 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Legendary]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Cuando las leyendas son mentiras.</strong></p><p>A los chicos de Spark Unlimited les va la marcha, se nota, no hay mas que mirar su anterior obra, (<em>Turning Point Fall Of Liberty</em>), un What If? que llenaba de nazis y prototipos de armas secretas del Reich las calles de New York, con destrucción incluida de serie de la Estatua de la Libertad, el Empire State, e incluso la voladura por los aires de una Casa Blanca plagada de esvásticas y banderas nazis en una misión para recordar. Lástima, eso si, que el juego tuviera un acabado técnico deficiente, un multiplayer de relleno y unos bugs que hacían la experiencia un acto de masoquismo hogareño para quemar las tardes de vagancia.</p><p>Y ahora nos traen este Legendary, cargadito de mitología barata, de oscuras conspiraciones sectarias, y en definitiva, de todo eso que hace grande un telefilm a la hora de merendar.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5472_628546">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5472_628546</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 22:21:23 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Halo Wars]]></title>
		<description><![CDATA[<p><em>Ensemble Studios, creadora de grandes obras maestras dentro del mundo del PC, se arriesga ahora con un videojuego estratégico para una consola. Antes de esta mítica creadora de videojuegos estratégicos, ya lo intentaron otros, con un fracaso manifiesto. ¿Hay que tener miedo esta vez?</em></p><p>Lo que Halo Wars debía buscar era sin lugar a dudas romper el género. Con un nombre potente,  que en su día ya consiguió llamar la atención con una manera distinta de hacer las cosas, y con un gran estudio detrás,  empezó el desarrollo del primer HALO no desarrollado por Bungie.</p><p>Su comienzo fue indudablemente espectacular, y ningún lector de eurogamer lo puede poner en duda. ¿Por qué?
Porque se anunció en nuestro país,  y se hizo hace unos cuantos años, en el 2006.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5466_617091">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5466_617091</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 22:39:22 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lost Odyssey]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Como aficionado a los JRPG que soy, lo primero que pensé al recibir la XBOX fue que los RPG para mi habían acabado. Microsoft no se caracterizaba por la cantidad de JRPG de su consola, por no decir que en la generación anterior apenas habían tenido ninguno, sustituyéndolos por excelentes RPG's occidentales (KOTOR, KOTOR 2 o Jade Empire) que podían matar el gusanillo.</p><p>Al poco, se supo que Sakaguchi estaba trabajando en dos JRPG's para la blanca de Microsoft, el irregular, aunque decente, Blue Dragon y el Lost Odyssey, el Final Fantasy de Sakaguchi para Microsoft.</p><p>No es exagerado decir que Lost Odyssey es un Final Fantasy, al fin y al cabo tiene todas las cosas en común con el mismo, historia compleja y épica, protagonista atormentado y con amnesia o sin saber bien que pasa, algunos secundarios memorables (sobre todo Jansen) y otros que sobran y combates por turnos. De esta forma no tengo ninguna duda que la intención de Sakaguchi era crear otra franquicia de RPG's que fuera la alternativa a la que el mismo creo y que ha ido modificándose hasta el Final Fantasy XII, o lo que es lo mismo, el KOTOR según Square-Enix.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5436_608576">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5436_608576</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:15:36 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Tras los acontecimientos sucedidos en "The Lengend of Zelda: WindWaker", Link se une a la tripulación de Tetra (que es la reencarnación del Zelda en otro mundo... pero eso es sólo para que el título tenga la palabra Zelda) para recorrer los mares. En uno de esos viajes se materializa ante el navío de la intrépida capitana un barco fantasma, y ante una oportunidad de aventura así su culo inquieto le impide no subir junto a Link. Por desgracia Tetra es capturada y Link cae al mar y queda a la deriva comenzando así la aventura...</p><p>Mucho he esperado la primera incursión de Zelda en mi querida DS, he disfrutado del MARAVILLOSO "A Link to the Past"(SNES), el extraordinario (por la tecnología y el buen hacer) "Link's Awakening" (GameBoy), los sobresalientes "Oracle of Ages" y "Oracle of Seasons" (Gameboy), el espectacular "Ocarina of Time" (N64) y el menos espectacular, pero sobresaliente "Majora's Mask" (N64), y el primer juego que me pase en mi DS, "Minish Cap" (GBA) que es tremendo. En todos he encontrado lo mismo, un sistema de juego adictivo, libertad para la exploración y misiones secundarias y, en la gran mayoría, un buen argumento. Todos estos engranajes giraban sobre el eje de una dificultad ajustada, no eran juegos imposibles, pero si complicados y eran un reto, creando una gran adicción en el jugador.</p><p>GRÁFICOS</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5437_608575">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5437_608575</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=608575</guid>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:15:15 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Por la carátula, parece un juego infantil, aunque el logo de PEGI advierta lo contrario. Sin embargo, una vez metidos en faena, te das cuenta del gran potencial que pudo haber alcanzado este videojuego. <em>Square-Enix</em> lanza muchos juegos RPG al mercado, y este <em>Final Fantasy</em> es uno de ellos.</p><p>Encuadrado dentro de la saga <em>"Crystal Chronicles"</em>, éste es el primer Final Fantasy de esa serie alternativa de videojuegos FF que aterriza dentro de <em>Nintendo DS</em>.  No es un <em>Final Fantasy "al uso"</em>, olvidarse de los sistemas de combate por turnos: este FF es mazmorrero, aunque no por ello es razón para menospreciarlo.</p><p>Una vez que obtienes el derecho de usar el juego, te das cuenta del primer detalle: el manual. La calidad de éste es digna de alabar y no escatima en detalles: da al usuario toda la información sobre controles y características que va a necesitar para ponerse manos a la obra. Nunca los manuales de la compañía nipona han sido de medias tintas y es de agradecer que éste no sea el caso.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5434_607280">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5434_607280</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 08:30:31 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Infinite Undiscovery]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Tras muchos meses con el primer juego exclusivo de Square-Enix para la XBOX 360, y a falta de descubrir los secretos de la mazmorra secreta que, como es costumbre en Tri-Ace, aparece tras completar el juego, voy comentar las aventuras de Capell, un héroe por accidente.</p><p>La historia que nos relata el juego comienza de una forma sencilla, tomamos el control de Capell, un joven trovador que tiene una semejanza exagerada con el héroe mundial Sigmund "el liberador", y por ello fue encarcelado por error, y por error es rescatado por una joven llamada Aya. A partir de aquí Capell se verá envuelto en una fuerza de liberación para destruir unas cadenas que atan la tierra a la luna, y que provocan destrucción y esclavitud en las regiones cercanas.</p><p>A grandes rasgos, la historia central es esta, y mirándolo de un modo simple, no la suelta hasta el final, aunque con matices. En el juego se potencia mucho el carácter de los personajes y los decubrimientos sobre ellos son contínuos, siendo la evolución del protagonista uno de los puntos claves para que el juego enganche.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5428_606295">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5428_606295</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 22:54:01 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kirby Mouse Attack]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Nintendo tiene muchos personajes interesantes y carismáticos, además de ser totalmente diferentes entre sí. Pero lo más maravilloso del asunto es cómo a todos ellos los envuelve en un mundo mágico, lleno de vitalidad y frescura.</p><p>Y uno de ellos es Kirby, que dicho de manera vulgar, no es más que una bola rosa glotona que es como una navaja suiza: traga, traga y traga y, con ello, adquiere habilidades la mar de interesantes: desde ser un espadachín hasta convertirse en un ninja. Veamos cómo se cuida la mascotita de <em>HAL Laboratory</em> en su delicioso mundo.</p><p><strong>Descarado total</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5357_577218">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5357_577218</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=577218</guid>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 21:03:34 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Prince of Persia Classic]]></title>
		<description><![CDATA[<p>En la vida real, cuando los padres de dos hermanos son los mismos, los hijos suelen salir parecidos, a lo mejor el primero te sale rubio, y el segundo moreno, pero ambos tienen los ojos oscuros. </p><p>Pues esto mismo pasa con Assassin's Creed, el hermano mayor, y Prince of Persia, el hermano menor. </p><p>Ubisoft Montreal, padre de estos dos obras, ha sacado al mercado dos juegos muy parecidos aunque con diferencias, ambos son repetitivos, aunque el PoP lo disimula bastante bien y no "canta" tanto como AC. </p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5297_572181">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5297_572181</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=572181</guid>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 11:28:10 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy Fables: Chocobo Tales]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Este juego presenta un dilema que muchos quizás querrían para sí y es por ello que resulta muy difícil su clasificación en un género en concreto.</p><p>El corazón del juego son los abundantes minijuegos que tiene basados en buena parte en cuentos populares <em>Finalfantasieados</em> que cuya superación es imperativa para avanzar en la historia que presenta el título, aunque falta quizás comentar un elemento muy interesante, entretenido y desaprovechado del que se hace mención constantemente de una u otra forma: las cartas.</p><p><strong>Chocobo vs Moguri</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5332_565527">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5332_565527</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=565527</guid>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 19:52:28 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Age of Empires: Mythologies]]></title>
		<description><![CDATA[<p><em>Age of Empires</em> es historia viva de la estrategia, sobre todo en PC. Desde su lanzamiento en 1997, ha conquistado los corazones de mucha gente gracias a un sistema de juego armónico y lleno de bondades, centrado en la creación de ejércitos para intentar tumbar al adversario. Otros elementos en secuelas posteriores enriquecieron aún más esta experiencia si cabe. Por no hablar de las partidas online...</p><p>En su segunda incursión en la portátil de doble pantalla de Nintendo, intentará mejorar lo realizado por "The Age of Kings" y pulir los pequeños defectos que tenía, todo ello rindiéndose ante los dioses y aprovechándose de sus benevolentes servicios. Así que, abramos la caja y veamos qué luz ilumina a este título.</p><p><strong>Desalentador cuidado</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5330_561733">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5330_561733</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=561733</guid>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 13:49:15 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy III]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Las exigencias del mercado actual en el caso del género de los juegos RPG ya difiere en gran medida con el contexto en el que el videojuego que tenemos en nuestras manos desembocó en las manos de los aficionados nipones. Ahora, un RPG tiene que cumplir dos requisitos...</p><p>Dichos requisitos son contarte una gran historia, haciendo vivos y carismáticos a los protagonistas que la viven y con ello dotándolos de personalidad y todas esas características lógicas y propias que todos conocemos, con la finalidad de hacer la experiencia la mejor posible... </p><p>El segundo de ellos y no menos importante, ya se destaca dentro del plano jugable: mostrar un sistema de juego divertido, ágil y que cumpla con los propósitos para el que se hizo: ya sea más profundo o menos complicado. </p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5331_561732">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5331_561732</link>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 13:47:16 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Monster Madness: Grave Danger]]></title>
		<description><![CDATA[<p>"Esta guapo, pero porque se lo han montado bien". Con esas sencillas palabras mi hermano definió muy bien este juego.</p><p>Empecémos por donde se suele empezar: por el principio. Monster Madness: Grave Danger es un juego híbrido entre un hack n' slash y un shooter, por la sencilla razón de que tenemos a nuestra disposición ataques de melee y ataques a distancia, que va sencillamente de matar monstruos. No nos presenta, en un principio, una jugabilidad muy original, ¿no?. El típico juego de matar monstruos. Pero desde luego es mejor eso que intentar innovar y pifiarla, ¿no?
En lugar de eso Monster Madness: Grave Danger nos ofrece un repertorio de personajes bastante curioso, un buen montón de mejoras para los personajes, una sana cantidad de extras (minijuegos, trajes y eso) y, bueno, un modo multijugador.</p><p>Quiza gran parte del encanto de este juego es su sencillez. Tenemos cuatro personajes para elegir, cada uno con su personalidad unica (formada a partir de clichés de ciertos grupos sociales, pero unica dentro del juego), y un surtido variado de monstruos para matar. Cuando los matas, sueltan una especie de cristales que nuestro amigo Larry "Cacharros" nos cambiaria por armas construidas con chatarra, como una pistola de clavos o un lanzador de CDs, y algunas mejoras (que son objetos que dependen del personaje) que sirven para potenciar nuestros ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, resistencia, etc. lo que nos permite hasta cierto punto "personalizar" nuestro personaje. También se irán desbloqueando a lo largo del juego objetos que nos permiten transformarnos en monstruos -alguno que otro, compartiendo el modelo de un enemigo del juego, pero que le vamos a hacer- que es ligeramente diferente segun el personaje que hayamos elegido.
De este modo, cuantos mas monstruos matemos, mas de ese dinerillo brillante nos darán, que podremos cambiar por mejoras para matar mas monstruos...
Puede paracer una matanza simple y descerebrada, porque LO ES, pero por lo menos a mi me alentó a seguir con el juego, a ver que me consigo.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5325_555117">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5325_555117</link>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 21:07:59 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Pokemon Platinum]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Pokémon fiel a las costumbres lanza la tercera entrega de su generación pero ¿ofrecera algo nuevo?</p><p>Graficos:</p><p>Los graficos cumplen, son lo justo para este tipo de juegos aun así las batallas siguen echando en falta mas animaciones en los pokemon, la incursion de varios sprites mas al momento de realizar un ataque y al recivirlo seria un gran acierto, pero tendremos que esperar porque Platino continua con la trallectoria de un movimiento al aparecer el pokémon y el resto del combate completamente estatico.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5322_555116">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 21:07:28 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Resident Evil 5]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Hace unos 4 años, en Julio del 2005, con la cuarta entrega de la saga recien salida y de pronta llegada a PS2, se anunciaba la quinta entrega de Resident Evil 5. Se nos ofrecía un corto video en el que un personaje que parecía ser Chris Redfield, el protagonista del primer episodio de la saga, se encontraba en África y parecía estar perseguido por unos enemigos, mientras era afectado por la luz del sol. Entonces solo se confirmó que el juego mantendría el esquema de control del cuarto episodio, que se ambientaría en África, y que la luz del sol nos afectaría de manera nunca antes vista en un juego.</p><p>El juego fue sufriendo muchos cambios a medida que fue pasando el tiempo. En las primeras imágenes, el número de mujeres era igual al de hombres, pero dadas las críticas que recibió el juego por matar a negros, se suprimieron casi todas las mujeres del juego. Esta decisión ya me parece por si sola una estupidez, en la cuarta entrega matábamos a españoles, hombres y mujeres por igual, y nadie se quejó. En el E3 2007, vimos otro tráiler que nos mostraba muchas de las escenas que han llegado al juego final, pero con Chris solo y todavía con la (supuestamente) revolucionaria utilización luz del sol.</p><p>Esta utilización de la luz del sol prometía ser uno de los grandes puntos fuertes del juego, junto a su ambientación. Pero, sin que todavía sepamos porque, este aspecto del juego sobre el que sus creadores tanto habían insistido desapareció por completo con el paso del tiempo. Poco tiempo después fue anunciado el modo cooperativo, la base sobre la que acabaría asentándose el juego final. ¿Se asustaron los programadores de que ese revolucionario uso de la luz del sol fuera mal recibido y optaron por el modo cooperativo en su lugar? Nunca lo sabremos, pero yo creo que ese fue el caso. Y es una pena, ya que me hubiera gustado ver eso, y es evidente que tenían muchas expectativas en el, ya que insistieron mucho al principio.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5321_555113">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5321_555113</link>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 21:05:58 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Warhammer 40,000: Dawn of War II]]></title>
		<description><![CDATA[<p>La estrategia está de moda. El lanzamiento más o menos reciente de títulos como Red Alert 3, End War, Halo Wars, Empire:Total War, o los próximos Demigod, Opossing Force, y un poco más allá, Starcraft 2 así lo confirman. En medio de esta avalancha, Relic, la compañía que sorprendio con Homeworld y fue evolucionando el género con sus siguientes títulos lanza la segunda parte de Dawn of War, basado en el universo Warhammer 40k.</p><p>La historia nos situa en la piel de uno de los comandantes de los Cuervos Sangrientos, uno de los capítulos de los marines espaciales del emperador. Tendremos que bregar contra varias razas que no tienen reparos en tratar de exterminar la humanidad, ya sea por obtener beneficio, por autoconservación o por deporte. El espíritu de la franquicia Warhammer está realmente bien captado y consigue crear interés en el jugador por ir recorriendo los distintos acontecimientos hasta llegar al desenlace.</p><p>Como cabe esperar de un juego basado en la licencia Warhammer en ningún momento termina de quedar claro si hay alguna raza que sean "los buenos", a pesar del protagonismo que se le ha dado- al igual que en su predecesor- a los marines espaciales.  los únicos seleccionables para la historia. Las otras razas contra las que combates son Orkos, Eldar y Tyranidos. Es de esperar que en sucesivas expansiones la gente de Relic vaya añadiendo más razas y tal vez se nos permita jugar la ampliación de la historia con alguna de ellas.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5326_555112">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5326_555112</link>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 21:04:31 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ar Tonelico 2: Melody of the Metafalica]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Al estilo del primero, pero con bastantes cambios, incluyendo el sistema de combate entre otros, el juego salió el 25 de octubre de 2007 en Japón, y en USA el 20 de Enero del 2009, hace pocos meses vamos. Se espera su salida en UK el 29 de Mayo, si bien no muy lejos saldra en España (pendiente de confirmacion de fecha oficial por parte de Koei-505 Games).</p><p>En este caso, el análisis esta realizado con la versión USA del juego, versión que importe de USA pensando que finalmente no saldría en Europa el juego.</p><p>En esta segunda parte nos situamos en el mismo planeta que el anterior, Al Ciel, solo que en otro territorio diferente.  Hablamos de Metafalls, una tierra gobernada por la diosa Frelia, segunda de las diosas del trío de Elemia y administradora de la torre de Metafalls.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5316_555111">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5316_555111</link>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 21:02:53 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Street Fighter IV]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Faltan 20 segundos. Tu rival te observa desde su lado del terreno de combate mientras tu haces lo propio intentado averiguar sus debilidades. Faltan 15 segundos. Ambos estáis a un solo golpe del KO, un solo golpe de la gloria o el fracaso. Faltan 10 segundos. Haces un timido acercamiento pero tú enemigo está bien cubierto. Faltán 5 segundos. Hay que dar el todo por el todo. Saltas hacia tu rival y le lanzas tu famosa bola de energía (Ha-do-ken!), el salta por encima y en tu dirección mientras prepara la patada, es el momento, lanzas tu gancho más poderoso (Shoryu-ken!) impactas de lleno en su cuerpo, que cae inerte mientras escuchas la voz del comentarista: Time Over! You win! Separas el dedo gordo de la cruceta para que tu dolorido callo descanse mientras media sonrisa asoma en tu cara, sigues siendo el amo.</p><p>Vuelve la lucha callejera en su mejor versión, Street Fighter IV conquistará por igual a los que llevamos más de 15 años compartiendo aventuras con Ryu, Ken, Guile y compañía como a los más jovenes acostumbrados a la lucha en 3 dimensiones. </p><p>Lo primero que impacta al poner el juego en nuestra consola es la intro. Brutal en el terreno visual (lastima que no acompañe el sonoro), vamos viendo en un estilo de dibujo que recuerda al clásico japonés combates que rememoran viejas amistades (Ryu contra Ken) o insinúan nuevas rencillas (Chun-Li contra la potente Crimson Viper).</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5307_524960">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5307_524960</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 16:23:16 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mirror's Edge]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Los suecos son unos tipos con suerte por varias razones. La primera, la más obvia e importante, es que tienen suecas; a mucha distancia de este primer motivo se hallan una buena renta per cápita e Ikea. Ahora es momento de añadir una más, DICE, compañía creadora de la saga Battlefields que nos presenta un excelente juego.</p><p>La acción de Mirror's Edge tiene lugar en una ciudad de la que poco sabremos a lo largo del juego. Silenciosa, fría y sin nombre, el vasto conglomerado de hierro y cristal en el que nos moveremos es el reflejo de unos habitantes que han permitido un férreo control sobre su privacidad en aras de la seguridad. A priori, el argumento de Mirror's Edge cuenta con buenos mimbres para resultar atrayente, pero desgraciadamente se irá quedando en nada a medida que avanza la aventura, con un final de todo menos interesante. </p><p>El juego nos pone en la piel de Faith, una joven que se niega a aceptar el sistema y lucha contra él. Tranquilo, querido lector, serena tus bríos, nuestra protagonista no es una perroflauta. Faith contribuye a la causa rebelde llevando material e información de un lado a otro: es una "runner", una corredora, (aunque visto su físico bien podría ser una nadadora, nada por delante, nada por detrás). Su diseño es muy distinto al de, por ejemplo, la voluptuosa Lara Croft, aunque su "look" se antoja apropiado para realizar misiones en las que un físico voluminoso hubiera sido contraproducente; es un cuerpo que se adapta bien a las exigencias del "parkour", que según Wikipedia es "una disciplina que consiste en desplazarse de un punto a otro lo más fluidamente posible, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano".</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5296_517121">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5296_517121</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 14:35:08 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Pokemon Pearl]]></title>
		<description><![CDATA[<p><em>"Llevo 60 años con Pokémon y aún me emociono cuando salgo sólo con ellos..."</em> Algo parecido dice el profesor al que le corresponde darte tu pokémon inicial en esta, la nueva, generación de una de las sagas más populares de rol de todos los tiempos. Esa frase resume de manera hiperbólica la sensación de continuidad que persigue a la línea principal de <em>Pokémon</em> ya que cualquier cambio en el método y jugabilidad de la serie se transforma en un juego alternativo.</p><p>Luego llegar a la Liga Pokémon después de lograr las 8 medallas necesarias para ello será nuestro objetivo, y con los mismos mimbres que todas las ediciones anteriores: un rival que nos impedirá el paso, un equipo maligno que quiere controlar el mundo y los Pokémon legendarios de turno que le dan un toque de esa épica que tanto le gusta a <em>Game Freak</em> incluir en cada una de las generaciones...</p><p>Con este previsible y somero argumento comienza nuestra aventura, que nos llevará unas 30 horas completarlo. No es un desafío, ya que siguiendo la línea prevista por los desarrolladores, no tendremos problemas... salvo en ciertos momentos, aunque tampoco es demasiado. Eso sí, el juego permite tanta libertad, que podemos subir esta dificultad a nuestro antojo <em>(por ejemplo, realizando nuestra andadura con un sólo Pokémon)</em>.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5252_488377">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5252_488377</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 10:00:14 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tom Clancy's HAWX]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Estampido Sónico</strong></p><p>El color dorado, ha sido el elegido para la nueva franquicia dentro del particular universo de conspiraciones, conflictos y acciones militares de Tom Clancy, así cómo el visor azul representa a los Ghost Recon, los tonos enrojecidos a los Rainbow Six, y el enigmático verde de la visión nocturna, representa al bueno de Sam Fisher y sus Splinter Cell, el Oro parece haber sido el candidato ganador para lucirse en HAWX, todo un universo de combates aéreos, con el fino toque futurista lleno de pesimismo y hazañas bélicas que es el ingrediente común de todas las obras bajo el sello de Clancy.</p><p>El argumento nos pone bajo el casco y la piel de un experimentado As del Aire del ejército de los Estados Unidos del año 2014, que abandona sus filas para meterse de lleno el mundo de las Compañías Militares Privadas, vendiendo así sus servicios al mejor postor en un mundo cada vez mas cercano al caos, y a la tercera guerra mundial, (Todo un guiño a la nueva saga estratégica de Clancy, Endwar.). </p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5236_457114">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 11:45:57 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lost]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>LOST: VIA DOMUS</strong></p><p>Me gustaría poder hablar largo y tendido sobre un videojuego de Lost, pero estaría feo dedicar más texto a la reseña que al guión del propio juego.</p><p>Lost: via domus es uno de tantos productos a la estela de una gran obra que sólo nacen para crear un pequeño beneficio extra derivado del gran tirón que tienen estos entre un público determinado. </p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5232_448577">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 01:53:52 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ninja Blade]]></title>
		<description><![CDATA[<p>=============Ninja Blade==============</p><p>----------<strong>Introducción</strong>----------</p><p>From Software se propuso plantar cara a algunos grandes juegos de acción de Xbox 360 y que tienen detrás una compañía poderosa y programadores muy experimentados, es inevitable mencionar a Ninja Gaiden y Devil May Cry cuando hablamos de Ninja Blade, por estilo de juego y en el primer caso por sus semejanzas en protagonista y movimientos, casi podríamos decir que Ninja Blade bebe de ambos juegos e incluso en general hasta de God of war, el juego de acción de Sony.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5211_432313">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5211_432313</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 12:14:52 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Golden Axe: Beast Rider]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Hacer un ejercicio de memoria, para recordar el aunténtico Golden Axe, aquel que me sacó tantas monedas de cinco duros, es un acto de masoquismo puro. Es un placer doloroso, placer por el recuerdo de tan buenos momentos, y dolor tras la inevitable comparación con el nuevo Golden Axe que nos trae SEGA de la mano de los "hachas" de Secret Level. </p><p>Si, los mismos que nos trajeron esa obra maestra del descontrol y lluvia de misiles que fué Iron Man, por ejemplo.</p><p>Este nuevo Golden Axe, nos llegaba de forma prometedora, sobre todo, para todo aquél que haya podido seguir la estela de la saga,  tanto en recreativas, cómo en sus versiones para ordenadores o consola, prometía por el nombre, no nos engañemos, nos evocaba otros tiempos y lugares, y nos transportaba a imaginar que grande podría ser en la tan cacareada Next Gen, hasta que lo tienes delante, y te dan ganas de chillar de horror, arrancarte los ojos, y en definitiva, aislarte del mundo destruyendo
toda percepción sensorial. ¿Exagerado?</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5170_412461">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5170_412461</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 00:11:03 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Silent Hill: Homecoming]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Voy a intentar analizar lo más objetivamente posible el juego y lo puntuaré como tal. Después dejaré mi opinión y mi puntuación personal para el que le interese.</p><p><strong>Argumento</strong></p><p>El argumento de este Silent Hill: Homecoming nos sitúa en la piel de Alex Shepherd, un soldado que vuelve a su pueblo natal, Shepherd's Glen, encontrándose con una auténtica pesadilla, su hermano ha desaparecido, su padre fue a buscarlo, su madre está en estado casi catatónico, los vecinos han ido desapareciendo, apenas quedan supervivientes y una intensa niebla hace acto de presencia constantemente. Alex decide ir a buscar a su hermano Josh e intentar aclarar lo que esta sucediendo en Shepherd's Glen, pueblo vecino a Silent Hill.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5171_412452">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 00:08:26 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Let's Tap]]></title>
		<description><![CDATA[<p>GRÁFICOS :
La pasión no tiene sutilezas, la pasión es un ente arrasador y así lo entiende Yuji Naka.</p><p>La pasión es una emoción incontrolable que desde un centro latente, casi ajeno al caos centrípeto que provoca, no expulsa sino que atrae y absorbe todo cuanto esta a su alcance y sea combustible a esa energía arrolladora.</p><p>Ninguna trama le es obstáculo en su avance, estas también sucumben y tienden a desaparecer en el fragor.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5150_402974">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 21:50:41 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Castle Crashers]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Con una mecánica minimalista en la que encarnaremos un caballero, cuyos fines altruistas podremos combinar con 3 colegas más, tanto en local como vía Xbox Live, exterminando a todo aquello que ose interponerse en nuestro camino. Pero aquí no acaba la cosa, podremos aumentar nuestro arsenal, mejorar nuestras habilidades en cada subida de nivel,  acumular monedas que encontraremos a lo largo de nuestra aventura, siempre y cuando nuestros camaradas no nos las quiten antes,  para luego invertirlas en la compra de sustanciosos objetos, capturar monturas enemigas para obtener ventajas en el campo de batalla o desentablar una singular y feroz lucha contra nuestros compañeros de fatigas por el amor -quien dice amor, dice algo más- de las bellas princesas de este cuento de hadas, serán algunas de las nobles tareas que, como caballeros, deberemos afrontar.</p><p><strong>EN LO JUGABLE:</strong></p><p>Comenzaremos la historia en la tasca de un castillo, con la farándula montada, cuando un inesperado y repentino ataque nos introducirá en la historia, que desde el primer momento y a modo de tutorial, iremos aprendiendo a defendernos por este mundo, efectuando espadazos a diestro y siniestro con una combinación muy simple entre los botones y gatillos, y que podrán terminar en una efusiva decapitación de nuestros enemigos si son bien ejecutados. 
También seremos duchos en el arte arcano y este, al igual que el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, podremos ir mejorándolo para potenciarlo hasta niveles que el mismo Merlín envidiaría y con la misma facilidad de comandos que las anteriores técnicas.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5124_381791">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5124_381791</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=381791</guid>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 23:51:39 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Super Mario Galaxy]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Consola nueva, Mario nuevo. Esto que se ha repetido con cada lanzamiento de una nueva consola de nintendo cobra especial importancia por el sistema de control de Wii, ya que... ¿Será posible hacer un plataformas manejable y que le saque partido al mando?
Por supuesto.</p><p>Super Mario Galaxy debe competir con lo que supuso Super Mario 64, con la desventaja de que el mando de la N64 se fabricó por y para Mario 64, mientras que el de Wii no. Sin embargo esto no le supone mayor problema ya que se hace uso de él cuando se debe, y no se buscan funciones chorra o fuera de lugar (como saltar moviendo el mando,como algunos pensaron).</p><p>Pero antes del control,pasemos a los gráficos, y es que si en algo destaca Mario Galaxy es en lo colorido de sus escenarios,la viveza de los personajes y la nitidez con lo que se ve todo.
Si que es cierto que se pasa mucho tiempo en planetas pequeños,rodeado de espacio, y muchos pensareis que es un buen truco para mostrar cantidad de detalles en lo poco que se ve,pero tras un par de fases en escenarios grandes (volcán,playa) o interiores (mansión,fondo del mar),vemos que el detalle sigue ahí y encima con cantidad de elementos en pantalla.
Los efectos gráficos son de lo mejor en Wii,empezando por el agua, el efecto de pelo (fur-shading) de la reina abeja, y acabando por la iluminación,la lava o el mismo Bowser.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5062_352437">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_5062_352437</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=352437</guid>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 21:00:29 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Dead Space]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Así describía el Marlon (comandante Kurtz) Brando lo que la guerra y su fanatismo habían creado a su alrededor, y aunque se que debería utilizar algun simil sci-fi tipo Alien lo que aqui se nos presentan es eso...el horror.</p><p><strong>TRANQUILO, ES UNA MISION RUTINARIA</strong></p><p>Las peores palabras que puden salir de tu superior si alguna vez eres un minero interestelar son esas.Para Isaac, nuestro protagonista, eso será de lo unico tranquilizador que escuche durante toda su aventura.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/dead-space-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/dead-space-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=345107</guid>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 16:44:53 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Historia</strong></p><p>Dawn of Dragon es el final de la trilogía de Legend of Spyro. La historia es algo simple y la duración algo corta, de unas 7 horas. Tu misión será impedir como dragón purpura legendario, que Malefor destruia el mundo, pero para ello deberás protagonizar toda una aventura llena de emociones y eliminar enemigos duros de roer en compañía de Spyro y Cynder.</p><p><strong>Gráficos</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/the-legend-of-spyro-dawn-of-the-dragon-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/the-legend-of-spyro-dawn-of-the-dragon-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=319076</guid>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 11:28:41 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mortal Kombat vs. DC Universe]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Historia</strong></p><p>El mundo de Mortal Kombat y DC Universe se empiezan a fusionar el uno con el otro, creando conflictos catastróficos entre los habitantes de los diferentes mundos, poseídos por la ira, nuestros personajes tendrán que combatir sus enemigos para evitar la fusión total de los dos mundos.</p><p><strong>Jugabilidad</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/mortal-kombat-vs-dc-universe-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/mortal-kombat-vs-dc-universe-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=318378</guid>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 11:42:05 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gears of War 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Historia</strong></p><p>Uno de los puntos más delicados, el cual carecía de presencia en la primera entrega de Gears of War. Epic ha hecho caso a las críticas y esta vez nos encontraremos con una historia mas profunda y emocionante. Durante el transcurso de la historia veremos algunos momentos sentimentales y conmovedores.</p><p>La historia es una continuación de la primera entrega y es recomendable haberse pasado el primer juego antes de jugar a Gears of War 2.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_4967_317025">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_4967_317025</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 15:08:10 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lips]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Los juegos musicales sociales están presentes desde hace años y Microsoft consciente de esto no iba a ser menos que nadie y han decidido dotar a su consola Xbox 360 de su propio juego musical de karaoke para acercarla a todos los públicos y para que nadie se quede sin fiesta.</strong></p><p>Hay dos preguntas básicas cuyas respuestas parece que Microsoft  ha tomado como premisas a seguir para ofrecer tal relevante desarrollo: ¿Quiénes son los reyes de los videojuegos? y ¿Quienes son los reyes del Karaoke? La respuesta es sencilla, los japoneses. Y es que todos sabemos el arte de los nipones a la hora de crear juegos maravillosos pero lo que pocos saben es que el Karaoke como muchas otras cosas casi es originario de Japón, de hecho la palabra "Karaoke" procede de dos palabras, "Kara" ("karappo" que significa vacío) y "Oke" ("okesutura" que significa orquesta), por lo que una traducción literal vendría a ser algo así como Orquesta vacía. Y digo casi porque si el concepto y la forma de lo que entendemos como Karaoke hoy en día se lo dieron los japoneses hace más de 30 años la realidad es que en los años 50 nació un programa en la televisión americana de gran éxito en la que desde casa se podía seguir una "bola" sobre la letra de las canciones.</p><p>Inspiración, simple coincidencia, ¿quién sabe? Pero el caso es que hoy en día en Japón el Karaoke es una forma de reunión social y diversión como en España es el "ir de cañas". No en vano en Japón se tiene constancia de más de 100.000 "karaoke box", locales con cuartos acústicamente aislados de reunión social para cantar en vivo y divertirse con los amigos.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/lips-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/lips-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=317024</guid>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 15:07:13 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Braid]]></title>
		<description><![CDATA[<p><em>Enemigo de la enseñanza, la declamación, la falsa sensibilidad, la descripción objetiva</em></p><p>Debería empezar diciendo que Braid es simbolismo hecho videojuego. Es pues un juego mimado y buscando siempre la correspondencia, en este caso, la afinidad entre videojuego y el arte.</p><p>Braid tiene un chorro de gráficos preciosistas una pizca de historia intencionadamente oscurantista y ambigua aliñado con un toque de jugabilidad de calidad, todo ello aderezado con amor y originalidad.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_4959_309884">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_4959_309884</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=309884</guid>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 09:43:18 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Command &amp; Conquer: Red Alert 3]]></title>
		<description><![CDATA[<p>EA Los Angeles nos trae una nueva entrega de la saga Red Alert, el spin off de Command &amp; Conquer. Si los osos mecánicos, las colegialas japonesas mech y los delfines asesinos son parte de tu guerra, pulsa "leer más" y sumérgete en el alocado mundo de Red Alert 3.</p><p>Ante todo debemos decir que la versión analizada corresponde a PC. Si bien la versión de Xbox 360 es igual en cuanto a desarrollo, la jugabilidad y el control están totalmente alterados. Recomendamos encarecidamente a los lectores jugar a este RTS en PC.</p><p>Historia:</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/command-and-conquer-red-alert-3-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/command-and-conquer-red-alert-3-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=308494</guid>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 01:29:05 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Naruto: The Broken Bond]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Historia</strong></p><p>La historia toma parte del hilo principal de del manga de Naruto, continuando la de su anterior juego, Naruto: Rise of a Ninja, la cual comienza en el ataque de Orochimaru a la Villa de la Hoja, la cual está destruida, y una de nuestras misiones secundarias será ayudar a reconstruir la aldea.</p><p>El juego es muy fiel a la historia del manga, con todos sus detalles curiosos como por ejemplo aprender a usar el Rasengan, con los globos de agua etc.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/naruto-the-broken-bond-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/naruto-the-broken-bond-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=307365</guid>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 14:53:53 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Shaun White Snowboarding]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Jugabilidad</strong></p><p>Empezaremos el juego creándonos nuestro rider con un completo editor pudiendo elegir incluso el sexo, donde según avancemos en el juego iremos adquiriendo dinero para comprar más tablas, ropa etc.</p><p>En cuanto a los tricks del juego, es bastante completo y no son difíciles de realizar. Podremos hacer saltos realmente grandes desde precipicios muy altos o eslaiar un árbol caído. También tenemos la opción de cambiar la cámara, teniendo la posibilidad de ponerla en primera persona para que sea más realista la experiencia sobre nuestra tabla de snow.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/shaun-white-snowboarding-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/shaun-white-snowboarding-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=304085</guid>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 12:39:36 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Castlevania: Order of Ecclesia]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Siglo XIX, Drácula lleva fastidiando a la humanidad con esa manía tan suya de resucitar cada cierto tiempo para llenarlo todo de oscuridad, murciélagos y muertos vivientes. Solo que esta vez, los Belmont tienen en la puerta el cartelito de "enseguida vuelvo" y la cosa no pinta bien. Los gobiernos locales se reúnen y deciden crear una serie de contramedidas para poder luchar contra el conde. La Orden de Ecclesia es una de esas contramedidas.</p><p>No contaremos esta vez, por tanto,  con la ayuda del látigo Vampiro Killer, ni lanzaremos cruces o agua bendita. Ecclesia es una organización que estudia la magia, y durante el juego, es esa fuerza la que blandiremos para destrozar esqueletos, fantasmas, apariciones, bestias no-muertas y demás habitantes de ultratumba.mientras buscamos el modo de engarzar el Glifo Dominus, la única forma ajena a los Belmont capaz de hacer morder el polvo a Vlad Tepes Drácula.</p><p>Castlevania nació a mediados de los ochenta como un plataformas de corte clásico en el que el jugador encarnaba a un miembro de la familia Belmont que se adentraba en Castlevania, el castillo de Drácula, para dar muerte al Lord vampírico, que resucitaba cada cierto tiempo. Las primeras iteraciones de la serie seguían el esquema de pantallas plataformeras que se recorrían de izquierda a derecha plagadas de enemigos, trampas y abismos. El jugador tenía a su disposición el látigo Vampiro Killer y un arma secundaria de largo alcance con la que darse de toñas con los seres de ultratumba.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/castlevania-order-of-ecclesia-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/castlevania-order-of-ecclesia-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=300287</guid>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 11:04:27 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Braid]]></title>
		<description><![CDATA[<p>De vez en cuando aparecen juegos decididos a saltarse cada norma establecida y seguir sorprendiendo por su calidad. Es el caso, por ejemplo, de Portal, que sin hacer mucho ruido se fue haciendo un hueco hasta convertirse en todo un referente de la industria. Braid (trenza) parece estar llamado a ocupar un lugar similar, gracias al cuidado que su autor (Jonathan Blow) ha puesto en cada apartado.
El resultado es un juego profundo, que además de cumplir con creces en todos los apartados técnicos, se permite una narración con giros argumentales y reflexiones sobre la misma condición humana, sus relaciones y la percepción subjetiva de los recuerdos. Y lo hace de una manera sutil que da pie a varias interpretaciones, una de las cuales hace referencia a un momento que cambió la historia, íntimamente ligado con la fecha de lanzamiento del juego. Pero dar más detalles sería irresponsable, es mejor descubrirlo por uno mismo.</p><p><strong>JUGABILIDAD:</strong></p><p>La frase que mejor define la mecánica del juego es "cómo hacer posible lo imposible". De hecho cada nuevo Reto (la mayúscula es intencionada) parece totalmente imposible, y te obliga a cambiar constantemente tu manera de pensar hasta dar con la solución. Precisamente por eso, por ser tan exigente, la satisfacción de resolver un desafío (seguido de un inevitable "!aaaah claro!") es difícilmente comparable a cualquier otro producto actual.
El inteligente diseño de los escenarios es el punto más brillante del juego, aunque no el único; La manera en la que manipulamos el tiempo, pudiendo retroceder desde una fracción de segundo hasta el nivel entero, elimina de un plumazo el mayor handicap del género: el eterno prueba-falla-repite. Pero va mucho más allá, añadiendo "poderes" como el de estar en dos sitios a la vez, creando líneas temporales paralelas.
El objetivo en todo caso es recoger piezas de puzzle para después montar 5 cuadros, que nos darán acceso al sexto y último mundo (que, paradojas temporales, es el número 1).
Una lástima que haya tan pocos niveles, aunque siempre se puede volver a intentar terminar el juego en un límite de tiempo, algo imprescindible si queremos desbloquear todos los logros. Eso sí, hacernos correr en un juego que de por sí es corto no parece la mejor manera de alargar su vida útil.
Por último nos gustaría destacar el continuo homenaje que se hace a la saga de Super Mario, especialmente en el nivel Saltador, que no sólo imita un nivel del Donkey Kong original sino que adopta el primer nombre que tuvo la mascota de Nintendo (Jumpman). Pero hay muchos más detalles, como las plantas, el modo de acabar con los enemigos saltando sobre ellos, el castillo del final de cada nivel donde nunca está la princesa que buscamos son referencias que todo el que ame los videojuegos descubrirá con una sonrisa.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/egrr_4931_290730">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/egrr_4931_290730</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=290730</guid>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 09:31:36 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Buku Sudoku]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Una de las mejores características de esta generación de consolas es la posibilidad, mediante canales de distribución alternativos (el Live Arcade en este caso), de lanzar títulos que por sus características no encajarían compitiendo con las superproducciones más comerciales.
Gracias a eso parece estar creándose un subgénero que adapta a formato digital juegos, digamos, "de mesa". Lo mejor es que habitualmente no se quedan en meras adaptaciones, sino que se nutren de las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías.
El último exponente de este caso es Buku Sudoku (donde, para los curiosos, buku es una deformación de la palabra francesa beaocoup, que significa mucho). Vamos a ver que ofrece.</p><p><strong>JUGABILIDAD:</strong></p><p>Sobre su desarrollo, cualquiera que haya hecho un sudoku en su vida se lo puede imaginar; Se trata de rellenar las casillas vacías con números que no pueden repetirse horizontal o verticalmente, ni en el recuadro (o caja) al que pertenezca. La dificultad depende de dos factores: el tamaño de la cuadrícula (desde 6x6 hasta 12x12) y la cantidad y posición de las cifras que se nos revelan al comienzo. Por suerte ambos factores se pueden controlar, de manera que podemos empezar por los niveles más sencillos e ir aumentando la dificultad.
Otra característica que facilita bastante el desarrollo del juego es la posibilidad de que elimine automáticamente los números que no pueden ir en cada casilla, además de indicarte cuándo te has equivocado (algo que los más puristas pueden desactivar).
Hay que decir que, aún con las ayudas, un sudoku de 12x12 en modo difícil no será ni mucho menos coser y cantar, por lo que se agradece la posibilidad de guardar partida para continuar más adelante. 
Como en un sudoku "real", podremos apuntar varios números en cada casilla antes de marcar uno definitivamente, y por supuesto la opción de deshacer está disponible si aún así nos equivocamos.
Cabe destacar el esfuerzo invertido en hacer que el control se adapte a cada uno, ofreciendo incluso la posibilidad de controlarlo todo con una mano (también con otros periféricos como alfombrillas de baile, pero eso queda en una mera anécdota).
Con respecto a los modos de juego, se puede probar cada sudoku con o sin límite de tiempo. Más opciones da el modo multijugador donde, si encuentras alguien a quien compartir partida, puedes jugar tanto cooperando como combatiendo (eliminas números de su panel completando el tuyo).
Todo esto a lo largo de nada más y nada menos que 2400 sudokus, la mitad de los cuales pueden descargarse de forma gratuita en el bazar.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/buku-sudoku-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/buku-sudoku-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=288585</guid>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 18:27:42 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Viking: Battle for Asgard]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Un violento y atormentado guerrero es salvado de la muerte y reclutado por una diosa para hacer frente a las huestes no-muertas de la malvada señora del inframundo. Esto es así porque los dioses no pueden tomar parte directamente, sin embargo su diosa le acompaña, protege y aconseja durante la aventura ¿Soy el único al que le parece que la historia (cambiando mitología nórdica por griega) está calcada de God of War?</p><p>Es posible que sea así, y que de hecho el sistema de juego guarde bastantes similitudes. No obstante las comparaciones acaban aquí.
Además, teniendo en cuenta que Kratos "trabaja" para otra plataforma voy a medir a Viking por sus propios méritos. Para bien y para mal.</p><p>Con una suave curva de dificultad se nos da el control de Skarin, el poderoso guerrero a las órdenes de la diosa Freya. Al tratarse de un vikingo no podemos esperar un héroe especialmente ágil o sofisticado; Skarin es grande y pesado, lo que significa que eres lento, saltas poco y si te caes al agua estás muerto. A muchos esto les echará para atrás, pero se compensa con la fuerza bruta que nos ayudará a completar cada misión.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/viking-battle-for-asgard-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/viking-battle-for-asgard-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=283323</guid>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:17:51 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fallout 3]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Guerra. Destrucción. Desolación. Muerte. Todo transcurre después de la guerra nuclear en Wasteland del año 2077, en el refugio Vault 101, donde empezará nuestra larga historia. Veremos como nace nuestro personaje, y como crece hasta llegar a ser un adulto. El refugio 101 es el único sitio de Wasteland que es seguro al ataque de los habitantes del mundo post-apocalíptico de Fallout 3.</p><p>Nuestro padre decide fugarse del refugio, y también prefiere no llevarnos con él. Nuestra misión principal será encontrarle lo antes posible, y en un principio sin saber el por que de que se haya ido de tal manera sin ni siquiera avisarnos de ello, y lo largo de nuestra aventura iremos descubriendo cosas muy interesantes.</p><p>Gráficamente es excelente. La ambientación post-apocalíptica con todos los detalles al respeto como los edificios destruidos, residuos etc, te meten de lleno en la atmósfera de Fallout 3.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/fallout-3-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/fallout-3-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=283321</guid>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:16:22 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Battlefield: Bad Company]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Battlefield, la genial saga multijugador esta de vuelta en nuestra Xbox 360 con el sobrenombre "Bad Company" para resaltar la importancia que en esta ocasión le han dado al modo campaña</strong>.</p><p>Sí, así es, uno de los reyes del juego online trae un modo historia bien hecho, con videos trabajados y hasta guión. No en vano se inspira ligeramente en el concepto de la película Tres Reyes de George Clooney. Una "panda" de soldados que en medio de la guerra pasan de regresar a casa con medallas colgando del ataúd para llevar ellos mismos en sus maletas una pequeña fortuna en lingotes de oro. Esta es la excusa del argumento del modo para un jugador, siempre al igual que la película antes mencionada salpicado de un humor bastante socarrón.</p><p>Nos movemos en territorio de la Europa del este más peliaguda y de Oriente medio. En frentes bastante amplios y con un tamaño considerable ya sea en terreno urbano (pueblos, fabricas, etc.), como boscoso o desértico, de día y de noche, a pie, en vehículos terrestres, marítimos o incluso hasta en helicóptero (no podía faltar, todo un clásico).</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/battlefield-bad-company-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/battlefield-bad-company-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=283320</guid>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:14:47 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gears of War 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Durante el transcurso del tiempo se realizan muchos análisis, pero probablemente en pocas ocasiones tienes enfrente la ocasión de examinar a fondo un juego que tantos miles de personas esperan con ansiedad. Es un reto muy especial, pero que hay que afrontar con valentía, evitar que la expectación creada te nuble la vista e intentar analizarlo como si de cualquier otro título se tratase. ¿Cumplirá?</p><p>El principal problema de hacer una secuela es mantener la frescura de la primera entrega, porque cuando el periodo entre un juego y otro es tan breve (es decir, de la misma generación), uno de los mayores problemas de los desarrolladores es introducir las suficientes novedades. Probablemente algunos usuarios se estén preguntando si pueden jugar a esta segunda parte sin haber tocado la primera, y la respuesta es afirmativa, ya que la historia eran tan estandar que no tenía absolutamente ninguna complejidad, cosa que por fortuna ha cambiado.</p><p>En Gears of War 2 nos encontramos ante un argumento mucho mas elaborado, donde la historia personal de los protagonistas cobra mas importancia, y ya no son simples máquinas de matar, ahora desmuestran a los demás sus sentimientos. Además, ya no son personajes individuales, si no que sienten y padecen en grupo. Además, una de las mejoras más destacadas del juego ha sido la inclusión de multitud de cinemáticas (totalmente in-game), que nos muestran el juego de una forma mucho mas espectacular. Por lo demás, no os vamos a desvelar absolutamente nada de la trama, ya que preferimos que la descubrais por vosotros mismos, pero ya os decimos que es realmente buena.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/gears-of-war-2-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/gears-of-war-2-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=283319</guid>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:13:38 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Valkyria Chronicles]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Valkyria Chronicles (PS3)
Sega</p><p>Tras algunos años de lanzamientos decepcionantes, salvo honrosas excepciones, Sega parece empeñada en regresar al lugar que por historia le pertenece y jamás debió abandonar junto a las desarrolladoras que destacan por introducir ideas originales al servicio de la jugabilidad. Valkyria Chronicles quizás no sea el último paso que deban dar para alcanzar este objetivo. Pero sin duda es un paso firme. Uno más, junto al esperado Yakuza 3 (Ryu Ga Gatoku 3), que, de seguir con esta buena trayectoria, los volverá a situar como referencia del sector.</p><p><strong>La historia</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/valkyria-chronicles-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/valkyria-chronicles-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=282353</guid>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 15:12:20 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Blue Dragon]]></title>
		<description><![CDATA[<p><em>De los muchos RPGs Japoneses que llegaron o van a llegar, este se puede decir que fue el que dio el pistoletazo de salida a la avalancha de RPGs de 360. Tres grandes genios se unieron para crear  Blue Dragon, Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy), Nobuo Uematsu (director y creador de las melodías) y Akira Toriyama (autor de Dragon Ball).</em></p><p><strong>Argumento</strong></p><p>El inicio de la historia empieza en una aldea donde suceden ataques de un tiburón mecánico, en medio de un nuevo ataque se encuentra para proteger a los suyos Shu, Jiro y Kluke y así evitar que vuelva hacer mas daño, pero algo sale mal y hay comienza nuestra aventura.
Los personajes no luchan solos, mas tarde se le unirán dos nuevos protagonistas, Marumaro y Zola. Para la batalla utilizan unas misteriosas sombras de dragón, murciélago , fénix, dientes de sable y  minotauro
Las primeras horas de juego son un poco mas flojas, pero conforme avanza la historia empieza a coger emoción. </p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/blue-dragon-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/blue-dragon-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=282352</guid>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 15:10:36 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fable 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p><strong>Gráficos</strong></p><p>Fable 2 visualmente con la combinación de la iluminación lo hace muy bello. Gráficamente no es que sea algo destacable, excepto en la iluminación y colorido que están muy bien logrados aunque a veces parezcan algo excesivos.</p><p>El modelado de los personajes sigue con la estética del primer Fable, con su toque humorístico muy característico de esta franquicia. Los modelados de los personajes están basados en la película "The Brotherhood of the Wolf."</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/fable-2-analisis-de-usuario">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/fable-2-analisis-de-usuario</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=282345</guid>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 15:08:44 +0000</pubDate>
	</item>

</channel>
</rss>		
