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        <title><![CDATA[Eurogamer.es &bull; Noticias]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer es la p&aacute;gina independiente sobre videojuegos m&aacute;s grande de Europa, con noticias, an&aacute;lisis, avances y mucho m&aacute;s.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.es/</link>
        <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 17:58:06 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:58:06 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[Gravity Rush empezó siendo un juego de PS3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/3/0/8/450-9odjm3.jpg" alt=""/><p>
Según afirma la revista japonesa <a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/454/454975/">Dengeki</a>, uno de los juegos que estarán disponibles desde el mismo día de lanzamiento de Vita, Gravity Rush, empezó desarrollándose como un juego para PlayStation 3 llamado "Gravite".
</p><p>
Kejichiro Toyama, director del juego, propuso a Sony en abril de 2008 el concepto de un juego de acción que usaba la gravedad y que iba especialmente dirigido al público hardcore. La idea era seguir alargando la vida útil del juego con episodios descargables.
</p><p>
El desarrollo estuvo centrado en la consola de sobremesa de Sony entre 2009 y 2010, y el primer vídeo conceptual se creó en 2009 para uso interno. No obstante, debido a que Sony ya estaba preparando el anuncio de PS Vita, las cosas cambiaron de rumbo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-gravity-rush-empezo-siendo-un-juego-para-playstation-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-gravity-rush-empezo-siendo-un-juego-para-playstation-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1445347</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/1/2/8/450-nc94u9.jpg" alt=""/><p>
¿Tendrá Kingdoms of Amalur: Reckoning una secuela? A Big Huge Games, codesarrolladora del juego, le encataría que así fuera, pero primero deben lograr las ventas suficientes para convencer a las editoras.
</p><p>
Tras casi cinco años de arduo trabajo, este nuevo RPG llega mañana a las tiendas europeas y supone el final de un largo desarrollo. A pesar de lo que podría parecer BHG no pretende explorar otros caminos. A ellos les gustaría seguir con la franquicia.
</p><p>
"Es algo que nos encantaría hacer," ha explicado Ian Frazier, diseñador jefe, a <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-09-will-there-be-a-kingdoms-of-amalur-reckoning-2">Eurogamer</a>. "Lógicamente tenemos que tener el suficiente éxito para justificarlo. Pero nos encantaría."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-big-huge-games-nos-encantaria-hacer-kingdoms-of-amalur-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-big-huge-games-nos-encantaria-hacer-kingdoms-of-amalur-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1445334</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix registra Rebellion Overdrive]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
A través de <a href="http://www.siliconera.com/2012/02/08/is-square-enix-planning-a-rebellion-overdrive/">Siliconera</a> nos enteramos de que Square Enix ha registrado en Japón la marca "Rebellion Overdrive" con miras a usarla en el campo de los videojuegos.
</p><p>
De momento no podemos hacer otra cosa que especular, pero posiblemente se trate del nombre del <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-01-el-nuevo-rpg-de-square-enix-tendra-juego-online">nuevo RPG que Square Enix está preparando</a> con el motor Unreal Engine y que produce Ryutaro Ichimura, que ya ha participado en diversos Dragon Quest.
</p><p>
Ayer mismo, por otro lado, la compañía <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-presenta-oficialmente-sleeping-dogs">reveló oficialmente Sleeping Dogs</a>, el nuevo nombre de True Crime: Hong Kong, en un evento organizado por Sony en Arizona.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-square-enix-registra-rebellion-overdrive">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-square-enix-registra-rebellion-overdrive</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1445319</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 13:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Super Smash Bros. convenció a Harada para crear Tekken 3DS]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/0/0/7/450-x6gkjo.jpg" alt=""/><p>
El principal responsable de Tekken, Katsuhiro Harada, decidió llevar la famosa saga de lucha a Nintendo 3DS tras ser testigo de la irrerfrenable pasión que muestran los fans de Super Smash Bros.
</p><p>
El productor de Namco quedó impresionado con el calado que ha logrado la famosa saga de lucha de Nintendo cuando vio a jugadores de edades muy diversas en el torneo US Major League Gaming.
</p><p>
"Todo el mundo jugaba a Super Smash Bros, desde adultos a niños pequeños e incluso mujeres, y pensé que estarían jugando todos alegremente", ha revelado Harada en una entevista de la fructífera serie <a href="http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/creators/9/3">Iwata Asks</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-super-smash-bros-convencio-a-harada-para-crear-tekken-3ds">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-super-smash-bros-convencio-a-harada-para-crear-tekken-3ds</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1445007</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:31:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ex-miembro de Microsoft: "Todavía queda algo de magia en Rare"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/7/6/450-0absqa.jpg" alt=""/><p>
El ex director de Microsoft Game Studios y responsable de la compra de Rare en el año 2002, Ed Fries, ha asegurado en <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-quien-mato-a-rare">una entrevista con Eurogamer</a> que todavía queda "algo de magia" en Rare, a pesar del cambio de rumbo (o pérdida del mismo, al fin y al cabo) que la desarrolladora ha sufrido en los últimos años.
</p><p>
"Mi hijo de siete años me despertó hace un par de días porque no podía encontrar su Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches," ha afirmado.
</p><p>
"Como puedes imaginar, en casa tiene un montón de juegos para elegir. Pero quería jugar a ese. A ese juego, de entre todos los juegos. Eso me dice que todavía queda algo de magia en Rare." 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-ex-miembro-de-microsoft-todavia-queda-algo-de-magia-en-rare-todavia-queda-algo-de-magia-en-rare">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-ex-miembro-de-microsoft-todavia-queda-algo-de-magia-en-rare-todavia-queda-algo-de-magia-en-rare</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444976</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:59:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Naughty Dog da más detalles de The Last of Us]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/5/1/450-bnac89.jpg" alt=""/><p>
Neil Druckman, creativo de Naughty Dog y Bruce Straley, realizador de The Last of Us, han hablado con la revista <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/02/08/the-story-and-environments-of-the-last-of-us.aspx">GameInformer</a> sobre su nuevo proyecto y han ofrecido más detalles sobre las localizaciones que atravesaremos en la aventura.
</p><p>
La ciudad que se ha podido ver hasta ahora en los materiales de The Last of Us que se han hecho públicos muestran un paraje desolado y apocalíptico consecuencia de una sociedad rota. Aunque en un primer momento puede parecer que ya hemos visto lo mismo decenas de veces, Naughty Dog ha explicado que, de hecho, los escenarios están basados en investigaciones sobre qué pasaría si en nuestra realidad sucediera un evento similar.
</p><p>
"Los sistemas se colapsarían. El ordenador que hay en tu bolsillo, tu teléfono móvil, el acceso a itnernet, las luces de las carreteras... todo eso se iría al traste," afirma Straley.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-naughty-dog-da-mas-detalles-de-the-last-of-us">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-naughty-dog-da-mas-detalles-de-the-last-of-us</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444951</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:09:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/4/7/450-kyk6ep.jpg" alt=""/><p>
Buenas noticias para los usuarios de Skyrim de Xbox 360. El parche 1.4 que arregla <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-que-fallos-arregla-el-parche-1-4-de-skyrim" target="_blank">todo esto</a> estará disponible a lo largo del día de hoy.
</p><p>
Lo ha confirmado <a href="https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/167344314291204096" target="_blank">en Twitter</a> el jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, quien ha dicho que el parche estaría disponible por la mañana en Estados Unidos - así que aquí seguramente lo veremos por la tarde.
</p><p>
"La actualización de PS3 tiene buena pinta también. Os daremos noticias si recibimos información de Sony", añade.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-el-parche-1-4-de-skyrim-llega-hoy-a-xbox-360">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-el-parche-1-4-de-skyrim-llega-hoy-a-xbox-360</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444947</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:06:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer pide dinero a los fans para su próximo juego]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/8/5/tim_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Tim Schafer y su estudio Double Fine han iniciado una campaña de micromecenazgo con el objetivo de recaudar fondos para realizar una nueva aventura gráfica. 
</p><p>
El popular creador de juegos como Grim Fandango o Psychonauts pide a sus fans un mínimo de 400.000 dólares antes del 13 de marzo para hacer este sueño realidad.
</p><p>
Podéis visitar la página del proyecto <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">Double Fine Adventure</a> que han abierto en el web de crowdfunding KickStarter.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-tim-schafer-pide-dinero-a-los-fans-para-su-proximo-juego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-tim-schafer-pide-dinero-a-los-fans-para-su-proximo-juego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444885</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Batman: Arkham City vende 6 millones de unidades]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/7/6/4/450-w0cff5.jpg" alt=""/><p>
Warner Bros Interactive ha anunciado que <strong>Batman: Arkham City</strong> ha vendido seis millones de unidades.
</p><p>
Es uno de los datos que se sustraen del informe de resultados anuales de la compañía, que ha experimentado un saludable aumento en sus ingresos.
</p><p>
La división Filmed Entertainment, que incluye también los intereses de la Warner en el ámbito del ocio electrónico, ha informado de unos ingresos anuales de 12.600 millones de dólares, por encima de los 11.600 millones del año anterior; y con unos beneficios de explotación de 1.300 millones de dólares, también por encima de los 1.100 millones del año anterior.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-batman-arkham-city-vende-6-millones-de-unidades">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-batman-arkham-city-vende-6-millones-de-unidades</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444764</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix presenta Sleeping Dogs, un juego de policías ambientado en Hong Kong]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/4/6/450-uvbnli.jpg" alt=""/><p>
Square Enix ha anunciado oficialmente <strong>Sleeping Dogs</strong>, el nuevo nombre <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-anuncia-sleeping-dogs">del juego anteriormente conocido como True Crime: Hong Kong</a>. 
</p><p>
Desarrollado por United Front Games, <strong>Sleeping Dogs</strong> pretende ofrecer un mundo abierto "visceral" con una historia policíaca centrada en el drama. Encarnaremos a Wei Shen, un agente secreto que busca acabar con las tríadas de Hong Kong a través de muchas dosis de acción, combates cuerpo a cuerpo, tiroteos y saltos imposibles.
</p><p>
El mánager general de Square Enix, Lee Singleton, ha asegurado que el juego tiene "uno de los mejores sistemas de combate cuerpo a cuerpo" y una historia "vibrante y de primera clase" llena de toques de humor.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-presenta-oficialmente-sleeping-dogs">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-presenta-oficialmente-sleeping-dogs</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444646</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA["Todos los juegos de lucha deberían tener una versión portátil"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/9/2/450-aav9y2.jpg" alt=""/><p>
El productor de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 no parece satisfecho con la ingente cantidad de versiones del mismo juego a las que Capcom nos tiene acostumbrados; de hecho para él todos los títulos de lucha lanzados en consola deberían contar con su correspondiente versión portátil.
</p><p>
"Personalmente creo que los juegos de lucha deberían tener una versión para las consolas de sobremesa y otra para las portátiles, que divirtiera a la gente mientras se mueven y utilizara sus características. Creo que los jugadores también lo ven así", ha afirmado Ryota Niitsuma en declaraciones a nuestra web hermana <a href="http://www.vg247.com/2012/02/08/umvc3-boss-console-fighters-should-have-handheld-versions/">VG247</a>. 
</p><p>
Ultimate Marvel vs. Capcom 3, la revisión de Marvel vs Capcom 3, llegó a Xbox 360 y PS3 en noviembre y contará con una versión para PlayStation Vita el mismo día del lanzamiento de la consola. Capcom, además, también prapara una adaptación de Street Fghter x Tekken para la portátil.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-todos-los-juegos-de-lucha-deberian-tener-una-version-portatil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-todos-los-juegos-de-lucha-deberian-tener-una-version-portatil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444592</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Double Fine: "Tim y Markus ya están hablando sobre Psychonauts 2"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/8/2/450-2yrv49.jpg" alt=""/><p>
El jefe de Double Fine, Tim Schafer, y el afamado creador de Minecraft, Markus 'Notch' Persson, ya están manteniendo conversaciones sobre Psychonauts 2 después de que Schafer declarase que <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-tim-schafer-me-encantaria-hacer-psychonauts-2">buscaba financiación para crear esta esperada secuela</a>.
</p><p>
"Tim y Markus ya están hablándolo. Quién sabe lo que podría pasar...", ha afirmado un representante de la desarrolladora a <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-doublefine-tim-and-markus-are-talking-about-psychonauts-2">Eurogamer</a>.
</p><p>
Ayer mismo fue Notch quien a través de un <a href="https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224">Twitter</a> dirigido a Schafer mostró su predisposición para colaborar en la creación y financiación del proyecto. "Hagamos que Psychonauts 2 sea una realidad" ["Let's make Psychonauts 2 happen"], declaró. "Claro que lo digo en serio", se reafirmó más tarde en respuesta a las preguntas de <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/double-fine-schafing-at-the-bit-to-do-psychonauts-2/">Rock, Paper Shotgun</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-double-fine-tim-y-markus-ya-estan-hablando-sobre-psychonauts-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-double-fine-tim-y-markus-ya-estan-hablando-sobre-psychonauts-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444582</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix anuncia Sleeping Dogs]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/7/3/450-61bnn4.jpg" alt=""/><p>
Square Enix reveló ayer el juego Sleeping Dogs, una marca registrada recientemente, durante el evento Destination PlayStation que Sony preparó en Arizona.
</p><p>
Según un tweet de la cadena de tiendas <a href="https://twitter.com/#!/FS_Gamer/status/167127446230011904/photo/1">Future Shop Gamer</a>, una de las invitadas al cotarro, el juego saldrá en agosto para PC, PS3 y Xbox 360. La información viene acompañada de una imagen que recuerda mucho al malogrado True Crime: Hong Kong, ese juego que Square Enix arrebató a Activision en pleno desarrollo, por lo que bien podría tratarse de un cambio de nombre de la franquicia.
</p><p>
Sleeping Dogs está siendo creado por United Front Games y supervisado por Square Enix London, los mismos que se encargaron de mirar con lupa el desarrollo de Batman: Arkham Asylum o Just Cause 2.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-anuncia-sleeping-dogs">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-anuncia-sleeping-dogs</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444573</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[David Jaffe abandonará su cargo en Eat Sleep Play]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/3/9/450-07z2rd.jpg" alt=""/><p>
David Jaffe, creador de piezas como God of War, ha anunciado que en breve <a href="http://www.edge-online.com/news/report-david-jaffe-quit-eat-sleep-play">dejará el cargo que ocupa</a> en <strong>Eat Sleep Play</strong>, estudio que él mismo ayudó a fundar.
</p><p>
Jaffe abandonará su puesto tras terminar el trabajo en Twisted Metal. A pesar de que el juego saldrá la semana que viene en EEUU y de que, finalmente, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-twisted-metal-ya-tiene-fecha-en-europa">llegará a Europa el próximo 7 de marzo</a>, la desarrolladora pretende seguir apoyándolo con varias actualizaciones y, quién sabe, algún que otro DLC.
</p><p>
El movimiento responde a una poderosa llamada: los juegos casuales. Sus planes ahora pasan por abrir un nuevo estudio en San Diego en el que producirá títulos para móviles y navegadores de internet, aunque ha desmentido que vaya a seguir la moda iniciada por Angry Birds o por el inclasificable Farmville. Y nosotros que nos alegramos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-david-jaffe-abandonara-su-cargo-en-eat-sleep-play">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-david-jaffe-abandonara-su-cargo-en-eat-sleep-play</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444539</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[CD Projekt: Un sistema para combatir los juegos de segunda mano sería "algo malo"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/0/0/450-c9tl6i.jpg" alt=""/><p>
Esta misma semana las declaraciones de Volition abrieron la veda: para la desarrolladora de Saints Row <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-volition-seria-fantastico-que-xbox-720-detectara-los-juegos-usados">sería "fantástico"</a> que la próxima Xbox cuente con la posibilidad de detectar copias de juegos de segunda mano para bloquear su uso, según apuntaban <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-la-proxima-xbox-podria-tener-blu-ray">los últimos rumores sobre la consola</a>.
</p><p>
No obstante para Adam Badowski, director general del estudio polaco responsable de The Witcher, CD Projekt, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-witcher-2-dev-next-xbox-not-playing-pre-owned-games-a-bad-thing">dicha posibilidad "podría ser algo malo"</a>, según ha comentado en una entrevista con nuestros compañeros de Eurogamer en el Reino Unido.
</p><p>
"Podría ser algo malo. Supongo que sabéis que hemos decidido no seguir con nuestro bonito viaje de abogados persiguiendo a piratas", ha afirmado Badowski. "No estamos perdiendo dinero por los piratas, estamos perdiendo dinero porque la gente ha decidido no comprar nuestro juego. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-cd-projekt-un-sistema-para-combatir-los-juegos-de-segunda-mano-seria-algo-malo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-cd-projekt-un-sistema-para-combatir-los-juegos-de-segunda-mano-seria-algo-malo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444500</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Valve crea un mod de Portal 2 para Skyrim]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/4/4/0/450-ovxo0h.jpg" alt=""/><p>
Valve ha publicado un mod de Portal 2 para Skyrim.
</p><p>
Aprovechando el lanzamiento del Creation Kit en Steam con el que todos los usuarios podrán crear mods para el juego, Valve ha querido celebrarlo con un este "Fall of the Space Core, Vol.1" a través de Steam Workshop.
</p><p>
Tal como apunta nuestro lector <em>dbssdb</em>, en este mod podemos hacernos con "uno de los núcleos de personalidad que aparecen al final de juego".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-valve-crea-un-mod-de-portal-2-para-skyrim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-valve-crea-un-mod-de-portal-2-para-skyrim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444496</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sony mejora el navegador web de PS3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/4/6/5/SEN_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Sony ha mejorado la velocidad del navegador web de PlayStation 3 con una nueva actualización del sistema.
</p><p>
El firmware v4.10, que ya está disponible para descarga, optimiza la forma como el navegador carga el contenido e incrementa la precisión al mostrar los fondos de páginas web. Además, el nuevo navegador soporta algunos sitios web que antes no se veían correctamente.
</p><p>
Esta actualización también incorpora el <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-las-cuentas-psn-pasan-a-llamarse-sony-entertainment-network">ya anunciado</a> cambio en los Acuerdos de Servicio con el que las cuentas PlayStation Network (PSN) pasan a llamarse cuentas Sony Entertainment Network (SEN).
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-sony-mejora-el-navegador-web-de-ps3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-sony-mejora-el-navegador-web-de-ps3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444465</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Los discos UMD de PSP no serán transferibles a Vita]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/6/4/450-ou6my9.jpg" alt=""/><p>
Sony ha confirmado que los poseedores de una PSP que deseen transferir sus juegos en formato físico UMD a PS Vita no podrán hacerlo.
</p><p>
Tal como recoge <a href="http://kotaku.com/5883089/sony-you-wont-be-able-to-bring-psp-discs-to-vita" target="_blank">Kotaku</a>, el programa de transferencia que permite a los usuarios japoneses registrar sus juegos UMD para descargarlos digitalmente en PS Vita no estará disponible en Estados Unidos.
</p><p>
Lo más probable es que acabe pasando lo mismo en Europa, aunque Sony todavía no ha dicho nada al respecto.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-los-discos-umd-de-psp-no-seran-transferibles-a-vita">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-los-discos-umd-de-psp-no-seran-transferibles-a-vita</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444414</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kinect Star Wars ya tiene fecha de lanzamiento]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/1/9/450-wmq73z.jpg" alt=""/><p>
Microsoft acaba de confirmar que <strong>Kinect Star Wars</strong> llegará a las tiendas el próximo 3 de abril.
</p><p>
A partir de ese día también estará disponible la <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-07-22-anunciado-bundle-360-star-wars-kinect">edición limitada</a> de la consola con la carcasa estilo R2-D2 y un mando dorado como C-3PO.
</p><p>
El juego ha sido desarrollado por Terminal Reality, los mismos del juego de Los Cazafantasmas que salió en 2009, y contará con diferentes mini-juegos basados en la saga galáctica, desde luchas de sables, carreras y combate espacial, hasta pruebas de baile. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-kinect-star-wars-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-kinect-star-wars-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444319</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:19:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Disponible el pack de texturas en alta resolución para Skyrim]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/0/9/450-wslq1a.jpg" alt=""/><p>
El pack de texturas en alta resolución para la versión PC de Skyrim ya está disponible para descarga en Steam, como también lo está el Creation Kit.
</p><p>
Suponemos que el pack de texturas es la "sorpresa especial" que <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-el-creation-kit-de-skyrim-ya-tiene-fecha">Bethesda anunció</a> este pasado fin de semana.
</p><p>
Los requisitos técnicos para correr el juego con estas texturas a mayor resolución son Windows Vista o Windows 7, un mínimo de 4GB de RAM y Directx 9.0c compatible con una tarjeta de vídeo NVIDIA o AMD ATI de al menos 1 GB de RAM y con los últimos drivers.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-disponible-el-pack-de-texturas-en-alta-resolucion-para-skyrim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-disponible-el-pack-de-texturas-en-alta-resolucion-para-skyrim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444309</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 18:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Notch se ofrece a financiar Psychonauts 2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/7/8/450-7lwzci.jpg" alt=""/><p>
El multimillonario creador de Minecraft, Markus 'Notch' Persson, se ha ofrecido a financiar personalmente una secuela de Psychonauts, el juego de culto de Tim Schafer.
</p><p>
"Hagamos que Psychonauts 2 sea una realidad" ["<a href="https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224" target="_blank">Let's make Psychonauts 2 happen</a>"] le ha dicho Notch a Schafer por Twitter esta mañana.
</p><p>
Seguramente, el creador de Minecraft se ha ofrecido a financiar el juego después de leer las últimas <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-tim-schafer-me-encantaria-hacer-psychonauts-2">declaraciones de Schafer a Digital Spy</a> en las que nuevamente ha expresado su deseo de hacer Psychonauts 2, aunque ninguna editora quiere apostar por el proyecto.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-notch-se-ofrece-a-financiar-psychonauts-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-notch-se-ofrece-a-financiar-psychonauts-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444213</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:21:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Metal Gear Solid HD Vita usa el pad táctil trasero]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/3/7/450-h15v9a.jpg" alt=""/><p>
La versión para PS Vita de Metal Gear Solid HD Collection saca partido de la superficie táctil que la consola tiene en su parte posterior.
</p><p>
Lo confirmó anoche Hideo Kojima a través de su <a href="https://twitter.com/#!/HIDEO_KOJIMA_EN/status/166772991177392128">Twitter</a>, donde puso un par de imágenes del juego en acción (bueno, en los menús).
</p><p>
"Puedes cortarle el cuello a un enemigo con un toquecito en el pad táctil", explica el creador de la saga Metal Gear.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-metal-gear-solid-hd-vita-usa-el-pad-tactil-trasero">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-metal-gear-solid-hd-vita-usa-el-pad-tactil-trasero</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444168</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Despidos en SEGA Australia]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
SEGA Australia ha anunciado un importante recorte de plantilla en su estudio australiano.
</p><p>
La compañía despedirá a treinta y siete empleados como consecuencia de su nuevo enfoque hacia el negocio digital. El estudio de desarrollo afincado en Brisbane estaba actualmente terminando el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Londres 2012.
</p><p>
Según un comunicado hecho público esta mañana, "como parte de nuestra reestructuración en el negocio digital tenemos el requisito de administrar los recursos del estudio, y lamentablemente tenemos que dejar ir a 37 empleados. La decisión no se ha tomado a la ligera, pero esta nueva estrategia no permitirá tener un equipo más efectivo y ágil".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-despidos-en-sega-australia">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-despidos-en-sega-australia</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444155</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeos con adaptaciones de videojuegos a la estética píxel]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/5/7/acsystem.jpg.jpg" alt=""/><p>
¿Os gusta la estética píxel? ¿Sois unos nostálgicos de los 8-bits? Pues estáis de enhorabuena, porque parece que la gente de <a href="http://www.youtube.com/majamihiroz">MajamiHiroz</a> se ha puesto el mono de trabajo y ha empezado a hacer una serie de vídeos de algunos de los juegos más importantes de los últimos años pero adaptándolos a esa estética 
</p><p>
Vale, que sí, que no nos enrollamos y que os dejamos con ellos. ¿Cuál os gusta más? ¿No sería fantástico tener unas camisetas con algunos de los personajes de esos vídeos?
</p><p><strong>Assassin's Creed</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-videos-con-adaptaciones-de-videojuegos-a-la-estetica-pixel">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-videos-con-adaptaciones-de-videojuegos-a-la-estetica-pixel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444157</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ken Levine: "Ni mi equipo conoce el final de Bioshock Infinite"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/0/2/450-sylekv.jpg" alt=""/><p>
Ken Levine, creador del esperado <strong>Bioshock Infinite</strong>, ha admitido que está ocultando a su propio equipo grandes partes de la historia del juego para conocer cómo reaccionan ante los distintos giros y secretos que esconde la narrativa.
</p><p>
"Quiero mantenerlos y observar al equipo, así puedo ver sus reacciones", ha afirmado hablando con <a href="http://www.myfavouritemagazines.co.uk/gaming/psm3-magazine-subscription/">PSM3</a>. "Es muy importante que lleguen vírgenes a ese contenido porque nuca logras una reacción así de alguien por segunda vez."
</p><p>
Sin embargo dicha práctica no es muy popular entre los integrantes de su equipo: "Están un poco frustrados. Quieren un documento que les explique toda la historia, y yo no quiero que la sepan."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-ken-levine-ni-mi-equipo-conoce-el-final-de-bioshock-infinite">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-ken-levine-ni-mi-equipo-conoce-el-final-de-bioshock-infinite</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444102</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:23:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[¿Anuncio de Medal of Honor 2 en marzo?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/2/0/450-apq3ar.jpg" alt=""/><p>Todo parece indicar que la próxima entrega de la saga Medal of Honor se anunciará de forma oficial es mes que viene.</p><p>Tal y como explica <a href="http://kotaku.com/5882883/yup-looks-like-theres-another-medal-of-honor-coming" target="_blank">Kotaku</a>, Electronic Arts está enviando invitaciones en Estados Unidos para un evento relacionado con la popular saga de juegos de acción en primera persona.</p><p>EA, de hecho, nunca ha escondido que tenían planeada una secuela del juego desarrollado por Danger Close y DICE que se publicó en 2010. En este evento seguramente se verá por primera vez, así que estaremos atentos.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-anuncio-medal-of-honor-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-anuncio-medal-of-honor-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444098</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft Flight ya tiene fecha]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/8/9/3/450-dblos8.jpg" alt=""/><p>
Microsoft Flight, el simulador de vuelo free-to-play para PC, estará disponible a partir del próximo 29 de febrero.
</p><p>
Podrás descargarlo gratis desde su <a href="http://www.microsoft.com/games/flight" target="_blank">página oficial</a>. La primera expansión del juego, Hawaiian Adventure Pack, se publicará el mismo día y costará 1600MSP.
</p><p>
El DLC añade cientos de millas adicionales de terreno, veinte nuevas misiones, nuevos retos y un nuevo avión, el Vans RV-6A.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-microsoft-flight-fecha-lanzamiento">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-microsoft-flight-fecha-lanzamiento</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444085</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer: "Me encantaría hacer Psychonauts 2"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/6/2/450-c3rixh.jpg" alt=""/><p>
El fundador de Double Fine, Tim Schafer, que ayer mismo <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-tim-schafer-a-las-editoras-les-asustan-las-nuevas-propiedades-intelectuales">cargaba contra las editoras por no dar cobijo a las nuevas ideas</a>, ha afirmado hoy que aunque ha intentado "varias veces" realizar la secuela de Psychonauts hasta ahora no ha encontrado a nadie interesado en el proyecto.
</p><p>
"Recibo un montón de preguntas cada día sobre Psychonauts 2, por Twitter o por donde sea. Y me encantaría hacerlo, de hecho he hablado muchas veces con editoras pero ninguna ha mordido el anzuelo", ha afirmado <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a363781/psychonauts-2-pitched-several-times-says-tim-schafer.html%22">hablando con Digital Spy</a>.
</p><p>
"De modo que es complicado porque los fans muchas veces no saben cómo funciona el negocio, las diferencias entre una editora y una desarrolladora; es difícil de explicar."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-tim-schafer-me-encantaria-hacer-psychonauts-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-tim-schafer-me-encantaria-hacer-psychonauts-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444062</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:32:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Twisted Metal ya tiene fecha en Europa]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/4/3/450-y7rhn7.jpg" alt=""/><p>
David Jaffe, uno de los responsables de <strong>Twisted Metal</strong>, <a href="https://twitter.com/#!/davidscottjaffe">ha confirmado a través de Twitter</a> que el juego llegará finalmente a las PS3 de Europa el próximo 7 de marzo.
</p><p>
La semana pasada el propio Jaffe advirtió, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-twisted-metal-retrasado-para-marzo-europa">con su famosa verborrea</a>, de que la versión europea del juego no sólo llegaría más tarde debido a una localización mal planeada sino que además contaría con algunos recortes en las escenas cinemáticas.
</p><p>
Por suerte ninguno de esos recortes afectan a la historia del juego o a la jugabilidad. La demo de <strong>Twisted Metal</strong>, por cierto, está disponible en la PSN desde la semana pasada. ¿La habéis probado?
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-twisted-metal-ya-tiene-fecha-en-europa">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-twisted-metal-ya-tiene-fecha-en-europa</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444043</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:21:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hawken saldrá en diciembre como juego F2P]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/8/1/2/450-5f02vr.jpg" alt=""/><p>
Hawken, el shooter de robots multijugador que atrajo la atención del público el año pasado tras la publicación de un espectacular tráiler, estará disponible a partir del 12 de diciembre como juego free-to-play.
</p><p>
Según informa <a href="http://venturebeat.com/2012/02/06/meteor-games-to-publish-high-end-online-game-hawken-exclusive/" target="_blank">VentureBeat</a>, su desarrolladora, Adhesive Games, espera recuperar la inversión a través de la venta de objetos virtuales, como armas o armaduras.
</p><p>
Dicen que el juego tendrá un ritmo rápido, y que los jugadores podrán participar en partidas tipo skirmish de quince o treinta minutos. Hawken funcionará con el Unreal Engine 3 y correrá a sesenta frames por segundo en ordenadores de gama alta, y a treinta en equipos más modestos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-hawken-lanzamiento-diciembre">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-hawken-lanzamiento-diciembre</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443831</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Reflections trabaja en un juego para Kinect]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/9/7/450-s7x4s9.jpg" alt=""/><p>
Un trabajador de Ubisoft Reflections ha revelado a través de la red social LinkedIn que el estudio que desarrolló Driver: San Francisco está trabajando en un juego todavía no anunciado para Kinect.
</p><p>
Tal y como recoge <a href="https://twitter.com/#!/supererogatory/status/166529089388281857 " target="_blank">Superannuation</a>, su perfil explica que "tras acabar Driver Wii como artista principal y ayudar a acabar el artwork para Driver: San Francisco, ahora trabajo en un proyecto para 360 Kinect que tiene un aspecto muy emocionante".
</p><p>
Joss Scouler, el artista en cuestión, trabaja en Ubisoft Reflections desde hace cinco años.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-reflections-trabaja-en-un-juego-para-kinect">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-reflections-trabaja-en-un-juego-para-kinect</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443809</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Volition: "Sería fantástico que Xbox 720 detectara los juegos usados"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/8/0/6/450-w5gm39.jpg" alt=""/><p>
Hace poco surgieron <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-la-proxima-xbox-podria-tener-blu-ray">los últimos rumores en relación a la nueva consola de Microsoft</a>, conocida de momento con el original nombre de Xbox 720, en los cuales se afirmaba que la máquina contaría con una medida de seguridad que detectaría y bloquearía los juegos de segunda mano.
</p><p>
A pesar del revuelo que causó la noticia el diseñador de Volition, Jameson Durall, <a href="http://altdevblogaday.com/2012/02/02/i-feel-used/">se ha mostrado contento con la hipotética medida</a> y ha asegurado que sería "un cambio fantástico" para el negocio porque los usuarios "se darían cuenta" del daño que conlleva para la industria.
</p><p>
"Hay otro gran rumor sobre la próxima Xbox que podría empezar a cambiar las cosas... no reproduciría los juegos usados", ha afirmado a través de AltDevBlog. "Personalmente creo que sería un cambio fantástico para nuestro negocio, y aunque en un principio los usuarios se mostrarían indignados terminarían entendiendo el por qué y verían que eso no les mataría."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-volition-seria-fantastico-que-xbox-720-detectara-los-juegos-usados">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-volition-seria-fantastico-que-xbox-720-detectara-los-juegos-usados</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443806</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Retrasado el lanzamiento de Arma 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/9/0/450-5wtgjw.jpg" alt=""/><p>
La página web oficial de <a href="http://www.arma3.com/" target="_blank">Arma 3</a> asegura que el juego se publicará en el último cuarto de 2012, lo cual significa que llegará a las tiendas entre octubre y diciembre de este año. Inicialmente se esperaba que el lanzamiento se produjese en verano.
</p><p>
Bohemia Interactive, sin embargo, ha declarado a Eurogamer que "no anunciamos una fecha exacta y el objetivo es el último trimestre de 2012 (en vez de los planes iniciales de finales de verano). Pero estamos preparados para añadir más tiempo de desarrollo si es necesario para asegurar una buena experiencia. Tan pronto como podamos dar una fecha específica de lanzamiento lo comunicaremos de forma clara".
</p><p>
La compañía ha afirmado que, en todo caso, "ahora estamos finalizando Carrier Command: Gaea Mission, que definitivamente queremos publicar antes que Arma 3".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-retrasado-lanzamiento-arma-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-retrasado-lanzamiento-arma-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443790</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer: "A las editoras les asustan las nuevas propiedades intelectuales"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/9/1/450-24o0la.jpg" alt=""/><p>
El fundador de <strong>Double Fine</strong> Tim Schafer, responsable de habernos deleitado con joyas del entretenimiento como Grim Fandango o Psychonauts, ha asegurado <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a363802/tim-schafer-publishers-are-scared-of-new-properties.html">hablando con Digital Spy</a> que las grandes editoras no quieren invertir en nuevas propiedades intelectuales.
</p><p>
"Normalmente las editoras no quieren lanzar cosas nuevas, es decir, les asustan las nuevas IP, y Double Fine se especializa en eso mismo", ha afirmado. "Ese siempre ha sido un desafío para nosotros, que una editora invierta millones de dólares en algo totalmente nuevo como Brutal Legend."
</p><p>
Fue precisamente el lanzamiento de Brutal Legend y las escasas ventas que cosechó lo que hizo que <strong>Double Fine</strong> se apartara de la creación de juegos con grandes presupuestos para centrarse en títulos más pequeños pensados para el mercado digital. Parece, según Schafer, que las editoras no sienten tanta alergia a las novedades cuando se trata de estos formatos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-tim-schafer-a-las-editoras-les-asustan-las-nuevas-propiedades-intelectuales">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-tim-schafer-a-las-editoras-les-asustan-las-nuevas-propiedades-intelectuales</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443791</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hironobu Sakaguchi: "Los gráficos en alta definición no son necesarios"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/2/1/450-ldrj45.jpg" alt=""/><p>
Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy y fundador de <strong>Mistwalker</strong>, no necesita gráficos en alta definición para crear obras de arte, según ha afirmado en una de las sesiones de entrevistas de la serie <a href="http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_the_last_story_47439_47440.html">Iwata Asks</a>.
</p><p>
Con motivo del inminente lanzamiento de <strong>The Last Story</strong>, el último RPG de la compañía para Wii, Sakaguchi ha cargado contra la actual tendencia de la industria, que prima el apartado visual por encima de los demás aspectos.
</p><p>
"Para ser sincero, creo que las imágenes HD que se han vuelto comunes en la industria de la televisión son, en mi opinión, desmesuradas en el mundo de los videojuegos", ha afirmado. "Hay una tendencia entre los desarrolladores por invertir toda sus energías en mantener una gran calidad gráfica."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-hironobu-sakaguchi-las-graficos-en-alta-definicion-no-son-necesarios">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-hironobu-sakaguchi-las-graficos-en-alta-definicion-no-son-necesarios</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443683</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:19:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[David Perry: "La próxima generación será tu televisión"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/5/0/450-w1r767.jpg" alt=""/><p>
En una entrevista con <a href="http://www.computerandvideogames.com/334276/features/ps4-xbox-720-arent-the-next-generation-your-tv-is">CVG</a>, el creador del servicio de juegos en nube Gaikai, David Perry, ha afirmado que la próxima generación no estará centrada en Xbox 720 o PlayStation 4, sino en nuestras televisiones.
</p><p>
El fundador de Shiny Entertainment considera que fabricar consolas es, cada vez, un trabajo menos agradecido: no generan benficios instantáneos (excepto en el caso de Nintendo) y se están convirtiendo en grandes centros de entretenimiento. Si las consolas olvidan su razón de ser, en su opinión, lo tienen bastante crudo.
</p><p>
"Para mí una consola es un dispositivo de juego de consumo masivo. Introduces un cartucho, enciendes el interruptor y aparece un juego en la pantalla (...) Nos hemos alejado de la simplicidad y hemos llegado a un punto en el que hay que mantenerlas, crear cuentas y demás. Creo que van a empezar a dejar de llamarlas 'consolas' y se van a referir a ellas de otro modo, 'media algo' o 'no sé qué de entretenimiento'".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-david-perry-la-proxima-generacion-sera-tu-television">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-david-perry-la-proxima-generacion-sera-tu-television</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443650</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:54:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Stephen Tolouse abandona Microsoft]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/3/5/450-pqf0m1.jpg" alt=""/><p>
Stephen Tolouse, director de política y responsable de aplicar las medidas de Xbox Live, ha anunciado que <a href="http://www.edge-online.com/news/stephen-toulouse-quits-microsoft">abandonará su cargo</a> el próximo 15 de febrero.
</p><p>
Tolouse, que ha permanecido en la compañía durante 18 años ha admitido <a href="http://www.stepto.com/2012/02/in-which-i-leave-microsoft/">en su blog personal</a> que necesita un cambio de aires, a pesar de que no sabe qué le depara el futuro.
</p><p>
"A pesar de la maravillosa habilidad que tiene Microsoft para cambiar las carreras dramáticamente dentro de la compañía, he estado aquí durante casi 18 años y es el único mundo que conozco", ha escrito. "Me siento extrañamente cómodo y atado al mismo tiempo."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-stephen-tolouse-abandona-microsoft">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-stephen-tolouse-abandona-microsoft</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443635</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:36:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy X HD no es un remake]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/2/0/450-di2gi8.jpg" alt=""/><p>
Square Enix ha confirmado que Final Fantasy X HD no es un remake como se creía hasta el momento, se trata de una remasterización.
</p><p>
Cuando el juego fue anunciado en el Tokyo Game Show del año pasado fue descrito de forma ambigua como un remake, llevando a muchos a pensar que Square Enix planeaba poner el juego al día completamente.
</p><p>
Ahora, el productor Shinji Hashimoto <a href="http://andriasang.com/comzvd/x_is_next/" target="_blank">ha aclarado</a> la confusión.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-final-fantasy-x-hd-no-es-un-remake-desde-cero">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-final-fantasy-x-hd-no-es-un-remake-desde-cero</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443620</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kojima muestra Metal Gear Solid HD Collection en Vita]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/8/9/450-gi6lh3.jpg" alt=""/><p>
El legendario desarrollador Hideo Kojima ha mostrado la versión para Vita de su Metal Gear Solid HD Collection.
</p><p>
A través de su <a href="https://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/statuses/166387032824872960">Twitter</a>, una de las aficiones del jefe de Kojima Productions, el creativo ha mostrado una imagen en la que, además de una Vita situada de forma estratégica encima del guión del juego y la funda con motivos de Fox Hound para su iPhone, puede verse la pantalla del menú con los títulos Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
</p><p>
En el mismo tweet Kojima ha revelado que su equipo se encuentra actualmente <a href="http://andriasang.com/comzvk/mgs_hd_vita_recording/">grabando de nuevo las voces</a> con el actor de doblaje Keiji Fujiwara, el alter ego de Sigint, personaje que ayudó al bueno de Snake en Metal Gear Solid 3.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-kojima-muestra-metal-gear-solid-hd-collection-en-vita">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-kojima-muestra-metal-gear-solid-hd-collection-en-vita</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443614</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[PlayStation Network pasa a llamarse Sony Entertainment Network]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/3/6/SEN_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>ACTUALIZADO:</strong> Sony ha confirmado a Eurogamer que no será solamente el nombre de las cuentas PlayStation Network lo que cambiará sino que el cambio de nombre afectará a toda la plataforma online.
</p><p>
Un portavoz de Sony nos ha comentado que la nueva SEN (Sony Entertainment Network) hará que sea más "claro y rápido" para la gente asociar el servicio con "todos los productos de Sony" a partir de una única cuenta.
</p><p><strong>NOTICIA ORIGINAL (5/2/2012):</strong> A partir de la semana que viene las cuentas PlayStation Network (PSN) pasarán a llamarse cuentas <strong>Sony Entertainment Network</strong> (SEN).
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-las-cuentas-psn-pasan-a-llamarse-sony-entertainment-network">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-las-cuentas-psn-pasan-a-llamarse-sony-entertainment-network</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443436</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Toriyama explica el final de Final Fantasy XIII-2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/5/1/450-bvi3w5.jpg" alt=""/><p>
El final de <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> ha avivado las expectativas de los fans y muchos son los que afirman que tras el devenir de los acontecimientos en el juego es inevitable un Final Fantasy XIII-3.
</p><p>
Sin embargo eso no es así para el director Motomu Toriyama. A pesar de que el juego termina con un "continuará" el creativo ha explicado en una conferencia de prensa en el Taipei Game Show 2012 (<a href="http://andriasang.com/comzvb/ffxiii2_tbc/">vía Adriansang</a>) que no preparan una secuela directa del juego.
</p><p>
Hubo diferentes razones por las que Square Enix introdujo el final abierto. Una, para animar a los fans a que descubran los diversos "Finales Paradox" que el juego tiene por ofrecer, y otra, porque la historia de <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> se ampliará a través de contenidos descargables, por lo que los jugadores pueden esperar una experiencia más larga. Toriyama ha explicado que lanzarán nuevos DLC periódicamente que todavía están siendo desarrollados.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-toriyama-explica-el-final-de-final-fantasy-xiii-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-toriyama-explica-el-final-de-final-fantasy-xiii-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443551</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:41:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[M. Bison, Akuma, Jin y Ogre se apuntan a Street Fighter X Tekken]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/3/3/450-260km9.jpg" alt=""/><p>
Una nueva filtración ha confirmado la inclusión de M. Bison, Akuma, Jin y Ogre a la alineación de personajes del inminente Street Fighter X Tekken.
</p><p>
El web taiwanés Gamer (vía <a href="http://shoryuken.com/2012/02/03/sfxt-movese-images-confirm-m-bison-akuma-jin-ogre/" target="_blank">Shoryuken</a>) ha posteado las listas de movimientos de estos cuatro nuevos personajes confirmados.
</p><p>
M. Bison y Akuma llegan desde el bando de Capcom. Jim y Ogre representan a Namco.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-m-bison-akuma-jin-y-ogre-se-apuntan-a-street-fighter-x-tekken">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-m-bison-akuma-jin-y-ogre-se-apuntan-a-street-fighter-x-tekken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443548</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:24:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Last of Us tendrá online]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/3/7/450-wpeie5.jpg" alt=""/><p>
El especial que el último número de la revista <a href="http://www.gameinformer.com/" target="_blank">GameInformer </a>le dedica a <strong>The Last of Us</strong> desvela que el juego podría tener componente online.
</p><p>
"Vamos a tener algún tipo de componente online", afirma Bruce Straley, el director del juego.
</p><p>
"Estamos trabajando en varias ideas, pero aún no nos hemos decidido por ninguna. Sabemos que va a ser impresionante".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-the-last-of-us-tendra-componente-online">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-the-last-of-us-tendra-componente-online</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443437</guid>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sony patentó un controlador parecido al de Wii U]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/3/4/patente_sony_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p><a href="http://venturebeat.com/2012/02/02/sony-patent-application-shows-control-method-that-resembles-wii-u/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Venturebeat+%28VentureBeat%29" target="_blank">VentureBeat</a> ha descubierto una curiosa patente registrada por Sony en 2010, se trata de una controlador con pantalla incorporada que podría recordar al de Wii U.
</p><p>
Bajo el nombre de "Position-Dependent Gaming 3-D controller, and Handheld as a Remote," este dispositivo actuaría como un mando que nos permitiría interaccionar entre lo que se ve en su pantalla y lo que se ve en el televisor, justo el mismo concepto que introdujo Nintendo con su Wii U.
</p><p>
En la patente se habla de "dispositivo móvil" pero no queda claro si es un controlador portátil que podría usarse sin necesidad de estar cerca de la consola. Como sabéis, en el caso del mando de Wii U solamente puede usarse si nos encontramos cerca del radio de la máquina.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-sony-patento-un-controlador-parecido-al-de-wii-u">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-sony-patento-un-controlador-parecido-al-de-wii-u</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443434</guid>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:03:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hirai: Sony podría estar frente a "serios problemas"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/3/9/1/hirai_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
El próximamente CEO de Sony, Kaz Hirai, ha admitido los problemas por los que pasa el gigante de la electrónica de consumo y la necesidad de cambiar esta situación lo antes posible si no quieren encontrarse en serios problemas.
</p><p>
En una entrevista concedida a <a href="http://online.wsj.com/article_email/SB10001424052970204740904577196214261871258-lMyQjAxMTAyMDAwMjEwNDIyWj.html#project%3DSONY020212%26articleTabs%3Darticle" target="_blank">The Wall Street Journal</a> sobre los problemas que aqueja la compañía según el informe del último trimestre fiscal de 2011 publicado ayer, Hirai ha dicho que devolver Sony a la senda de los beneficios va a convertirse en el mayor reto que ha afrontado en su carrera.
</p><p>
"Creía que llevar el negocio PlayStation a todo el mundo sería el gran reto de mi carrera, pero creo que no", afirma.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-04-hirai-sony-podria-estar-frente-a-serios-problemas">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-04-hirai-sony-podria-estar-frente-a-serios-problemas</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443391</guid>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[THQ desvela sus planes para las 1,4 millones de uDraw no vendidas]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/3/8/0/450-ro21wd.jpg" alt=""/><p>
THQ ha desvelado sus planes para las 1,4 millones de unidades de <strong>uDraw</strong> que se han quedado sin vender y que han sido lass principales causantes de las perdidas de la compañía durante el último trimestre.
</p><p>
uDraw es un juego de dibujo para Wii, Xbox 360 y PS3 que va acompañado de una tableta que ha costado a THQ unos 100 millones de dólares en producción y que ha sido un desastre en ventas.
</p><p>
Un portavoz de la compañía ha dicho a <a href="http://kotaku.com/5882052/14-million-unsold-video-games-wont-be-buried-in-the-desert" target="_blank">Kotaku</a> que no, que el stock sobrante no se va ir al vertedero como ya hizo Atari a prinicipios de los ochenta con el juego de E.T.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-04-thq-desvela-sus-planes-para-las-1-4-millones-de-udraw-no-vendidas">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-04-thq-desvela-sus-planes-para-las-1-4-millones-de-udraw-no-vendidas</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443380</guid>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 09:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El Creation Kit de Skyrim ya tiene fecha]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/2/2/4/450-zdmg11.jpg" alt=""/><p>
El Creation Kit para la versión PC de Skyrim estará disponible en Steam a partir del próximo martes 7 de febrero, según <a href="https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/165536529895272449" target="_blank">ha anunciado</a> Pete Hines de Bethesa en Twitter.
</p><p>
"Para nuestros fans de Skyrim de PC, el Creation Kit está en camino para publicarse el martes. Y, vendrá acompañado de una sorpresa especial".
</p><p>
Pueden hacer sus apuestas.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-el-creation-kit-de-skyrim-ya-tiene-fecha">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-el-creation-kit-de-skyrim-ya-tiene-fecha</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443224</guid>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 08:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[RAGE ya está disponible para Mac]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/2/1/9/450-e5vvpy.jpg" alt=""/><p>
Tras una larga espera de más de cuatro meses desde su lanzamiento en consolas y PC, <strong>RAGE</strong>, el post-apocalítpico shooter en primera persona de id Software ya está disponible para Mac.
</p><p>
Podéis encontrarlo en la <a href="http://itunes.apple.com/es/app/rage-campaign-edition/id468808410?mt=12">App Store</a> por 31,99 euros. El archivo pesa 12,47GB e incluye los contenidos que sólo estaban disponibles para aquellos que en su día adquirieron la Anarchy Edition. 
</p><p>
Si queréis saber más sobre el juego, que supone el retorno de John Carmack y su equipo, podéis <a href="http://www.eurogamer.es/articles/rage-analisis">leer nuestro análisis de RAGE</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-rage-ya-esta-disponible-para-mac">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-rage-ya-esta-disponible-para-mac</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443219</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Metro: Last Light se retrasa hasta 2013]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/8/4/450-mdqgba.jpg" alt=""/><p>
La secuela de Metro 2033, <strong>Metro Last: Light</strong>, se ha retrasado hasta el próximo año.
</p><p>
El título de <strong>4AGames</strong> iba a llegar en un principio en el primer trimestre de 2012, pero el CEO de THQ, Brian Farrel, ha asegurado en una reunión de inversores que la productora necesita más tiempo para pulir el juego y lograr la calidad deseada. El objetivo de la compañía, como ya afirmaron, es crear un título que pueda <a href="http://uk.pc.ign.com/articles/114/1148543p1.html">"competir con los Call of Duty"</a>. 
</p><p>
Esta nueva entrega contará con una mayor inversión en márqueting, por lo que resulta una de las apuestas más fuertes de la compañía. El título original, inspirado en la novela homónima del autor ruso Dmitry Glukhovsky, se caracterizó por su maravillosa ambientación, que seguirá estando presente en su secuela con la conveniente mejora gráfica.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-metro-last-light-se-retrasa-hasta-2013">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-metro-last-light-se-retrasa-hasta-2013</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443184</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sony insiste en que las ventas de Vita "no son un problema"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/7/6/450-vcf7bc.jpg" alt=""/><p>
A pesar del declive en ventas que está atravesando <strong>PlayStation Vita</strong>, la nueva portátil de Sony, el vicepresidente de la compañía <a href="http://seekingalpha.com/article/335841-sony-s-ceo-discusses-f3q11-results-earnings-call-transcript">Masaru Kato ha afirmado que se sienten satisfechos</a> con los resultados.
</p><p>
"La compañía no ha hecho públicas las cifras de unidades distribuidas y las vendidas, en el momento apropiado así lo haremos", ha afirmado Kato en respuesta a la pregunta de un analista. "Pero han pasado tres semanas y hemos vendido unas 500.000. Eso se anunció el pasado 10 de enero, así que creo que hemos empezado con muy buen pie."
</p><p><strong>Vita </strong>tuvo un inicio alentador tras su lanzamiento en Japón, pero en las últimas semanas ha sufrido un notable bajón. En su primera semana vendió más de 300.000 unidades, pero en los últimos días esa cifra se ha reducido hasta las 18.942.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-sony-insiste-en-que-las-ventas-de-vita-no-son-un-problema">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-sony-insiste-en-que-las-ventas-de-vita-no-son-un-problema</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443176</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:59:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lista de lanzamientos de THQ para el año fiscal de 2013/2014]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/6/1/thq_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>THQ ha dado información de sus planes de lanzamiento para los próximos años fiscales.</p><p>Para acabar el año fiscal 2012 lanzarán <strong>UFC Undisputed 3</strong> el 17 de este mes. El primer juego del año fiscal 2013 será <strong>Darksiders II</strong>, que tiene una fecha prevista para junio.</p><p>Acto seguido veremos <strong>South Park The Game</strong> en el tercer trimestre del año fiscal 2013, entre octubre y diciembre de este año. También hay planeado un juego de WWE para este período.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-lista-de-lanzamientos-thq-2013">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-lista-de-lanzamientos-thq-2013</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443161</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nintendo llega a un acuerdo para ampliar los puntos de Wi-Fi gratis en Europa]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/6/0/450-2w7fd7.jpg" alt=""/><p>
Nintendo acaba de anunciar algo que, seguro, agradecerán todos aquellos que tengan una Nintendo 3DS.
</p><p>
Tal y como dicen en la nota de prensa han llegado a "un nuevo acuerdo con free-hotspot.com, la mayor red multinacional de zonas WiFi gratuitas. El acuerdo permitirá a los propietarios de consolas Nintendo 3DS acceder gratuitamente a las más de 5.000 zonas WiFi repartidas por 21 países europeos. A partir de ahora, tu Nintendo 3DS se conectará automáticamente a la red de free-hotspot.com en muchos de los mayores restaurantes de comida y hoteles de toda Europa, como Burger King, KFC, Subway, Ibis Hotels y Etap Hotels".
</p><p>
Y ponen un ejemplo: "Pongámonos en situación. Estás en la fila del restaurante, esperando a que te den una mesa. Una partida a uno de tus juegos de descarga digital o un vídeo no demasiado largo te ayudaría a aguantar la espera... No hay problema. Gracias a este acuerdo, cada vez que saques a tu consola a la calle, ésta buscará automáticamente puntos de acceso a través de free-hotspot.com. Una vez conectada, podrás empezar a recibir contenidos especiales en ella, a través de SpotPass, incluso cuando la consola esté en el modo de espera".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-nintendo-llega-a-un-acuerdo-para-ampliar-los-puntos-de-wi-fi-gratis-en-europa">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-nintendo-llega-a-un-acuerdo-para-ampliar-los-puntos-de-wi-fi-gratis-en-europa</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443160</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/6/0/450-mynfhv.jpg" alt=""/><p>
Bethesda nos comunica que ayer acabó la beta de la actualización 1.4 y que ya está disponible para todo el mundo en Steam. 
</p><p>
A continuación nos mandan la lista actual de cambios de la versión 1.4 (para todas las plataformas a menos que se indique lo contrario).
</p><p><strong>NUEVAS FUNCIONES</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-que-fallos-arregla-el-parche-1-4-de-skyrim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-que-fallos-arregla-el-parche-1-4-de-skyrim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443060</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:36:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EA vende más de 10 millones de FIFA 12 y Battlefield 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/4/450-k18j89.jpg" alt=""/><p>Electronic Arts ha hecho públicos los resultados financieros del último trimestre, que acabó el 31 de diciembre de 2011, y ha sido uno de los más lucrativos de los últimos años.</p><p>"Estamos contentos de poder informar que tuvimos un trimestre navideño potente gracias a, principalmente, Battlefield 3 y FIFA 12, y a un gran rendimiento de nuestros servicios y juegos digitales", dijo John Riccitiello, CEO de la compañía. Tanto FIFA 12 como Battlefield 3 han vendido más de 10 millones de copias, y Madden ha pasado los 5 millones. Origin, su tienda online, ha logrado más de 100 millones de ingresos.</p><p>A pesar de los 1.650 millones que han ingresado EA sigue teniendo pérdidas, de 205 millones de dólares; una mejoría respecto al mismo periodo del año pasado, que fueron de 322 millones.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-03-02-ea-fifa-12-y-battlefield-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-03-02-ea-fifa-12-y-battlefield-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443014</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Twisted Metal se retrasa hasta marzo]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/2/5/450-p0gtuz.jpg" alt=""/><p>David Jaffe, el creador de la saga Twisted Metal, ha dicho en NeoGaf que la versión europea de su juego se retrasa hasta marzo en Europa. Seguramente saldrá el primer día de ese mes.</p><p>Nada es oficial, todavía, pero explica que hay problemas de localización en las escenas cinemáticas y que Sony Europa ha pedido algunos cambios.</p><p>Twisted Metal llegará a Estados Unidos, pues, el 14 de febrero y a Europa durante algún día del mes de marzo.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-twisted-metal-retrasado-para-marzo-europa">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-twisted-metal-retrasado-para-marzo-europa</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443011</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Grand Theft Auto V sigue sin fecha de salida]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/2/7/450-1dgho9.jpg" alt=""/><p>Take Two, a través de su CEO, Strauss Zelnick, ha desvelado en una reunión con sus inversores que los datos más relevantes de los últimos tres meses. Entre ellos no está una fecha de salida para Grand Theft Auto V.</p><p>Spec Ops: The Line se retrasa a la primera mitad del próximo año fiscal (entre marzo y septiembre de 2012). Ya se dijo que Max Payne 3 también se retrasaba y sale el 18 de mayo.</p><p>
Tampoco se dijo nada de Borderlands 2 o de Bioshock Infinite. Lo que sí que comentó es que espera que el próximo año sea uno de los mejores de toda la historia para la compañía. La verdad, hace tiempo que no la recordábamos con una serie de lanzamientos tan esperanzadores.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-grand-theft-auto-v-fecha-de-salida">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-grand-theft-auto-v-fecha-de-salida</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443010</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Primeras imágenes in-game de The Last of Us]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/3/1/450-t19h4s.jpg" alt=""/><p>Tal y como Naughty Dog había prometido poco a poco van enseñando más cosas de su proyecto exclusivo para PlayStation 3, The Last of Us.</p><p>Esta vez es la revista GameInformer la que ha desvelado las primeras imágenes ingame del juego. </p><p>En ellas vemos a los dos protagonistas, Joel y Ellie, en una ciudad desolada y con armas de ataque cuerpo a cuerpo. Se intuye una supervivencia complicada.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/primeras-imagenes-ingame-de-the-last-of-us">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/primeras-imagenes-ingame-de-the-last-of-us</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443008</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:03:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Crytek desvela la red social para jugadores GFACE]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/1/5/gface_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
El estudio responsable de Crysis, Crytek, ha desvelado hoy su nueva red social para jugadores <strong>GFACE</strong>.
</p><p>
El servicio está ahora mismo en fase beta, y todavía no se sabe cuándo se estrenará de forma oficial.
</p><p>
Según su <a href="http://www.gface.com/" target="_blank">página web</a>, esta red social funcionará sobre navegador y ofrecerá juegos<em> free-to-play</em> tanto casuales como hardcores. Todavía no se han anunciado títulos concretos, pero en las primeras imágenes que se han distribuido puede verse el shooter online Warface, un juego que funciona sobre el CryEngine.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-crytek-desvela-la-red-social-para-jugadores-gface">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-crytek-desvela-la-red-social-para-jugadores-gface</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442915</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 20:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para el DLC de Modern Warfare 3 en PS3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/5/450-925ya4.jpg" alt=""/><p>
Los miembros premium de Call of Duty Elite para PlayStation 3 podrán bajarse los primeros contenidos descargables para <strong>Modern Warfare 3</strong> a partir del próximo 28 de febrero, según acaba de anunciar Activision.
</p><p>
Se trata de los mismo mapas multijugador (Piazza y Liberation) que debutaron en Xbox 360 el mes pasado.
</p><p>
Todavía no se ha dicho nada sobre cuándo llegarán a la versión PC del juego, ni tampoco cuándo estarán disponibles para los que no están suscritos a Elite.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-para-el-dlc-de-modern-warfare-3-en-ps3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-para-el-dlc-de-modern-warfare-3-en-ps3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442905</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:08:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha definitiva y novedades de Alan Wake para PC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/2/450-yep2tw.jpg" alt=""/><p>
Remedy Entertainment ha anunciado hoy que <strong>Alan Wake</strong> para PC llegará a Steam este 16 de febrero.
</p><p>
También estará diponible a través de "otros canales digitales populares", como Origin de EA, "próximamente".
</p><p>
La edición física cortesía de la editora Nordic Games también "saldrá pronto" 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-definitiva-y-novedades-de-alan-wake-para-pc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-definitiva-y-novedades-de-alan-wake-para-pc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442902</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[thatgamecompany confirma que Journey ya está acabado]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/8/4/450-zyb3km.jpg" alt=""/><p>
Uno de los juegos más esperados para PlayStation 3, Journey, ya está acabado.
</p><p>
Lo ha confirmado Kellee Santiago, fundadora de la compañía, en una entrevista a <a href="http://www.videoshock.es/noticias/2012/02/la-fase-de-desarrollo-de-journey-ha-llegado-a-su-fin/">Videoshock</a>. "¡Ya hemos acabado!", dice, "ahora estamos esperando la fecha de salida". 
</p><p>
Journey iba a salir a finales del año pasado pero decidieron dedicar unos cuantos meses más a acabar de pulirlo. Se espera que llegue a la PlayStation Store en primavera aunque... ¿quién sabe? Quizás lo tengamos un poco antes.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thatgamecompany-dice-que-journey-ya-esta-acabado">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thatgamecompany-dice-que-journey-ya-esta-acabado</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442684</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:56:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La demo de Mass Effect 3 incluirá Xbox Live Gold gratis para todos]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/8/2/450-uangnx.jpg" alt=""/><p>
La demo de <strong>Mass Effect 3</strong> incluirá acceso a Xbox Live Gold gratis para todos los jugadores, permitiendo que todo el mundo pueda probar el multijugador del juego.
</p><p>
Microsoft proveerá ésta suscripción limitada al servicio Gold de su plataforma online, según ha confirmado BioWare a través de su <a href="http://social.bioware.com/language.php?return_url=%2Fforum%2F1%2Ftopic%2F323%2Findex%2F9135436%2F1" target="_blank">foro oficial</a>.
</p><p>
BioWare no ha dado demasiados detalles sobre la operación, pero presumiblemente los jugadores tendrán acceso temporal a Xbox Live Gold a través del código incluido en la demo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-demo-de-mass-effect-3-incluira-xbox-live-gold-gratis-para-todos">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-demo-de-mass-effect-3-incluira-xbox-live-gold-gratis-para-todos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442682</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La ventas de Capcom descienden un 29%]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/6/5/450-vp5wj3.jpg" alt=""/><p>
Las ventas de Capcom durante los últimos nueves meses de 2011 descendieron un 29 por ciento y los ingresos fueron un 47,2 por ciento inferiores con respecto al mismo período del año pasado, según datos hechos públicos por la compañía nipona. Aquí tenéis el <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e120202b.html" target="_blank">informe completo</a> con todos los detalles.
</p><p>
A pesar de esto, los pronósticos de Capcom para el año fiscal que finaliza este próximo mes de marzo permanecen sin cambios y esperan acabar obteniendo beneficios, especialmente gracias a las ventas de Resident Evil: Operation Racoon City y Street Fighter X Tekken.
</p><p>
En el informe también se detallan las ventas de otros juegos como Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Dead Rising 2: Off the Record, que según la compañía "van bien".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-ventas-de-capcom-descienden-un-29-percent">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-ventas-de-capcom-descienden-un-29-percent</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442665</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Simpsons Arcade Game llega mañana a XBLA]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/5/1/simpsons_arcade_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
El port para consolas de la recreativa de Los Simpson estará <a href="http://www.vg247.com/2012/02/02/the-simpsons-arcade-game-coming-to-xbla-tomorrow/" target="_blank">disponible mañana</a> en Xbox Live Arcade. En PlayStation Network <a href="http://blog.eu.playstation.com/2012/01/31/heads-up-playstation-plus-update-1st-february-2012/" target="_blank">se ha retrasado</a> hasta el miércoles 8 de febrero.
</p><p>
El juego costará 800 Microsoft Points (9,30&#8364;) o 9,99$ en PSN (gratis por un mes si sois suscriptores de PSN Plus).
</p><p>
Este <strong>The Simpsons Arcade Game</strong> fue lanzado originalmente por Konami en 1991, en plena efervescencia de las máquinas de beat 'em up. El juego mostraba una gran parecido con la serie creada por Matt Groening y permitía que cuatro jugadores repartieran mamporros al mismo tiempo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-the-simpsons-arcade-game-llega-manana-a-xbla">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-the-simpsons-arcade-game-llega-manana-a-xbla</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442651</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[99Seconds es lo nuevo de EnjoyUp]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Lo próximo del estudio barcelonés <a href="http://www.facebook.com/pages/EnjoyUp/102050359833234" target="_blank">EnjoyUp Games</a> es <strong>99Seconds</strong>, secuela del 99Bullets lanzado el pasado mes de julio. 
</p><p>
Saldrá para DSiWare y la eShop de 3DS pero todavía no tiene fecha de publicación.
</p><p>
En esta ocasión, en lugar de preocuparnos del número de balas que nos quedan nuestro objetivo será controlar el tiempo. Deberemos acelerarlo, ralentizarlo o incluso ir para atrás para sobrevivir en la zona llamada "Bit 8", un mundo retro donde nuestro personaje V-99 deberá esquivar todos los peligros que se le echen encima.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-99seconds-es-lo-nuevo-de-enjoyup">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-99seconds-es-lo-nuevo-de-enjoyup</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442633</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy XIII-2 podría tener episodios adicionales en formato DLC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/7/9/450-7ln4gf.jpg" alt=""/><p><strong>Final Fantasy XIII-2</strong> sale mañana a la venta en Europa pero en Japón, donde fue lanzado a mediados de diciembre, ya están pensando en nuevos contenidos que amplien la historia del juego. Estos podrían ser en formato DLC o en otros medios, como novelas.
</p><p>
Es una idea que han puesto sobre la mesa el director del juego Motomu Toriyama y el productor Yoshinori Kitase en una entrevista contenida en las gargantuescas guías de Ultimania, según leemos en <a href="http://andriasang.com/comztp/ffxiii2_ultimania_bits/" target="_blank">Andriasang</a>.
</p><p>
La idea sería crear episodios centrados en determinados personajes. Así, si FF XIII-2 es el "volumen dedicado a Noel y Serah", Toriyama y Kitase apuntan la posibilidad de publicar episodios adicionales de otros personajes como Lightning, Volume o Sazh.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-final-fantasy-xiii-2-podria-tener-episodios-adicionales-en-formato-dlc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-final-fantasy-xiii-2-podria-tener-episodios-adicionales-en-formato-dlc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442579</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer: "Happy Action Theatre no tiene mucho de videojuego"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/7/6/450-6lm6jq.jpg" alt=""/><p>
El nuevo juego de <strong>Double Fine</strong> para Kinect, <strong>Happy Action Theatre</strong>, ya está disponible en Xbox Live Arcade, pero para Tim Schafer esta nueva creación se acerca más al concepto de juguete que al de videojuego propiamente dicho.
</p><p>
"Realmente es sólo un dispositivo de estilo libre con el que juegas", ha afirmado hablando con <a href="http://gamasutra.com/view/news/40039/Tim_Schafers_new_video_game_isnt_a_game_at_all.php">Gamasutra</a>. "Aprendes a jugar con él a medida que vas jugando."
</p><p><strong>Happy Action Theatre </strong>cuenta con 18 actividades de realidad aumentada diseñadas especialmente para los niños, pero no hay objetivos, ni penalizaciones, ni normas; ni siquiera existe un menú propiamente dicho.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-tim-schafer-happy-action-theatre-no-tiene-mucho-de-videojuego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-tim-schafer-happy-action-theatre-no-tiene-mucho-de-videojuego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442576</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Starbreeze teme que Syndicate "sea demasiado difícil"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/5/6/450-m2qn88.jpg" alt=""/><p><strong>Starbreeze </strong>no se ha andado con chiquitas para hacer del nuevo <strong>Syndicate </strong>una experiencia hardcore que mantiene las bases de los juegos de estrategia de la vieja escuela, pero la desarrolladora cree que quizá ha llegado demasiado lejos.
</p><p>
En declaraciones realizadas a nuestros compañeros de <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-starbreeze-in-constant-fear-syndicate-is-too-hard">Eurogamer</a> en el Reino Unido, Lars Magnus Lang, programador del modo cooperativo con nombre épico, aseguró que la elevada dificultad del juego les ha preocupado constantemente.
</p><p>
"Tenemos miedo de que lo hayamos hecho demasiado difícil", ha afirmado Lang.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-starbreeze-teme-que-syndicate-sea-demasiado-dificil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-starbreeze-teme-que-syndicate-sea-demasiado-dificil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442556</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[THQ confirma el despido de 240 trabajadores]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/5/5/thq_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>THQ </strong>ha confirmado <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-thq-to-announce-170-layoffs-today-report">los rumores</a> que circulan desde ayer y que afirmaban que esta editora estadounidense se vería obligada a recortar puestos de trabajo.
</p><p>
Un total de 240 trabajadores serán despedidos, cifra que según <a href="http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2012/02/thq-lays-off-240-workers-docks-ceo-pay-restructures.html" target="_blank">Los Angeles Times</a> vendría a representar el 17% de la plantilla de la compañía.
</p><p>
Los departamentos más afectados por estos recortes son los de "ventas y administrativo". De momento no se han mencionado recortes que afecten a los estudios de desarrollo de de THQ.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thq-confirma-el-despido-de-240-trabajadores">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thq-confirma-el-despido-de-240-trabajadores</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442555</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ghost Trick, disponible para iPhone y iPad]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/4/4/450-ygz17x.jpg" alt=""/><p><strong>Ghost Trick: Phantom Detective</strong>, la genial aventura del creador de Phoenix Wright Shu Takumi, está disponible desde ya mismo para iOS.
</p><p>
El juego, que apareció originalmente para Nintendo DS el pasado año, nos presenta la historia de Sissel, un fantasma que ha perdido sus recuerdos y que sólo dispone de una noche para saber cómo y por qué fue asesinado. 
</p><p>
La mecánica del juego se centra en inventivos puzles que solucionamos poseyendo los objetos del entorno y realizando "trucos de fantasma" para descubrir nuevas pistas, todo con el humor, el buen hacer y la extravagante historia que caracterizó a la saga Ace Attorney.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-ghost-trick-disponible-para-iphone-y-ipad">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-ghost-trick-disponible-para-iphone-y-ipad</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442544</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[I Am Alive a la venta el 7 de marzo]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/3/8/450-j2rx0n.jpg" alt=""/><p><strong>I Am Alive</strong> saldrá a la venta en Xbox Live Arcade y PlayStation Network el próximo 7 de marzo.
</p><p>
Ubisoft por fin ha confirmado la fecha de lanzamiento, y lo ha hecho a través de la <a href="http://www.facebook.com/iamalivegame" target="_blank">página de Facebook del juego</a>.
</p><p>
Inicialmente en manos de Darkworks y ahora en desarrollo en Ubisoft Shanghai, este juego lleva en desarrollo desde el año 2008 y ha sufrido incontables retrasos y amenazas de cancelaciones.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-i-am-alive-a-la-venta-el-7-de-marzo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-i-am-alive-a-la-venta-el-7-de-marzo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442438</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:19:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tracklist de Lumines: Electronic Symphony]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/3/2/450-5r27vi.jpg" alt=""/><p>
Ubisoft ha anunciado la lista de canciones de la nueva entrega de Lumines para PS Vita.
</p><p>
Tal como leemos en <a href="http://blog.us.playstation.com/2012/02/01/lumines-electronic-symphony-q-entertainments-love-letter-to-electronic-music/" target="_blank">Blog de PlayStation</a><strong> Lumines: Electronic Symphony</strong> contará en su tracklist con formaciones como Aphex Twin, Chemical Brothers, Air o LCD Soundsytem.
</p><p>
El juego será uno de los títulos de lanzamiento de la nueva portátil de Sony en Europa el próximo 22 de febrero.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-tracklist-de-lumines-electronic-symphony">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-tracklist-de-lumines-electronic-symphony</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442432</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:07:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Top de Japón: PS Vita sube en ventas]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/0/6/top_japones.jpg.jpg.jpg.jpg" alt=""/><p>Os presentamos el top de ventas de Japón, en el que como principal novedad tenemos que PS Vita ha subido en ventas respecto a la semana anterior.</p><p>Según datos de Media Create se han vendido 18.942 unidades de la consola.</p><p>En general, de hecho, prácticamente todo el mercado de consolas ha experimentado una subida. La ganadora sigue siendo la Nintendo 3DS.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-vita-cresce-nas-vendas_4">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-vita-cresce-nas-vendas_4</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442412</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Actualización PlayStation Store del 1 de febrero]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/5/0/450-m0qu1b.jpg" alt=""/><p>Os traemos las novedades de la PS Store de esta semana... y pinta muy bien.</p><p>Llegan distintas demos muy esperadas, como es el caso de Twisted Metal, Syndicate o el nuevo Pixeljunk Sidescroller.
</p><p>Aquí tenéis las principales novedades:</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-twisted-metal-syndicate-gotham-city-demos-en-playstation-store">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-twisted-metal-syndicate-gotham-city-demos-en-playstation-store</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442405</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Satoru Iwata: "Miyamoto es insustituible"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/4/3/Miyamoto.jpg.jpg" alt=""/><p>
Satoru Iwata, presidente de <strong>Nintendo</strong>, ha afirmado en una <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127qa/index.html">reciente reunión de inversores</a> que nadie podrá sustituir a Shigeru Miyamoto, el amado y genial creador de personajes como Mario, Link o Donkey Kong.
</p><p>
Recientemente surgieron rumores que afirmaban que <a href="http://kotaku.com/5866218/nintendo-denies-that-marios-creator--is-retiring">el creativo estaba planeando retirarse de su puesto en Nintendo</a>. Sin embargo <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-miyamoto-busco-ideas-para-nuevos-desarrollos">tales afirmaciones no son ciertas</a>: sólo son una forma de mantener vivo el interés de sus subordinados y alentar a los jóvenes talentos que empiezan a a escalar puestos en la estirpe nintendera.
</p><p>
"Durante una de las entrevistas que aceptó, el señor Miyamoto comentó que siempre les dice a sus subordinados que se va a retirar para nutrir a los jóvenes desarrolladores", ha afirmado el directivo, quien remarca que es una forma de hacerles ver que la responsabilidad no siempre recaerá en él.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-satoru-iwata-miyamoto-es-insustituible">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-satoru-iwata-miyamoto-es-insustituible</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442397</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para Gotham City Impostors]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/3/5/7/450-umfwzq.jpg" alt=""/><p>Monolith Productions ha anunciado, finalmente, la fecha de salida de Gotham City Impostors.
</p><p>La idea inicial era lanzarlo en enero pero lo retrasaron; primero hubo una beta privada y, posteriormente, una beta pública para Xbox 360 y PS3.</p><p>La nueva fecha de lanzamiento es el 7 de febrero para PC y el 8 de febrero para Xbox 360 y PS3 en sus plataformas digitales.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-fecha-para-gotham-city-impostors">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-fecha-para-gotham-city-impostors</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442404</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El jefe de Zynga responde a las acusaciones de plagio]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/8/6/450-amd4a6.jpg" alt=""/><p>
No se trata de ser el primero en lanzar y comercializar una idea, de lo que va todo esto es de pulirla y ser el mejor. Eso es lo que ha asegurado en jefe de Zynga, Mark Pincus, en respuesta a ls acusaciones de plagio que han surgido estas útimas semanas.
</p><p>
Primero fue Nimblebit la que puso el grito en el cielo: el juego <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-los-productores-de-tiny-tower-cargan-contra-zynga">Dream Hights de Zynga era algo más que una imitación del popular Tiny Tower</a>, y ayer mismo la polémica se vigorizaba con <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-otra-desarrolladora-acusa-a-zynga-de-copiar-su-juego">las acusaciones de Buffalo Studios</a>, quienes aseguraban que la compañía había realizado una burda copia de su Bingo Blitz.
</p><p>
Pincus, que no parece haberse molestado en demasía, escribió un email detallando la posición de su compañía. Esto es así, viene a decir, y a quien no le guste que no mire.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-el-jefe-de-zynga-responde-a-las-acusaciones-de-plagio">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-el-jefe-de-zynga-responde-a-las-acusaciones-de-plagio</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442186</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Paul McCartney está componiendo música para un videojuego]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/0/3/Paul_McCartney_2011_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Paul McCartney está componiendo música para un videojuego que todavía no ha sido anunciado.
</p><p>
El beatle lo ha desvelado en una entrevista a la revista alemana <a href="http://www.zeit.de/2012/05/Interview-McCartney/seite-3" target="_blank">Zeit Online</a> (vía <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/paul-mccartney-esta-componiendo-musica-para-un-videojuego" target="_blank">AnaitGames</a>), donde se ha mostrado ilusionado por la oportunidad de llegar por primera vez a "mucha gente joven".
</p><p>
"Ahora mismo estoy trabajando en música para un juego de ordenador", ha dicho. "Me lo pidieron, y lo encontré emocionante. Además, éste es un mercado fascinante. Hoy en día un nuevo juego de ordenador vende mucho más que un nuevo CD. Y llegas a un público diferente", comenta.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-paul-mccartney-esta-componiendo-musica-para-un-videojuego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-paul-mccartney-esta-componiendo-musica-para-un-videojuego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442203</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:12:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[From Software se disculpa por los fallos técnicos de Dark Souls]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/8/7/450-aqpk6i.jpg" alt=""/><p>
Hidetaka Miyazaki de From Software ha adimitido la existencia de "problemas técnicos" en Dark Souls que causaron problemas de frame-rate en sus juego.
</p><p>
El director creativo de este juego de rol conocido por su elevada dificultad lo ha dicho en una entrevista a <a href="http://m.next-gen.biz/features/dark-matters-0" target="_blank">Egde</a>.
</p><p>
"Sí, hubo problemas técnicos", afirma Miyazaki. "No creo que sea bueno tenerlos, pero siendo realistas, era un juego muy grande - tanto en cuestiones de presupuesto como de expectación."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-from-software-se-disculpa-por-los-fallos-tecnicos-de-dark-souls">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-from-software-se-disculpa-por-los-fallos-tecnicos-de-dark-souls</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442187</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El nuevo juego del guionista de Deus Ex ya tiene fecha]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/7/1/450-cj2hrx.jpg" alt=""/><p><strong>Cell: emergence</strong>, el juego indie del guionista de Deus Ex 1 y 2, saldrá a la venta el próximo 9 de febrero.
</p><p>
El juego de Sheldon Pacotti estará disponible en Xbox Live Indie Games, GamersGate, GameStop PC Downloads, Green Man Gaming, Playism y Desura.
</p><p>
La demo gratuita se publicará el jueves 7 de febrero.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-cell-del-guionista-de-deus-ex-ya-tiene-fecha">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-cell-del-guionista-de-deus-ex-ya-tiene-fecha</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442171</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Soul Calibur V dará mucha más importancia a la historia]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/6/6/450-mj2gd8.jpg" alt=""/><p>
El productor de <strong>Soul Calibur V</strong>, Hisaharu Tago, y su director, Daishi Odashima, han asegurado que en esta nueva entrega se le dará <a href="http://www.siliconera.com/2012/01/31/why-did-natsu-replace-taki-in-soulcalibur-v/">mucha más importancia a las historias de los luchadores</a> y se profundizará en ellas como nunca antes.
</p><p>
"Esta vez vamos a tener mucha más historia en el juego, y finalmente podremos arrojar algo de luz en algunos aspectos de la relación entre Soul Calibur y Soul Edge", ha afirmado Tago.
</p><p>
Para conseguir que la historia siga avanzando y logre una mayor relevancia el equipo del Team Soul ha tenido que adelantar la cronología de la saga, lo que ha supuesto un problema para aquellos personajes que no cuentan con el dudoso don de la inmortalidad.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-soul-calibur-v-dara-mucha-mas-importancia-a-la-historia">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-soul-calibur-v-dara-mucha-mas-importancia-a-la-historia</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442166</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:09:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sony asciende a Kaz Hirai a presidente y CEO]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/5/9/450-1654hj.jpg" alt=""/><p>
Ya se ha hecho oficial que el anterior jefe de la división PlayStation, Kaz Hirai, ha sido ascendido a presidente y CEO de Sony Corporation -reemplazando a Sir Howard Stringer-. El cambio se hará efectivo el 1 de abril.</p><p>
También se espera que se una al consejo de administración en junio.
</p><p>
A Stringer le ofrecerán el cargo de presidente de la junta de administración en junio, también, cuando se retire Yotaro Kobayashi.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-sony-kaz-hirai-presidente-ceo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-sony-kaz-hirai-presidente-ceo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442159</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:43:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Los juegos que descargues en Vita serán más baratos que los de la tienda]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/0/0/450-poclyr.jpg" alt=""/><p>
Parece que por fin alguien empieza a hacerle frente a la estructura tradicional de negocio: los juegos de PlayStation Vita serán más baratos en su versión digital.
</p><p>
Sony lo ha confirmado a <a href="http://www.shacknews.com/article/72250/report-vita-games-will-be-cheaper-when-downloaded">Shacknews</a>. En Japón ya es así, pero había muchas dudas sobre si mantendrían esta estrategia en EEUU y Europa. 
</p><p>
Como sabréis, absolutamente todos los juegos de Vita que salgan en tiendas se podrán comprar, también, en versión digital.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-los-juegos-que-descargues-en-vita-seran-mas-baratos-que-los-de-la-tienda">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-los-juegos-que-descargues-en-vita-seran-mas-baratos-que-los-de-la-tienda</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442100</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo Humble Indie Bundle, y también para Android]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/9/2/450-7662bb.jpg" alt=""/><p>
Ya está disponible otro Humble Indie Bundle, esos packs de juegos indie por los que puedes pagar lo que quieras y decidir en qué se gasta ese dinero (caridad, para pagar a los creadores, etc).
</p><p>
Esta vez, sin embargo, hay una novedad: los juegos también son para Android, además de PC, Linux y Mac.
</p><p>
Tenemos los grandes Osmos, Anomaly y EDGE y si pagas un poco más del precio medio se une World of Goo. Todos se pueden cambiar en Steam y vienen con su banda sonora como complemento. <a href="http://www.humblebundle.com/">Si estáis interesados podéis uniros a la causa en su web</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-nuevo-humble-indie-bundle-y-tambien-para-android">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-nuevo-humble-indie-bundle-y-tambien-para-android</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442092</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 07:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[29.000 fans de Valve jugarán simultánemante a Half-Life 2 este sábado]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/2/4/450-lzntll.jpg" alt=""/><p>
Era cuestión de tiempo que se desatara la locura: un grupo de fans de <strong>Valve </strong>ha decidido organizar una campaña para lograr que la desarrolladora suelte de una vez información sobre el esperado Half-Life 3, o lo que quiera que sea lo que la compañía planea hacer con su exitosa franquicia.
</p><p>
En concreto, el grupo de <strong>Steam </strong>llamado <a href="http://steamcommunity.com/groups/messagetovalve">A Call for Communication</a>, que ya supera los 29.500 miembros, realizará una sesión simultánea y multitudinaria de Half-Life 2 este sábado por la noche para llamar la atención de <strong>Valve </strong>con el objetivo claro de mejorar la comunicación entre los usuarios y la desarrolladora.
</p><p>
"En lugar de centrar los esfuerzos de forma negativa e irrespetuosa, hemos decidido llamar la atención de Valve enviándoles un mensaje claro: 'A vuestra antigua y gran base de fans les gustaría que hubiera una mejor comunicación", se puede leer en la descripción del grupo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-29-000-fans-de-valve-jugaran-simultanemante-a-half-life-2-este-sabado">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-29-000-fans-de-valve-jugaran-simultanemante-a-half-life-2-este-sabado</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442024</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ya disponible la demo de Syndicate]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/1/9/450-w4pumk.jpg" alt=""/><p>
La demo de <strong>Syndicate </strong>ya está disponible desde hoy en el Bazar de Xbox Live. Ocupa 723MB y podéis ordenar su descaga desde <a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Syndicate/66acd000-77fe-1000-9115-d80245410923" target="_blank">aquí</a>.
</p><p>
A PlayStation Network llegará mañana. De momento los usuarios de PC se quedan sin ella.
</p><p>
Esta demo del juego de acción en primera persona de Starbreeze nos permite jugar en una misión del modo cooperativo para cuatro jugadores.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ya-disponible-la-demo-de-syndicate">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ya-disponible-la-demo-de-syndicate</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442019</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Demo de Resident Evil 6 con Dragon's Dogma]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/7/7/450-poxt8w.jpg" alt=""/><p><strong>Dragon's Dogma</strong> incluirá un código para descargar la demo de <strong>Resident Evil 6</strong>.
</p><p>
Capcom ha anunciado que todos aquellos que compren esta aventura de acción ambientada en un mundo de fantasía épica serán los primeros que podrán probar la sexta entrega de la saga. El juego saldrá a la venta en Europa el 25 de mayo.
</p><p>
La demo pasará a estar a disposición de todos los usuarios de Xbox 360 el 3 de julio, y la consola de Microsoft contará con 60 días de exclusividad de esta demo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-demo-de-resident-evil-6-con-dragons-dogma">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-demo-de-resident-evil-6-con-dragons-dogma</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441977</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La dificultad Insanity será más difícil en Mass Effect 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/2/7/450-catx0v.jpg" alt=""/><p>
BioWare quiere poner las cosas difíciles a los jugadores más experimentados. Las <a href="http://www.oxm.co.uk/38275/mass-effect-3s-insanity-mode-harsher-deeper-but-fairer/">dificultades Hardcore e Insanity serán más complicadas en Mass Effect 3</a>, por lo que deberemos usar la cabeza antes de adentrarnos en cada combate.
</p><p>
Según Preston Watamaniuk este nuevo enfoque requerirá que tengamos en cuenta el tipo de enemigo al que vamos a enfrentarnos. El nivel Insanity elevará la dificultad pero no será injusto; Watamaniuk afirma que los jugadores percibirán que han cometido un error, por lo que sabrán la razón por la que han fallado.
</p><p>
Dicho de otro modo, más nos vale hacerlo todo bien o moriremos irremediablemente.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-la-dificultad-insanity-sera-mas-dificil-en-mass-effect-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-la-dificultad-insanity-sera-mas-dificil-en-mass-effect-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441927</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nintendo no apostará por tecnología cara para Wii U]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/7/1/450-u7gonx.jpg" alt=""/><p>
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha afirmado <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127qa/04.html">en una sesión de inversores</a> que la compañía no pretende apostar por tecnología cara para competir con los rivales de Wii U.
</p><p>
Aunque desean que ofrezca unos gráficos en alta definición de gran calidad la compañía espera potenciar activamente otros aspectos de la consola.
</p><p>
"Como mostraremos la Wii U en el E3 de junio de este año, los detalles deberán esperar hasta entonces, pero tenemos el objetivo de hacer un sistema que no deba forzarse a competir con otros competidores que sólo pueden luchar con muchos de los recursos de las desarrolladoras y largos tiempos de desarrollo como armas."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nintendo-no-apostara-por-tecnologia-cara-para-wii-u">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nintendo-no-apostara-por-tecnologia-cara-para-wii-u</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441871</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 12:31:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Team Ninja: "El hardware de Wii U cambia constantemente"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/5/7/450-ojdn5z.jpg" alt=""/><p>
No tenemos demasiada información concerniente al hardware de <strong>Wii U</strong>, la próxima consola-tablet de Nintendo, pero el <strong>Team Ninja</strong> parece sentirse bastante cómodo con ella.
</p><p>
En una entrevista con <a href="http://www.gamefront.de/">GameFront</a> Fumihiko Yasuda y Yosuke Hayashi han afirmado que Nintendo cambia "constantemente" el hardware de la consola y que resulta "muy fácil" desarrollar para ella porque es muy similar a PS3 y Xbox 360. Además, parece que la de Kyoto no deja de introducir cambios para que los desarrolladores más exigentes encuentren exactamente lo que necesitan.
</p><p>
"Nintendo nos preguntó qué era lo que queríamos del hardware, y cuando les enviamos nuestro feedback pudimos comprobar que realmente nos habían escuchado y habían realizado cambios", ha afirmado Hayashi. "Actualmente el hardware está cambiando constantemente."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-team-ninja-el-hardware-de-wii-u-cambia-constantemente">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-team-ninja-el-hardware-de-wii-u-cambia-constantemente</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441857</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Otra desarrolladora acusa a Zynga de copiar su juego]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/8/4/450-2r5te6.jpg" alt=""/><p>
La semana pasada <strong>Nimblebit</strong>, creadores de <strong>Tiny Tower</strong>, acusaron a <strong>Zynga </strong>de haber realizado <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-los-productores-de-tiny-tower-cargan-contra-zynga">una copia de su juego con el lanzamiento de Dream Heights</a>. Hoy la compañía vuelve a estar en el punto de mira porque <strong>Buffalo Studios</strong> ha advertido similitudes muy llamativas entre su juego de Facebook <strong>Bingo Blitz</strong> y <strong>Zynga Bingo</strong>, que entró hace poco en su beta cerrada.
</p><p>
La desarrolladora ha utilizado un método similar al empleado por Nimblebit para darle un toque de atención y dar a conocer las curiosas prácticas de la compañía.
</p><p>
"Nos hemos dado cuenta de que vuestro nuevo juego se ha inspirado en nuestro innovador producto, Bingo Blitz", afirmaba el comunicado.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-otra-desarrolladora-acusa-a-zynga-de-copiar-su-juego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-otra-desarrolladora-acusa-a-zynga-de-copiar-su-juego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441836</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sid Meier considera que las mejoras gráficas son "un arma de doble filo"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/0/7/450-zq6bfh.jpg" alt=""/><p>
El diseñador de <strong>Civilization </strong>Sid Meier está contento con las mejoras gráficas exponenciales de las que hemos sido testigos en los últimos años, pero también considera que el desarrollo imaginativo al que debían enfrentarse los desarrolladores para aprovechar la escasa potencia de las máquinas ha perdido la fuerza que tenía antes.
</p><p>
"Podemos dar vida a juegos de una forma mucho más rica que antes. Es un poco como un arma de doble filo", ha explicado <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/30/civilization-and-the-future-of-strategy-games-an-interview-with-sid-meier.aspx">hablando con GameInformer</a>.
</p><p>
"Me encantaba desafiar la imaginación del jugador, enseñarles unos cuantos píxeles en 16 colores e intentar convencerles de que estaban controlando un imperio que superaría el paso del tiempo. Pero creo que el jugador de hoy en día no es capaz de realizar esa inversión."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-sid-meier-considera-que-las-mejoras-graficas-son-un-arma-de-doble-filo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-sid-meier-considera-que-las-mejoras-graficas-son-un-arma-de-doble-filo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441807</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[999 jugadores simultáneos se masacran en un FPS]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Con 999 jugadores en la misma partida, el juego de acción en primera persona <strong>Man vs Machine</strong> ha alcanzado el récord en número de participantes simultáneos en una misma partida.
</p><p>Podéis ver el vídeo <a href="http://www.eurogamer.es/videos/999-jugadores-simultaneos-en-un-mismo-fps">aquí</a>.</p><p>
Esta multitudinaria partida tuvo lugar este pasado fin de semana dentro de este FPS para navegador desarrollado por el estudio sueco MuchDifferent.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-999-jugadores-simultaneos-se-masacran-en-un-fps">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-999-jugadores-simultaneos-se-masacran-en-un-fps</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441778</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ofertas especiales en Origin]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/9/8/450-4wzcnc.jpg" alt=""/><p>
Origin está realizando una <a href="http://store.origin.com/store/eaemea/es_ES/html/pbPage.lovesaction_ES/">oferta especial</a> de varios de los títulos de su catálogo con una rebaja de hasta el 70% sobre su precio habitual.
</p><p>
Dead Space, por ejemplo, puede comprarse por unos irrisorios 2,99&#8364; y su secuela por 9,98&#8364;. Con Mass Effect, en cambio, la rebaja es aún más atractiva: el primer juego cuesta 2,99&#8364; y el segundo 4,98&#8364;, una oportunidad fantástica para prepararse para la llegada en marzo del cierre de la trilogía.
</p><p>
Bulletstorm, el alocado FPS de Epic, está rebajado a 4,98&#8364;, el mismo precio que tienen Mirror's Edge, Medal of Honor, Command &amp; Conquer 4, Shank y Gatling Gears. Dragon Age II es un poquito más caro: 9,98&#8364;.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ofertas-especiales-en-origin">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ofertas-especiales-en-origin</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441798</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SSX también tendrá pase online]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/9/5/450-wybnhs.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts ha desvelado que SSX también incorporará el polémico pase online.
</p><p>
Tal y como detalla <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/30/ssx-39-s-online-pass-isn-39-t-too-bad.aspx" target="_blank">GameInformer</a>, todos los jugadores tendrán acceso a los modos multijugador Explore y Global Events, aunque los créditos que se ganan en las carreras sólo podrán utilizarse una vez se haya activado el pase online.
</p><p>
El código se incluye, por supuesto, con todas las copias nuevas del juego. Aquellos que lo adquieran de segunda mano podrán comprarlo por diez dólares.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ssx-tendra-pase-online">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-ssx-tendra-pase-online</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441795</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Miyamoto: "Busco ideas para nuevos desarrollos"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/9/0/450-527zl1.jpg" alt=""/><p>
Shigeru Miyamoto, el legendario creador de Nintendo, <a href="http://www.siliconera.com/2012/01/30/miyamoto-working-to-find-the-next-big-nintendo-hit/">está buscando ideas</a> para crear el siguiente "gran éxito" de la compañía, y pretende alejarse de su cargo de supervisor para encargarse, además y principalmente, de entrenar a los nuevos empleados de la compañía.
</p><p>
"Estoy invirtiendo más tiempo que nunca en encontrar nuevas ideas para nuevos desarrollos en lugar de centrar mi energía en trabajar con mis equipos para supervisar los contenidos de títulos de franquicias ya existentes", ha afirmado.
</p><p>
"Después de todo la solución debe ser desarrollar títulos de gran éxito", ha continuado en referencia a las recientes pérdidas anunciadas por la compañía.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-miyamoto-busco-ideas-para-nuevos-desarrollos">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-miyamoto-busco-ideas-para-nuevos-desarrollos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441790</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Cave anuncia Mushihimesama HD]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
Cave ha anunciado una versión en alta definición para Xbox 360 de Mushihimesama, el shooter bullet hell publicado originalmente para recreativas en 2004.
</p><p>
Según <a href="http://andriasang.com/comzta/mushihimesama_hd/" target="_blank">Andriasang</a>, el remake lo desarrollará la propia Cave, a diferencia del port para PlayStation 2 de 2005. Su productor, Makoto Asada, también ha indicado que se añadirá contenido adicional, aunque no ha confirmado ni la fecha de lanzamiento ni si el juego llegará a occidente.
</p><p>
En el anuncio original también se hace mención al lanzamiento en el servicio de juegos bajo demanda de Xox Live de Deathsmiles y Mushihimesama Futari. Mientras, el próximo juego de Cave que llegará a nuestro territorio es el ya anunciado Akai Katana Shin, para Xbox 360 durante la primera mitad de 2012.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-cave-anuncia-mushihimesama-hd">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-cave-anuncia-mushihimesama-hd</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441791</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rovio: "La piratería no siempre es mala"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/8/2/450-4l4uud.jpg" alt=""/><p>
Para Mikael Hed, principal responsable de Rovio y creador de Angry Birds, la piratería no siempre es un factor negativo para el negocio ya que puede hacer crecer y dar a conocer una marca.
</p><p>
En una <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2012/jan/30/angry-birds-music-midem">conferencia en Cannes</a> el directivo ha asegurado que la industria debe cambiar la forma en que trata a los consumidores.
</p><p>
"Podemos aprencer mucho de la industria de la música y de las terribles formas en que ha intentado combatir la piratería", ha explicado.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-rovio-la-pirateria-no-siempre-es-mala">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-rovio-la-pirateria-no-siempre-es-mala</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441782</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Super Mario 3D podría tener DLC de pago]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/0/2/450-4wpbeu.jpg" alt=""/><p>
El presidente de Nintendo, <strong>Satoru Iwata</strong>, ha apuntado la posibilidad de que la compañía publique contenidos descargables de pago para <strong>Super Mario 3D Land</strong>.
</p><p>
Estas declaraciones tuvieron lugar la semana pasada en una <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127qa/index.html" target="_blank">presentación para inversores</a> centrada en las estrategias necesarias para asegurar que los juegos sigan teniendo buenas ventas a pesar del paso del tiempo.
</p><p>
Iwata dijo que ofrecer a los consumidores la posibilidad de adquirir nuevos niveles para Super Mario 3D Land no tan solo generaría los nuevos beneficios del DLC en sí mismo, sino que haría que los jugadores siguiesen hablando del juego, haciendo que otras personas pensaran en comprárselo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-super-mario-3d-podria-tener-dlc-de-pago">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-super-mario-3d-podria-tener-dlc-de-pago</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441702</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:28:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Yoshinori Ono quiere resucitar la saga Darkstalkers]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/7/8/Morrigan_Marvel_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
Yoshinori Ono tiene muchas ganas de ponerse a trabajar en una nueva entrega de la saga de lucha <strong>Darkstalkers</strong>, así lo dijo en la presentación de Street Fighter X Tekken que llevó a cabo en Madrid hace unos días.
</p><p>
Cuando le preguntaron sobre qué posibilidades había de que rescatara una saga mítica, el máximo responsable de la saga Street Fighter en la actualidad dijo: "Ahora al que más ganas le tengo es a Darkstalkers y es el motivo de que esté esforzándome. Me encantaría hacer una versión actual". 
</p><p>
De hecho, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/yoshinori-ono-quiere-mas-darkstalkers">no es la primera vez</a> que Ono expresa este deseo. Ya hace un par de años que dijo lo mismo para, según él, "demostrar a Capcom que existe una fuerte demanda para realizar este juego". 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-yoshinori-ono-quiere-resucitar-la-saga-darkstalkers">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-30-yoshinori-ono-quiere-resucitar-la-saga-darkstalkers</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1441678</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:00:00 +0000</pubDate>
	</item>

</channel>
</rss>		
