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        <title><![CDATA[Eurogamer.es &bull; ]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer es la p&aacute;gina independiente sobre videojuegos m&aacute;s grande de Europa, con noticias, an&aacute;lisis, avances y mucho m&aacute;s.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.es/</link>
        <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 20:26:18 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 20:26:18 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[Revelada la portada de Aliens: Colonial Marines]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/4/2/2/450-4ibwqy.jpg" alt=""/><p>
Aunque Aliens: Colonial Marines ha retrasado su lanzamiento hasta otoño de 2012, SEGA ya ha hecho públicas las portadas del juego.
</p><p>
Desarrollado para PC, Xbox 360 y PS3, en Colonial Marines tomaremos el papel de un grupo de marines que se encuentran a bordo de la nave espacial U.S.S. Solace y que deben, suponemos que a nadie le pilla por sorpresa, sobrevivir al ataque de nauseabundos alienígenas. 
</p><p>
Los eventos ocurren tras los acontecimientos de Alien 3, y deberemos explorar la nave, el planeta LV-246 y otros escenarios en busca de Ripley, Hicks y otros marines. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-revelada-la-portada-de-aliens-colonial-marines">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-revelada-la-portada-de-aliens-colonial-marines</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1445422</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Big Huge Games: "Nos encantaría hacer Kingdoms of Amalur 2"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/1/2/8/450-nc94u9.jpg" alt=""/><p>
¿Tendrá Kingdoms of Amalur: Reckoning una secuela? A Big Huge Games, codesarrolladora del juego, le encataría que así fuera, pero primero deben lograr las ventas suficientes para convencer a las editoras.
</p><p>
Tras casi cinco años de arduo trabajo, este nuevo RPG llega mañana a las tiendas europeas y supone el final de un largo desarrollo. A pesar de lo que podría parecer BHG no pretende explorar otros caminos. A ellos les gustaría seguir con la franquicia.
</p><p>
"Es algo que nos encantaría hacer," ha explicado Ian Frazier, diseñador jefe, a <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-09-will-there-be-a-kingdoms-of-amalur-reckoning-2">Eurogamer</a>. "Lógicamente tenemos que tener el suficiente éxito para justificarlo. Pero nos encantaría."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-big-huge-games-nos-encantaria-hacer-kingdoms-of-amalur-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-big-huge-games-nos-encantaria-hacer-kingdoms-of-amalur-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1445334</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo diario de desarrollo de Spec Ops: The Line]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El guionista Walt Williams habla del juego.

</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-diario-de-desarrollo-de-spec-ops-the-line</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118422</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:03:26 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de Catherine]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El dilema de Vincent llega mañana a las tiendas.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-catherine</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118394</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 14:27:53 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Alan Wake en PC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/1/7/1/450-xzvdjd.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-nuevas-imagenes-de-alan-wake-en-pc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-nuevas-imagenes-de-alan-wake-en-pc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1445215</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 14:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Grand Slam Tennis 2 -Tráiler de lanzamiento]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Llega este viernes.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/grand-slam-tennis-2-trailer-de-lanzamiento</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118374</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 13:19:20 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Avance de Street Fighter X Tekken]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/9/9/450-jzf17a.jpg" alt=""/><p>
En 1987 Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto crearon el primer juego de la que más adelante se convertiría en la franquicia de juegos de lucha más exitosa de la historia. Este 2012, año del Apocalipsis, no lo olvidéis, se cumple el 25 aniversario del nacimiento de Street Fighter.
</p><p>Hoy la saga está a cargo de Yoshinori Ono, que ha conseguido volver a despertar el interés por un género que llevaba de capa caída demasiado tiempo. Con Street Fighter IV y sus sucesivas ediciones y actualizaciones el género de la lucha en dos dimensiones ha vuelto a asentarse en los salones recreativos y casas de todo el mundo gracias a la combinación de las mecánicas clásicas y nuevos añadidos inteligentemente adaptados.
</p><p>
En esta ocasión los seguidores de Tekken también están de enhorabuena ya que sus personajes han sido los elegidos para formar parte del elenco de luchadores que combatirán, en equipos de dos, en el nuevo <em>crossover </em>de Capcom. Tal y <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-28-yoshinori-ono-entrevista-street-fighter-x-tekken">como comentó Ono en la presentación a la que asistimos en Madrid</a> el proyecto nació de una barbacoa coreana que compartió con el responsable de Tekken, Katshuniro Harada. Hablaban sobre cómo mantener el interés por los juegos de lucha y la conclusión fue el juego del que os vamos a hablar hoy. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-avance-de-street-fighter-x-tekken">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-avance-de-street-fighter-x-tekken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444199</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ex-miembro de Microsoft: "Todavía queda algo de magia en Rare"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/7/6/450-0absqa.jpg" alt=""/><p>
El ex director de Microsoft Game Studios y responsable de la compra de Rare en el año 2002, Ed Fries, ha asegurado en <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-quien-mato-a-rare">una entrevista con Eurogamer</a> que todavía queda "algo de magia" en Rare, a pesar del cambio de rumbo (o pérdida del mismo, al fin y al cabo) que la desarrolladora ha sufrido en los últimos años.
</p><p>
"Mi hijo de siete años me despertó hace un par de días porque no podía encontrar su Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches," ha afirmado.
</p><p>
"Como puedes imaginar, en casa tiene un montón de juegos para elegir. Pero quería jugar a ese. A ese juego, de entre todos los juegos. Eso me dice que todavía queda algo de magia en Rare." 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-ex-miembro-de-microsoft-todavia-queda-algo-de-magia-en-rare-todavia-queda-algo-de-magia-en-rare">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-ex-miembro-de-microsoft-todavia-queda-algo-de-magia-en-rare-todavia-queda-algo-de-magia-en-rare</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444976</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:59:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de Gotham City Impostors]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Justicieros enmascarados contra payasos locos.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-gotham-city-impostors</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118321</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:35:22 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[El parche 1.4 de Skyrim llega hoy a Xbox 360]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/4/7/450-kyk6ep.jpg" alt=""/><p>
Buenas noticias para los usuarios de Skyrim de Xbox 360. El parche 1.4 que arregla <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-que-fallos-arregla-el-parche-1-4-de-skyrim" target="_blank">todo esto</a> estará disponible a lo largo del día de hoy.
</p><p>
Lo ha confirmado <a href="https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/167344314291204096" target="_blank">en Twitter</a> el jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, quien ha dicho que el parche estaría disponible por la mañana en Estados Unidos - así que aquí seguramente lo veremos por la tarde.
</p><p>
"La actualización de PS3 tiene buena pinta también. Os daremos noticias si recibimos información de Sony", añade.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-el-parche-1-4-de-skyrim-llega-hoy-a-xbox-360">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-09-el-parche-1-4-de-skyrim-llega-hoy-a-xbox-360</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444947</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:06:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler - La personalización de FIFA Street]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Crea tu propio estilo.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-la-personalizacion-de-fifa-street</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118318</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:03:37 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[¿Quién mató a Rare?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/9/8/450-a7pefw.jpg" alt=""/><p>
A través de una puerta cerrada, bajo un camino serpenteante y a unas cuantas millas de la frondosa población de Twycross, en Inglaterra, puede verse un bonsái. Fue un regalo que Shigeru Miyamoto, el diseñador de videojuegos más famoso del mundo, ofreció a Rare como agradecimiento por el enorme éxito de crítica y ventas que cosecharon sus juegos para Nintendo, la creadora de juegos más famosa del mundo.
</p><p>
Para el equipo de Rare, que llega cada mañana puntualmente a las 8:30, es un recuerdo de la herencia de la compañía, de quiénes son, de la suerte que tienen de formar parte de algo tan admirado, tan raro. Un trofeo sin pretensiones por las viejas glorias y a su vez una inspiración para objetivos futuros, un símbolo cultivado cuidadosamente, a prueba de tendencias y modas temporales; una determinación arraigada.
</p><p>
El 20 de septiembre de 2002 Microsoft pagó 375 millones de dólares por ese bonsái y por todo lo que simbolizaba: excelencia creativa, maestría técnica, innovación, originalidad, alma y la valiosa huella de Nintendo. La incipiente Microsoft Game Studios, desesperada por adquirir talento mundial de calidad que pudiera ayudar a establecer su consola, vio en ese árbol todo aquello en lo que deseaba convertirse.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-quien-mato-a-rare">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-quien-mato-a-rare</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444698</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Primer vídeo de Spyro: Skylanders Giants]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Activision prepara esta secuela para fin de año.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/primer-video-de-spyro-skylanders-giants</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118273</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:57:40 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gameplay de Retro City Rampage]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Un fantástico GTA con estética 8-bits.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/gameplay-de-retro-city-rampage</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118272</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:56:18 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Batman: Arkham City vende 6 millones de unidades]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/7/6/4/450-w0cff5.jpg" alt=""/><p>
Warner Bros Interactive ha anunciado que <strong>Batman: Arkham City</strong> ha vendido seis millones de unidades.
</p><p>
Es uno de los datos que se sustraen del informe de resultados anuales de la compañía, que ha experimentado un saludable aumento en sus ingresos.
</p><p>
La división Filmed Entertainment, que incluye también los intereses de la Warner en el ámbito del ocio electrónico, ha informado de unos ingresos anuales de 12.600 millones de dólares, por encima de los 11.600 millones del año anterior; y con unos beneficios de explotación de 1.300 millones de dólares, también por encima de los 1.100 millones del año anterior.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-batman-arkham-city-vende-6-millones-de-unidades">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-batman-arkham-city-vende-6-millones-de-unidades</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444764</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix presenta Sleeping Dogs, un juego de policías ambientado en Hong Kong]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/4/6/450-uvbnli.jpg" alt=""/><p>
Square Enix ha anunciado oficialmente <strong>Sleeping Dogs</strong>, el nuevo nombre <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-anuncia-sleeping-dogs">del juego anteriormente conocido como True Crime: Hong Kong</a>. 
</p><p>
Desarrollado por United Front Games, <strong>Sleeping Dogs</strong> pretende ofrecer un mundo abierto "visceral" con una historia policíaca centrada en el drama. Encarnaremos a Wei Shen, un agente secreto que busca acabar con las tríadas de Hong Kong a través de muchas dosis de acción, combates cuerpo a cuerpo, tiroteos y saltos imposibles.
</p><p>
El mánager general de Square Enix, Lee Singleton, ha asegurado que el juego tiene "uno de los mejores sistemas de combate cuerpo a cuerpo" y una historia "vibrante y de primera clase" llena de toques de humor.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-presenta-oficialmente-sleeping-dogs">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-presenta-oficialmente-sleeping-dogs</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444646</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Double Fine: "Tim y Markus ya están hablando sobre Psychonauts 2"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/8/2/450-2yrv49.jpg" alt=""/><p>
El jefe de Double Fine, Tim Schafer, y el afamado creador de Minecraft, Markus 'Notch' Persson, ya están manteniendo conversaciones sobre Psychonauts 2 después de que Schafer declarase que <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-tim-schafer-me-encantaria-hacer-psychonauts-2">buscaba financiación para crear esta esperada secuela</a>.
</p><p>
"Tim y Markus ya están hablándolo. Quién sabe lo que podría pasar...", ha afirmado un representante de la desarrolladora a <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-doublefine-tim-and-markus-are-talking-about-psychonauts-2">Eurogamer</a>.
</p><p>
Ayer mismo fue Notch quien a través de un <a href="https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224">Twitter</a> dirigido a Schafer mostró su predisposición para colaborar en la creación y financiación del proyecto. "Hagamos que Psychonauts 2 sea una realidad" ["Let's make Psychonauts 2 happen"], declaró. "Claro que lo digo en serio", se reafirmó más tarde en respuesta a las preguntas de <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/double-fine-schafing-at-the-bit-to-do-psychonauts-2/">Rock, Paper Shotgun</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-double-fine-tim-y-markus-ya-estan-hablando-sobre-psychonauts-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-double-fine-tim-y-markus-ya-estan-hablando-sobre-psychonauts-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444582</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix anuncia Sleeping Dogs]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/7/3/450-61bnn4.jpg" alt=""/><p>
Square Enix reveló ayer el juego Sleeping Dogs, una marca registrada recientemente, durante el evento Destination PlayStation que Sony preparó en Arizona.
</p><p>
Según un tweet de la cadena de tiendas <a href="https://twitter.com/#!/FS_Gamer/status/167127446230011904/photo/1">Future Shop Gamer</a>, una de las invitadas al cotarro, el juego saldrá en agosto para PC, PS3 y Xbox 360. La información viene acompañada de una imagen que recuerda mucho al malogrado True Crime: Hong Kong, ese juego que Square Enix arrebató a Activision en pleno desarrollo, por lo que bien podría tratarse de un cambio de nombre de la franquicia.
</p><p>
Sleeping Dogs está siendo creado por United Front Games y supervisado por Square Enix London, los mismos que se encargaron de mirar con lupa el desarrollo de Batman: Arkham Asylum o Just Cause 2.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-anuncia-sleeping-dogs">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-square-enix-anuncia-sleeping-dogs</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444573</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Shank 2 - Tráiler de lanzamiento]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Ya está disponible en XBLA, PSN y Steam.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/shank-2-trailer-de-lanzamiento</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118232</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:55:52 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Más imágenes de Test Drive Ferrari]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/4/9/450-vowmzv.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-mas-imagenes-de-test-drive-ferrari">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-08-mas-imagenes-de-test-drive-ferrari</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444569</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de Quarrel]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/0/0/5/9/450-6czldx.jpg" alt=""/><p>
En corto: Quarrel es una graciosa reformulación de las reglas del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Risk" target="_blank">Risk</a> y el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Scrabble" target="_blank">Scrabble</a>  que de graciosa no tiene nada, pero mola un montón. Dentro del envoltorio descargable se encuentra un juego de tablero (virtual) para varios jugadores que exigirá mucha retentiva léxica para ganar batallas y conquistar territorios.
</p><p>
Sobrio, desafiante y de estética despistada, Quarrel exige habilidad y reflejos en lugar de suerte a cambio de mantenernos hechizados durante un buen rato. El planteamiento no es complejo; la partida discurre sobre un mapa dividido en parcelas en los que cada jugador tiene distribuidas sus tropas. ¿El objetivo? Conquistar las zonas enemigas. ¿La estrategia? Influyente pero no demasiado determinante, como en Risk. ¿Mecánica de combate? Construir palabras como en Scrabble en lugar de tirar dados. ¿La putada? Que está en inglés.
</p><p>
Nos gustaba antes y nos gusta ahora, pero más allá de ser una combinación suculenta para echarle horas, se trata de un juego profundo y bien calculado, con adversarios cuya dificultad oscila entre el niño con sonajero y el editor del Oxford English Dictionary, con distintos modos de juego, escenarios variados y capacidades online. Escatología de la buena y una rareza a la altura del Texas Hold'em con avatares.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/quarrel-analisis-xbox-360">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/quarrel-analisis-xbox-360</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444530</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[CD Projekt: Un sistema para combatir los juegos de segunda mano sería "algo malo"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/0/0/450-c9tl6i.jpg" alt=""/><p>
Esta misma semana las declaraciones de Volition abrieron la veda: para la desarrolladora de Saints Row <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-volition-seria-fantastico-que-xbox-720-detectara-los-juegos-usados">sería "fantástico"</a> que la próxima Xbox cuente con la posibilidad de detectar copias de juegos de segunda mano para bloquear su uso, según apuntaban <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-25-la-proxima-xbox-podria-tener-blu-ray">los últimos rumores sobre la consola</a>.
</p><p>
No obstante para Adam Badowski, director general del estudio polaco responsable de The Witcher, CD Projekt, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-witcher-2-dev-next-xbox-not-playing-pre-owned-games-a-bad-thing">dicha posibilidad "podría ser algo malo"</a>, según ha comentado en una entrevista con nuestros compañeros de Eurogamer en el Reino Unido.
</p><p>
"Podría ser algo malo. Supongo que sabéis que hemos decidido no seguir con nuestro bonito viaje de abogados persiguiendo a piratas", ha afirmado Badowski. "No estamos perdiendo dinero por los piratas, estamos perdiendo dinero porque la gente ha decidido no comprar nuestro juego. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-cd-projekt-un-sistema-para-combatir-los-juegos-de-segunda-mano-seria-algo-malo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-cd-projekt-un-sistema-para-combatir-los-juegos-de-segunda-mano-seria-algo-malo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444500</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo tráiler de Tiger Woods PGA Tour 13]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Desde que era un niño hasta la actualidad.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-trailer-de-tiger-woods-pga-tour-13</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118222</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:27:09 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Un tráiler más de I Am Alive]]></title>
		<description><![CDATA[<p>¡Sobrevivireeeeeeeeé!</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/un-trailer-mas-de-i-am-alive</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118198</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:57:12 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de Catherine]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/3/8/3/2/1/4/450-zqkf5t.jpg" alt=""/><p>
Decía Xavi <a href="http://www.eurogamer.es/articles/avance-catherine">hace no tanto</a> que "lo que hace bueno a Catherine es que no solo habla de ello, sino que te mete de lleno en medio de todas esas preguntas y te incomoda, te hace dar algunas respuestas para las que quizás, incluso, no estés preparado. Si quieres responder con sinceridad tendrás que hacerte esas mismas preguntas." Esta reflexión me parece muy acertada. Catherine es un juego que te pide que seas sincero, no sólo con el juego sino también contigo mismo. Nadie en su sano juicio, claro, se sincera ante alguien que no conoce; cómo consigue Catherine crear ese espacio íntimo entre jugador y juego es sólo uno de los muchos aciertos del Persona Team de Atlus.
</p><p> 
Pongámonos en antecedentes, por si queda algún despistado por ahí. Nuestro avatar en Catherine es Vincent, un treintañero con un trabajo mal pagado, una novia estable y sin demasiadas ambiciones. Vincent somos muchos de nosotros, efectivamente. Como dice el Nota en uno de los muchos diálogos memorables de El Gran Lebowski, "podía vivir tranquilamente con una mancha de pis en la alfombra, pero qué va, tío, más complicaciones"; a Vincent las complicaciones le llegan todas de golpe. Primero, su novia, Katherine, le plantea la posibilidad de formalizar su relación, conocer a sus padres, quizá tener un hijo; a Vincent, asentado en su vida de eterno adolescente, le entra el pánico. Segundo, una noche bebe unas copas de más en el Stray Sheep, el bar al que va con sus amigos después de trabajar, y acaba despertándose a la mañana siguiente con una chica en su cama que, huelga decirlo, no es su novia, a pesar de que sólo estén separadas por una letra: la misteriosa rubia se llama Catherine, con ce.
</p><p> 
Para rematar la jugada, Vincent empieza a tener unas pesadillas en las que está rodeado de ovejas con las que comparte un objetivo común: alcanzar lo alto de unas torres formadas por enormes cubos, que tiene que disponer de tal manera que la escalada sea exitosa ante la nada atractiva amenaza de, si no llega arriba, amanecer muerto. (No es difícil asociar esto con las misteriosas muertes de las que habla el noticiario que podemos ver en la televisión del Stray Sheep, claro.) Seguro que Vincent podía haber mantenido su vida mediocre: pero <em>qué va, tío, más complicaciones</em>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/catherine-analisis">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/catherine-analisis</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444317</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kinect Star Wars ya tiene fecha de lanzamiento]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/1/9/450-wmq73z.jpg" alt=""/><p>
Microsoft acaba de confirmar que <strong>Kinect Star Wars</strong> llegará a las tiendas el próximo 3 de abril.
</p><p>
A partir de ese día también estará disponible la <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-07-22-anunciado-bundle-360-star-wars-kinect">edición limitada</a> de la consola con la carcasa estilo R2-D2 y un mando dorado como C-3PO.
</p><p>
El juego ha sido desarrollado por Terminal Reality, los mismos del juego de Los Cazafantasmas que salió en 2009, y contará con diferentes mini-juegos basados en la saga galáctica, desde luchas de sables, carreras y combate espacial, hasta pruebas de baile. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-kinect-star-wars-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-kinect-star-wars-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444319</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:19:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo con gameplay de Hawken]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Juego indie de robots y que pinta muy bien.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-con-gameplay-de-hawken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118176</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:31:53 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Notch se ofrece a financiar Psychonauts 2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/7/8/450-7lwzci.jpg" alt=""/><p>
El multimillonario creador de Minecraft, Markus 'Notch' Persson, se ha ofrecido a financiar personalmente una secuela de Psychonauts, el juego de culto de Tim Schafer.
</p><p>
"Hagamos que Psychonauts 2 sea una realidad" ["<a href="https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224" target="_blank">Let's make Psychonauts 2 happen</a>"] le ha dicho Notch a Schafer por Twitter esta mañana.
</p><p>
Seguramente, el creador de Minecraft se ha ofrecido a financiar el juego después de leer las últimas <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-tim-schafer-me-encantaria-hacer-psychonauts-2">declaraciones de Schafer a Digital Spy</a> en las que nuevamente ha expresado su deseo de hacer Psychonauts 2, aunque ninguna editora quiere apostar por el proyecto.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-notch-se-ofrece-a-financiar-psychonauts-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-notch-se-ofrece-a-financiar-psychonauts-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444213</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:21:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de The Darkness II]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/0/0/450-p1q8mf.jpg" alt=""/><p>
Todo el mundo tiene sus armas, y más cuando hablamos de la noche. Algunos, como yo, movemos la cintura como Chayanne, otros son capaces de beber doce copas seguidas y recitar sus versos favoritos y otros se ponen tiernos y cuentan intimidades que en realidad no querían contar. Por no hablar, claro, del maquillaje y del emperifollamiento, de esa transformación gominosa y perfumada que nos convierte en dioses listos para ser devorados a besos. 
</p><p>
Jackie Estacado no necesita maquillaje. Primero porque es una mezcla de Jim Morrison y Enrique Bunbury; pon gomina ahí y tendremos algo inconcebiblemente raro. Y, segundo, porque cuando se apagan las luces le nacen unos tentáculos que descuartizan, parten por la mitad, ahogan, extraen corazones y, bien por él, sacan la columna vertebral por la parte más indecorosa de sus enemigos.
</p><p>
Que no os confunda la estética de cómic, porque estamos ante uno de los juegos más gore de esta generación -sino el que más-. Han llegado a ese punto al que pocos juegos actuales aspiran, quizás por miedo, quizás por evitar polémicas. Estoy hablando de esa zona en la que convive la violencia desenfrenada de los Carmaggedon, los desmembramientos con saña de Soldier of Fortune o Kingpin o la insolencia de los primeros GTA. Ese espacio en el que, al fin y al cabo, te sueltas la melena y te dices a ti mismo que bah, sí, quizás tendría que sentirme mal por dispararle en el ojo a ese tipo mientras me pide clemencia pero ¡¡joder, es la leche!! Aceptar que te lo estás pasando bien es un primer paso necesario.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-analisis-de-the-darkness-ii">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-analisis-de-the-darkness-ii</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443900</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Metal Gear Solid HD Vita usa el pad táctil trasero]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/3/7/450-h15v9a.jpg" alt=""/><p>
La versión para PS Vita de Metal Gear Solid HD Collection saca partido de la superficie táctil que la consola tiene en su parte posterior.
</p><p>
Lo confirmó anoche Hideo Kojima a través de su <a href="https://twitter.com/#!/HIDEO_KOJIMA_EN/status/166772991177392128">Twitter</a>, donde puso un par de imágenes del juego en acción (bueno, en los menús).
</p><p>
"Puedes cortarle el cuello a un enemigo con un toquecito en el pad táctil", explica el creador de la saga Metal Gear.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-metal-gear-solid-hd-vita-usa-el-pad-tactil-trasero">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-metal-gear-solid-hd-vita-usa-el-pad-tactil-trasero</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444168</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Darkness 2: vídeo con más ejecuciones.]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Hoy a las 14h tendréis el análisis.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/the-darkness-2-video-con-mas-ejecuciones</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118173</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:39:50 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de 9 minutos de Naruto Shippuden Generations]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Todos los personajes.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-9-minutos-de-naruto-shippuden-generations-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118172</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:39:23 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Despidos en SEGA Australia]]></title>
		<description><![CDATA[<p>
SEGA Australia ha anunciado un importante recorte de plantilla en su estudio australiano.
</p><p>
La compañía despedirá a treinta y siete empleados como consecuencia de su nuevo enfoque hacia el negocio digital. El estudio de desarrollo afincado en Brisbane estaba actualmente terminando el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Londres 2012.
</p><p>
Según un comunicado hecho público esta mañana, "como parte de nuestra reestructuración en el negocio digital tenemos el requisito de administrar los recursos del estudio, y lamentablemente tenemos que dejar ir a 37 empleados. La decisión no se ha tomado a la ligera, pero esta nueva estrategia no permitirá tener un equipo más efectivo y ágil".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-despidos-en-sega-australia">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-despidos-en-sega-australia</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444155</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeos con adaptaciones de videojuegos a la estética píxel]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/5/7/acsystem.jpg.jpg" alt=""/><p>
¿Os gusta la estética píxel? ¿Sois unos nostálgicos de los 8-bits? Pues estáis de enhorabuena, porque parece que la gente de <a href="http://www.youtube.com/majamihiroz">MajamiHiroz</a> se ha puesto el mono de trabajo y ha empezado a hacer una serie de vídeos de algunos de los juegos más importantes de los últimos años pero adaptándolos a esa estética 
</p><p>
Vale, que sí, que no nos enrollamos y que os dejamos con ellos. ¿Cuál os gusta más? ¿No sería fantástico tener unas camisetas con algunos de los personajes de esos vídeos?
</p><p><strong>Assassin's Creed</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-videos-con-adaptaciones-de-videojuegos-a-la-estetica-pixel">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-videos-con-adaptaciones-de-videojuegos-a-la-estetica-pixel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444157</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Imágenes de The Witcher 2 en Xbox 360]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/7/1/450-7i9i7c.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-imagenes-de-the-witcher-2-en-xbox-360">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-imagenes-de-the-witcher-2-en-xbox-360</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444189</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:13:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ken Levine: "Ni mi equipo conoce el final de Bioshock Infinite"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/0/2/450-sylekv.jpg" alt=""/><p>
Ken Levine, creador del esperado <strong>Bioshock Infinite</strong>, ha admitido que está ocultando a su propio equipo grandes partes de la historia del juego para conocer cómo reaccionan ante los distintos giros y secretos que esconde la narrativa.
</p><p>
"Quiero mantenerlos y observar al equipo, así puedo ver sus reacciones", ha afirmado hablando con <a href="http://www.myfavouritemagazines.co.uk/gaming/psm3-magazine-subscription/">PSM3</a>. "Es muy importante que lleguen vírgenes a ese contenido porque nuca logras una reacción así de alguien por segunda vez."
</p><p>
Sin embargo dicha práctica no es muy popular entre los integrantes de su equipo: "Están un poco frustrados. Quieren un documento que les explique toda la historia, y yo no quiero que la sepan."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-ken-levine-ni-mi-equipo-conoce-el-final-de-bioshock-infinite">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-ken-levine-ni-mi-equipo-conoce-el-final-de-bioshock-infinite</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444102</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:23:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[¿Anuncio de Medal of Honor 2 en marzo?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/2/0/450-apq3ar.jpg" alt=""/><p>Todo parece indicar que la próxima entrega de la saga Medal of Honor se anunciará de forma oficial es mes que viene.</p><p>Tal y como explica <a href="http://kotaku.com/5882883/yup-looks-like-theres-another-medal-of-honor-coming" target="_blank">Kotaku</a>, Electronic Arts está enviando invitaciones en Estados Unidos para un evento relacionado con la popular saga de juegos de acción en primera persona.</p><p>EA, de hecho, nunca ha escondido que tenían planeada una secuela del juego desarrollado por Danger Close y DICE que se publicó en 2010. En este evento seguramente se verá por primera vez, así que estaremos atentos.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-anuncio-medal-of-honor-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-07-anuncio-medal-of-honor-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1444098</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Metal Gear Solid: En busca de la remasterización perdida]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/8/7/450-dyrg1m.jpg" alt=""/><p>
Con la publicación a finales de la semana pasada de Metal Gear Solid HD Collection surge una pregunta interesante: ¿por qué la colección de aventuras de Snake está incompleta? Mientras MGS2, MGS3 y Peace Walker aparecen y lucen fantásticamente bien, sorprende la ausencia del primer Metal Gear Solid, así como su remake para GameCube, Twin Snakes.
</p><p>
Este último caso es el más intrigante. Publicado en 2004 con la colaboración de Nintendo, Twin Snakes fue la primera remasterización de Metal Gear Solid: una versión alternativa del clásico de PSOne con montones de mejoras gráficas, nuevo sonido y traducción y elementos jugables tomados de MGS2 - como el apuntado en primera persona - en el juego original. 
</p><p>
Los dos desarrolladores más conocidos de Konami y Nintendo, Hideo Kojima y Shigeru Miyamoto, <a href="http://cube.ign.com/articles/400/400331p1.html" target="_blank">afirmaron estar involucrados</a> en las mejoras jugables, mientras los canadienses Silicon Knights se encargaban de programarlo todo. ¿Cómo se vería Twin Snakes, que se publicó después de MGS2 - el cual sí está incluido en la colección HD -, es alta definición? ¿Sería una remasterización de una remasterización?
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-metal-gear-la-remasterizacion-perdida">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-metal-gear-la-remasterizacion-perdida</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443839</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo vídeo de Alan Wake's American Nightmare]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/1/1/6/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-video-de-alan-wakes-american-nightmare">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-video-de-alan-wakes-american-nightmare</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118126</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 06:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo de Shoot Many Robots]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Conoce a tus enemigos.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-de-shoot-many-robots</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118124</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 06:50:39 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo de SSX: la vuelta al mundo en 30 segundos]]></title>
		<description><![CDATA[<p>80 días es para losers.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-de-ssx-la-vuelta-al-mundo-en-30-segundos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118111</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:58:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Ayumi en Blades of Time]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/8/3/7/450-cq1igt.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-nuevas-imagenes-de-ayumi-en-blades-of-time">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-nuevas-imagenes-de-ayumi-en-blades-of-time</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443842</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Reflections trabaja en un juego para Kinect]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/9/7/450-s7x4s9.jpg" alt=""/><p>
Un trabajador de Ubisoft Reflections ha revelado a través de la red social LinkedIn que el estudio que desarrolló Driver: San Francisco está trabajando en un juego todavía no anunciado para Kinect.
</p><p>
Tal y como recoge <a href="https://twitter.com/#!/supererogatory/status/166529089388281857 " target="_blank">Superannuation</a>, su perfil explica que "tras acabar Driver Wii como artista principal y ayudar a acabar el artwork para Driver: San Francisco, ahora trabajo en un proyecto para 360 Kinect que tiene un aspecto muy emocionante".
</p><p>
Joss Scouler, el artista en cuestión, trabaja en Ubisoft Reflections desde hace cinco años.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-reflections-trabaja-en-un-juego-para-kinect">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-reflections-trabaja-en-un-juego-para-kinect</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443809</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer: "A las editoras les asustan las nuevas propiedades intelectuales"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/9/1/450-24o0la.jpg" alt=""/><p>
El fundador de <strong>Double Fine</strong> Tim Schafer, responsable de habernos deleitado con joyas del entretenimiento como Grim Fandango o Psychonauts, ha asegurado <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a363802/tim-schafer-publishers-are-scared-of-new-properties.html">hablando con Digital Spy</a> que las grandes editoras no quieren invertir en nuevas propiedades intelectuales.
</p><p>
"Normalmente las editoras no quieren lanzar cosas nuevas, es decir, les asustan las nuevas IP, y Double Fine se especializa en eso mismo", ha afirmado. "Ese siempre ha sido un desafío para nosotros, que una editora invierta millones de dólares en algo totalmente nuevo como Brutal Legend."
</p><p>
Fue precisamente el lanzamiento de Brutal Legend y las escasas ventas que cosechó lo que hizo que <strong>Double Fine</strong> se apartara de la creación de juegos con grandes presupuestos para centrarse en títulos más pequeños pensados para el mercado digital. Parece, según Schafer, que las editoras no sienten tanta alergia a las novedades cuando se trata de estos formatos.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-tim-schafer-a-las-editoras-les-asustan-las-nuevas-propiedades-intelectuales">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-tim-schafer-a-las-editoras-les-asustan-las-nuevas-propiedades-intelectuales</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443791</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Avance de Spec Ops: The Line]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/6/0/450-cfwbrb.jpg" alt=""/><p>
Cobijado en una posición ligeramente elevada observo como tres soldados americanos interrogan de forma brutal a un agente de la CIA, amenazándole con ejecutar a varios civiles que caminan asustados hacia otro grupo de siniestros militares. Debo pensar rápido qué hacer a continuación, ponderando las diferentes opciones y sus eventuales consecuencias.
</p><p>
Podría disparar desde la distancia a los tres soldados, bajar rápidamente y proteger a un tipo que tiene información que necesito, pero entonces los civiles serían aniquilados sin contemplaciones por el otro grupo. O podría deslizarme en silencio tras ellos y salvar a los inocentes, aunque eso implicaría la más que segura ejecución del agente de la CIA. En una fracción de segundo ya tengo asumido que estoy con la mierda hasta el cuello, y que haga lo que haga las cosas van a acabar mal. Muy mal.
</p><p>
Situaciones como esta se suceden continuamente en Spec Ops: The Line. Es un juego al que le gusta poner a prueba tu sentido moral, hacerte escoger entre opciones imposibles y mostrarte el verdadero horror de la guerra. A lo largo de esta generación hemos visto montones de shooters con ambientación militar, pero la gran mayoría de ellos presentan una visión maniquea del conflicto, en la que se vacía el cargador sin tener que pensar en las consecuencias de nuestros actos. Aquí, en cambio, no sólo no se glorifica al héroe, sino que se convierte su particular descenso a los infiernos en el eje central de la narrativa.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/avance-de-spec-ops-the-line">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/avance-de-spec-ops-the-line</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443660</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de Final Fantasy XIII-2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/9/4/450-uffpli.jpg" alt=""/><p>
Sí, yo fui uno de esos que <a href="http://www.eurogamer.es/articles/final-fantasy-xiii-analisis" target="_blank">pusieron a Final Fantasy XIII por las nubes</a> cuando salió a la venta hace dos años, y creerme que he pagado por ello. A lo largo de este tiempo he tenido que soportar constantes críticas y he visto como mi credibilidad y criterio se ponían continuamente en entredicho. Incluso he llegado a <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/periodismo-de-videojuegos-la-pelicula" target="_blank">temer por mi vida</a>...
</p><p>
Recientemente he recuperado el juego y he de deciros que mantengo todo lo que dije en su momento, pero no os podéis llegar a imaginar lo difícil que es defender algo cuando todos los compañeros de profesión a los que admiro y los medios que sigo con fervor piensan absolutamente lo contrario. Quizás por toda esta presión, cuando hace unos días empecé a jugar a Final Fantasy XIII-2 lo hice con escepticismo, con una actitud negativa y bajo ese frío prisma que tan a menudo se usa en la crítica de videojuegos de hoy. Me refiero a esa forma de analizar obcecada en diseccionar -y subrayo la palabra diseccionar- los juegos como si fueran mecanismos en pos del llamado "diseño de videojuegos". Una visión que cada vez es más es incapaz de ver las cosas en su conjunto y de apasionarse de forma irracional por cosas que escapan de lo que dicta el canon de una serie de juegos encumbrados.
</p><p>
Es en este contexto en el que empiezo a jugar a Final Fantasy XIII-2, y la verdad es que todo lo que veo de inicio me parece fatal. El juego arranca con una escena de más de 20 minutos totalmente pasada de vueltas en la que el jugador apenas interviene - y cuando lo hace es prácticamente para apretar un simple botón como si fuera un autómata. Luego viene una sucesión de las nuevas escenas Quick Time Event (QTE) que sí, que son muy bonitas y tal, pero que ya cansan, claro. Y todo esto sin mencionar que no me estoy enterando absolutamente de nada, que todo son explosiones, monólogos interiores de supuesta trascendencia y escenas totalmente vacías. Así veo Final Fantasy XIII-2 en mi primera partida, como un gran espectáculo de fuegos artificiales tan artificioso como fugaz. Pero, aún así sigo jugando...
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-de-final-fantasy-xiii-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/analisis-de-final-fantasy-xiii-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443694</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Más gameplay de Dragon's Dogma]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El mago nos enseña de qué es capaz.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/mas-gameplay-de-dragons-dogma</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118060</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:19:14 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Stephen Tolouse abandona Microsoft]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/3/5/450-pqf0m1.jpg" alt=""/><p>
Stephen Tolouse, director de política y responsable de aplicar las medidas de Xbox Live, ha anunciado que <a href="http://www.edge-online.com/news/stephen-toulouse-quits-microsoft">abandonará su cargo</a> el próximo 15 de febrero.
</p><p>
Tolouse, que ha permanecido en la compañía durante 18 años ha admitido <a href="http://www.stepto.com/2012/02/in-which-i-leave-microsoft/">en su blog personal</a> que necesita un cambio de aires, a pesar de que no sabe qué le depara el futuro.
</p><p>
"A pesar de la maravillosa habilidad que tiene Microsoft para cambiar las carreras dramáticamente dentro de la compañía, he estado aquí durante casi 18 años y es el único mundo que conozco", ha escrito. "Me siento extrañamente cómodo y atado al mismo tiempo."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-stephen-tolouse-abandona-microsoft">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-stephen-tolouse-abandona-microsoft</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443635</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:36:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Unboxing en 3D de la Stray Sheep Edition de Catherine]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Camiseta, posavasos, póster...</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/unboxing-en-3d-de-la-stray-sheep-edition-de-catherine</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118052</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:53:37 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Toriyama explica el final de Final Fantasy XIII-2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/5/1/450-bvi3w5.jpg" alt=""/><p>
El final de <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> ha avivado las expectativas de los fans y muchos son los que afirman que tras el devenir de los acontecimientos en el juego es inevitable un Final Fantasy XIII-3.
</p><p>
Sin embargo eso no es así para el director Motomu Toriyama. A pesar de que el juego termina con un "continuará" el creativo ha explicado en una conferencia de prensa en el Taipei Game Show 2012 (<a href="http://andriasang.com/comzvb/ffxiii2_tbc/">vía Adriansang</a>) que no preparan una secuela directa del juego.
</p><p>
Hubo diferentes razones por las que Square Enix introdujo el final abierto. Una, para animar a los fans a que descubran los diversos "Finales Paradox" que el juego tiene por ofrecer, y otra, porque la historia de <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> se ampliará a través de contenidos descargables, por lo que los jugadores pueden esperar una experiencia más larga. Toriyama ha explicado que lanzarán nuevos DLC periódicamente que todavía están siendo desarrollados.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-toriyama-explica-el-final-de-final-fantasy-xiii-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-toriyama-explica-el-final-de-final-fantasy-xiii-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443551</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:41:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Avance de Mass Effect 3: ¿Shepard el Bueno?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/7/6/3/450-abe36k.jpg" alt=""/><p>
Los ciudadanos de la galaxia llevan escuchando el cuento de que Shepard fue "el/la Comandante que advirtió de los Reapers" desde hace algún tiempo. Primero ella (o él, según tu predilección) gritó '¡Reapers!' cuando descubrió que los procuradores de la Galaxia estaban a punto de fulminar a todas las civilizaciones galácticas conocidas. Luego, en Mass Effect 2, gritó '¡Reapers!' tras haber luchado contra un asqueroso monstruo que estaba hecho de pedazos de cuerpos humanos, y algunos o gran parte de sus subordinados murieron en el proceso.
</p><p>
¿Pero de verdad escucharon los ciudadanos? ¿Prestaron atención a la triste historia de esta particular Shepard? Por supuesto que no. La gente de la Tierra estaba demasiado ocupada preocupándose por conocer las intenciones de Cerberus, los Krogan se quejaban de que la genofagia estaba enviando al garete la procreación de su especie y los Quarianos estaban inquietos preguntándose qué aspecto tenían sus propias caras. Típico. Los cretinos incluso la despojaron de su rango por algo que hizo en el DLC. Bah...
</p><p>
De modo que ahora los Reapers han aparecido por fin, ¿y adivináis quién tiene que limpiar todo este estropicio? Exacto: el menda. El viejo y conocido Comandante Shepard vuelve para resolver el problema en una nueva y sexy aventura espacial.

</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-avance-de-mass-effect-3-shepard-el-bueno">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-avance-de-mass-effect-3-shepard-el-bueno</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443398</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[M. Bison, Akuma, Jin y Ogre se apuntan a Street Fighter X Tekken]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/3/3/450-260km9.jpg" alt=""/><p>
Una nueva filtración ha confirmado la inclusión de M. Bison, Akuma, Jin y Ogre a la alineación de personajes del inminente Street Fighter X Tekken.
</p><p>
El web taiwanés Gamer (vía <a href="http://shoryuken.com/2012/02/03/sfxt-movese-images-confirm-m-bison-akuma-jin-ogre/" target="_blank">Shoryuken</a>) ha posteado las listas de movimientos de estos cuatro nuevos personajes confirmados.
</p><p>
M. Bison y Akuma llegan desde el bando de Capcom. Jim y Ogre representan a Namco.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-m-bison-akuma-jin-y-ogre-se-apuntan-a-street-fighter-x-tekken">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-06-m-bison-akuma-jin-y-ogre-se-apuntan-a-street-fighter-x-tekken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443548</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:24:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Game Over 445, temporada 12]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/3/5/7/450-8rwlhm.jpg" alt=""/><p><em>AVISO: Este programa pertenece a Game Over, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-12-22-eurogamer-es-se-alia-con-game-over-articulo">tal y como explicamos aquí</a>. Este no es el podcast de Eurogamer, y forma parte de los contenidos de Game Over que podéis encontrar, al completo, en su sección <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/">Game Over</a>.
</em></p><p> Y atentos a esta semana, porque además de hacernos eco del <a href="http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20120204081056AAfJX9J" target="_blank">comunicado</a> de Capcom sobre la errata en <strong>Resident Evil: Revelaitons,</strong> regalamos una copias de Soulcalibur V <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-sorteo-soulcalibur-v">aquí mismo.</a></p><p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go445.mp3">Descarga</a> el programa.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-game-over-445-temporada-12">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-game-over-445-temporada-12</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443357</guid>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Grand Slam Tennis 2: tráiler del US Open ]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Otro gran torneo confirmado.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/grand-slam-tennis-2-trailer-del-us-open</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118010</guid>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 18:29:43 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo sobre el online de SSX]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Vuelve el ansia por tener la puntuación más alta.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-sobre-el-online-de-ssx</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=118009</guid>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 18:29:18 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de NeverDead]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/6/7/7/450-k436h7.jpg" alt=""/><p>
NeverDead es un juego muy loco, y no es un adjetivo elegido al azar. No innova ni profundiza en ninguno de los campos que toca y se explaya en una campaña repetitiva cosechando elementos que ya hemos visto más pulidos en otros juegos miles de veces... pero no se le puede negar su valor como producto de entretenimiento.
</p><p>
Sin embargo, la espectacularidad que ofrece en muchas ocasiones y el correcto apartado gráfico topa de bruces con un, digamos, embalaje no demasiado consistente, no demasiado bueno. El planteamiento es muy cómico: controlamos a un personaje con una maldición a sus espaldas que le impide morir y que debido, suponemos, a la putrefacción de un cuerpo que se mantiene vivo criando malvas desde hace centenares de años, tiene una facilidad pasmosa para desprenderse de cualquier extremidad de su cuerpo. Ese es el mayor atractivo del juego, la desmembración, que puede llegar por ataques enemigos, por cualquier impacto fuerte o por voluntad propia.
</p><p>
Bryce, el protagonista, puede arrancarse la cabeza para llegar a un, de otro modo, inaccesible conducto de ventilación. Puede desprenderse de sus brazos para alcanzar la boca de un enemigo y seguir disparando mientras con el resto del cuerpo se encarga de los demás demonios indeseables o puede arrastrarse por el suelo únicamente con su torso sin dejar de dar volteretas. Sí, es gracioso, como lo es escuchar cómo se inquieta en perfecto inglés por el estado de su peinado porque no puede hacer otra cosa que avanzar, like a rolling stone, usando su sesera. O cómo pide que alguien busque su brazo mientras nos estamos enfrentando a un enemigo tres metros mayor que nosotros; son estos momentos los que pueden arrancar más de una sonrisa al jugador y esconder, o más bien disimular, sus puntos más flojos. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/analisis-neverdead">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/analisis-neverdead</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443395</guid>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[THQ desvela sus planes para las 1,4 millones de uDraw no vendidas]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/3/8/0/450-ro21wd.jpg" alt=""/><p>
THQ ha desvelado sus planes para las 1,4 millones de unidades de <strong>uDraw</strong> que se han quedado sin vender y que han sido lass principales causantes de las perdidas de la compañía durante el último trimestre.
</p><p>
uDraw es un juego de dibujo para Wii, Xbox 360 y PS3 que va acompañado de una tableta que ha costado a THQ unos 100 millones de dólares en producción y que ha sido un desastre en ventas.
</p><p>
Un portavoz de la compañía ha dicho a <a href="http://kotaku.com/5882052/14-million-unsold-video-games-wont-be-buried-in-the-desert" target="_blank">Kotaku</a> que no, que el stock sobrante no se va ir al vertedero como ya hizo Atari a prinicipios de los ochenta con el juego de E.T.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-04-thq-desvela-sus-planes-para-las-1-4-millones-de-udraw-no-vendidas">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-04-thq-desvela-sus-planes-para-las-1-4-millones-de-udraw-no-vendidas</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443380</guid>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 09:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler con gameplay de Aliens Colonial Marines]]></title>
		<description><![CDATA[<p>¿Quién sobrevivirá?</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-con-gameplay-de-aliens-colonial-marines</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117999</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:27:28 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Opinión: La industria pide una nueva generación a gritos.]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/2/2/450-q4jjnf.jpg" alt=""/><p><em>Esta entrada está escrita por el staff de <a href="http://www.eurogamer.es/gameover/">Game Over</a>. Para ver todos sus artículos podéis visitar su blog, que está dentro de Eurogamer.es.</em></p><p>
¿Os habéis fijado en la constante que se repite cada semana desde hace unos meses en las noticias del videojuego? De un tiempo a esta parte raro es el día en que no aparece algún titular en que la compañía de turno nos asegura que se están preparando ya para la "Next-Gen". Aquí mismo, en EuroGamer, ya hemos leído las declaraciones de los gerifaltes de Rockstar, Naughty Dog o incluso Infinity Ward, asegurando que serán pioneros en la próxima generación de consolas. A todo esto sumadle los constantes y manidos rumores sobre las supuestas Xbox 720 o PlayStation 4 que aparecen todas las semanas; o los constantes ataques de personajes como Michael Patchner a la futura Wii U.
</p><p>
No se si será mi imaginación, pero noto cierta desesperación en la industria por la llegada de esa nueva generación... De hecho no me extrañaría nada que esos rumores surgieran, o se alimentaran, de esas ansías de los estudios de desarrollo. Todos ellos las piden a gritos y todos aseguran estar preparándose para su inminente llegada, pero... ¿Preparándose para qué?
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-la-industria-pide-una-nueva-generacion-a-gritos">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-la-industria-pide-una-nueva-generacion-a-gritos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442922</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Diario de desarrollo de Witcher 2]]></title>
		<description><![CDATA[<p>El estudio habla de la versión de Xbox 360.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/diario-de-desarrollo-de-witcher-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117991</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:23:49 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[15 minutos con Street Fighter x Tekken]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Daigo experimenta con el juego.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/15-minutos-con-street-fighter-x-tekken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117983</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:40:51 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo especial: Lanzamientos febrero 2012]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/9/6/5/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/lanzamientos-febrero-2012">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/lanzamientos-febrero-2012</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117965</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de The Darkness 2 - El cooperativo]]></title>
		<description><![CDATA[<p>La masacre llegará la próxima semana.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-the-darkness-2-el-cooperativo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117963</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:24:21 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Metro: Last Light se retrasa hasta 2013]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/8/4/450-mdqgba.jpg" alt=""/><p>
La secuela de Metro 2033, <strong>Metro Last: Light</strong>, se ha retrasado hasta el próximo año.
</p><p>
El título de <strong>4AGames</strong> iba a llegar en un principio en el primer trimestre de 2012, pero el CEO de THQ, Brian Farrel, ha asegurado en una reunión de inversores que la productora necesita más tiempo para pulir el juego y lograr la calidad deseada. El objetivo de la compañía, como ya afirmaron, es crear un título que pueda <a href="http://uk.pc.ign.com/articles/114/1148543p1.html">"competir con los Call of Duty"</a>. 
</p><p>
Esta nueva entrega contará con una mayor inversión en márqueting, por lo que resulta una de las apuestas más fuertes de la compañía. El título original, inspirado en la novela homónima del autor ruso Dmitry Glukhovsky, se caracterizó por su maravillosa ambientación, que seguirá estando presente en su secuela con la conveniente mejora gráfica.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-metro-last-light-se-retrasa-hasta-2013">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-metro-last-light-se-retrasa-hasta-2013</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443184</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lista de lanzamientos de THQ para el año fiscal de 2013/2014]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/6/1/thq_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>THQ ha dado información de sus planes de lanzamiento para los próximos años fiscales.</p><p>Para acabar el año fiscal 2012 lanzarán <strong>UFC Undisputed 3</strong> el 17 de este mes. El primer juego del año fiscal 2013 será <strong>Darksiders II</strong>, que tiene una fecha prevista para junio.</p><p>Acto seguido veremos <strong>South Park The Game</strong> en el tercer trimestre del año fiscal 2013, entre octubre y diciembre de este año. También hay planeado un juego de WWE para este período.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-lista-de-lanzamientos-thq-2013">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-lista-de-lanzamientos-thq-2013</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443161</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[¿Qué fallos arregla el parche 1.4 de Skyrim?]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/6/0/450-mynfhv.jpg" alt=""/><p>
Bethesda nos comunica que ayer acabó la beta de la actualización 1.4 y que ya está disponible para todo el mundo en Steam. 
</p><p>
A continuación nos mandan la lista actual de cambios de la versión 1.4 (para todas las plataformas a menos que se indique lo contrario).
</p><p><strong>NUEVAS FUNCIONES</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-que-fallos-arregla-el-parche-1-4-de-skyrim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-03-que-fallos-arregla-el-parche-1-4-de-skyrim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443060</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:36:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo de Persona 4 The Ultimate In Mayonaka Arena]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Saldrá para consolas en verano.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-de-persona-4-the-ultimate-in-mayonaka-arena</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117926</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:32:49 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EA vende más de 10 millones de FIFA 12 y Battlefield 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/4/450-k18j89.jpg" alt=""/><p>Electronic Arts ha hecho públicos los resultados financieros del último trimestre, que acabó el 31 de diciembre de 2011, y ha sido uno de los más lucrativos de los últimos años.</p><p>"Estamos contentos de poder informar que tuvimos un trimestre navideño potente gracias a, principalmente, Battlefield 3 y FIFA 12, y a un gran rendimiento de nuestros servicios y juegos digitales", dijo John Riccitiello, CEO de la compañía. Tanto FIFA 12 como Battlefield 3 han vendido más de 10 millones de copias, y Madden ha pasado los 5 millones. Origin, su tienda online, ha logrado más de 100 millones de ingresos.</p><p>A pesar de los 1.650 millones que han ingresado EA sigue teniendo pérdidas, de 205 millones de dólares; una mejoría respecto al mismo periodo del año pasado, que fueron de 322 millones.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-03-02-ea-fifa-12-y-battlefield-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-03-02-ea-fifa-12-y-battlefield-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443014</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Grand Theft Auto V sigue sin fecha de salida]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/2/7/450-1dgho9.jpg" alt=""/><p>Take Two, a través de su CEO, Strauss Zelnick, ha desvelado en una reunión con sus inversores que los datos más relevantes de los últimos tres meses. Entre ellos no está una fecha de salida para Grand Theft Auto V.</p><p>Spec Ops: The Line se retrasa a la primera mitad del próximo año fiscal (entre marzo y septiembre de 2012). Ya se dijo que Max Payne 3 también se retrasaba y sale el 18 de mayo.</p><p>
Tampoco se dijo nada de Borderlands 2 o de Bioshock Infinite. Lo que sí que comentó es que espera que el próximo año sea uno de los mejores de toda la historia para la compañía. La verdad, hace tiempo que no la recordábamos con una serie de lanzamientos tan esperanzadores.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-grand-theft-auto-v-fecha-de-salida">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-grand-theft-auto-v-fecha-de-salida</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1443010</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Max Payne 3 - Tráiler 680 Bull]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Una arma mortífera.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/max-payne-3-trailer-680-bull-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117910</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:56:36 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de Juego de Tronos - Riverspring]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/7/9/4/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-juego-de-tronos-riverspring">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-juego-de-tronos-riverspring</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117906</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Traíler de Ultimate Marvel vs Capcom 3 en Vita]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/7/8/8/2/video_994.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-ultimate-marvel-vs-capcom-3-en-vita-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-ultimate-marvel-vs-capcom-3-en-vita-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117904</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo tráiler de Ghost Recon Future Soldier]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/7/450-lmvwgg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-trailer-de-ghost-recon-future-soldier">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-trailer-de-ghost-recon-future-soldier</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117903</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:29:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para el DLC de Modern Warfare 3 en PS3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/0/5/450-925ya4.jpg" alt=""/><p>
Los miembros premium de Call of Duty Elite para PlayStation 3 podrán bajarse los primeros contenidos descargables para <strong>Modern Warfare 3</strong> a partir del próximo 28 de febrero, según acaba de anunciar Activision.
</p><p>
Se trata de los mismo mapas multijugador (Piazza y Liberation) que debutaron en Xbox 360 el mes pasado.
</p><p>
Todavía no se ha dicho nada sobre cuándo llegarán a la versión PC del juego, ni tampoco cuándo estarán disponibles para los que no están suscritos a Elite.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-para-el-dlc-de-modern-warfare-3-en-ps3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-fecha-para-el-dlc-de-modern-warfare-3-en-ps3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442905</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:08:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevo y espectacular tráiler de Trials Evolution]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Crea, literalmente, lo que quieras. Sale en primavera de 2012.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/nuevo-y-espectacular-trailer-de-trials-evolution</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117841</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:48:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La demo de Mass Effect 3 incluirá Xbox Live Gold gratis para todos]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/8/2/450-uangnx.jpg" alt=""/><p>
La demo de <strong>Mass Effect 3</strong> incluirá acceso a Xbox Live Gold gratis para todos los jugadores, permitiendo que todo el mundo pueda probar el multijugador del juego.
</p><p>
Microsoft proveerá ésta suscripción limitada al servicio Gold de su plataforma online, según ha confirmado BioWare a través de su <a href="http://social.bioware.com/language.php?return_url=%2Fforum%2F1%2Ftopic%2F323%2Findex%2F9135436%2F1" target="_blank">foro oficial</a>.
</p><p>
BioWare no ha dado demasiados detalles sobre la operación, pero presumiblemente los jugadores tendrán acceso temporal a Xbox Live Gold a través del código incluido en la demo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-demo-de-mass-effect-3-incluira-xbox-live-gold-gratis-para-todos">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-demo-de-mass-effect-3-incluira-xbox-live-gold-gratis-para-todos</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442682</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Avance de Resident Evil: Operation Raccoon City]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/6/2/9/9/racooncity.jpg.jpg" alt=""/><p>
La saga Resident Evil ha tenido alguna que otra mancha en su currículum a lo largo de su historia. Entre la primera entrega para Playstation y Saturn hasta la que hoy nos ocupa podemos encontrar algunas "joyitas" como los Outbreak para Playstation 2 o los shoot'em up en primera persona de la serie Survivor.
</p><p>
La calidad de estos títulos es discutible, pero la pregunta importante es si realmente están haciendo un favor a la serie, diversificándola, o en realidad solo desprestigian el nombre de una saga con bastante calado entre los fans de los zombies intentando aprovechar su nombre sin tener mucho en cuenta la calidad del producto.
</p><p>
Hoy nos toca hablar sobre uno de estos spin-off; hemos jugado varias horas a una versión que todavía es beta. Cuando tengamos la versión final podremos juzgar si entra en la primera o en la segunda categoría.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/resident-evil-operation-raccoon-city-avance">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/resident-evil-operation-raccoon-city-avance</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442657</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[La ventas de Capcom descienden un 29%]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/6/5/450-vp5wj3.jpg" alt=""/><p>
Las ventas de Capcom durante los últimos nueves meses de 2011 descendieron un 29 por ciento y los ingresos fueron un 47,2 por ciento inferiores con respecto al mismo período del año pasado, según datos hechos públicos por la compañía nipona. Aquí tenéis el <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e120202b.html" target="_blank">informe completo</a> con todos los detalles.
</p><p>
A pesar de esto, los pronósticos de Capcom para el año fiscal que finaliza este próximo mes de marzo permanecen sin cambios y esperan acabar obteniendo beneficios, especialmente gracias a las ventas de Resident Evil: Operation Racoon City y Street Fighter X Tekken.
</p><p>
En el informe también se detallan las ventas de otros juegos como Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Dead Rising 2: Off the Record, que según la compañía "van bien".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-ventas-de-capcom-descienden-un-29-percent">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-la-ventas-de-capcom-descienden-un-29-percent</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442665</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Simpsons Arcade Game llega mañana a XBLA]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/6/5/1/simpsons_arcade_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p>
El port para consolas de la recreativa de Los Simpson estará <a href="http://www.vg247.com/2012/02/02/the-simpsons-arcade-game-coming-to-xbla-tomorrow/" target="_blank">disponible mañana</a> en Xbox Live Arcade. En PlayStation Network <a href="http://blog.eu.playstation.com/2012/01/31/heads-up-playstation-plus-update-1st-february-2012/" target="_blank">se ha retrasado</a> hasta el miércoles 8 de febrero.
</p><p>
El juego costará 800 Microsoft Points (9,30&#8364;) o 9,99$ en PSN (gratis por un mes si sois suscriptores de PSN Plus).
</p><p>
Este <strong>The Simpsons Arcade Game</strong> fue lanzado originalmente por Konami en 1991, en plena efervescencia de las máquinas de beat 'em up. El juego mostraba una gran parecido con la serie creada por Matt Groening y permitía que cuatro jugadores repartieran mamporros al mismo tiempo.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-the-simpsons-arcade-game-llega-manana-a-xbla">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-the-simpsons-arcade-game-llega-manana-a-xbla</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442651</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo de UFC Undisputed 3: Diaz vs Condit]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Combate simulado.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/video-de-ufc-undisputed-3-diaz-vs-condit-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117792</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:20:07 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy XIII-2 podría tener episodios adicionales en formato DLC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/7/9/450-7ln4gf.jpg" alt=""/><p><strong>Final Fantasy XIII-2</strong> sale mañana a la venta en Europa pero en Japón, donde fue lanzado a mediados de diciembre, ya están pensando en nuevos contenidos que amplien la historia del juego. Estos podrían ser en formato DLC o en otros medios, como novelas.
</p><p>
Es una idea que han puesto sobre la mesa el director del juego Motomu Toriyama y el productor Yoshinori Kitase en una entrevista contenida en las gargantuescas guías de Ultimania, según leemos en <a href="http://andriasang.com/comztp/ffxiii2_ultimania_bits/" target="_blank">Andriasang</a>.
</p><p>
La idea sería crear episodios centrados en determinados personajes. Así, si FF XIII-2 es el "volumen dedicado a Noel y Serah", Toriyama y Kitase apuntan la posibilidad de publicar episodios adicionales de otros personajes como Lightning, Volume o Sazh.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-final-fantasy-xiii-2-podria-tener-episodios-adicionales-en-formato-dlc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-final-fantasy-xiii-2-podria-tener-episodios-adicionales-en-formato-dlc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442579</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer: "Happy Action Theatre no tiene mucho de videojuego"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/7/6/450-6lm6jq.jpg" alt=""/><p>
El nuevo juego de <strong>Double Fine</strong> para Kinect, <strong>Happy Action Theatre</strong>, ya está disponible en Xbox Live Arcade, pero para Tim Schafer esta nueva creación se acerca más al concepto de juguete que al de videojuego propiamente dicho.
</p><p>
"Realmente es sólo un dispositivo de estilo libre con el que juegas", ha afirmado hablando con <a href="http://gamasutra.com/view/news/40039/Tim_Schafers_new_video_game_isnt_a_game_at_all.php">Gamasutra</a>. "Aprendes a jugar con él a medida que vas jugando."
</p><p><strong>Happy Action Theatre </strong>cuenta con 18 actividades de realidad aumentada diseñadas especialmente para los niños, pero no hay objetivos, ni penalizaciones, ni normas; ni siquiera existe un menú propiamente dicho.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-tim-schafer-happy-action-theatre-no-tiene-mucho-de-videojuego">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-tim-schafer-happy-action-theatre-no-tiene-mucho-de-videojuego</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442576</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Nuevas imágenes de Trials: Evolution]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/7/3/450-7u5eh5.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-a-sampling-of-fresh-trials-evolution-screenshots_6">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-a-sampling-of-fresh-trials-evolution-screenshots_6</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442573</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Starbreeze teme que Syndicate "sea demasiado difícil"]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/5/6/450-m2qn88.jpg" alt=""/><p><strong>Starbreeze </strong>no se ha andado con chiquitas para hacer del nuevo <strong>Syndicate </strong>una experiencia hardcore que mantiene las bases de los juegos de estrategia de la vieja escuela, pero la desarrolladora cree que quizá ha llegado demasiado lejos.
</p><p>
En declaraciones realizadas a nuestros compañeros de <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-starbreeze-in-constant-fear-syndicate-is-too-hard">Eurogamer</a> en el Reino Unido, Lars Magnus Lang, programador del modo cooperativo con nombre épico, aseguró que la elevada dificultad del juego les ha preocupado constantemente.
</p><p>
"Tenemos miedo de que lo hayamos hecho demasiado difícil", ha afirmado Lang.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-starbreeze-teme-que-syndicate-sea-demasiado-dificil">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-starbreeze-teme-que-syndicate-sea-demasiado-dificil</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442556</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:39:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[THQ confirma el despido de 240 trabajadores]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/5/5/thq_450x300.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>THQ </strong>ha confirmado <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-thq-to-announce-170-layoffs-today-report">los rumores</a> que circulan desde ayer y que afirmaban que esta editora estadounidense se vería obligada a recortar puestos de trabajo.
</p><p>
Un total de 240 trabajadores serán despedidos, cifra que según <a href="http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2012/02/thq-lays-off-240-workers-docks-ceo-pay-restructures.html" target="_blank">Los Angeles Times</a> vendría a representar el 17% de la plantilla de la compañía.
</p><p>
Los departamentos más afectados por estos recortes son los de "ventas y administrativo". De momento no se han mencionado recortes que afecten a los estudios de desarrollo de de THQ.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thq-confirma-el-despido-de-240-trabajadores">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-02-thq-confirma-el-despido-de-240-trabajadores</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442555</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Primer tráiler de Rayman 3 HD]]></title>
		<description><![CDATA[<p>En marzo para XBLA y PSN.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/primer-trailer-de-rayman-3-hd</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117767</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:44:05 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Reckoning]]></title>
		<description><![CDATA[<p>¿Estás preparado para descubrir Amalur?</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-kingdoms-of-amalur-reckoning</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117766</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:43:35 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tráiler de lanzamiento de NeverDead]]></title>
		<description><![CDATA[<p>No pierdas la cabeza.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/trailer-de-lanzamiento-de-neverdead</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117765</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:43:07 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Análisis de SoulCalibur V]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/4/7/450-1p8zfe.jpg" alt=""/><p>
Cuando SoulCalibur llegó a Dreamcast en 1999 parecía que estábamos ante una saga destinada a jugar en primera división, rivalizando con Street Fighter, Tekken o Virtua Fighter. Por aquel entonces los juegos de lucha con armas blancas no eran algo habitual, y técnicamente era un portento que nos dejó a todos con la boca abierta. Además se convirtió en un claro estandarte de la blanquita de SEGA, motivo más que suficiente para ganarse un pedazo de nuestro corazoncito.
</p><p>
Pero casi una década más tarde, con la publicación de SoulCalibur IV, el optimismo dejaba paso a una inevitable sensación de que la fórmula había tocado techo. Parecía que, al igual que muchos otros antes, poco a poco caería en el olvido (especialmente tras probar el desastroso Broken Destiny para PSP). Project Soul, sin embargo, decidió jugar su última carta: una nueva entrega con espíritu renovador, pero conservando la esencia de siempre. Y el experimento, por suerte, les ha salido bastante bien.
</p><p>
Aunque la base de la mecánica de los combates es similar a la de las anteriores entregas de la saga, han introducido unas cuantas novedades que parecen claramente enfocadas a acercar SoulCalibur V al público habitual de Capcom. El ritmo, sin ir más lejos, es un poco más rápido y dinámico, pero al incorporar elementos más propios de los juegos de lucha 2D se añade también una capa adicional de profundidad que lo convierte en el SoulCalibur más complejo hasta la fecha.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/soulcalibur-v-analisis">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/soulcalibur-v-analisis</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442447</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 22:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[I Am Alive a la venta el 7 de marzo]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/3/8/450-j2rx0n.jpg" alt=""/><p><strong>I Am Alive</strong> saldrá a la venta en Xbox Live Arcade y PlayStation Network el próximo 7 de marzo.
</p><p>
Ubisoft por fin ha confirmado la fecha de lanzamiento, y lo ha hecho a través de la <a href="http://www.facebook.com/iamalivegame" target="_blank">página de Facebook del juego</a>.
</p><p>
Inicialmente en manos de Darkworks y ahora en desarrollo en Ubisoft Shanghai, este juego lleva en desarrollo desde el año 2008 y ha sufrido incontables retrasos y amenazas de cancelaciones.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-i-am-alive-a-la-venta-el-7-de-marzo">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-i-am-alive-a-la-venta-el-7-de-marzo</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442438</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:19:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Top de Japón: PS Vita sube en ventas]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/0/6/top_japones.jpg.jpg.jpg.jpg" alt=""/><p>Os presentamos el top de ventas de Japón, en el que como principal novedad tenemos que PS Vita ha subido en ventas respecto a la semana anterior.</p><p>Según datos de Media Create se han vendido 18.942 unidades de la consola.</p><p>En general, de hecho, prácticamente todo el mercado de consolas ha experimentado una subida. La ganadora sigue siendo la Nintendo 3DS.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-vita-cresce-nas-vendas_4">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-vita-cresce-nas-vendas_4</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442412</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Fecha para Gotham City Impostors]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/3/5/7/450-umfwzq.jpg" alt=""/><p>Monolith Productions ha anunciado, finalmente, la fecha de salida de Gotham City Impostors.
</p><p>La idea inicial era lanzarlo en enero pero lo retrasaron; primero hubo una beta privada y, posteriormente, una beta pública para Xbox 360 y PS3.</p><p>La nueva fecha de lanzamiento es el 7 de febrero para PC y el 8 de febrero para Xbox 360 y PS3 en sus plataformas digitales.</p><p><a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-fecha-para-gotham-city-impostors">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-01-fecha-para-gotham-city-impostors</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=1442404</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Forza 4: Tráiler de America Le Mans Series]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Que no pare la carrera.</p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.es/videos/forza-4-trailer-de-america-le-mans-series</link>
		<guid>http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=117736</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:35:28 +0000</pubDate>
	</item>

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